Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
UnicornsParty
Рекомендую
Опубликовано: 07 июн в 14:30
In my childhood I played this game a little bit, and I thought that was intereting, but not fun and too hard for me. So, for a long time I knew about that game, but kept putting it off, and in the end 20 years passed.
Now I have palyed it, and I have to say, that this game is just a gem among of all games. I really loved it. All rpg fans should play gothic 1. Top mechanics, top story, top plot, top NPCs, top everything, except for some bugs))
seiho
Рекомендую
Опубликовано: 08 июн в 00:03
готика 1 - это тоже очень прекрасная игра, которую я люблю. не сосчитать сколько раз я её начинал заново - ну не давалась она мне. наверное, раз 50 заново начинал. и когда-то я прошёл её. но вот только с читами под конец, потому что врагов было пиздец, хилок не было. и вот, я купил трилогию в стиме. и уж тут-то я прошёл все прекрасно. я понял, что надо, в общем-то, торговаться, тогда и хилки будут, и руда, и всё, что угодно.
рекомендуется к прохождению и покупке даже сейчас.
P.S себе из ближайшего будущего: надеюсь, ты прошёл уже другие части готики? а то задолбало лишь первую вспоминать добрым словом)
Primo
Рекомендую
Опубликовано: 20 июн в 08:18
[h1]Gothic 1 — первая магия работает один раз[/h1]
[h3]Готика[/h3] — не игра моего детства, но узнал я о ней довольно рано, лет в восемь. Тогда я только начинал знакомство с компьютерными играми, наблюдая, как мой брат проходил подобные проекты. Самому играть в такое было сложно — особенно из-за странного и неудобного управления. В итоге полноценное прохождение случилось только в 2021 году. Тогда же я решил устроить себе марафон по играм от Piranha Bytes. А сейчас, спустя четыре года, вернулся к Готике, чтобы проверить: как она ощущается при повторном прохождении?
[h3]Необычный опыт даже по меркам наших дней[/h3]
Даже сейчас, в 2025 году, Готика воспринимается как по-настоящему уникальный игровой опыт. Игра сразу дает понять: здесь всё не как у людей — ни сюжет, ни механики не будут тебе подыгрывать. Управление сначала кажется абсолютно неинтуитивным: чтобы просто поднять факел или убить мясного жука, может уйти минут десять. Но через час всё встает на свои места, и ты начинаешь действовать на автомате.
Мир игры захватывает именно за счёт своего "ручного" подхода. Тут нет маркеров заданий, и ты сам выстраиваешь в голове карту местности, ориентируясь на окружение. Исследование, при этом, умело сдерживается системой прогрессии: враги и NPC не подстраиваются под тебя — они такими и останутся, пока ты не станешь сильнее. Это даёт то самое ощущение пути "из грязи в князи", где даже мракорис, некогда смертельно опасный, со временем превращается в легкую цель.
[h3]Прокачка для рпг[/h3] — образцовая: ты чувствуешь каждое улучшение и видишь, как постепенно мир становится менее враждебным, не потому что он изменился, а потому что изменился ты.
[h3]Разница между ванильной игрой и модифицированной[/h3]
Первый раз я проходил Готику с фанатским модфиксом: он починил кучу багов и добавил массу мелких, но приятных деталей в мир. Это было приключение по пути Старого лагеря — и оно запомнилось ярко и положительно. Хоть старые фанаты могут даже такое воспринимать в штыки.
Второе прохождение было "чистым" — без модов, с выбором Нового лагеря. И, увы, оригинал оказался откровенно сломан: скрипты не срабатывали, квесты ломались, и мне приходилось лезть в чит-меню чуть ли не каждые пару часов. В итоге пришёл к выводу — если и играть в Готику сейчас, то только с фикcами. Пусть моды и убивают часть "аутентичности", зато играть становится возможно без постоянной боли.
К слову, озвучку выбрал ту же, что и в детстве — от Snowball. Их голоса вызывают тёплую ностальгию, ведь именно с ними я впервые наблюдал за прохождениями.
[h3]Почему реиграбельность подводит[/h3]
Первое прохождение Готики было волшебным. Каждая новая локация, каждый квест воспринимался как награда за любопытство и усердие. Но при повторном прохождении восторг улетучился. Игра ощущалась уже знакомой, а значит, и путь по ней стал предсказуемым.
