Одни из лучших создателей головоломок в мире предлагают вашему вниманию игру A Monster's Expedition — чудесное и милое приключение монстров, которые любят изучать людей.
Сваливайте деревья, чтобы создать переходы на сотни новых далеких и близких островов и изучить историю «человечества».
Погрузитесь в человеческую культуру, исследуя выставку предметов с раскопок «человеческой Англяндии». Каждый предмет снабжен комментарием эксперта!*
*«Комментарий» — это не юридический термин. Комментарии могут включать в себя заумные рассуждения, слухи и ни на чём не основанные предположения.
[h2] Raft craft [/h2] Вам знаком термин knowledge based progression в видеоиграх? По-русски это будет что-то вроде «прогресс завязанный на знаниях», и разговор тут про ваши знания, знания игрока. Это такие игры как Outer Wilds, The Witness, Tunic - те что не скрывают ничего геймплейно от игрока, который знает больше чем ему положено знать на старте игры. Monster’s Expedition - это гигантская головоломка с открытым миром в механике sokoban/sliding sokoban. Перед вам архипелаг островов и возможность строить небольшие мосты между ними. Нет никаких разделений на уровни, биомы, нет никаких открывающихся способностей и прочих сверхестественных механик - все что можно делать с бревнами, можно делать с самых первых минут игры. Что я имею ввиду когда говорю «гигантская»? Для меня основной маршрут путешествия закончился где-то после ~450 пройденных островов и 14,5 часов игры. Судя по всему, всего в игре их около 700 - это значит что процентов 30% я пока просто не видел. Что значит открытый мир? На самом деле маршрут к концовке более-менее один, в некоторых местах игроку представляется возможность выбрать необязательный маршрут на развилке, который обычно чуть более сложен чем основной. Но на обзорной карте всегда подсвечивается предлагаемый основной путь (символом шагов). Дизайн головоломок - искусный, нет каких-то бесящих механик (потому что механика по сути всего одна!), сложность основного пути скорее даже легкая. Но как раз для тех кому сложности будет мало - в игре есть замечательно спрятанный второй слой (мета!) загадок. Во время основного путешествия то и дело тут и там, за пеленой тумана, на недоступных островах вас будут дразнить снеговики. Добраться до них непонятно как. Игра в один прекрасный момент осознанно даст вам обнять одного из них и разожжет ваш внутренний огонь по поиску остальных. Снеговиков аж 60 и их очень сложно найти. Ну ладно, а при чем тут knowledge based? В лучших традициях жанра, игра объясняет все свои механики на своих же головоломках. Вы постепенно расширяете свой кругозор и понимаете, что вообще можно делать с бревнами, начинаете различать паттерны. Потом вы проходите игру, смотрите титры, улыбаетесь, загружаете сейв чтобы попробовать пособирать снеговичков, и… игра вновь удивляет вас на самом своем первом экране) Веселого вам приключения, друзья!
Отличная головоломка с чилловой атмосферой и забавным юмором