Одни из лучших создателей головоломок в мире предлагают вашему вниманию игру A Monster's Expedition — чудесное и милое приключение монстров, которые любят изучать людей.
Сваливайте деревья, чтобы создать переходы на сотни новых далеких и близких островов и изучить историю «человечества».
Погрузитесь в человеческую культуру, исследуя выставку предметов с раскопок «человеческой Англяндии». Каждый предмет снабжен комментарием эксперта!*
*«Комментарий» — это не юридический термин. Комментарии могут включать в себя заумные рассуждения, слухи и ни на чём не основанные предположения.
Отличная головоломка с чилловой атмосферой и забавным юмором
[h2] Raft craft [/h2] Вам знаком термин knowledge based progression в видеоиграх? По-русски это будет что-то вроде «прогресс завязанный на знаниях», и разговор тут про ваши знания, знания игрока. Это такие игры как Outer Wilds, The Witness, Tunic - те что не скрывают ничего геймплейно от игрока, который знает больше чем ему положено знать на старте игры. Monster’s Expedition - это гигантская головоломка с открытым миром в механике sokoban/sliding sokoban. Перед вам архипелаг островов и возможность строить небольшие мосты между ними. Нет никаких разделений на уровни, биомы, нет никаких открывающихся способностей и прочих сверхестественных механик - все что можно делать с бревнами, можно делать с самых первых минут игры. Что я имею ввиду когда говорю «гигантская»? Для меня основной маршрут путешествия закончился где-то после ~450 пройденных островов и 14,5 часов игры. Судя по всему, всего в игре их около 700 - это значит что процентов 30% я пока просто не видел. Что значит открытый мир? На самом деле маршрут к концовке более-менее один, в некоторых местах игроку представляется возможность выбрать необязательный маршрут на развилке, который обычно чуть более сложен чем основной. Но на обзорной карте всегда подсвечивается предлагаемый основной путь (символом шагов). Дизайн головоломок - искусный, нет каких-то бесящих механик (потому что механика по сути всего одна!), сложность основного пути скорее даже легкая. Но как раз для тех кому сложности будет мало - в игре есть замечательно спрятанный второй слой (мета!) загадок. Во время основного путешествия то и дело тут и там, за пеленой тумана, на недоступных островах вас будут дразнить снеговики. Добраться до них непонятно как. Игра в один прекрасный момент осознанно даст вам обнять одного из них и разожжет ваш внутренний огонь по поиску остальных. Снеговиков аж 60 и их очень сложно найти. Ну ладно, а при чем тут knowledge based? В лучших традициях жанра, игра объясняет все свои механики на своих же головоломках. Вы постепенно расширяете свой кругозор и понимаете, что вообще можно делать с бревнами, начинаете различать паттерны. Потом вы проходите игру, смотрите титры, улыбаетесь, загружаете сейв чтобы попробовать пособирать снеговичков, и… игра вновь удивляет вас на самом своем первом экране) Веселого вам приключения, друзья!