Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
dlcroix
Рекомендую
Опубликовано: 07 июн в 21:48
Благодаря последним обновлениям игра в наше время отлично работает "с коробки" на 11й винде, без патчей и прочей лабуды, даже "та самая" озвучка уже есть, надо только в свойствах в Стиме ее выбрать. За это несомненно плюс, зачастую вокруг игр начала нулевых в наше время приходится полчаса в бубном танцевать, чтобы оно подало признаки жизни.
А по поводу самой игры и говорить ничего не надо, раз уж вы здесь то должно быть слыхали о том, что две первые Готики это одни из самых лучших экшн рпг в истории игровой индустрии и даже спустя 25 лет играются на ура (хотя насчет последнего быть может это уже ностальгия мне глаза мылит).
Стимовскую версию рекомендую.
ManowaR
Рекомендую
Опубликовано: 01 июн в 21:11
Brilliant classic! Highly recommend to play with unreal engine mod ( in beta section of the game - but its a complete ready to go thing). Can't wait for the remake , up the THQ and Alkimia Interactive, rooting for them guys! :)
Primo
Рекомендую
Опубликовано: 20 июн в 08:18
[h1]Gothic 1 — первая магия работает один раз[/h1]
[h3]Готика[/h3] — не игра моего детства, но узнал я о ней довольно рано, лет в восемь. Тогда я только начинал знакомство с компьютерными играми, наблюдая, как мой брат проходил подобные проекты. Самому играть в такое было сложно — особенно из-за странного и неудобного управления. В итоге полноценное прохождение случилось только в 2021 году. Тогда же я решил устроить себе марафон по играм от Piranha Bytes. А сейчас, спустя четыре года, вернулся к Готике, чтобы проверить: как она ощущается при повторном прохождении?
[h3]Необычный опыт даже по меркам наших дней[/h3]
Даже сейчас, в 2025 году, Готика воспринимается как по-настоящему уникальный игровой опыт. Игра сразу дает понять: здесь всё не как у людей — ни сюжет, ни механики не будут тебе подыгрывать. Управление сначала кажется абсолютно неинтуитивным: чтобы просто поднять факел или убить мясного жука, может уйти минут десять. Но через час всё встает на свои места, и ты начинаешь действовать на автомате.
Мир игры захватывает именно за счёт своего "ручного" подхода. Тут нет маркеров заданий, и ты сам выстраиваешь в голове карту местности, ориентируясь на окружение. Исследование, при этом, умело сдерживается системой прогрессии: враги и NPC не подстраиваются под тебя — они такими и останутся, пока ты не станешь сильнее. Это даёт то самое ощущение пути "из грязи в князи", где даже мракорис, некогда смертельно опасный, со временем превращается в легкую цель.
[h3]Прокачка для рпг[/h3] — образцовая: ты чувствуешь каждое улучшение и видишь, как постепенно мир становится менее враждебным, не потому что он изменился, а потому что изменился ты.
[h3]Разница между ванильной игрой и модифицированной[/h3]
Первый раз я проходил Готику с фанатским модфиксом: он починил кучу багов и добавил массу мелких, но приятных деталей в мир. Это было приключение по пути Старого лагеря — и оно запомнилось ярко и положительно. Хоть старые фанаты могут даже такое воспринимать в штыки.
Второе прохождение было "чистым" — без модов, с выбором Нового лагеря. И, увы, оригинал оказался откровенно сломан: скрипты не срабатывали, квесты ломались, и мне приходилось лезть в чит-меню чуть ли не каждые пару часов. В итоге пришёл к выводу — если и играть в Готику сейчас, то только с фикcами. Пусть моды и убивают часть "аутентичности", зато играть становится возможно без постоянной боли.
К слову, озвучку выбрал ту же, что и в детстве — от Snowball. Их голоса вызывают тёплую ностальгию, ведь именно с ними я впервые наблюдал за прохождениями.
