Amnesia: The Bunker — хоррор от 1-го лица, действие которого происходит в заброшенном бункере времён 1-й мировой войны. Столкнитесь с угнетающими страхами, преследующими вас во тьме. Ищите и используйте доступные инструменты и оружие. Не дайте свету погаснуть и выберитесь живым.
Amnesia: The Bunker — хоррор от первого лица от создателей игр SOMA и Amnesia.
Вы остались в одиночестве с единственной пулей в барабане револьвера в опустевшем бункере времен Первой мировой войны, где вам предстоит столкнуться с ужасом, таящимся во тьме. Любой ценой не дайте погаснуть свету и выберитесь живым. Погрузитесь в неподдельно гнетущую атмосферу ужаса.
Нарастающее напряжение
Погрузитесь в атмосферу игры и ищите различные способы выжить. В игре вам отведена роль солдата французской армии Анри Клемана, в распоряжении которого револьвер, фонарь с шумной динамо-машиной и скудные припасы, которые можно добыть или создать в процессе игры. Благодаря рандомизации и непредсказуемому поведению ни одно из прохождений не будет похожим на предыдущие.
Постоянное присутствие реагирующей на каждое ваше движение и звук угрозы вынуждает приспосабливать свой стиль игры, чтобы ей противостоять. Каждое принятое решение изменит дальнейший ход игры — действия имеют последствия.
Побег из кошмара
Решайте проблемы удобным вам способом в полуоткрытом мире. Исследуйте и экспериментируйте, чтобы найти выход. Узнайте, что происходит — что случилось с другими солдатами? Куда пропали офицеры? Что за дьявольский кошмар кроется под местным апокалиптическим пейзажем? Разгадайте загадки бункера и исследуйте все уголки и закоулки этой жестокой «песочницы», чтобы повысить свои шансы на выживание.
[i] Надо идти в ходку за топливом. Блуждая на корточках по коридорам нахожу дверь, которая заперта изнутри. Наверняка там что-то полезное, дверь нужно ломать. Неподалеку удачно стоит взрывная бочка. Пока тащу ее к двери, слышу как в стенах ползает эта тварь, медлить нельзя. От звука выстрела закладывает уши, тварь яростно орет где то в стенах, она ищет ближайщую щель чтобы предстать передо мной. Я убегаю в соседнюю комнату, гашу фонарь и прячусь в большом шкафу. Я могу наблюдать через щели шкафа как тварь в поисках меня ломает столы и бочки, медленно но направленно продвигаясь к тому шкафу в котором сижу затаив дыхание я. Готовлюсь сорвать чеку с дымовой гранаты... [/i] Амнезия немного отошла от срежесированных сцен в сторону геймплея, непредсказуемости процесса и адаптации к сложных ситуациям. Звук на высоте, все сделано очень круто. Хорошо герой не боится темноты, а то уровень душки бы зашкаливал. Ресурс менеджмент очень круто сделан. Схорвать дверь гранатой или поискать камень, чтобы сломать ее и сохранить гранату на потом. Ты постоянно думаешь над такими задачками. Потенциальное разнообразие ситуаций из-за генерации ресурсов, закрытых дверей и тп. Прохождение подсмотреть не получится. Можно летать на лопате как Гарри Поттер https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482556684 Разнообразие страдает. В прошлых амнезиях после душных коридоров ты мог попасть в просторные залы, где можно было сойти с ума. В этой из коридоров мы так и не выберемся. У нас тут полуоткрытый мир и свободное перемещение по всей территории бункера, поэтому продолжительность очень скромная. Если на удачу пойти нужную сторону можно найти ключ и записку, по которой игра пройдется буквально за 30-60 минут. Полное обнюхивание бункера займет часов 8 без гайдов. Полное отсутствие головоломок. Твои головоломки в бункере - это где взять топливо и взрывать ли крыс или найти еще палку для факела. Сюжетный твист читаемый. Паттерны твари становятся предсказуемыми через какое-то время. Мне понравилось, но заготовленные кинематографические моменты из прошлых частей как и моменты когда смена обстановки тебя резко кидает в достаточно открытые области меня пугали сильнее.
в целом хоррор не плохой, но пистолет дал понять что и монстру нужно ползать - оглядываться, а когда выдали дробовик, то почему то я стал слышал голос сверху который мне говорил "Против всех исчадий из глубин преисподней... Против всех нечестивцев рода людского... Против легионов мы выставим... тебя одного... Рви и кромсай, палач, пока не иссякнут..." или что-то типо того хз ставлю во ????
---{ 8 / 10 }--- ---{ Атмосфера }--- ☑ Полное погружение ☐ Круто ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ С видосом на фоне ---{ Геймплей }--- ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Нормально ☐ Ну такое... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Какой геймплей? ---{ Звук }--- ☐ Оргазм для ушей ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Минус ухи ---{ Сложность }--- ☐ Катайся по клавиатуре ☐ Легко ☑ Нормально ☐ Нужно использовать мозги/руки ☐ Хардкор ---{ Сюжет/Лор }--- ☐ Уникальный ☐ Интересный ☑ Хороший ☐ Средний ☐ Прям как твоя жизнь ☐ Косынка ---{ Игровое время }--- ☐ Длится как чашка кофе ☑ Короткая ☐ Средне ☐ Длинная ☐ Бесконечность не предел ---{ Реиграбельность }--- ☐ Одноразка ☑ На другую концовку ☐ Ну можно ещё раз пройти ☐ Можно жить ---{ Баги }--- ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ Рассадник багов
Nicely done, atmospheric horror game, with impressive sound design
Лучшая из частей амнезии, разрабы решили прибегнуть к более агрессивному стилю игры, а также отошли от тематики потустороннего мира, который никто разобрать без ста грамм в стопке не в силе. А ещё здесь можно давать по роже монстру! Разрабы решили дать игрокам отыграться на одном монстре спустя столько выпусков(бедни бро). Насчёт сложностей могу сказать, что самый баланс это нормальная сложность. Психотравма лишь отличается заработком геморроя под столом и кроватями и ничем более. Вы просто должны после каждого шороха прыгать под стол и жить там(можно успеть чай заварить, я проверял). 10 просиженных штанин под столом из 10