0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 45618 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Bloodstained: Curse of the Moon 2

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Bloodstained: Curse of the Moon 2
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Koji Igarashi and Inti Creates are back with more retro sword-and-whip action! Curse of the Moon 2 brings classic 2D action and a dark, 8-bit aesthetic together with modern playability.

Подробнее

1319 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
45.618+
игр в наличии
Описание

Koji Igarashi and Inti Creates are back with more retro sword-and-whip action! Curse of the Moon 2 brings classic 2D action and a dark, 8-bit aesthetic together with modern playability.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
10 июля 2020
Издатель:
Достижения Steam:
19
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Ганфайтер
Рекомендую
Опубликовано: 24 июл в 03:25

Очень хорошее продолжение первой части Bloodstained: Curse of the Moon которое по законом хорошего сиквела добавляет побольше хорошего убирая плохое. Было 4 протагониста держи еще 3 с новыми механиками. Раньше играл 4 героями?А 7 сразу не хочешь? Привезли локальный кооп (или стим ремоут плей). Один из персонажей это собакен пилотирующий стимпанк меха. Любишь схватки с боссами?Держи новых боссов (и есть полоска хп на босфайтах,удобно). Если раньше чтоб пройти игру ее нужно было пройти 3 или 4 раза тут принцип тот же НО намного интересней.Не так уныло. Много разных концовок а в истинной еще и данмаку уровень. Хотя кроме плюсов есть и минусы. Саундтрек стал слабее-он не плохой но слабее. Геймдизайнеры очень хотели чтоб игра походила геймплейно на кастлу и потому в игре масса моментов аля ты прыгаешь по блокам,снизу БЕЗДНА а тебя в них пытается столкнуть всякая АТМТА.И был бы это момент пару раз на уровень или целый отдельный уровень где твой враг платформинг аки злополучный уровень с летающими уровнями медузы горгоны или часовая башня с первой кастлы-ладно,но через одну комнату?Серьезно?Я на этих моментах больше жизни и времени терял чем на боссах. Любой геймдизайнера устроить в каждом уровне среду.А почему среду да потому что почти в каждом уровне (вроде кроме 2 и 4) есть момент где ты прыгаешь по блокам а тебе на голову сыпятся лягухи. Серьзно?Это еще было в первой части.А тут почти в каждом уровне. Данмаку уровень сделан эпично но плоховато так как после смерти ты теряешь 90% бонусов а без них под конец уровня очень сложно и частенько на экране много проджектайлов и бубухов которых не видно,а в хорошем данмаку должно хорошо быть видно проджектайлы,врагов и игрока.Единственный вариант пройти это огонь из всех орудий без перерыва. А так то 8 с 10. И увы жаль что скорей всего продолжения серии или развития вселенной не будет так как студии разработчики и геймдизайнер заняты другими продуктами,хотя все может быть.