[h3]Почему реиграбельность подводит[/h3]
Первое прохождение Готики было волшебным. Каждая новая локация, каждый квест воспринимался как награда за любопытство и усердие. Но при повторном прохождении восторг улетучился. Игра ощущалась уже знакомой, а значит, и путь по ней стал предсказуемым.
[h3]Пик интереса[/h3] — это первые три главы. После начинается затяжная рутина: сбор юниторов, поиски ингредиентов для Улу-Мулу, и, наконец, рейд на мертвых орков. Нового контента становится всё меньше, а ты просто бегаешь по уже изученному миру. Он не изменяется, в нём ничего нового не происходит. Во второй части это решили за счёт появления новых драконих врагов и "Ищущих". Здесь же — однообразие, которое сработало в первый раз, но полностью теряет эффект во второй.
При этом, уже зная игру, я прокачался значительно лучше, чем в первый раз. В итоге получил слишком мощное оружие задолго до финала — и баланс окончательно поехал.
[h3]Вывод[/h3]
Готика — великая и уникальная игра. Даже в 2025 году она может дать мощный первый опыт и оставить яркие воспоминания. Но вот возвращаться в неё — затея сомнительная. Без новизны, без неожиданностей, она начинает разваливаться на части: скрипты, баги, однообразие, слабый эндгейм. Жалко, что версию для нинтендо свитч, так и не накатили на стимовскую, хотелось перепройти ее на стимдеке, но заморачиваться с модами на управление желания было нулевое.
Надеюсь, разработчики ремейка первой части это понимают. Ведь главная проблема Готики — не устаревшие механики, а то, что она перестаёт удивлять. И для новых игроков, и для фанатов, которые вернутся спустя годы, это может стать главным разочарованием, т.к. ремейк дозволяет вносить изменения там, где они требуются.
Max
Рекомендую
Опубликовано: 17 июн в 21:40
Лучшая игра в которую я когда либо играл, прошел всю трилогию и остаюсь при этом же мнение, но лучшей могла стать и третья если бы не сроки
Lartonium
Рекомендую
Опубликовано: 10 июн в 03:44
Игра воистину финоменальная. В начале тебя грызут лысые кротокрысы, а потом ты их начинашь есть на завтрока.
Много квестов, Много персонажей, Много интересного исследования мира, Много геймплея, И ВАРИАТИВНОСТЬ! Не описать словами
Благодаря последним обновлениям игра в наше время отлично работает "с коробки" на 11й винде, без патчей и прочей лабуды, даже "та самая" озвучка уже есть, надо только в свойствах в Стиме ее выбрать. За это несомненно плюс, зачастую вокруг игр начала нулевых в наше время приходится полчаса в бубном танцевать, чтобы оно подало признаки жизни. А по поводу самой игры и говорить ничего не надо, раз уж вы здесь то должно быть слыхали о том, что две первые Готики это одни из самых лучших экшн рпг в истории игровой индустрии и даже спустя 25 лет играются на ура (хотя насчет последнего быть может это уже ностальгия мне глаза мылит). Стимовскую версию рекомендую.
