Randomized dungeons, strategic battles, diverse growth factors, unique characters... ARIA CHRONICLE offers an unparalleled gaming experience. Let’s set out to help the Princess of Tamageria!
Randomized dungeons, strategic battles, diverse growth factors, unique characters... ARIA CHRONICLE offers an unparalleled gaming experience. Let’s set out to help the Princess of Tamageria!
Много контента за свою стоимость. Возможность многократного перепрохождения с разными тактиками. Ещё и аниме AYAYA Clap
Неплохой клон Darkest Dungeon(назовём это плюсом со всеми вытекающими...). Чуть более казуальный с упрощёнными механиками и милым окружением, но иногда хочется отдохнуть от мрачняка и эта игра неплохой вариант. Минусы - герои одного типа настолько одинаковы, что выглядят как армия клонов. Да в ДД лица тоже не менялись, но там можно было изменять цвет доспехов... Однообразные миссии без разнообразия - пока вы качаете отряд вы раз за разом проходите одинаковые карты, с одинаковым заданием и одинаковыми противниками. Полуминус - оружие в руках меняется в зависимости от экипировки, доспехи нет.
Очень красочная JRPG с примитивной прокачкой но кучей классов. Диалогов много, всё на английском - готовьтесь много читать и переводить. Боёвка выглядит весьма неплохо т.к. у каждого класса уникальные способности и есть простор для поиска синергий. Игра не моего стиля, но по ощущениям, сделана очень добротно и с душой
Aria Chronicle я купил случайно. Просто выпала в рекомендациях, скрины понравились, о разработчике я ничего не слышал. https://www.youtube.com/watch?v=h_J2A8bdwWQ [list] [*]5 [u]DLC[/u]. 2 из них неигровые (артбук и саундтрек), а 3 остальных добавляют по одному игровому классу (Invoker, Necroknight, Amazon). [*][u]Сюжет[/u] тут простой как две копейки (принцесса побеждает Зло и спасает мир) и он усугубляется типично анимешной постановкой. И в данном случае “анимешная” это далеко не комплимент - задания тут выглядит как: отряд встречает босса - он пафосно “я вас победю” - после сражения босс такой ”вы оказались сильнее, жалкие людишки” и ливает - а принцесса “куда он подевался?”. Даже я, вполне лояльно относящийся ко всему анимешному, ловил неиллюзорные порции кринжа (особенно с местного пролома 4-ый стены и сюжетного твиста), а для кого-то, кто и так недолюбливает аниме, эта порция вполне может оказаться критической. [*][u]Локализации[/u] нет. Перевод на английский удобоваримый, но в паре мест у него есть проблемы с формулировками. В описании умения есть приписка что оно наносит дополнительный урон в зависимости от хп, но не понятно от чьего. В игре есть паладин, лечение которой усиливается чем больше у неё здоровья, а повар, например, дамажит в % от максимального хп врага. [*]А с [u]геймплеем[/u] всё поинтереснее. В основе она довольно сильно напоминает Darkest Dungeon: улучшаем нашу деревушку, закупаемся в ней, нанимаем новых героев, а потом отправляемся исследовать подземелье. Но всё же челленджа именно в эксплоринге гораздо меньше: инвентарь можно расширять, к тому же он поделен на отдельные вкладки для расходников/оружия/доспехов ит.д и проблемы утащить всё добро почти нет, из пункта выше так же вытекает что довольно просто поддерживать жизнеспособность отряда (всегда можно похилиться между боями расходниками, а большой инвентарь позволяет таскать их приличное количество), а система выносливости, которая тут взаимосвязана с моральным состоянием отряда, намного более щадящая чем борьба со стрессом в темнейшем. А вот именно бои вполне на уровне, особенно на максимальной сложности. Боёвка тут из классических jRPG - по 2 ряда до трёх тел с обоих сторон, но максимум активных персонажей 5 т.е. одна позиция всегда будет пустой. Что странно, утилизировать её могут только классы из DLC - Инвокер может призвать на пустую ячейку саммона, а Амазонка, по дефолту являющаяся лучницей, может перекидываться в милишного леопарда и прыгать в первый ряд если в нём есть свободное место. Очень понравились бои с боссами. У каждого босса есть свои особенности и максимальная сложность даёт боссам еще дополнительные приёмы/пассивки. Например, есть босс который постоянно меняет свои уязвимости, есть босс который периодически лечится на ¾ столба, есть босс накладывающий эффект, который через пару ходов наносит огромный урон, но снимается статусом “поражен электричеством”. Его легко получить просто ударив босса, но статус одноврменно запрещает использовать способности, и тут уже встаёт дилемма - не получить болючую плюху, но лишиться возможности кастить, получить статус и потратить ход чтобы снять его, или рискнуть и понадеяться на воскрешение после срабатывания эффекта? А может просто взять героя, который наносит урон с автоатак, а не способностей? [*][u]Достижения[/u] нетрудные, но довольно времязатратные. Прохождение такой jRPG само по себе не быстрое дело, а оно еще усугубляется дополнительным Ascension режимом. Тут надо пройти 13 этажей х 11 раз (каждый победный забег открывает один из 10 рунических камней ака модификаторов сложности в этом режиме) х 3 героя. К тому же на максимальной сложности нельзя переиграть проигранный бой, чего требует ачивка. Приходится только ради неё начинать игру снова, а предмет, который дает второй шанс в бою еще и доступен далеко не сразу… [/list] https://www.youtube.com/watch?v=Fp5vvjHGOS4 6/10 - терпимая jRPG. Будь у неё более вменяемый сюжет/постановка, я бы смог поставить Aria Chronicle в ряд игр, прохождение которых не вызывает намёка на чувство нерационально потраченного времени. А геймплей тут всё же не настолько глубокий чтобы в одиночку нивелировать все недостатки.
Игра понравилась. Было интересно. Удовольствия от игры было бы больше, если не ряд недостатков. Если вкратце, то вот что вижу по игре: + Очень хорошая, глубокая боевка. Напоминает типичные jrpg типа Final Fantasy, но при этом - как-то проработаннее, навороченнее, при этом - интуитивно понятна. + Обычно, в играх подобного жанра дают управлять только 4 персонажам одновременно (если не 3), я люблю когда дают партию побольше - тут 5 персонажей в бою. Кому-то этот пункт покажется странным, а я действительно скучаю по такому. + Приятная графика (для своего бюджета, цены жанра) + Пожалуй, хороший баланс классов. Он не идеальный, но можно составить много вариаций комнды, которым можно пройти игру. Некоторые классы я все же апнул бы (монаха, некрорыцаря, воина). + Режим Арены с усиленным версиями боссов и возможностью получить уникальные крутые артефакты. +- Путешествие по карте понравится не всем. Мне скорее понравилось, но восторга не вызвало. Несмотря на обилие опций на игровой карте и того факта, что каждый класс что-то умеет делать в походе - путешествия не сбалансированы - иногда, лишь от удачи зависит, доберется ли отряд до конца карты или все психанут и покинут пати. - Вкусовщина, но все же: дизайн персонажей в кат сценах мне не пришелся по душе. - Также вкусовщина: мне не хватило мужских персонажей. - Активная японская озвучка каждого действия раздражает, почувствовал облегчение, когда отключил в настройках голоса персонажей. В целом, игра хорошая, куплю продолжение, если оно будет.