Fraymakers is the ultimate customizable platform fighting game, featuring a cast of some of indie gaming's biggest icons. Duke it out with up to 4 players and call on assists to help out in the heat of battle. Create and play custom characters, stages, modes, and more for infinite fun!
Fraymakers is the ultimate customizable platform fighting game, featuring a cast of some of indie gaming's biggest icons. Duke it out with up to 4 players and call on assists to help out in the heat of battle. Create and play custom characters, stages, modes, and more for infinite fun!
скачал только из за Пеппино
very uncomfortable editor
[h1] Инди-драчуны [/h1] Мода делать кроссоверные бравлеры (они же платформенные файтинги) очевидно пошла со [b]Smash Bros[/b]. Nintendo всегда знала толк в развлечениях для компании и в свое время смогла сублимировать это в самом народном развлечении для любой вечеринки - файтинге, но, как это обычно бывает у большой N, сделав всё очень и очень по-своему. Не растеряв глубины механик, (просто перенесены они были совсем в другое русло) платформенные файтинги заменяли привычное "снеси HP" (хотя и так можно) на "вытряхни противника с арены любым доступным способом". Самое главное тут, что не в пример всяким мудреным [b]Street Fighter'ам[/b] и [b]Tekken'ам[/b], Smash Bros переосмыслила концепцию и вынесла за рамки необходимость заучивать какие-либо комбинации - податливость и легкость освоения стали ключевой особенностью всего будущего жанра платформенных файтингов на пару с проработанным мувментом, обязательным наличием платформ (кто бы мог подумать?) и механикой использования способностей без всяких шкал и метров, столь свойственных более классическим файтингам. [b]Такая характеристика исчерпывающе описывает подавляющее большинство игр в жанре[/b]. Тут вам и непосредственно [b]Smash Bros[/b], и [b]Brawlhalla[/b], и [b]Brawlout[/b], и [b]Rivals of Aether[/b], и [b]Multiversus[/b], список можно продолжать достаточно долго. И конечно успешность любой такой игры определяют ее персонажи. Нет смысла лукавить, все приходят ради того, чтобы столкнуть лбами Соника и Марио, Пикачу и Казую Мишиму, Шэгги и Бэтмена. Здесь история про то же самое - Fraymakers делает ставку на персонажей инди-игр (нечто похожее небезуспешно проворачивала Brawlout), покрывая сразу две проблемы - их и лицензировать легче, ведь договариваться нужно с небольшими разработчиками, и известность в своей нише у них огромная, что обеспечит игре какие-никакие продажи. На данный момент персонажей в игре всего 4 штуки (да, так мало), в ближайшее время добавятся еще 2, а анонсировано, если судить по постеру, что-то около ~30. Пока они существуют только в виде призываемых "ассистов", но что-то я очень сомневаюсь, что кто-то стал бы договариваться об использовании такого количества интеллектуальной собственности ради простой механики "помощников". Впрочем, зависеть это будет напрямую от продаж самой игры. Несложно догадаться, что [b]Fraymakers[/b] совершенно необязательно и правда доживет до выхода всего описанного, но если предположить, что успеет выйти хотя бы половина, то это будет уже неплохо. Прибавьте к этому поддержку модификаций со старта (эдакий привет от [b]Rivals of Aether[/b]), которая позволит затащить в игру персонажей, лицензию на которых получить не выйдет при всем желании, и получите неплохую в общем-то игру, с трудом вывозящую конкуренцию, но подкупающую ростером близких сердцу персонажей (Лея из [b]CrossCode[/b] и Нико из [b]OneShot[/b] особенно интересны лично мне). Помимо очевидного недостатка контента (такое принято прощать любым файтингам на старте), у игры есть и другие проблемы. С одной стороны, [b]неткод[/b] - сами разработчики пишут, что это роллбэк-неткод, вокруг которого игру изначально и строили, чтобы обеспечить плавный и комфортный опыт игры, но где-то они точно допустили ряд ошибок, потому что играется сетевая игра из рук вон плохо. Если верить дискорду разработчиков, то фикс в скором времени будет, проблему они уже выявили. [b]С другой стороны, несколько дубовые импуты и анимации[/b]. Сравнивать с тем же [b]Smash Bros[/b] было бы не очень корректно, поэтому сравню с [b]Rivals of Aether[/b] - там и геймплей приятнее, и ощущается игра более проработанной в плане основных механик. [b]В общем-то, положительный отзыв я игре даю авансом[/b]. Мне нравится этот жанр, нравится потенциальная идея и нравится, что разработчики открыто общаются со своей аудиторией. Сейчас у игры гигантский ворох проблем, но ничего такого, чего нельзя было бы починить в ближайшие месяцы. А там дело за малым - новые персонажи, карты, ассисты и хоть какой-нибудь маркетинг. [b]Рекомендовать к покупке не могу, но в желаемое добавить советую[/b]. [table] [tr] [th] [b]Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего [url=https://store.steampowered.com/curator/34412766/] куратора [/url] или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна. [/b] [/th] [/tr] [/table]
для раннего доступа, достаточно интересная, не считая того что базовых персонажей, достаточно мало, в будущем, игра будет только улучшаться.
Меня избил Рональд Макдональд и Дио Брандо Покупайте если есть друзья, если нету, играйте по сети с Америкосами