Постройте мобильную деревню и отправьтесь со своим племенем в захватывающее путешествие к Оку – центру мира. Вас ждет пошаговая экономическая стратегия в жанре «роглайк», полная странных мест, неожиданных событий и непростых выборов.

Проснись и пой, Ветер, дружок. Пришло время собирать вокруг меня учеников, разбросанных по всему миру. Не беспокойся: они признают тебя сразу, едва почувствуют на лице твое дыхание и увидят колыхание своих одежд. Они поймут, что ждали именно тебя. Направь их стопы, сбереги их тела, вознеси их дух и разожги в них надежду и целеустремленность.
Однако не забудь и про те дуновения, что внушат им: впереди долгий и нелегкий путь, но их странствия должны продолжаться.
Вам отведена роль Ветра, который должен помочь племени достичь центра мира. Вы должны заботиться об их ресурсах, их зданиях и их жизнях. Помогите им стать опытнее и мудрее с помощью земледелия, ремесел, наук и мистических изысканий, прежде чем мир окажется под водой. Будьте внимательны: только от вас зависит, не умрут ли ученики от голода, не застигнет ли их надвигающийся прилив.
Игра представляет собой кочевую строительную стратегию. Отправьтесь в путешествие по случайно генерируемому маршруту и, передвигаясь от стоянки к стоянке, достигните Ока.



Увлекательный и симпатичный рогалик-выживач про милых существ спасающихся от наводнения. Многое поначалу непонятно и трудно, но когда начинает получаться, игра сильно затягивает. Чем дальше заходишь тем больше подлянок кидает игра, и тем интереснее выходить победителем из той или иной ситуации. Хотя и бывает что нехватка крошки еды или дерева руинит весь забег, и к сожалению от этого уже не спастись, если не продумывать заранее на много ходов вперед
Игра далеко не простая, очень люблю такие игры! Каждый новый переход - это новые условия под которые необходимо подстраиваться, планировать игру наперёд, а для этого развивать способность предсказывать и видеть новые события и отдалённые локации. Ресурсов всегда в обрез. Одним словом годнота!
Приятная полумедитативная стратегия. Немного чуть более хаотичная, чем хотелось бы, но занимательная. Довольно интересный и сложный менеджмент ресурсов, на котором, собственно, и строится весь геймплей. Буйство красок немного сбивает и порой усложняет поиск ваших рабочих, но это совершенно не критично, а игра при этом очень выглядит очень красивой.
Игра не прощает ошибок в принципе: ты всегда должен быть готов к тому, что на некс стоянку с тебя потребуют руду, мясо, шерсть и т.д, которых на этой стоянке тупо нет, а у тебя осталось 20 циклов и построить рынок ты не можешь. К слову про рынок, обмен на руду какой-то дикий и без улучшения там торговать смысла нет. Персонажи жрут непомерно много того, что добывают. Брать 4 ученика иногда просто нет смысла. А один будет и строить, и добывать лес, и руду, и шерсть, и траву. Ауры отдельная бесячая тема, особенно на мелких стоянках, где их спавнит по 4 на 4 клетки. Чтобы проити карту нужно быть максимум лаки, выбить перса с хорошими статами и по минимуму попадать под проишествия. Если вы любите сложные игры и вы счастливчик, то это для вас.
Просто оставлю плюсик игре, в противовес обзорщикам, которые ставят минус из-за того, что "Не осилили", "Сложнаааа" и "Невозможно расслабиться". Да, тут нужно подумать на пару шагов вперед, что современный геймер не любит. Будете раз за разом проигрывать, пока не поймете механику..