Йоку прибыл на остров Mokumana в поисках легкой жизни: он собирается нежиться на солнце и доставлять посылки в тропическом раю!
Однако древнее божество острова насильно погружено в мучительный сон, поэтому именно Йоку придется путешествовать по острову, чтобы помочь всем, кто попал в беду! В этом потрясающем приключении вас ждет уникальное сочетание механики пинбола, платформера и возможности исследовать открытый мир.
Миниатюрному герою предстоит вприпрыжку обежать прекрасный остров, нарисованный от руки, чтобы перестроить почту и пробудить древнее божество ото сна.
Ключевые функции:
ПРИКЛЮЧЕНИЕ В СТИЛЕ ПИНБОЛА В ОТКРЫТОМ МИРЕ: Сюжетная линия в Yoku’s Island Express нелинейная, поэтому вы сможете выполнять задания игры с уникальным стилем, сочетающим в себе черты пинбола и платформера, в любом порядке.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ОСТРОВ MOKUMANA: Вы сможете беспрепятственно исследовать множество самых разных областей острова: тропические пляжи, роскошные джунгли, заснеженные горы, загадочные пещеры и горячие источники!

РАЗБЛОКИРУЙТЕ ПОТРЯСАЮЩИЕ СПОСОБНОСТИ! Помогите местным жителям и заработайте множество чудесных усилений!
Всасывайте взрывающихся моллюсков в пылесос и пробуждайте сонных жителей деревни Шумелкой!
УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ СЮЖЕТ: Открывайте самые сокровенные секреты острова, встречая по пути незабываемых персонажей во время развития разных сюжетных линий. И может быть, вы сможете восстановить почту!
ЭПИЧНЫЕ СРАЖЕНИЯ С БОССАМИ: Готовьтесь сражаться с гигантскими боссами, используя верный шар Йоку, чтобы нанести последний удар.
ПРЕКРАСНЫЙ ДИЗАЙН: Вам обязательно понравится стиль игры, созданный самыми опытными художниками из игровой индустрии.
Офигенная во многих смыслах игра. Визуал, история, персонаж, музыка и геймплей на высоте. Но вот ачивка "Перфекционизм" это что-то с чем-то. Название говорит само за себя. Сразу внимательно проходите все мини игры на пинг-понг, если хотите закрыть игру на 100 процентов.
Мы живем в абсурдном виртуальном мире, где злободневный вопрос состоит не в том существует ли сюжетная приключенческая игра на основе механик пинбола, а в том какая из этих игр самая лучшая. Любители классики непременно вспомнят Pinball Quest для NES. Это захватывающая история о королевстве разумных пинбольных шаров, где единственный человек — это королева. Её, конечно, похищают демоны, и первый рыцарь вынужден спасать даму из логова Сатаны. Более свежие примеры повествовательного пинбола включают Momonga Pinball Adventures, где вместо шарика мы пинаем лопатками белку-летягу, и Rollers of the Realm, где мы пинаем целую бригаду средневековых наемников. Последняя игра даже умудрилась встроить в свой игровой процеcc ворох ролевых элементов. Однако, никто не заходил в своих исканиях так далеко, как шведская студия Villa Gorilla. В их игре мы пинаем навозного жука и шар, за который он отчаянно цепляется. К сожалению, шар сделан не из навоза. Но не беспокойтесь, это дело поправимое. Ведь в игре есть художница, которая всегда рада украсить ваш шар авангардными узорами, если вы отыщите для неё краски. Шар-клубника. Шар-леденец. Некоторые шары даже помогают с выполнением заданий. Не думайте, что без пчелиного шара вы сможете попасть на аудиенцию к королеве пчел. Ну а если вы истинный навозный пурист, просто смешайте вместе три цвета, и получите искомый коричневый оттенок. Двое шведских разработчиков, Маттиас Снигг и Йенс Андерссон, потратили массу времени, пытаясь найти подход к созданию приключенческой пинбольной игры. Попытка сделать карту огромным столом для пинбола привела к полному хаосу. Если же мяч постоянно направлялся по узким тоннелям, пропадал игровой азарт. Ведь пинболу нужна свобода. Постепенно, в игру проникало больше примет двухмерных платформеров. Отдельные пинбольные арены срастались, переплетались друг с другом. Расцвел всеми цветами радуги большой открытый мир, где лопатки являются основным средством передвижения. Так родился первый в своём роде метроидболл. Пинбол со всеми его флипперами, бамперами, плунжерами, слингшотами и прочими англицизмами невероятно сложно сделать частью платформера. Это всё равно что расчертить все тротуары в городе под игру в классики, а на автострадах заставить людей ездить змейкой. Создателям нужно было настраивать каждый угол, чтобы игроки воспринимали геометрию уровней, как должное. Арены должны были быть вписаны в живой мир. Физику пинбола старались подружить с физикой платформера. Гравитация, трение поверхностей, сохранение заданного вращения, сила и дальность ударов. Переломный момент случился, когда разработчики наблюдали за тестером, который тщетно пытался в разгар напряженных баталий выкроить секунду, дотянуться до своей чашки и сделать глоток. У него так ничего и не вышло, через пол часа он ушел с остывшим кофе. Это было неприемлемо. Классический пинбол никогда не дает расслабиться. Он агрессивен и интенсивен. Требует быстрой реакции, точности и мастерства. Игрок танцует над бездной на канате без страховки. А Villa Gorilla сделали местом действия своей игры тропический остров и пустили фоном расслабляющую музыку, украденную из кабинета массажиста. Они уменьшили скорость и темп, расширили и обогатили мир между аренами, упростили сами арены. Превратили пинбол из игры на выживание в прогулку