В роли одного из последних представителей человечества, в одиночку или в компании одного-двух товарищей, вам предстоит сразиться с ордами монстров и эпическими боссами, пытаясь закрепиться на чужой земле, отстроиться и вернуть себе утраченное.
Remnant: From the Ashes – шутер на выживание от третьего лица, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, захваченном монстрами. В роли одного из последних представителей человечества, в одиночку или в компании одного-двух товарищей, вам предстоит сразиться с ордами монстров и эпическими боссами, пытаясь закрепиться на чужой земле, отстроиться и вернуть себе утраченное.
ОСТАТКИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
Мир был ввергнут в хаос с приходом древнего зла из другого измерения. Люди проигрывают войну за выживание, но надежду дает технология установки порталов в другие вселенные и параллельные миры. В порталы отправляются последние герои человеческой расы с целью проникнуть в тайны происхождения хлынувшего на Землю зла, одновременно ведя борьбу за ресурсы и территорию...
БЕСКРАЙНИЕ ПРОСТОРЫ
Для исследования доступны динамически генерируемые миры, видоизменяющиеся при новом прохождении: вас ждут другие карты, схватки, потенциальные задания и события. Враждебная среда и монструозные обитатели четырех уникальных миров игры обеспечат все новые испытания с каждым вашим приходом. Ваш девиз здесь – адаптация или смерть.
СОБИРАЙТЕ РЕСУРСЫ. РАЗВИВАЙТЕСЬ. СПЕЦИАЛИЗИРУЙТЕСЬ.
Победы над смертоносными противниками и эпическими боссами на инопланетных ландшафтах принесут вам опыт, ценную добычу и материалы, использующиеся для изготовления целого арсенала оружия, доспехов и улучшений, позволяющих менять стратегию от схватки к схватке.
ВМЕСТЕ МЫ СИЛЬНЕЕ
Вторжение в другие миры с намерением положить конец корневой угрозе – дело опасное, и гарантии выживания нет. Чтобы повысить шансы на успех, объединяйте усилия с другими игроками (до 2). Слаженная командная работа обязательна для преодоления труднейших испытаний в игре… и получения ценнейшей добычи.
Интересный кооперативчик. Одному мне было бы скучновато играть, но с другом вообще кайф. Нет прыжков, но благодаря этому меньше багов и всяких падений. Игра реиграбельна благодаря режиму выживания и приключениям. Если хотите увидеть по сложности примерно соулс игру, то выбирайте максимальную сложность.
Первая купленная игра в стиме) До этого проходил ее по иксбокс подписке, но спустя пол года решил купить ее в стиме и пройти "по-настоящему" - на максимальной сложности (апокалипсис). Ушло у меня на это часов 80, дико кайфанул, а потом еще и все длс прошел, и платину выбил, и в героическом режиме (с одной жизнью) прошел сюжетку, и единственное, что осталось - это добить 1000ур. персонажу и выбить 3 кольца в рогалике, но тратить еще 200 часов на это не очень хочется. Хорошего в игре достаточно, поэтому лучше расскажу о том, что мне НЕ понравилось: 1. Автолевелинг. И к самому автолевелингу вопросов особо нет, но прикол в том, что о нем я узнал только спустя 100+ часов! То есть, я, выбрав самую высокую сложность (апокалипсис), где тебя любой противник с 1-2 ударов убивает, еще больше усложнял себе игру тем, что прокачивал снаряжение больше, чем задумывалось разработчиками для той локации, в которой я находился на тот момент. То есть, на первого босса (джагернаут) у меня ушло суммарно часов 7 попыток и это я объяснял себе банальной сложностью босса + по арене бегают чикибряки, которые взрываются и шотают тебя. Понадобилось довольно много времени и немало попыток, чтобы сыграть тот самый идеальный трай. Дальше все было гораздо легче, появлялись новые сеты брони, кольца, амулеты и оружия, поэтому таких серьезных проблем ни с кем больше не возникало, НО когда дело дошло до болот, а конкретно до босса Пожиратель снов, то эта "сложность" казалась уже около невозможной, потому что любая атака от самого босса - смэрть, не сбиваешь ульту боссу - смэрть, любая атака от фантомов босса - смэрть, не заучил карту наизусть до мельчайших деталей и случайно упал в яму - смэрть. Я улучшал снаряжение, ходил качаться в приключения, смотрел гайды и прохождения других игроков, но никак не понимал, почему у них он умирал в разы быстрее, и ульту они сбивали чуть ли не с пары выстрелов, а у меня со снайперки, прокачанной на +20 надо было по 8-10 выстрелов, а если не прокнет крит, то это +1-2 выстрела. Это при том, что надо еще было НАЙТИ настоящего босса, среди кучи его иллюзий, а когда у него остается меньше половины хп, во время этой ульты