Вы сэр Мордред, роковой противник короля Артура, некогда черный рыцарь из мрачных легенд. Вы убили короля Артура, но перед смертью он сразил и вас. Вы оба умерли, и вместе с тем вы оба живы.
Владычица Озера, правительница загадочного острова Авалон, вернула вас к жизни, чтобы покончить с истинным кошмаром. Она хочет, чтобы вы отправились в рыцарский поход. Она хочет, чтобы вы завершили то, что начали. Убейте короля Артура или то, чем тот стал, когда она забрала его умирающую бренную оболочку на Авалон.

Ролевая тактическая игра
Откройте для себя уникальный гибрид пошаговых тактических игр и традиционных ролевых игр с акцентом на персонажах! Очутитесь в версии мифов об Артуре в духе темного фэнтези: командуйте отрядом героев на полном опасностей поле боя, делайте сложные моральные выборы, управляйте героями и восстанавливайте Камелот.

Мрачная участь королевства
Исследуйте наводящие ужас земли, в лесах и замках которых прячутся жуткие монстры и порождения магии. Битва Артура и Мордреда принесла смерть: оба они пали от рук друг друга. Пришло время столкнуться с последствиями. Артур, воскрешенный на Авалоне, стал безумным бессмертным королем, а его боль постепенно превращает это магическое место в Британию из ночных кошмаров. Вы Мордред. Вас вернули к жизни, чтобы найти Артура, убить его и покончить с этим проклятьем.

Возрожденный Круглый стол
Соберите своих рыцарей и отправьте их в поход с разнообразными тактическими битвами! Подберите отряд из героев шести классов: защитник, чемпион, стрелок, дозорный, мистик, чародей. Повышайте их уровень, получайте очки уникальных умений и предоставляйте им лучшую экипировку, добытую в миссиях. Но будьте осторожны! Герои могут погибнуть, а исцеление от ран, болезней и проклятий требует времени. В промежутках между миссиями не забывайте обеспечивать Камелот всем необходимым для восстановления и готовьте разных героев к варьирующимся испытаниям.

Вопрос преданности
Герои — ваш основной ресурс, но они не просто набор цифр! У каждого из них есть яркая индивидуальность, цели, соперники, а также уникальные черты, умения и взаимодействия. И они будут тщательно взвешивать ваши решения! Разрешайте споры, проявляйте благосклонность, подбирайте героев, которые могут работать сообща, и отправляйте их на те миссии, что подходят им больше всего. Действуйте осмотрительно, ведь их преданность зависит от множества факторов. Они даже могут уйти или восстать против вас!

Становление монарха
У вас как короля есть своя индивидуальность, определяемая вашими действиями и моральными решениями. Шкала морали показывает вашу приверженность христианству или старой вере, тирании или добродетели. Принимаемые вами решения влияют на эту шкалу, меняя игровой процесс и повествование.

Тяжесть решений
В Knight's Tale есть 4 уровня сложности: от размеренного погружения в сюжет до самых напряженных сражений в истории Авалона. Если вы не ищете легких путей, попробуйте Необратимый режим. Здесь важно каждое решение: не только моральный выбор, но и действия, предпринимаемые в пошаговых боях. Кампания развивается в духе roguelite-игр: никаких вторых шансов, только сожаления! Необходимость разбираться с последствиями — это лишь часть веселья, ведь ваши решения влияют на сюжет. Каждое прохождение может развиваться по-разному, совершая неожиданные повороты.

