Team Up. Cause Chaos.
Возьмите свою команду и порвите всех в Bleeding Edge, электризующем онлайн-сражении, где каждый боец получает механическое усиление, чтобы посеять еще больше хаоса!
Подберите себе бойца из числа ярких представителей отбросов общества: жгите покрышки, играя за смелую и прекрасную Лютик со съемными руками-пилами, рвите все вокруг, играя за блэк-металл рокера Нидхегга, поджаривая врагов электрическими соло на гитаре, или нашинкуйте своих врагов, выбрав Даемона, самого разыскиваемого ниндзя в Нью-Йорке.
Придите. Присоединитесь. Кибернетическое сражение века вот-вот начнется!
НИЧТО НАС НЕ ОСТАНОВИТ
Объединяйтесь со своими товарищами по команде, чтобы стать непреодолимой силой перед лицом ваших врагов - останавливайте для них время, захватывайте их разум, катайтесь на ракетах и выдавайте убойные гитарные соло в этих головокружительных, наполненных действием сражениях, где победа зависит от техники боя, согласованности действий и командной работы.
КОВАРНЫЙ ЛАНДШАФТ
Используйте смертоносное окружение на аренах, чтобы получать преимущество и захватывать инициативу в моменты чистого хаоса. Затягивайте противников на высоковольтные заборы с помощью дисковой пилы Лютика. Вталкивайте врагов под несущийся поезд с помощью плечевой баржи Макуту. Захватывайте беспечных врагов в волшебную клетку Маев и разжигайте огонь у них под ногами.
МОДИФИЦИРУЙТЕ СВОИ БОЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ, ПОКАЖИТЕ ВСЕМ СВОЙ УНИКАЛЬНЫЙ СТИЛЬ
Усиливайте мощь оружия и способности своих бойцов с помощью огромного арсенала кибернетических элементов, которые можно заработать в процессе игры. Доработайте крепления гироскутера, чтобы создать собственный стиль перемещения по наполненным сражениями киберпанк-аренам Bleeding Edge.
Хорошая игра с нетребовательными характеристиками, как замена тому же "Овервотчу" вполне даже не плохо. Из минусов можно подметить низкий онлайн и малое количество героев. Скорее всего людей отпугнула цена, ведь те же "Паладины" абсолютно бесплатны. Но зато тут донат не влияет на игровой процесс
Интересная и своеобразная игра,интересные персонажи и способности.Интересный гемплей. Любителям этого жанра рекомендую.Да и новичкам. И да она очень сложная))
[h1] Что такое Bleeding Edge? [/h1] Bleeding Edge- игра, разработанная студией Ninja Theory, известной многим по перезапуску Devil May Cry и психоделическому приключению Hellblade: Senua`s Sacrifice. Если говорить вкратце то новое детище Ninja Theory это командный Brawler в сеттинге безумного киберпанка, где на одной арене сражаются самые фриковые бойцы со всего мира! [b] К достоинствам игры можно отнести: [/b] + Оригинальный визуал. + Дизайн карт. + Геймплейные механики, которые Bleeding Edge привносит в жанр "геройских" игр. + Саундтрек хочется сразу же добавить к себе в плейлист. + Оптимизация. (На моем ведре из 2012го идёт на высоких.) + Кроссплатформа с Xboxами, поддерживающая онлайн. + Отсутствие доната (Удивительно такое говорить но в 2020ом году в игре за 500 руб нет никаких способов накинуть лишние пару сотен разрабам.) [b] К недостаткам можно отнести: [/b] -Слабая рекламная кампания. -Количество контента на релизе. (Серьёзно, единственным весомым минусом игры является объем контента на старте: 11 персонажей 5 карт и 2 режима. Пусть всё это выглядит и играется весело и оригинально, может быстро приесться чересчур придирчивым особам.) [b] В итоге Bleeding Edge это: [/b] Качественно сделанная игра, страдающая от нехватки внимания и малым объемом контента на старте. Хочется верить,что Ninja Theory не отвернутся от игры и завезут таки побольше бойцов, карт, скинов и всего того, что полагается таким играм для выживания на игровом рынке.
