The RTS/FPS phenomenon has moved into space! Build your base on an asteroid, command fleets of starships for epic battles, pilot fighters, mine and trade resources, assemble robots to defend or assault other stations. Take sole command or share the glory as you fight for control of the quadrant.
The RTS/FPS phenomenon has moved into space! Build your base on an asteroid, command fleets of starships for epic battles, pilot fighters, mine and trade resources, assemble robots to defend or assault other stations. Take sole command or share the glory as you fight for control of the quadrant.
Перед нами Космическая реал-тайм стратегия с элементами догфайта(корабль), элементами шутера(человек), и тактическим обзором. На текущий момент Сыровато, поэтому смысла нет сильно придираться. Играем за человека, который садится за пульт управления базы-станции и управляем всем оттуда. Вероятно есть пульты управления на подстанциях, для управления чисто этими подстанциями, незнаю зачем, но для атмосферности самое то :) Таким же образом, полагаю, заходишь в новопостроенный корабль, садишься за штурвал, и управляешь только им. В целом обычная стратегия, качество графики соответствующее(хотя на 2Gb ожидал меньшего), вручную бегать человеком совершенно не обязательно, но впадаешь в дикий восторг когда на твою станцию напали, а ты человеком бегаешь по станции, с мыслью куда пропал мой корабль, и невольно становишься свидетелем сражения. Пока доступна только одна карта в режиме skirmish и мультиплеер. Кнопка Кампании неактивна, и вероятно будет доступна позже. Строишь корабли по добычи руды, на руду отстраиваешь флот, и через точки гиперперехода прыгаешь к другим планетам в поисках противника. В игре присутствует мануал по базовым механикам игры. Да и без него все интуитивно понятно, даже если совсем не знаешь английского. Также есть механика энергии(реактор), ты не можешь запустить модуль "исследование технологий", если на базовой станции активирован боевой режим, включены щиты. Порадовал трек в главном меню, что-то среднее между Мстителями и Звездых Войн, правда он там пока один. Недостатки: - Немного не хватает динамики в сражениях, корабли двигаются медленно, не ощущается многомерности(верх-вниз) космоса, как будто все на одной плоскости. - Управление камерой неудобное, нельзя камеру привязать к юниту. - Боевые юниты только что построенные, сами не начинают атаковать противника если он в пределах досягаемости. В такой многожанровой игре, подобное может стать узким местом, например: поставил все что нужно в очередь строительства, изучения, сам бегаешь где-то, а юниты ждут указаний. - На текущий момент механика работы щитов такова, что они восстанавливаются очень быстро и при массированой атаке противника будут работать пока не перегреется реактор. - Пауза не позволяет выдать целеуказания. - Стиль кнопок пользовательского интефейса на мой взгляд выбран совсем неудачно. К интерфейсу вообще много претензий, как например никаких данных о корабле в тактическом режиме, я должен заходить куда-то в менеджер кораблей и там смотреть. Сама идея шикарна, и буду следить за проектом.
As for me, the gameplay is very good
Игра просто супер!!!! Как первая чать только лучше. Кому понравилась первая часть и тем кто любит стратегии рекомендую!!!!
Пришло время изменить обзор. Итак: плюс-минус разобравшись в игре, должен сказать, что она не безнадежна. Хромает оптимизация. Враги просто лютые с бесконечным зерграшем в самом начале игры, что знатно так дизморалит, просто потому что ты физически не можешь делать так же, в виду нехватки ресурсов, хотя, может, это я слишком туп. Проблема врагов еще в том, что при выставлении 2-х ИИ, один из них 100% аутсайдер, даже при равном уровне сложности. Как бы я не менял их, один доминирует так или иначе, даже если сделать их абсолютно одинаковыми, в плане вида их роли (индустриальный, научный или шпионский). На данном этапе 6/10, но уже не плохо. Есть просто ОП тактика - с одним из них заключаешь союз, и готовишься гасить другого; отправляешь десант к "союзнику", отменяешь "дружбу" и выносишь их руководителя, после чего фокусируешься на втором. Тут сильно влияет преимущество по технологиям, но ресурсный голод и зерграшь никуда не деваются
Играл в первую часть, достойная стратегия где сочетаются несколько жанров одновременно. Конечно это стратегия в первую очередь, но также есть возможность взять на себя контроль любого юнита и вот вам шутер. Жалко что игра под названием maxcontrol Была заброшена.