Конец — это только начало
После прохождения сюжетной кампании (один раз или по всем вероятным путям развития сюжета) вам откроется финальная часть игры, предназначенная для самых отважных. На карте появятся сложные новые испытания, включающие бои с мифическими боссами. Вас также ждут случайные задания, больше добычи и развитие персонажа. А венцом этого станет изгнание Балора — монструозного короля-бога фоморов.
В момент выхода King Arthur: Knight's Tale будет доступна с озвучкой на английском языке и текстовой локализацией на английском, немецком, французском, испанском, португальском, русском, китайском и венгерском языках. Возможно, позже появятся и другие языки.
огонь
Максимально чилловая душевная игра! Собираем рыцарей, отстраиваем старый добрый Камелот, думаем кому какой тринкет выдать и все в таком духе! В одну руку чаю кружку, в другую мышку и погнали! Создателей великолепного Death Trap (рекомендую кстати) не разочаровали и сделали отличную, уютную как клетчатый плед игру. Крайне доволен!
Темнофентезийный XCOM на основе мифов про короля Артура и вот это вот всего. Что у нас по сюжету? Мы Мордред, заклятый враг короля Артура и главный плохиш этой вселенной. После последнего замеса с Артуром мы оказались мертвы, но нас воскресила самая главная магическая тетенька потому что на туманных островах всё пошло по одному месту, а мы единственный из способных рыцарей кто не занимается своими делами, забив на происходящее вокруг. Задача проста - разобраться что происходит на острове, привлечь на свою сторону разбредшихся рыцарей, отстроить заного Камелот и убить всех и всё, что встанет на пути. Что у нас по геймплею? Достаточно стандартно: 1. Глобальная карта на которой мы отстраиваем здания в Камелоте, получая те или иные бонусы, занимаемся менеджментом рыцарей с рыцаринями(да, прекрасные девы тоже участвуют в замесах в роли лучниц, магичек и разбойниц. Нет, они не особо симпатичные), выбираем следующую миссию и распределением завоеванного(награбленного) лута. 2. Непосредственно карта миссии, на которой ходим ножками в составе четырех выбранных для миссии неудачников и встреваем в различные неприятности. О последнем чуть поподробнее, что представляет из себя боевка? Ядро геймплея, как-никак. Достаточно обычный пошаг с очками передвижения, абилками и расходниками. Прозвучу по капитански, но в фентезийной ТРПГ очень большой упор идет на ближний бой, стрелки обычно выступают в роли поддержки и доедателей вражин с 1 ХП пока брутальные ребята с двуручами и мечами со щитами делают всю работу. Враги же не особо радуют - в процессе игры они меняются, и даже меняется не только моделька но и скиллсет, но ничем принципиально новым никто вас не удивит, потому что одна из главных особенностей геймплея - менеджмент ХП, которые не восстанавливается после конца миссии и вместо этого неудачно покалеченного рыцаря приходится отправлять на несколько миссий в лазарет. По этому, соответственно, враги и не пытаются удивить слишком сильно - так и софтлокнуть игрока недолго а сами бои скорее про "дожить до конца миссии и не потерять всё хп", нежели "не откиснуть в первом же бою". Что по плюсам игры? Главный герой брутален до невозможности. Один из самых топовых примеров того, как нужно делать "антигероев, которые становятся героями". Голос на озвучке брутально хрипит фразы так что любой натурал на секунду захочет стать геем, игра никоем образом не склоняет к принятию "правильных" решений, вместо этого предлагая дерево мирровозрения с соответствующими выборам бонусами а сам герой с огромным удовольствием мансит и агрессирует на всё что движется вокруг него словно шестиклассник во время переходного периода. Без преувеличения - ГГ на столько брутален что лично для меня вытащил эту игру с тройки исключительно на своих плечах. Пошаг выполнен на твердую четверку. Без каких либо ярких сторон и бросающихся в глаза особенностей, но и без откровенной фигни. Лут есть да, доспехи, оружие, тринкеты, вот это всё. Что по минусам игры? Кажущаяся нелинейность. У нас есть задания, у нас есть побочные задания, но это абсолютнейшим образом не важно, игра работает так что рекомендованный уровень для прохождения основного задания вы получите только в обязательном порядке выполнив все побочные. Попытка же форсировать сюжет и отправится на основной сюжет неподготовленным приводит к потере кучи ХП, лазарету и потенциальному софтлоку. С точно таким же успехом вместо выбора заданий игра могла бы и просто предлагать их одно за другим по очереди. Так же в игре не предусмотрены задания для гринда, что значит что ошибки в развитии могут так же похерить прохождение а сама игра - гонка к финишу, цели в которой - получить максимальное количество опыта и потерять минимальное количество ХП. Очень бедный визуал. У нас тут вроде дарк фентези, но вместо каких то запоминающихся локаций мы шатаемся по полупустым полям, проходим между непримечательных хибар местных крестьян с наваленными между ними условными кучами трупов (темное фентези же, ну!) и иногда шатаемся по абсолютно непримечательным и голым катакомбам и замкам. Опять же, с такой логикой игра просто могла предлагать битвы на кнопку "следующая битва" между ними, иногда подкидывая сундуки. Что по итогам? Относительно качественный пошаг с провисающим визуалом и некоторыми проблемами с геймплеем, что в чем-то искупает сюжет и главный герой. Но это та ещё вкусовщина, по этому не советую покупать бездумно - либо разберитесь для себя что это за игра до покупки, либо не покупайте игру с какими то завышеными ожиданиями.
интересно и завораживающе
Очень увлекательная и затягивающая игра по любимой вселенной! Крайне рекомендую! Просто великолепное дорожное приключение с классными механиками!