еще и появлялись фантомы из земли! Это просто вынос жопы! Это был САМЫЙ сложный, САМЫЙ душный и САМЫЙ лучший босс файт за все 180 часов. Суммарно у меня ушло часов 8 для того, чтобы сыграть ту самую почти идеальную победную попытку, которую я даже смог случайно записать - просто хотел показать друзьям, какого душного босса пытаюсь убить и прошел его со второй попытки. Счастью не было предела! Спустя столько часов боли, слез и пота, наконец свершилось! На тот момент казалось, что способен вообще на все, что угодно в этой жизни, раз уж прошел такого сложного босса! Но, спустя какое-то время, когда уже прошел ДЛС и стал пытаться пройти игру в героическом режиме (с одной жизнью), я случайно, в одном из гайдов по сборкам, прочитал, что в игре есть этот конченный автолевелинг, и что оказывается, я должен был проходить этого босса на уровне снаряжения не выше +7! А я проходил почти на фулл +20! Моему удивлению не было предела! То есть, мало того, что я проходил одного из САМЫХ душных и сложных боссов в игре, на самом высоком сложности игры, так я еще и апал этого босса своим перекачем снаряги, хотя сам на тот момент думал, что я наоборот слишком слаб по прокачке снаряги! И тут стало ужасно обидно, потому что оказалось, что игра в разы легче, если не усиливать мобов перекачем своего снаряжения, а прокачивать его так, как было задумано разрабами. НО ОТКУДА Я МОГ ЭТО УЗНАТЬ? Сколько же нервных клеток было выжжено, сколько обосраных трусов выкинуто, сколько слез, сколько страданий, и все это из-за того, что я не знал, что гении на разрабах решили добавить в эту игру такую хуйню, как автолевелинг - просто браво! Из-за чего пришлось отыгрывать чуть ли не идеально почти на каждом боссе... Но с другой стороны, осознав, на какой РЕАЛЬНОЙ сложности я осилил игру, стало чуть спокойнее, но с другой стороны - насколько же это было душно! 2. Ужасно сырые ДЛС, особенно "Объект 2923" - куча багов, не завезли анимацию лиц, а точнее губ, и противники часто застревали в лестницах. Но круто, что по сюжету они все это связали со второй частью, поэтому, если планируете играть в обе части, то учитывайте, что лучше сразу брать вместе с ДЛС, потому что во второй части пара ключевых персонажей будет именно оттуда. В остальном же игра отличная, твердые 20 автолевелингов из 7! Всем рекомендую, особенно, если у вас есть с кем играть, а то я почти все 180 часов играл в соло, все таки кооператив знатно улучшает ваш игровой опыт, но и в соло игра проходиться отлично. Сейчас как раз хорошие скидки, поэтому берите смело обе части со всеми ДЛС и получайте удовольствие! Жизнь одна, кайфуйте! (но не забывайте про автолевелинг, с ним не кайфанешь)
Не любитель соулс-игр, но эта игра покорила моё сердце. Однозначно советую к прохождению.
Игра 9 из 10. Играя в эту игру понял, что все же стоит поиграть в Elden ring в будущем. Хороший ко-оп с другом. Интересный по-своему лор. Единственный минус, озвучка сделана не классно, и анимация разговора персонажей, что немного не отталкивает, чтоб окунутся в сам лор. Если ищите игру, где с другом будете жопу рвать, чтоб боса убить, а потом кайфовать, чтоб наконец-то прошли, то эта игра для вас. Интересно по-своему развитие выбивания вещей, то есть как ты убиваешь боса или какой выбор предпринимаешь, влияет на определенный ресурс,который выпадет. Так же рандомная генерация у каждого сюжета своя, из-за чего мотивация проходить режим приключения лишь увеличивается, чтоб посмотреть контент и выбить оружие классное
[h1] Хороший сосалик с небольшими [b]но[/b][/h1] Если кратко говорить за игру смотря на собственные ощущения, то получится - Неплохой "сосалик с пушками" с небольшим количеством "но" которые не так сильно влияют на геймплей в общем плане. Если подробно, то: [h3] Сюжет и лор [/h3] У нас есть мотивация А, а именно добраться до башни в которой началось заражение всей земли "деревянной чумой", но напрямую туда не попасть, а лишь с помощью выживших из убежища неподалёку. И... Всё... В принципе этого игре хватает. Конечно в игре имеются диалоги/записки/статьи которые подробнее раскрывают лор, НО, например диалоги - прописаны будто как заглушки, настолько их неинтересно слушать, особенно вместе с не сильно хорошей русской озвучкой. Но если не углубляться, то тех же диалогов хватит и ничего особо глобального не поменяется и не потеряется. Так что с одной стороны это и минус, но и с другой - не так чтобы и сильно для такой игры он и нужен, по моему мнению от чего я не так сильно считаю это за минус. [h3] Геймплей и