
Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.
Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.
Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF.
Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей.
Главные особенности:
- Игровой дизайн с открытым миром, в котором игроки обладают полной свободой выбора тактики миссий и игрового прогресса в целом.
- Графический процессор Fox Engine обеспечивает фотореалистичную графику, высочайшую детализацию игры и по-настоящему инновационное качество изображений.
- Онлайн-функциональность переносит игровые впечатления за пределы консоли на другие устройства, значительно расширяя внутриигровые возможности и доступ к игре.
Отличная игра, которая на практике доказывает, что собака намного лучше, чем женщина, даже если она(женщина) почти раздета.
одна из лучших стелс игр по моему мнению но игре логики не хватает и в целом считаю что это не совсем метал гир солид, а скорее пробник для пк.
Отлично проработанная игра с глубоким сюжетом, а главное не дорогая. Всем рекомендую купить и поиграть, не пожалеете!
Смотря на свою бездонную библиотеку стима, я задумался: - А какой вообще я помню Metal Gear? С чего я начал погружаться в серию и почему я жду пока все части будут полноценно доступны на пк в стиме, чтобы я их прошел? Погружу немного вас в то время, когда игра только выходила и у меня был шанс пройти ее на своем слабеньком ноутбуке, но который без проблем тянул эту игру, а также то время, когда я играл в Metal Gear Phantom Pain на консоли под названием - xbox 360. Мне было лет 8 от силы и мне купили диск с этой игрой (сам удивлен, что вспомнил). Я запустил игру и откровенно не понимал что почему и зачем. Но играя, понимал, что мне нравится тема стелса и что это именно важная часть игры, нежели как цыган забирать солдат к себе на базу. Я проходил тихо миссии без тревоги, иногда уничтожал толпы врагов вертолетом, ибо бесила миссия, но все же я ее прошел. Все миссии, большинство побочек. Открыл случайно секретный финал (важно для понимания серии его открыть). А также удивлялся тому, что игра не линейна сама по себе. Да в ней есть душные моменты и одна только 2 глава чего стоит, ибо это повторение заданий...которые ты будешь проходить еще и как челлендж. Но все же затерпев и закрыв на это глаза, игру пройти стоит каждому. Редко ты когда встретишь полуголую напарницу, прикольного пса с одним глазом, поздравление с днем рождения и сюжет основанный на языках. В этом есть своя душа. В этом сила. Я рад, что я прошел это на консоли и на пк. Это было великолепно и обязательно перепройду. Особенно после того, как пройду остальные части серии. Спасибо Кодзима, вы и вправду гений, которого не все могут понять)
Понимаю людей, которые назовут сюжет этой игру японской дурью. Но почему для меня сюжет был не бессмысленным, все персонажи цепляли своей харизмой и казались реально живыми людьми, постановка кат-сцен с головой погружала в происходящее. Многие моменты держатся в голове до сих пор, хотя игра давно "пылится на полке". Был рад очень медленному, напряженному вступлению, коего не хватает многим играм. Геймплей тут просто сказка. Лошадь и Молчунья - это лучшие напарники в мире. Проникать на базы и разведывать обстановку одно сплошное удовольствие. Конкретно вас никто не ограничивает и вам решать как проходить миссию. Понимаю игроков, жалующихся на гринд и перегруз игры ненужными элементами. Лично мне кажется, что не надо проходить эту игру залпом, а то вмиг игра станет однообразной. Дайте себе отдохнуть. Несмотря на большой раздутый мир, одинакоые миссии, непонятную систему подачи сюжета - эта игра подарила мне очень много крутых моментов и положительных эмоций. Намного больше чем отрицательных. Жду ремейки предыдущих частей с крокодилами в русских болотах)