Постройте мобильную деревню и отправьтесь со своим племенем в захватывающее путешествие к Оку – центру мира. Вас ждет пошаговая экономическая стратегия в жанре «роглайк», полная странных мест, неожиданных событий и непростых выборов.

Проснись и пой, Ветер, дружок. Пришло время собирать вокруг меня учеников, разбросанных по всему миру. Не беспокойся: они признают тебя сразу, едва почувствуют на лице твое дыхание и увидят колыхание своих одежд. Они поймут, что ждали именно тебя. Направь их стопы, сбереги их тела, вознеси их дух и разожги в них надежду и целеустремленность.
Однако не забудь и про те дуновения, что внушат им: впереди долгий и нелегкий путь, но их странствия должны продолжаться.
Вам отведена роль Ветра, который должен помочь племени достичь центра мира. Вы должны заботиться об их ресурсах, их зданиях и их жизнях. Помогите им стать опытнее и мудрее с помощью земледелия, ремесел, наук и мистических изысканий, прежде чем мир окажется под водой. Будьте внимательны: только от вас зависит, не умрут ли ученики от голода, не застигнет ли их надвигающийся прилив.
Игра представляет собой кочевую строительную стратегию. Отправьтесь в путешествие по случайно генерируемому маршруту и, передвигаясь от стоянки к стоянке, достигните Ока.



As Far As The Eye - это летающие бизоны из Аватара Аанга, обучение, состоящее из пяти глав кампании, четыре племени и путь к "Оку", не прощающий ошибок. Игра пропитана атмосферой кочевой жизни сказочных племен: разнообразные локации, загадочные руины, менеджмент ресурсов - что взять с собой в дальнейший путь, а что будет бесполезным грузом? Классное музыкальное сопровождение, необычный язык "шепота". Всё это в игре есть и это выглядит чертовски притягательно. Но углубившись в геймплей, понимаешь, что четыре племени, равно как и локации, отличаются лишь визуально, с минимальной разницей. Любая ошибка фатальна и приводит к перезапуску игры. Разнообразие руин с загадочными бонусами - фикция, потому что из десяти посещений этих самых руин положительный эффект лично я получил лишь три раза, поэтому просто закрывал глаза на их присутствие на карте. События максимально рандомны и бесчестны. Менеджмент ресурсов сводится к банальной "прокормке" племени и выкачиванию ресурса, необходимого для дальнейшего продвижения к "Оку". Нет нужного ресурса на карте и не успел построить рынок? Начинай заново. Не успел прокачать каменьщика до третьего уровня, а он нужен для продвижения? Начинай заново. Посетил руины, получил эффект не совместимый с жизнью? Начинай заново. Периодически на карте появляются друзья-кочевники, предлагающие ресурсы, помощь или нового соплеменника с рандомной профессией. По факту, ты ждешь эти караваны только ради пополнения своего поселения, однако какие ресурсы они запросят или отдадут болванчика бесплатно - вопрос великого и ужасного рандома. А хотелось бы видеть и враждующие племена, которые также спасаются от великого потопа, при этом, попутно грабя мирные караваны и расширяя свой военный потенциал. Или тех же бродячих торговцев.. В общем, тут ощущается недоработка. Игра, при всём своем милом виде, хардкорная. Но эта хардовость не заставляет тебя задействовать какие-то внутренние, доселе спящие, инстинкты. Она не про скорость, а про вдумчивость и внимательность, о чем и предупреждает всплывающее окно в самой игре. При таком ограниченном геймплее, казалось бы, после прохождения кампании и парочки одиночных миссий, в ней нечем заняться, твое племя не кочует с тобой в новую игру, все бонусы остаются в рамках одной игровой сессии. Но при этом зарождается интерес максимально развить твоих соплеменников, построить все мобильные здания, посмотреть куда заведет новая опасная тропа. Не могу сказать, что игра стоит сейчас своих денег, но потенциал, безусловно есть. И я надеюсь, что ребята из Goblinz studio сделают на её основе полноценный, интересный rouge-like проект, где экономическая составляющая не будет упираться в выкачивание второпях парочки ресурсов, где будет время развить как племя, так и постройки. Где будет возможность брать именно "своё" племя и вести его по бескрайним пустыням, лесам и заснеженным горам к великому "Оку". В любом случае, ознакомиться рекомендую, такие ламповые приятные проекты сейчас встретишь не то, чтобы часто.
Приятная полумедитативная стратегия. Немного чуть более хаотичная, чем хотелось бы, но занимательная. Довольно интересный и сложный менеджмент ресурсов, на котором, собственно, и строится весь геймплей. Буйство красок немного сбивает и порой усложняет поиск ваших рабочих, но это совершенно не критично, а игра при этом очень выглядит очень красивой.
Не верьте этому нежному визуалу. Игра по хардкору заставляет тебя менеджерить твоих учеников в попытке скрипя зубами успеть до волны набрать максимум ресов. И это только в компании(по сути обучении)!
Хорошая пошаговая "экономическая" стратегия, в целом заслуживающая более высокого рейтинга, если бы не одно НО: в игре совершенно отвратительный туториал, замаскированный под кампанию. Если его перетерпеть (пройти всё же рекомендую, т.к. он знакомит с большим количеством важных механик), то игра прям раскрывается. В игре по прежнему хватает недостатков: - Неравномерный геймплей: иногда обдумываешь ход довольно долго, а иногда прожимаешь "конец хода" по КД - Не хватает индикации того, успеваешь ты до потопа собрать нужные ресурсы или нет - Иконки профессий максимально неочевидные, к ним приходится долго привыкать (я в итоге всё равно захожу в колесо прокачки когда хочу понять кто у меня что умеет) Но игра всё равно доставляет удовольствие не только отличным артстайлом, но и геймплеем. Но брать рекомендую только если сумма для вас не является значительной: за 2 часа распробовать игру почти невозможно, она раскрывается только когда вы пройдете кампанию и сыграете в обычную игру.
Оригинальная игра, на первый взгляд простая, но только на первый.. ценители жанра оценят)