Amnesia: The Bunker — хоррор от 1-го лица, действие которого происходит в заброшенном бункере времён 1-й мировой войны. Столкнитесь с угнетающими страхами, преследующими вас во тьме. Ищите и используйте доступные инструменты и оружие. Не дайте свету погаснуть и выберитесь живым.
Amnesia: The Bunker — хоррор от первого лица от создателей игр SOMA и Amnesia.
Вы остались в одиночестве с единственной пулей в барабане револьвера в опустевшем бункере времен Первой мировой войны, где вам предстоит столкнуться с ужасом, таящимся во тьме. Любой ценой не дайте погаснуть свету и выберитесь живым. Погрузитесь в неподдельно гнетущую атмосферу ужаса.
Нарастающее напряжение
Погрузитесь в атмосферу игры и ищите различные способы выжить. В игре вам отведена роль солдата французской армии Анри Клемана, в распоряжении которого револьвер, фонарь с шумной динамо-машиной и скудные припасы, которые можно добыть или создать в процессе игры. Благодаря рандомизации и непредсказуемому поведению ни одно из прохождений не будет похожим на предыдущие.
Постоянное присутствие реагирующей на каждое ваше движение и звук угрозы вынуждает приспосабливать свой стиль игры, чтобы ей противостоять. Каждое принятое решение изменит дальнейший ход игры — действия имеют последствия.
Побег из кошмара
Решайте проблемы удобным вам способом в полуоткрытом мире. Исследуйте и экспериментируйте, чтобы найти выход. Узнайте, что происходит — что случилось с другими солдатами? Куда пропали офицеры? Что за дьявольский кошмар кроется под местным апокалиптическим пейзажем? Разгадайте загадки бункера и исследуйте все уголки и закоулки этой жестокой «песочницы», чтобы повысить свои шансы на выживание.
[i] Надо идти в ходку за топливом. Блуждая на корточках по коридорам нахожу дверь, которая заперта изнутри. Наверняка там что-то полезное, дверь нужно ломать. Неподалеку удачно стоит взрывная бочка. Пока тащу ее к двери, слышу как в стенах ползает эта тварь, медлить нельзя. От звука выстрела закладывает уши, тварь яростно орет где то в стенах, она ищет ближайщую щель чтобы предстать передо мной. Я убегаю в соседнюю комнату, гашу фонарь и прячусь в большом шкафу. Я могу наблюдать через щели шкафа как тварь в поисках меня ломает столы и бочки, медленно но направленно продвигаясь к тому шкафу в котором сижу затаив дыхание я. Готовлюсь сорвать чеку с дымовой гранаты... [/i] Амнезия немного отошла от срежесированных сцен в сторону геймплея, непредсказуемости процесса и адаптации к сложных ситуациям. Звук на высоте, все сделано очень круто. Хорошо герой не боится темноты, а то уровень душки бы зашкаливал. Ресурс менеджмент очень круто сделан. Схорвать дверь гранатой или поискать камень, чтобы сломать ее и сохранить гранату на потом. Ты постоянно думаешь над такими задачками. Потенциальное разнообразие ситуаций из-за генерации ресурсов, закрытых дверей и тп. Прохождение подсмотреть не получится. Можно летать на лопате как Гарри Поттер https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482556684 Разнообразие страдает. В прошлых амнезиях после душных коридоров ты мог попасть в просторные залы, где можно было сойти с ума. В этой из коридоров мы так и не выберемся. У нас тут полуоткрытый мир и свободное перемещение по всей территории бункера, поэтому продолжительность очень скромная. Если на удачу пойти нужную сторону можно найти ключ и записку, по которой игра пройдется буквально за 30-60 минут. Полное обнюхивание бункера займет часов 8 без гайдов. Полное отсутствие головоломок. Твои головоломки в бункере - это где взять топливо и взрывать ли крыс или найти еще палку для факела. Сюжетный твист читаемый. Паттерны твари становятся предсказуемыми через какое-то время. Мне понравилось, но заготовленные кинематографические моменты из прошлых частей как и моменты когда смена обстановки тебя резко кидает в достаточно открытые области меня пугали сильнее.
---{ 8 / 10 }--- ---{ Атмосфера }--- ☑ Полное погружение ☐ Круто ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ С видосом на фоне ---{ Геймплей }--- ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Нормально ☐ Ну такое... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Какой геймплей? ---{ Звук }--- ☐ Оргазм для ушей ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Минус ухи ---{ Сложность }--- ☐ Катайся по клавиатуре ☐ Легко ☑ Нормально ☐ Нужно использовать мозги/руки ☐ Хардкор ---{ Сюжет/Лор }--- ☐ Уникальный ☐ Интересный ☑ Хороший ☐ Средний ☐ Прям как твоя жизнь ☐ Косынка ---{ Игровое время }--- ☐ Длится как чашка кофе ☑ Короткая ☐ Средне ☐ Длинная ☐ Бесконечность не предел ---{ Реиграбельность }--- ☐ Одноразка ☑ На другую концовку ☐ Ну можно ещё раз пройти ☐ Можно жить ---{ Баги }--- ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ Рассадник багов
Писюн дрожит. Игра понравилась. Атмосфера на уровне. Советую!
Наполнение игры просто мёд, много рассматривал плакаты и декорации на локациях и прям сердцу радостно что хоть кто то в этой индустрии из ААА-сегмента всё ещё может в атмосферу и методичный геймплей который затягивает на долгие часы похлеще местного сюжета. Лучшие 10 часов которые я потратил на этот шедевр~
Очень атмосферный survival horror, который заставил изрядно понервничать. В лучших традициях Frictional games тут все можно потрогать и повертеть, только теперь у этой фичи гораздо больше возможностей для применения. Игра частично нелинейна, многие задачи можно решать разными способами, в зависимости от вашей смекалки и ресурсов, некоторые штуки, вроде противогаза, я вообще за свое прохождение не достал, но это не помешало пройти игру. Монстр страшный, атмосфера жуткая, выходить из хаба порою так не хотелось. Единственное - она коротковата, можно пробежать за вечер-два, но то в каком направлении разработчики решили развивать серию мне нравится. Эта часть гораздо больше про геймплей, чем предыдущие и намного меньше про сюжет. Хотелось бы, чтобы в будущем они объединили эти два подхода и выдали ультимативную амнезию, которая так же засядет у всех в памяти как Dark descent