
«Изгои навлекли на нас Пепельное проклятие, и только они могут его снять» - Мастер пепла

Deck of Ashes — это приключенческая игра с тактическими карточными боями. Одного за другим, ведите банду антигероев по пути искупления. Исследуйте мрачный фантастический мир и собирайте карты в уникальную боевую колоду. Проверьте свое умение выживать и управлять ресурсами, улучшая лагерь союзников.
От любого выбора — куда идти, какие ресурсы собирать, на какой риск пойти, какую карту изготовить — зависит, ждет ли вас успех или преждевременная кончина.
Сумеете ли вы избавить мир от Пепельного проклятия?

Особенности
- Творческий подход к подбору колоды: соберите карты под свой стиль игры и сокрушите врагов!
- Неповторимая рисованная графика с жутковатой атмосферой.
- Мрачный меняющийся мир: путешествуйте по процедурно-генерируемому миру в поисках карт, ресурсов и славы!

- Биомы с разными монстрами: каждый биом влияет на игровой процесс и населен уникальными противниками!
- Выживание и управление ресурсами: возможности восстановить здоровье и использованные карты ограничены. Действуйте с умом!
- Лагерь: стратегически улучшайте свою базу в соответствии со своим стилем игры.
- Перманентная смерть: погибнув, вы умрете навсегда, если не воспользуетесь черной магией.

Увлекательный и опасный мир
Действие Deck of Ashes происходит в процедурно-генерируемом мире, где на каждом углу поджидает опасность. Засады, бедствия и другие случайные события заставят вас на ходу менять тактику и использовать новые обстоятельства, чтобы одержать верх! Постоянно оттачивайте стратегию, чтобы выжить!

Продуманная система колод
Мы разработали лучшие инструменты для создания колод. Если вы новичок, не беспокойтесь: вы сразу поймете, какие наборы карт хорошо сочетаются. А если хотите попробовать создать свою колоду, можете исследовать и комбинировать более 100 карт для каждого персонажа. ВНИМАНИЕ: от количества неожиданных комбинаций вполне можно сойти с ума!

Улучшайте лагерь под свои нужды
Для разных стилей игры требуются совершенно разные улучшения лагеря. Ресурсов недостаточно, и улучшить все за одно прохождение нельзя. Выбирайте с умом!
Пока это лучший представитель жанра rogue-like, в который я играл в текущем году. Что же в Deck of Ashes такого замечательного? Расскажу только о самых отличительных особенностях: 1. В этот rogue-like играешь с теми же ощущениями, что и в боевую сюжетную игру! Удивительно, но это так. После прохождения финала для одного из выбранных игроков хочется узнать историю каждого из них, хотя сперва я относился весьма скептично как к героям, как и к отличиям между ними. Думал, что разница только в способностях и некоторых атакующих действиях. Но отличия гораздо глубже, потому что... 2. Разнообразие, весомое разнообразие. В целом ряде аспектов игрового процесса. Не просто разные методы нанесения физического урона, но и проклятия, наложенные статусы, вспомогательные персонажи и временные двойники, магические предметы, изменяющийся облик, а также много чего еще. Игра постоянно снабжает чем-то новым или хотя бы просто интересным. 3. Подсистема прогресса одна из самых лучших в жанре! Не приходится совершать десятки забегов с самого начала для того, чтобы сделать героя более сильным и устойчивым к атакам врагов в бою. Нет того самого ощущения "тягомотины", которое возникает, когда требуется "делать одно и то же по 50 раз", чтобы достичь хоть чего-то. Всё, что Вам нужно будет сделать для получения сюжетной концовки одного героя - правильно выработать стратегию его прокачки, принципы наиболее эффективного использования колоды и выгодный метод хождения по текущей местности. На подобное продумывание нужно не более 4 - 5 последовательных забегов и желание немного поэкспериментировать. И тогда до сюжетного конца выбранного персонажа можно пройти с одного захода, при этом "рогалик" трансформируется в сюжетное приключение. 4. Есть и недостатки, но я их не привожу. Положительные эмоции и впечатления от Deck of Ashes перекрывают желание гундосить о небольших тонкостях, которые с некоторой натяжкой я бы назвал недостатками. ------------ Итог: ------------ Десть (10) из десяти (10) козырных тузов в волшебной колоде. Многим авторам игр жанров ККИ и Rogue-like я бы советовал поучиться у студии AY Games тому, как из "рогалика" сделать сюжетное, интересное и насыщенное событиями приключение!