сложность[/h3] За сам геймплей много тоже особо не рассказать - сосалик, НО, с пушками. И в принципе - тут кому как, ибо мне лично понравилось такое сочетание, особенно на боссах, но до них ещё дойдет речь. НО больше всего вопросов вызывает сложность и её кривая, ибо у нас есть два стула: Первый - Первые две сложности - которые на первых порах (А по ощущениям и до конца игры вплоть) прям очень простые и если и могут вызвать проблемы, то только у совсем новеньких с игрой или тех кто с жанром особо не знаком. Но если туда попадёт человек "на опыте", то никаких толком трудностей у того не будет, да - моментами тот и будет умирать, но скорее уже от незнания и уже на второй попытке сможет спокойно пробегать без урона как и локации так и боссов. Максимум уже в эндгейме могут быть какие-то трудности или "средняя сложность" из-за автолевеллинга который присутствует в игре и подгоняет врагов к снаряге и уровню персонажа. Второй - Последние две сложности - А вот тут господа друзья - боль похлеще игр бабадзаки ибо ничего нового эти сложности не приносят, а лишь в тупую повышают хп и урон мобов и боссов от 250% до 400%. И вот тут игра уже и челлендж вызывает, НО - неоправданный, ибо награда за них - скудные (130% и 150% опыта и чуть больше осколков которые уйдут на косметику - мэх), от чего мотивация их проходить имеется лишь при собственном желании пробовать проходить всё без урона или с минимумом ошибок. И несмотря даже на такие вот приколы, игра в этих сложностях всё ещё проходима, но требует НАМНОГО больше усидчивости и скилла, даже при прохождении на НГ+ под который и заточены эти сложности. [i]Сам пытался изначально проходить на макс сложности с чистого сейва и хватило меня максимум до третьей локации за ~14 часов и до середины второй за 4. Такое себе было удовольствие если честно[/i] Но в остальном - главная часть геймплея мне лично очень понравилась, за что - плюс! [h3] Левел дизайн[/h3] Вот тут игру немного покритикую, ибо локации вроде и разнообразные и каждый сделан под свой стиль со своими боссами и врагами и лором и данжами, НО... Даже так они не сильно чтоб уж запоминаются в деталях, а лишь в общих чертах. Из личного, то удивление и хоть какие-то эмоции вызвала лишь четвёртая локация (Джунгли), Блок из конца и дополнения. Ибо основная проблема их в том что они открытые (и причём ОТКРЫТЫЕ), но заполнены они слабо, от чего получается, что 60% это тупо бег от данжа к данжу с либо убийством всех по пути, либо пробежкой мимо всех. [h3] Боссы[/h3] Ну и так как это сосалик, то хочу отдельно вынести этот пункт. В игре присутствуют два типа боссов: Мировые и "Боссы данжа", и тут в целом всё очень даже. Что первый тип, что второй тип со своей задачей справляются на ура. Каждый "Босс Данжа" по большей части это - улучшенная версия моба с локации, но со своим мувсетом или "тузом в рукаве" от чего бой с каждым может вызвать либо удивление, либо трудности. А каждый босс "Мировой" - моё почтение. Сделаны очень вкусно во всех аспектах. И внешний вид который запомнится - имеется! И личный мувсет который читаемый и который возможно с первого разу спокойно понять - есть! И приколы с наградой что ты можешь получить одну или вторую вещь в зависимости от условия убийства - есть! В общем, боссы, мне очень сильно понравились в игре и я считаю это самой лучшей частью, без каких либо НО или претензий. [h3] Реиграбельность[/h3] Ещё в плюс игры выведу - реиграбельность. Для каждой планеты есть свой пул боссов данжей которые могут быть по паре при каждом создании мира. От чего получается что чтобы достичь всего контента придётся немного переиграть миры, но уже с другими данжами/боссами/лутом, что добавляет интереса к проходу по локациям. И некоторые вкидывают это в минус, но мне самому такое понравилось. [i]Максимум чутка задушнило когда закрывал игру на 100% и нужный контент был закрыт за рандомом, но тут уже вопрос для отдельной касты игроков, да и частично это решили с помощью сторонних программ которые помогают почитать карту сразу после её создания [/i] Так что тут лично ставлю - плюс! [h1] Итог [/h1] Даже на сегодняшний день, проект всё ещё достаточно годный и приятный к игре. Да, не без нюансов, но они не настолько критичны и позволяет спокойно на них закрыть глаза и получить от игры достаточно контента, удовольствия или челленджа, в зависимости от того что хочет игрок. Самому игра очень зашла и закрыв её на 100% - очень рекомендую. Если не на 100%, то хотя-бы закрыть сюжет и дополнение один разок, в сумме получится на часов ~12.