[h3]Пик интереса[/h3] — это первые три главы. После начинается затяжная рутина: сбор юниторов, поиски ингредиентов для Улу-Мулу, и, наконец, рейд на мертвых орков. Нового контента становится всё меньше, а ты просто бегаешь по уже изученному миру. Он не изменяется, в нём ничего нового не происходит. Во второй части это решили за счёт появления новых драконих врагов и "Ищущих". Здесь же — однообразие, которое сработало в первый раз, но полностью теряет эффект во второй.
При этом, уже зная игру, я прокачался значительно лучше, чем в первый раз. В итоге получил слишком мощное оружие задолго до финала — и баланс окончательно поехал.
[h3]Вывод[/h3]
Готика — великая и уникальная игра. Даже в 2025 году она может дать мощный первый опыт и оставить яркие воспоминания. Но вот возвращаться в неё — затея сомнительная. Без новизны, без неожиданностей, она начинает разваливаться на части: скрипты, баги, однообразие, слабый эндгейм. Жалко, что версию для нинтендо свитч, так и не накатили на стимовскую, хотелось перепройти ее на стимдеке, но заморачиваться с модами на управление желания было нулевое.
Надеюсь, разработчики ремейка первой части это понимают. Ведь главная проблема Готики — не устаревшие механики, а то, что она перестаёт удивлять. И для новых игроков, и для фанатов, которые вернутся спустя годы, это может стать главным разочарованием, т.к. ремейк дозволяет вносить изменения там, где они требуются.
veekee
Рекомендую
Опубликовано: 24 мая в 18:54
Классная и сложная рпг с открытым миром. Играем за узника в шахтёрской колонии, из которой невозможно выбраться, но главный герой не собирается с этим мириться. Захватывающий непростой сюжет, который раскрывается по ходу игры, классные живые персонажи, интересные квесты наполненные приключениями, разнообразные механики создающие погружение в игру, возможность выбора и вариативность, опасные существа и магия. Игровой мир жесток и брутален и не церемонится с главным героем. В этой игре придётся побороться за всё, но награда будет достойной усилий. Рекомендую любителям приключений.
Lartonium
Рекомендую
Опубликовано: 10 июн в 03:44
Игра воистину финоменальная. В начале тебя грызут лысые кротокрысы, а потом ты их начинашь есть на завтрока.
Много квестов, Много персонажей, Много интересного исследования мира, Много геймплея, И ВАРИАТИВНОСТЬ! Не описать словами
In my childhood I played this game a little bit, and I thought that was intereting, but not fun and too hard for me. So, for a long time I knew about that game, but kept putting it off, and in the end 20 years passed. Now I have palyed it, and I have to say, that this game is just a gem among of all games. I really loved it. All rpg fans should play gothic 1. Top mechanics, top story, top plot, top NPCs, top everything, except for some bugs))
готика 1 - это тоже очень прекрасная игра, которую я люблю. не сосчитать сколько раз я её начинал заново - ну не давалась она мне. наверное, раз 50 заново начинал. и когда-то я прошёл её. но вот только с читами под конец, потому что врагов было пиздец, хилок не было. и вот, я купил трилогию в стиме. и уж тут-то я прошёл все прекрасно. я понял, что надо, в общем-то, торговаться, тогда и хилки будут, и руда, и всё, что угодно. рекомендуется к прохождению и покупке даже сейчас. P.S себе из ближайшего будущего: надеюсь, ты прошёл уже другие части готики? а то задолбало лишь первую вспоминать добрым словом)
[h1]Gothic 1 — первая магия работает один раз[/h1] [h3]Готика[/h3] — не игра моего детства, но узнал я о ней довольно рано, лет в восемь. Тогда я только начинал знакомство с компьютерными играми, наблюдая, как мой брат проходил подобные проекты. Самому играть в такое было сложно — особенно из-за странного и неудобного управления. В итоге полноценное прохождение случилось только в 2021 году. Тогда же я решил устроить себе марафон по играм от Piranha Bytes. А сейчас, спустя четыре года, вернулся к Готике, чтобы проверить: как она ощущается при повторном прохождении? [h3]Необычный опыт даже по меркам наших дней[/h3] Даже сейчас, в 2025 году, Готика воспринимается как по-настоящему уникальный игровой опыт. Игра сразу дает понять: здесь всё не как у людей — ни сюжет, ни механики не будут тебе подыгрывать. Управление сначала кажется