Cupcake228
Рекомендую
Опубликовано: 10 авг в 13:25

[h1] Curse of the Moon 2 - вторая часть серии Curse of the Moon, ставшая лучше почти во всех аспектах. [/h1] Но обо всём по порядку. [b] Геймплей [/b] На первом стейдже можно подумать, что это просто мод на первую часть, добавляющий новые уровни и персонажей. Управление, оружие, апгрейды-складывается ощущение, что ничего не поменялось. Отличия начинают проявлять себя после открытия первого дополнительного персонажа. [i]Доминик[/i], впервые появившаяся в Ritual of the Night, может прыгать по головам противников и бить врагов над собой, а с помощью оружия она может отталкиваться от земли копьём аки Эрик Лекарде, лечить союзников и даже воскрешать их. Конечно, на всё это нужны [strike] сердца [/strike] фласки, которые по традиции выбиваются со свечей. Однако пытливый игрок сразу проведет аналогии-персонаж высоко прыгает и далеко бьёт своим копьем, прямо как Мириам из первой части. Второй открываемый персонаж-это местный Грант, стрелок по имени [i]Роберт[/i]. По сюжету он является давним товарищем Зангетсу, сражавшимся вместе с ним во время войны с демонами. Он может прыгать по стенам,ползать и стрелять, а из оружия у него есть гранаты, метательные копья, мощный выстрел и аналог демонической эссенции Зангетсу-бандана, позволяющая стрелять без перезарядки, внося просто тонны урона боссам. Всё это компенсируется низким уровнем здоровья и долгой перезарядкой атаки. Третий персонаж-корги в мехе по имени [i]Хачи[/i]. Пёсель, которого когда-то спас Зангетсу. Мощный персонаж с большим хитбоксом, который может парить короткое время, давить врагов под собой и ломать шипы просто идя по ним. Оружия у него нет, но он может становиться неуязвимым, тратя при этом 3 очка в секунду После 4 уровня новые персонажи не появляются, но Зангетсу получает неслабое усиление сродни улучшениям за убийство союзников в первой части. И вот тут начинается игра-если ты не выучил механики новых персонажей и как их можно комбинировать за эти 4 уровня-игра тебя накажет. На 5 уровне сложность совершает огромный скачок, и без знания сильных сторон персонажей ты далеко не уедешь. Прохождение в этой части намного более линейно, тут нет возможности убить потенциального союзника. Взамен игра обзавелась эпизодами-аналогом кошмарного режима из первой части, но лишь сложностью и потерей одного персонажа дело не ограничилось. В зависимости от того, собрал ли ты меч для Зангетсу на первых четырёх уровнях, открывается либо 3 эпизод, либо сразу финальный. Плохие концовки в этот раз не завезли, хорошо это или плохо-решать уже не мне. В любом случае, после прохождения 2 эпизода к команде ГГ присоединяется каст первой части-Мириам, Гебель и Альфред. Геймплейно они никак не изменились, так что если решить сначала пройти 3 эпизод, то можно посмотреть, как выглядела бы первая часть с уровнями из второй. Если первые 3 эпизода были просто вариациями одних и тех же уровней, то финальный-это глоток свежего воздуха. В зависимости от того, откроешь ли ты хотя бы одного персонажа или пройдешь соло стейдж и побежишь дальше по сюжету зависит концовка и то, как ты будешь сражаться с финальным боссом. Обе концовки хорошие, но каноничной, скорее всего, является та, где ты летишь с напарниками. Да, именно летишь, ведь [spoiler] В игру добавили [strike]даммаку[/strike] шмап уровень полёта на луну [/spoiler]. Если подытожить, то добавление новых персонажей добавило огромный простор для фантазии и экспериментов с синергией. [b] А чё там по сюжету? [/b] Сюжетное повествование в сиквеле далеко шагнуло в сравнении с первой частью. Конечно, это всё еще ретро-платформер, но в игре есть диалоги, раскрывающие взаимоотношения персонажей, сцены между уровнями и целых 4.5 эпизода. И это не считая сразу нескольких плот твистов, самый крупный из которых, пожалуй, происходит после прохождения 3 эпизода(Ну или 2 на хорошую, как я по глупости и сделал сначала). Зангетсу освободился от проклятия луны в настоящей концовке 1 части(Та, в которой ты не берёшь и не убиваешь союзников), но вдруг появляется таинственная крепость, а за ней и замок. Вторая часть окончательно отделяет вселенную Curse of the Moon от вселенной Ritual of the Night-если события первой части можно было назвать игрой о том, как Зангетсу выбирается из плена Гремори под конец событий RotN, что ему в конце-концов удалось, то с выходом сиквела данная теория терпит крах. Жаль конечно, но ничего не поделаешь. Концовка игры, к слову, оставляет смешанные ощущения-с одной стороны это выглядит очень круто и эпично, с другой-следующей части может и не быть, учитывая то, где застряли персонажи. [b]Музыка[/b] в этой части-единственное слабое звено. Мичиру Ямане, насколько мне известно, не участвовала в написании саундтрека к сиквелу, поэтому треки в игре просто нормальны. Темы в первой части-яркие, запоминающиеся, их хочется слушать отдельно от игры после прохождения. С этим вторая часть, конечно, на мой взгляд подкачала-из запоминающихся только темы 1(обе), 5, 7 и 8 стейджа. Из перечисленных хочется отдельно отметить тему 8 стейджа-вот она, в отличии от других, запоминающаяся и эмоциональная. К тому же воспринимается она как-то особенно от эпизода к эпизоду-она подходит и для финального рывка к главному злодею, и к последним шагам к спасению друга. Отдельно хочется подметить то, что у 1 стейджа целых две темы-в зависимости от эпизода. [b] Игра следует тем немногим канонам серии, сформировавшимся за полторы предыдущих части [/b]-интересный левелдизайн с красивыми, запоминающимися локациями и внимание к деталям, например демон из первой части, Гремори, уже вторую игру подряд исполняет роль Смерти из каслы-предфинальный босс, у которого много проджектайлов. Мелкие детали и отсылки на предыдущие игры так же являются поводом для радости-так, например, название стейджа Гремори, Muted Cries, это буквально название её темы в RotN-Silent Howling. А в теме 5 стейджа, если прислушаться, можно заметить нотки саундтрека к стейджу 9 из первой части. Игра поощряет игрока за знание предыдущих частей неожиданными отсылками, и это замечательно. Остаётся только надеяться что франшиза не сольётся как касла и будет продолжать радовать нас новыми играми ещё долгое время В игру рекомендуется играть только если проходил 1 часть-иначе многих отсылок просто не поймешь. В целом, вышла добротная игра, в которую могут играть как и прожженные фанаты олдскульных касл, благо обновление 1.3.1 завезло режим легенды, так и фанаты среднего челенджа, которые хотят пройти игру за вечерок-в игре есть режим казуала, в котором по идее должно быть легче. Игра своих денег однозначно стоит, рекомендую.

Kain
Рекомендую
Опубликовано: 10 июл в 11:42

Отличная игра, всё то хорошее, что было в 1-ой части, стало ещё лучше! Плюс можно играть вдвоём!

Armageddon3001
Рекомендую
Опубликовано: 01 окт в 06:23

Как и первая часть это игра в которую просто приятно играть. Она стала лучше во всем. Уровни - больше. Персонажей - больше. Кооп - добавили. Сложность - достойная. Каждый раз когда я умирал (проходил на ветеране) - я понимал что это был мой косяк, в отличие от соулс-лайк игр, которые созданы для того чтобы игрок не проходил их, а дох каждые 3 секунды. Разработчикам в очередной раз от меня благодарность. Ritual of the Night 2?

volod1991
Рекомендую
Опубликовано: 19 июл в 07:27

Мощная игра