Невероятный Сюжет
Ruinarch - это симулятор песочницы, в котором вы используете все имеющиеся в
вашем распоряжении адские инструменты для воплощения конфликтов и игры с жизнями
людей в процедурно генерируемых фэнтезийных мирах. Перевернув представление об
играх-генераторах сюжетов вроде Rimworld и Dwarf Fortress, вы теперь сами плетете
истории, полные драматизма и мрачной комедии!
Множество стилей игры
Существует множество способов быть злым. Выберите один из трех архетипов Владыки -
каждый из них предлагает вам свой стиль игры. Хотите ли вы сосредоточиться на
разрушении или предпочитаете более тонкий подход кукловода?
Смешайте свой собственный коктейль из злых заклинаний
Что произойдет, если бросить метеорит в ядовитую лужу? Ядовитые метеоритные
взрывы, вот что! И это только один из многих гнусных способов, которыми вы можете
комбинировать взаимодействия элементов, чтобы создать свой персональный коктейль
разрушения!

Настраивайте сельчан друг против друга
Просто уничтожать мир льдом и огнем - это для любителей. Настоящее веселье
начинается, когда вы вмешиваетесь в дела сельчан и создаете индивидуальную
демоническую мыльную оперу! Поразите местного героя ликантропией и наблюдайте за
тем, как его друзья детства отвернутся от него, когда взойдет полная луна. Поразите
прежде любящего мужа Неверностью, а затем наблюдайте за прекрасным шоу, когда вы
расскажете жене о его неверности.

Порождайте монстров для похищения и преследования сельчан
Поймайте или захватите бродячего монстра, а затем размножьте его, чтобы он выполнял
очень специфические функции в вашем питомнике. Затем выпустите отряды монстров,
чтобы захватить сельчан или совершить набег на деревни!
Распускайте сплетни
Ваше строение Наблюдатель позволяет вам порождать Глаза по всему миру, чтобы
собирать информацию. Вы увидели, как рыцарь украл Зелье Шамана? Сохраните это как
информацию, а затем расскажите о ней шаману!

Создайте индивидуальную Чуму
Постройте биолабораторию, чтобы поражать жителей деревни чумой и вызывать чумных
крыс. Улучшайте чуму, чтобы придать ей различные неприятные симптомы и повысить ее
вирулентность. Вы даже можете сделать так, чтобы жертвы чумы взрывались после
смерти!
Проникните в деревню с помощью тайных культистов
Захваченные жители могут быть доставлены в вашу тюрьму и превращены в культистов!
Культисты будут тайно поклоняться вам и способствовать вашему возвращению в мир.

Начните зомби-апокалипсис
Заставьте зачумленных мертвецов восстать в виде зомби. Другие жители деревни, на
которых они нападают, также могут заразиться вирусом. Вскоре вся деревня будет
заполнена лишь бродячими зомби.

Освободите ночных тварей
Поразите жителей деревни вампиризмом или ликантропией, чтобы превратить их в
ночных обитателей. Наблюдайте, как они терроризируют своих соседей и распространяют
проклятие! В конце концов вы увидите, как деревня начнет сопротивляться и устраивать
охоту на вампиров и ликанов.
Если коротко, задумка игры безусловно радует. Но иногда ловишь себя на том, что проще пройти уровень поставив огромное количество ловушек вместо воздействия на мысли НПСей. Возможностей взаимодействия НПсей друг с другом очень мало. Ну и ранний доступ - сами смотрите!
Любопытная игра. Как уже сказали многие люди, эта песочница действительно напоминает "RimWorld наоборот". Тем не менее, контента в игре сейчас очень мало, игра сырая, хотя оно и понятно - ранний доступ, все дела. У игры есть перспективы, но сейчас берите ее только на свой страх и риск, она быстро надоедает. Впрочем, я все равно ее рекомендую.
В этой игре столько всего и в тоже время столько всего не хватает но я искренне надеюсь что они не забросят эту игру
Идея классная, но реализация пока слабая, это вроде исправят обновлениями, но пока что контента на 2 часа. Остальное время остаётся только "баловаться" Да и графен как-то сильно напоминает типичный RPG Maker, графика реально хуже чем в RimWorld Цель игры убить всех жителей на карте, чтобы разблокировать следующую локацию, где жителей будет больше и убивать станет сложнее(не только из-за количества). Способов эту цель выполнить целых Два: Скучно или Долго. Либо бомбить метеоритами город или наплодить монстров и всех разом выкинуть.. в город. Либо машнить с жителями, заразить чумой, зомби вирусом, заставить драться друг с другом рассказав что-то кому-то.. На самом деле было весело и супер интересно, но пошел 3й час и интересные возможности кончились.. + внезапная сложность кольнула. Всё идет довольно спокойно и бац. Все жители Святые и на них невозможно колдовать, типа Совсем.. Монстров на карте нет, и способностей для их создания не брал. Диких животных убивают за 0.1 секунду На боевые способности всем плевать, не ощутимый урон Остаётся только травить еду, и растянуть игру еще на 2 часа, но это уже, наверное, личная проблема. Вряд ли кто-то так же криворук как я.. Жду обновлений и Русского Языка P.S. Игра числится в Градостроительных Симуляторах. Хотя здесь не просто нельзя строить города, а даже уничтожать. Здесь можно только Убивать жителей города.. Ну как города.. 5 квадратов разного размера с кроватями, гитарами и столами внутри.. P.S.S. спустя год-два контента стало больше, часа на 3, но появилась другая проблема, фпс. Мои 1660 супер, интел 5 10400, 32 гига озу не справляются спустя полтора часа игры.
Многообещающая стратегическая песочница, напоминающая Rimworld более углублённой системой взаимоотношений между персонажами. Разница в том, что вам не нужно заботиться о поселенцах, они и сами неплохо справляются. Ваша задача - строить им козни. Пока игра в раннем доступе, о контенте и балансе говорить рано, хотя уничтожать людишек пока слишком легко - на карте так много монстров, что добавление своих приводит к конфликтам между "вашими" же миньонами. Непонятно, почему нельзя сохранять прогресс на карте, если я вынужден прервать сценарий - логики в этом никакой и это убивает элементы песочница - вам нужно торопиться, хотя игра говорит, что даёт много инстрцументов для творчества - и не обманывает. Но отсутствие сохранения - огромный недостаток! Правда, обещают в следующем обновлении добавить. Когда я смотрел трейлеры, гексоганальная карта ввела меня в заблуждение - казалось, что это глобальная карта, как в Rimworld, а каждый шестиугольник - отдельная локация. На самом деле нет - никакого мира вне одной локации нет, по крайней мере пока, а карта - это всего лишь стилизовання карта местности. Оказалось, что есть карты, разделенные на регионы, но перемещение между ними неудобное, а судя по геймплею, все данные во всех регионах также обрабатываются одновременно и в чём смысл разделения и без того небольших карт на эти крошечные кусочки - непонятно