A Good Snowman Is Hard To Build — милая головоломка про чудовище, которое лепит снеговиков.
- Очаровательная графика Бенджамина Дэвиса
- Завораживающий оригинальный саундтрек Присциллы Сноу
- Дизайн головоломки с любовью разработан Аланом Хэйзелденом
Награды:
- Одно из десяти лучших приложений 2016 года по версии журнала TIME
- «Лучший дизайн персонажа» в рамках Intel Level Up 2014 года
- Номинант Develop Indie Showcase 2014 года
- Номинант Screenshake 2015 года
- Номинант BAFTA Inside Games Arcade 2015 года
- Номинант Different Games Arcade 2015 года
- Номинант Fantastic Arcade 2015 года
Не думала, что эта игра так затянет. Кажется простенькой, но с каждым разом интереснее и пройти её не так легко, как кажется
A Good Snowman Is Hard To Build это игра головоломка, которой ты вначале весело бегаешь, собираешь и обнимаешь снеговиков и веселишься, а концу игры, ты уже начинаешь проклинать всё что можно. И я так и не поняла почему так случилось у разработчика, что простая игра головоломка, превратилась в "переиграй меня три раза". Что бы пройти игру, до логического завершения, и попутно сделать ачивки. Я пока разобралась как попасть в мир снов, по гайдам, чуть голову себе не сломала. Это отдельный мать его квест! Сама концепция сбора всех снеговиков в определённых местах, что бы потом собрать еще одного в мире снов, мне нравится. Но почему я узнаю об этом только после того как я прошло игру почти два раза, и тут нужно еще раз перепройти её в зазеркалье, знатно так поломав голову. А знаете почему? Потому что, что бы получить всех бабочек, тебе нельзя выходить из "комнаты" где стоит снеговик. А что бы переставить всех снеговиков, в определённые места, нужно нарушить это правило и еще считерить со скамейкой. А значит разработчик изначально так задумал! И ни где в ходе игры и намёка на это не было. Потому что игра без слов и сюжетной линии. Нам ничего не объясняют, кто это и зачем он это делает и что это за мир снов...
Лучший сокобан по исполнению не найти (по задачкам - возможно, тут их мало и редактора уровней нет). Графика / звук - на голову выше собратьев по жанру, которые выглядят как флешки обычно. Комфортность - максимальная: можно отматывать ходы сколько хочешь, задачки маленькие (нет уровней на которых после того как уже все разгадал надо 30 предметов по одному маршруту толкать) Сложность - для меня оказалась близка к идеальной: рутинных тупых задач нет, но и таких чтобы не решались за 10 минут тоже (хотя иногда клинит и лучше сделать перерыв). Получается что вся игра состоит из цепочки моментов: "как же тут быть? ... Aaaa, вот оно!" Продолжительность - в самый раз чтобы не успеть надоесть, я уложился в пару вечеров (около 5 часов). Ачивок мало, но они все по делу, а не за каждый чих типа "реши первую головоломку". Механики не разжовываются, но игра выстроена так чтобы ты сам до всего дошел. У игры есть второе дно, хотя от такой маленькой головоломки его не ждешь. Это не игра на все времена, но в своей нише она прекрасна :)
άξιος εκπρόσωπος του είδους
Очень приятная, "тёплая" и "ламповая" головоломка в отличном сеттинге. Хочется вторую часть!