Новая игра, сочетающая в себе жанры стратегического выживания, «песочницы» и симуляции градостроительства. Наслаждайтесь симуляцией в огромном и разнообразном мире, полном приключений. Постройте собственную экономическую систему, которая поддержит Крысотопию, город Вашей мечты.



Бесплатный сыр только в крысоловке! И работа, и развлечения стоят денег. Позаботьтесь о том, чтобы гражданам было где работать, и на что кушать.



Составьте свой свод законов и правил для налогообложения!
Разве не должны все и каждый неустанно трудиться ради общего блага?
Вам под силу как порождать, так и предотвращать социальные катастрофы.



Исследуйте окрестности и отыщите следы великих древних крыс.
Добейтесь процветания для своего города, организуя масштабные экспедиции.
Не исключено, конечно, что так Вы потревожите новых хищников, но кого это волнует?
Во многом отличный симулятор колонии, красивый и забавный арт, приятная расслабляющая музыка и тупящая логика мышей, которая резко прерывает умиротворение! На начальных этапах, пока колония небольшая это не сильно заметно, но когда рабочих становится много это сильно начинает доставать. Они уж больно часто любят себя закапывать, отрезать пути, кучей бегать на стройку одного элемента с ресурсами и каждого в лапках, а потом кучей несут ресурсы назад, потому что самый быстрый уже начал работу. И такое частенько. Стройка на больших расстояниях всегда затягивается, ведь они кучей бегут делать один кусочек провода и так по кругу. А ещё снос платформ, лестниц и подобного, это 100% что пару штук застрянут на кусках до которых не добраться и будут стоять страдать. Ладно если повезло и застрял один, можно воспользоватся призывом, классная штука! Где бы мыша не находилась, моментально прилетает к королеве. Это очень сильно помогает. Но есть кд, если застряло много, легче возвести лестницу. Так что сносом лучше уж заниматься самостоятельно. Казалось бы в игре есть дроны, которые могли бы решить проблему со строительством, но и они безбожно тупят. Могут несколько минут стоять и нечего не делать а потом просыпаются, а могут просто пропасть и всё, постройка пустая и нечего не делает. Приходится перезапускать дрон станцию в ручную. Вот так и бегаешь от одной станции к другой. Ну это ладно, всё это мелочи. Игра всё же получилась хорошей.
Хорошая игра. Легче чем Кислород в плане выживания, но гораздо глубже, в плане управления подопечными. Я много времени пытался создать стабильную экономику. Чтож, 70% недовольных крысов, которые живут на грани нищеты и которым иногда не хватает денег на еду - это показатель стабильности. Недовольные быстро огребают за попытки бунта. 10 подавленных революций из 10.
добейте меня
Внезапно, оказалась довольно занятной игрой. Видел сравнение с безкислородниками в комментариях, и, честно, не особо согласен, как минимум потому что, там "хардкорность" выживача не во внешних угрозах, а в рандоме карты и личной тупости, с которыми бороться сложнее. Начну с плюсов: -У тебя есть полностью подконтрольный персонаж. А возможность полного прямого управления, порой, позволяет самые "безвыходные" положения обернуть в нужную сторону (но, всё же, порой, сохраниться лишний раз - лишним не будет) -Большая часть механик интуитивно и логически понятны и от того много раз переигрывать не придётся, чтобы начать вменяемо играть (лично у меня с третьей попытки удалось начать играть с полным пониманием местной скорости расхода ресурсов и поддержания денежного оборота); в игре есть достаточно подробная инструкция "как и что делается", если сомневаешься (но, всё равно, скорее всего, придётся пару раз что-то переиграть, ибо "за ручку" ведут недолго в обучении) -Почти при любом раскладе можно комфортно играть, потому что генерация карт очень сбалансированная (по крайней мере, на всех трёх, на данный момент, генерациях можно было развиться до высокого уровня и стабильно развиваться) -Можно довольно рано и легко организовать упрощённое и быстрое перемещение по колонии (правда, если вы не делали изначально под это закладки - придётся перестраивать колонию, но это уже после 1-ой или 2-ой игры будет легко рассчитывать) -По-хорошему, если вам хочется просто играть "до победного" - можно управиться за 30-40 часов (грубо говоря - неделя-полторы ненапряжной и непродолжительной игры) -На всех стадиях, кроме поздней, ощущается заметная прогрессия и что-то заставляет тебя не просто наблюдать за игрой, а и что-то активно делать -Геймплей простой, но разнообразный - можно без напряга играть и не уставать от игры (рой "шахты", строй, охоться/рыбачь, воюй, торгуй, просто следи за жителями, если в твоём "Бангладеше" 1 туалет на 100 человек и ставь уколы всем заболевшим, и тд) Минусы: -При том, что возможно делать настройки графиков и приоритетов, а также стимулировать/ограничивать потребление, опций не очень много (по крайней мере - мне не хватило, особенно - возможности сделать "сезонные смены работ"), ещё и осложняет это то, что число возможных для создания групп ограничено -При смене "возможных для хранения" ресурсов в хранилище, жители не переносят недопустимые ресурсы в другое место и приходится самому их выбрасывать на пол, чтобы кто-то их перенёс (или делать самому, что будет задалбывать) -Невозможность "распаковать" воду, из-за чего приходится подстраивать водяное колесо под уже имеющиеся источники воды, а также это осложняет возможность постройки оборонительного рва (это не обязательно, но игра про условное "средневековье", а средневековье без оборонительного затопленного рва - как-то грустно); невозможность получить семена водных растений (подозреваю, что это напрямую связанные факты) -Украшения влияют только на уровень поселения (по крайней