с кексом по чайному парку. Пропали все сложные испытания. Практически к нулю свелись штрафы за проигрыш. Движущей силой проекта стала мотивация к исследованию мира и поиску многочисленных секретов. Открытый мир, в котором нельзя прыгать — занятный вызов для гейм-дизайнера. Каждая зона должна быть доступна с помощью пинбола. Причем, доступна несколькими способами. Игроки исследовательских игр привыкли к комфортному перемещению по уже покоренной части мира. Это завоеванная территория. Но пинбол любит вредничать и наказывать за малейшую погрешность. Ударил слишком рано, поздно, слабо, сильно, и шар летит Бог знает куда. Как совместить генератор фрустрации и бесконечную ходьбу? Очевидно, с помощью компромиссов и многолетней полировки каждой детали. Вот эта лопатка вас ускорит, вон та подбросит вверх. Это падение или подъем украсятся парочкой бамперов. Там будет 2-3 минутный пинбольный этюд. Ну а тут герой, так и быть, пройдёт пару метров пешком. И всё это естественным образом сливается с волшебным тропическим лесом. Интуитивность — ключевое слово для такого подхода, а интерактивность и удобство без конца расшаркиваются и уступают друг другу дорогу. Фрустрация не пропала из игры полностью. Особенно сильно она может ударить в середине прохождения, когда задания гоняют вас из конца в конец карты, но вам ещё не доступно всё оборудование. Тем не менее, «Экспресс» всегда старается свести неудобства к минимуму и ведёт вас к чему-то новому. А здешняя система быстрого перемещения выше всяких похвал. Это цепочка ульев-пушек. Вы залезаете в одну из них, направляете в нужном направлении и выстреливаете себя под бравурную музыку. Не менее безумны обязательные для жанра улучшения движения. Вместо двойного прыжка или карабканья по стенам мы получаем свистульку и пылесос. Зачем скарабею пылесос? Чтобы засасывать взрывающихся слизней, конечно. Снигг и Андерссон — ветераны индустрии. На своём веку они повидали много стрельбы и насилия. Много серости, присущей седьмому поколению консолей. Поэтому для них было жизненно важно сделать мир "Экспресса" как можно более красочным, насыщенным, разносторонним, веселым и блестящим. Наш незадачливый скарабей прибывает на остров Мокумана, чтобы занять ответственную должность на местном почтамте. Видите ли, курьер-птеродактиль уходит на пенсию, он слишком стар для этого… этой работы. Теперь на Ёку лежит ответственность за доставку писем и посылок, а также решение всех проблем в округе, спасение мира и умиротворение тихоокеанских богов. В игре есть несколько страшных моментов и жутковатых монстров, ей не чужд черный юмор. Мир на поверхности острова — это бездна очарования. Его распирает от жизненной энергии. Зато подземные пещеры дают убежище от жаркого летнего дня, а их обитатели будто сошли с иллюстраций к детским страшилкам. Саундтрек Джесси Харлина подкрепляет динамику света и тени. Он сразу привлекает внимание жизнерадостным гавайским хоровым пением. Но чем дальше мы забираемся в тропические джунгли, тем страннее делается музыка. Бормотание басов, джазовые импровизации, пронзительное соло на акустической гитаре. Флейты и скрипки с английской ярмарки перебиваются звуками диджериду. Всё же не зря же египтяне сравнивали труды жука-скарабея с сотворением солнца. Несовместимые игровые жанры, разрозненные визуальные элементы, толпы нелепых зверушек и монстров — Ёку всё соединяет в один большой, сверкающий шар. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
Прекрасная игра, безумный микс из метроидвании и пинбола, в меру доступная, но в тоже время достаточно хардкорная. Прошел с удовольствием в это тревожное вирусное время и здорово поднимает настроение.
Платформенная приключенческая игра - пинбол, в целом очень красочная и занимательная. Круто что есть Демо. Поиграв, понял что стоит купить. Скорее всего я свернул где то не туда и выполняя часть достижений находил артефакты, которые явно уже не нужны, ну или игра не до конца сбалансированная. Есть механика раскрашивания шарика, несколько раз она помогала пройти квест.
Прошёл [b]Yoku's Island Express[/b], и она любопытная. Дурашливая, не серьёзная, иногда (в хорошем смысле) внезапная, а главное - экспериментальная. И суть этих экспериментов не в бездумном генерировании случайных концептов и “куч идей”, a в проверке необычных сочетаний максимально прямым способом. “Механика перемещения по метроидвании на базе пинбола” - дословно описывает суть геймплейной инновации, моментально даёт понять расклад и при этом оставляет достаточно неопределённости и вопросов “как?”, чтобы не отбивать желание попробовать. “Пожиратель богов, клан ниндзя и культ монахов-астронавтов на тропическом острове миленьких говорящих животных” - звучит противоречиво, но складывается в свой развлекательный тон и не беззубый, но совершенно “безопасный” мини-сеттинг. “Одолеть древнее зло, возглавить атаку ассассинов на гигантского паука, починить двигатель космической ракеты, управлять добывающей установкой, разносить почту, и всё это управляя (по большему счёту) только правым и левым бампером игрального автомата” - занятный вызов, преодолённый успешно, наравне с главным: “сделать головоломку ощущающуюся как экшен и экшен, ощущающийся как головоломку”. Весь этот академический интерес - не единственная причина рекомендации. При всё при этом - это хорошая и развлекательная игра.