Неплохой браулер, не сильно требовательный к скиллу. С визуальной и музыкальной сторон оформлен замечательно. Геймплей не сказать что захватывающий, но под пиво несколько каток вечером зайдет.
Прошла неделя с момента релиза «Bleeding Edge» и всё как-то не очень, хотя местами не так уж и безнадежно пролюблено. Увы, но «Ninja Theory» и «Microsoft» выпустили огрызок, который, правда, более-менее оправдан, как ценой, так и затраченными ресурсами. Некий эксперимент для разработчиков в непривычном для них жанре с небольшой командой разработки и деньгами. В целом Я доволен, ибо получил всё то, что и ожидал. Местами незатейливый, но яркий и веселый онлайновый битемап. На момент релиза и по сей день у игры довольно слабый пиар и заинтересованность публики, да и игроки продолжают утекать из игры. У тайтла просто уйма проблем и без этого. В ней просто очень мало контента, а многие основные элементы работают слабо. Однако, Я нахожу в ней несколько хороших решений. Меня с самого анонса захватил и до сих пор радует её яркий и броских визуал, дизайн и общая эстетика. Пул довольно сильно отличающихся персонажей, которые неплохо собираются в разнообразные наборы в команде и всё возможные взаимодействия. Тут недурные карты, они одновременно и простые, и довольно ветвистые, и местами многоуровневые, что дает простор для позиционной игры. В чем-то интересных подход к балансу и классам, когда в игре просто нет персонажей без урона, а саппорты-хилеры могут оказывать поддержку не только своими скиллами, но демеджем. Да и концепция “танки нужны чтобы просто стоять на поле и просто жрать урон” по большей мере отсутствует. Всё это выполнено на сверхвысоком уровне, но пока на весьма удобоваримом. Технически игра работает хорошо, в ней нет каких-то серьезных багов или ошибок, но сетевая составляющая тут хромает. Фризы, телепорты, лаги всё это присутствует почти в каждом, мать его, матче. Однако тут есть у меня одно замечание, сейчас из-за всей это проблемы с пандемией, карантинными и большими нагрузками на всевозможные сервисы, лагает почти все – могу сказать за «Mortal Kombat 11», «Titanfall 2», они тоже сейчас работают отнюдь нехорошо. Я пока не знаю на сколько это всё же проблема самой игры, а не окружающей её инфраструктуры. Также имеется проблема с импактом, и это у игры с упором на ближний бой. «Ninja Theory» никогда не славились прям феноменальной боевкой, в их экшенах она была ну норм. Хотя мне казалось, что опыт работы над «DmC: Devil May Cry» в тандеме с «CAPCOM» должен был оставить у разработчиков определенные выводы. Как никак нам рекламировали игру от дизайнера боевой системы «DmC», но даже не близко. И это проблема. Как и неработающая механика парирования, она просто бесполезна в нынешнем состояние. Печалит и скудный объем наполнения. В игре мало почти всего. У меня нет претензий к набору бойцов, они все разнообразные и их достаточно. Но вот карт, режимов, косметики и вообще прогрессии тут просто кот наплакал. Если так на все это посмотреть то, довольно явно можно заметить сходства с релизом «Sea of Thieves», которая тоже вышла в довольно бедном состоянии, но по итогу времени обросла контентом. Разделит ли и эта игра подобную судьбу? Не знаю, но возможно. У «Bleeding Edge» не самый плохой скелет, но ей просто необходимы более крепкие и дополнительные кости, а также нарастить на всё это мясо. Что тут пугает, так это настрой разработчиков. Когда перед релизом игры вам заявляют, что у них просто нет планов по развитию и они будут отталкиваться от реакции игроков, да в том же «Steam» в основном положительные отзывы, но глядя на состояние онлайна и интерес к игре, всплывают не самые лучшие мысли. Тут ещё оказывает влияние непонимание большинством сути игры. Многие просто приходят в ступор от высоко Time to Kill, который куда выше, чем в «Overwatch», с которой игру постоянно сравнивают, при том, что они совершенно разные в своей основе. В целом проблем с поиском матчей пока не возникаем. Наверняка какое-то время игра будет выживать благодаря подписке «Xbox Game Pass» и кроссплею, но будущее пока довольно туманное.