мере, другого функционала замечено мной не было, не считая трона, на котором может сидеть наш персонаж) -Интерфейсы иногда подлагивают и актуальные значения не сразу подгружаются (например - при создании роботов) Исходя из личного опыта, я бы сравнил эту игру с Hammerting (которая, правда, откровенно не доделана, но всё же), но это версия "здорового человека". Как минимум потому, что единственная проблема в игре, замеченная на поздних этапах - скорость подгрузки текстур при очень быстром перемещении (на лифте или ж/д). Боёвка есть, но не ощущается "мусорной" на протяжении игры и, пусть и минимальная, тактика присутствует до конца, не говоря уже о том, что вторжение - отдельная мини-игра. Дипломатия даёт тебе не только скидочки и наценки на товары, а ещё и очки науки, влияет на рынок наёмников, даёт возможности получения средств не только за продажу товаров, ещё и это прокачивает твоего персонажа, что ещё больше облегчает игру. Квесты присутствуют не только в рамках "собери то-то", "построй то-то" или "убей тех-то", а ещё и присутствует упрощённая "защита башни" и "платформер" (да, немного, но есть + если только идти к победе и не увлекаться строительством, то даже создаст хорошую динамику). Личная оценка - 8/10: игра увлекательная, интересная, чувствуется потенциал, но огорчают часть ограничений и нехватка визуального разнообразия без модов [i] P.S. Если собираетесь идти сюда после Oxygen not included и ждёте "похожего", то игра может показаться излишне лёгкой, потому что основная сложность игры - внешние налёты, которые зависят от сложности, но это проблема не "перманентная", а "периодическая". Ресурсная катастрофа происходит не по причине особенностей карт и вашей недальновидности и недостаточной скорости, а только по вашей невнимательности и легко правится (да, зима может вас подкосить, если в колонии 30+ человек и источников еды мало, но, обычно, за счёт личной охоты или рынка - это можно легко скомпенсировать). Так что, если вы больше любили "строить развитую колонию", чем "выживать" - однозначно рекомендую. [/i] [spoiler] Но, один вопрос мучает: ПОЧЕМУ ЭТО "КРЫСОТОПИЯ", ЕСЛИ ОНИ ОДИН-В-ОДИН - МЫШИ??? [/spoiler]
[h1] Появилась власть? Так пользуйся на полную! [/h1] Ты король этого мира! -Не нравится, что жители имеют много денег? Пусть платят 20% своих сбережений за один поход в туалет... -Хочешь бесконечный приток денег в казну? Построй темницу и приглашай мигрантов! Со временем они восстанут против тебя, а что это значит? Смерть предателям! А после смерти забираешь деньги себе в карман. ([spoiler]Делаем так всю игру - и имеем кучу золота[/spoiler]) -Считаешь, что налоги плохо собираются? Поставь хранилище с едой, а перед ним - автосборщик налогов. И всё! Кто хочет есть - сначала заплатит налог! Держишь работяг на мели, и они приходят просить милостыню у тебя — даже им жалкую сотню, и они довольны. Всё как в жизни! Это не просто шутка - Ratopia действительно позволяет манипулировать экономикой и эксплуатировать слабые места наших [strike]рабов[/strike] жителей. Здесь ты не просто строишь колонию - ты управляешь обществом, где каждый шаг влияет на мораль, стабильность и бюджет. Мы можем быть деспотом или добрым лидером отдающие всё жителям - выбор за вами. [hr][/hr] [h1]Интересный симулятор колонии[/h1] Ну а в целом игра действительно меня удивила! Неплохой представитель симулятора колонии, где мы имеем главного героя (Королеву крыс) и не прямое управление над жителями. Главное отличие от других игр- налоги. Жители не хотят просто работать, им нужны деньги - на еду, развлечения и гигиену ([spoiler]На сон в кровати, к сожалению, налог нельзя поставить[/spoiler]) А мы, в свою очередь, строим производственные здания для закрытия всех потребностей наших жителей и создания новых ресурсов. В зависимости от этапа игры нас будут постоянно атаковать (зомби, ласки и ящеры), и игра предлагает защиту поселения. После одного из обновлений появилась синергии между различными типами солдат ,что довольно неплохо, хотя эффективность «лучших» воинов, мне кажется, всё же лучше. Проиграть, конечно, можно, но и уничтожить всех врагов - тоже не составляет труда.\ Из ключевых факторов, которые меня заинтересовали: -Приятный визуальный стиль -Игра привнесла свой взгляд на жанр "колоний" -Разнообразный геймплей с немалым количеством механик ([spoiler]Религия и Промышленность - можно сказать, полноценные дополнения. Они сильно меняют игровой процесс, и это палка о двух концах: если изначально не строить город с планом на Электропроводку и Храмы, то перестроиться после будет очень сложно.[/spoiler] Но не все механики хорошо проработаны- многие просто есть, как данность, например, захват других поселений. -Расслабление, когда всё работает как часы.Этот момент - один из самых приятных в подобных играх: наблюдать, как всё начинает функционировать без постоянного вмешательства, будто твой маленький мир стал самостоятельным государством. Хотя сложно сделать полностью независимый город, некоторые ресурсы рано или поздно кончаться. [hr][/hr] [h1]Так в итоге это идеальная игра?[/h1] Точно нет, хоть я и предвзят к данным жанрам (мне они нравятся). Но от игры я получил удовольствие и могу советовать другим её без каких-либо зазрений совести. Да что тут говорить - я даже купил и неплохо провёл время в предыдущем их проекте, хотя мне откровенно не нравятся игры с механикой "карточек". Самое интересное, что разработчики почти все основные" фракции" перенесли из прошлого проекта - не хватает только пиратов (возможно, и его увидим в будущем).То, что студия продолжает развивать свои идеи и делает это последовательно - уже говорит о многом. [h1]Игру однозначно советую попробовать.[/h1]