Brilliant classic! Highly recommend to play with unreal engine mod ( in beta section of the game - but its a complete ready to go thing). Can't wait for the remake , up the THQ and Alkimia Interactive, rooting for them guys! :)
[h1]Gothic 1 — первая магия работает один раз[/h1] [h3]Готика[/h3] — не игра моего детства, но узнал я о ней довольно рано, лет в восемь. Тогда я только начинал знакомство с компьютерными играми, наблюдая, как мой брат проходил подобные проекты. Самому играть в такое было сложно — особенно из-за странного и неудобного управления. В итоге полноценное прохождение случилось только в 2021 году. Тогда же я решил устроить себе марафон по играм от Piranha Bytes. А сейчас, спустя четыре года, вернулся к Готике, чтобы проверить: как она ощущается при повторном прохождении? [h3]Необычный опыт даже по меркам наших дней[/h3] Даже сейчас, в 2025 году, Готика воспринимается как по-настоящему уникальный игровой опыт. Игра сразу дает понять: здесь всё не как у людей — ни сюжет, ни механики не будут тебе подыгрывать. Управление сначала кажется абсолютно неинтуитивным: чтобы просто поднять факел или убить мясного жука, может уйти минут десять. Но через час всё встает на свои места, и ты начинаешь действовать на автомате. Мир игры захватывает именно за счёт своего "ручного" подхода. Тут нет маркеров заданий, и ты сам выстраиваешь в голове карту местности, ориентируясь на окружение. Исследование, при этом, умело сдерживается системой прогрессии: враги и NPC не подстраиваются под тебя — они такими и останутся, пока ты не станешь сильнее. Это даёт то самое ощущение пути "из грязи в князи", где даже мракорис, некогда смертельно опасный, со временем превращается в легкую цель. [h3]Прокачка для рпг[/h3] — образцовая: ты чувствуешь каждое улучшение и видишь, как постепенно мир становится менее враждебным, не потому что он изменился, а потому что изменился ты. [h3]Разница между ванильной игрой и модифицированной[/h3] Первый раз я проходил Готику с фанатским модфиксом: он починил кучу багов и добавил массу мелких, но приятных деталей в мир. Это было приключение по пути Старого лагеря — и оно запомнилось ярко и положительно. Хоть старые фанаты могут даже такое воспринимать в штыки. Второе прохождение было "чистым" — без модов, с выбором Нового лагеря. И, увы, оригинал оказался откровенно сломан: скрипты не срабатывали, квесты ломались, и мне приходилось лезть в чит-меню чуть ли не каждые пару часов. В итоге пришёл к выводу — если и играть в Готику сейчас, то только с фикcами. Пусть моды и убивают часть "аутентичности", зато играть становится возможно без постоянной боли. К слову, озвучку выбрал ту же, что и в детстве — от Snowball. Их голоса вызывают тёплую ностальгию, ведь именно с ними я впервые наблюдал за прохождениями. [h3]Почему реиграбельность подводит[/h3] Первое прохождение Готики было волшебным. Каждая новая локация, каждый квест воспринимался как награда за любопытство и усердие. Но при повторном прохождении восторг улетучился. Игра ощущалась уже знакомой, а значит, и путь по ней стал предсказуемым. [h3]Пик интереса[/h3] — это первые три главы. После начинается затяжная рутина: сбор юниторов, поиски ингредиентов для Улу-Мулу, и, наконец, рейд на мертвых орков. Нового контента становится всё меньше, а ты просто бегаешь по уже изученному миру. Он не изменяется, в нём ничего нового не происходит. Во второй части это решили за счёт появления новых драконих врагов и "Ищущих". Здесь же — однообразие, которое сработало в первый раз, но полностью теряет эффект во второй. При этом, уже зная игру, я прокачался значительно лучше, чем в первый раз. В итоге получил слишком мощное оружие задолго до финала — и баланс окончательно поехал. [h3]Вывод[/h3] Готика — великая и уникальная игра. Даже в 2025 году она может дать мощный первый опыт и оставить яркие воспоминания. Но вот возвращаться в неё — затея сомнительная. Без новизны, без неожиданностей, она начинает разваливаться на части: скрипты, баги, однообразие, слабый эндгейм. Жалко, что версию для нинтендо свитч, так и не накатили на стимовскую, хотелось перепройти ее на стимдеке, но заморачиваться с модами на управление желания было нулевое. Надеюсь, разработчики ремейка первой части это понимают. Ведь главная проблема Готики — не устаревшие механики, а то, что она перестаёт удивлять. И для новых игроков, и для фанатов, которые вернутся спустя годы, это может стать главным разочарованием, т.к. ремейк дозволяет вносить изменения там, где они требуются.
Лучшая игра в которую я когда либо играл, прошел всю трилогию и остаюсь при этом же мнение, но лучшей могла стать и третья если бы не сроки
Игра воистину финоменальная. В начале тебя грызут лысые кротокрысы, а потом ты их начинашь есть на завтрока. Много квестов, Много персонажей, Много интересного исследования мира, Много геймплея, И ВАРИАТИВНОСТЬ! Не описать словами