абсолютно неинтуитивным: чтобы просто поднять факел или убить мясного жука, может уйти минут десять. Но через час всё встает на свои места, и ты начинаешь действовать на автомате. Мир игры захватывает именно за счёт своего "ручного" подхода. Тут нет маркеров заданий, и ты сам выстраиваешь в голове карту местности, ориентируясь на окружение. Исследование, при этом, умело сдерживается системой прогрессии: враги и NPC не подстраиваются под тебя — они такими и останутся, пока ты не станешь сильнее. Это даёт то самое ощущение пути "из грязи в князи", где даже мракорис, некогда смертельно опасный, со временем превращается в легкую цель. [h3]Прокачка для рпг[/h3] — образцовая: ты чувствуешь каждое улучшение и видишь, как постепенно мир становится менее враждебным, не потому что он изменился, а потому что изменился ты. [h3]Разница между ванильной игрой и модифицированной[/h3] Первый раз я проходил Готику с фанатским модфиксом: он починил кучу багов и добавил массу мелких, но приятных деталей в мир. Это было приключение по пути Старого лагеря — и оно запомнилось ярко и положительно. Хоть старые фанаты могут даже такое воспринимать в штыки. Второе прохождение было "чистым" — без модов, с выбором Нового лагеря. И, увы, оригинал оказался откровенно сломан: скрипты не срабатывали, квесты ломались, и мне приходилось лезть в чит-меню чуть ли не каждые пару часов. В итоге пришёл к выводу — если и играть в Готику сейчас, то только с фикcами. Пусть моды и убивают часть "аутентичности", зато играть становится возможно без постоянной боли. К слову, озвучку выбрал ту же, что и в детстве — от Snowball. Их голоса вызывают тёплую ностальгию, ведь именно с ними я впервые наблюдал за прохождениями. [h3]Почему реиграбельность подводит[/h3] Первое прохождение Готики было волшебным. Каждая новая локация, каждый квест воспринимался как награда за любопытство и усердие. Но при повторном прохождении восторг улетучился. Игра ощущалась уже знакомой, а значит, и путь по ней стал предсказуемым. [h3]Пик интереса[/h3] — это первые три главы. После начинается затяжная рутина: сбор юниторов, поиски ингредиентов для Улу-Мулу, и, наконец, рейд на мертвых орков. Нового контента становится всё меньше, а ты просто бегаешь по уже изученному миру. Он не изменяется, в нём ничего нового не происходит. Во второй части это решили за счёт появления новых драконих врагов и "Ищущих". Здесь же — однообразие, которое сработало в первый раз, но полностью теряет эффект во второй. При этом, уже зная игру, я прокачался значительно лучше, чем в первый раз. В итоге получил слишком мощное оружие задолго до финала — и баланс окончательно поехал. [h3]Вывод[/h3] Готика — великая и уникальная игра. Даже в 2025 году она может дать мощный первый опыт и оставить яркие воспоминания. Но вот возвращаться в неё — затея сомнительная. Без новизны, без неожиданностей, она начинает разваливаться на части: скрипты, баги, однообразие, слабый эндгейм. Жалко, что версию для нинтендо свитч, так и не накатили на стимовскую, хотелось перепройти ее на стимдеке, но заморачиваться с модами на управление желания было нулевое. Надеюсь, разработчики ремейка первой части это понимают. Ведь главная проблема Готики — не устаревшие механики, а то, что она перестаёт удивлять. И для новых игроков, и для фанатов, которые вернутся спустя годы, это может стать главным разочарованием, т.к. ремейк дозволяет вносить изменения там, где они требуются.
Классная и сложная рпг с открытым миром. Играем за узника в шахтёрской колонии, из которой невозможно выбраться, но главный герой не собирается с этим мириться. Захватывающий непростой сюжет, который раскрывается по ходу игры, классные живые персонажи, интересные квесты наполненные приключениями, разнообразные механики создающие погружение в игру, возможность выбора и вариативность, опасные существа и магия. Игровой мир жесток и брутален и не церемонится с главным героем. В этой игре придётся побороться за всё, но награда будет достойной усилий. Рекомендую любителям приключений.
Игра воистину финоменальная. В начале тебя грызут лысые кротокрысы, а потом ты их начинашь есть на завтрока. Много квестов, Много персонажей, Много интересного исследования мира, Много геймплея, И ВАРИАТИВНОСТЬ! Не описать словами