В роли одного из последних представителей человечества, в одиночку или в компании одного-двух товарищей, вам предстоит сразиться с ордами монстров и эпическими боссами, пытаясь закрепиться на чужой земле, отстроиться и вернуть себе утраченное.
Remnant: From the Ashes – шутер на выживание от третьего лица, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, захваченном монстрами. В роли одного из последних представителей человечества, в одиночку или в компании одного-двух товарищей, вам предстоит сразиться с ордами монстров и эпическими боссами, пытаясь закрепиться на чужой земле, отстроиться и вернуть себе утраченное.
ОСТАТКИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
Мир был ввергнут в хаос с приходом древнего зла из другого измерения. Люди проигрывают войну за выживание, но надежду дает технология установки порталов в другие вселенные и параллельные миры. В порталы отправляются последние герои человеческой расы с целью проникнуть в тайны происхождения хлынувшего на Землю зла, одновременно ведя борьбу за ресурсы и территорию...
БЕСКРАЙНИЕ ПРОСТОРЫ
Для исследования доступны динамически генерируемые миры, видоизменяющиеся при новом прохождении: вас ждут другие карты, схватки, потенциальные задания и события. Враждебная среда и монструозные обитатели четырех уникальных миров игры обеспечат все новые испытания с каждым вашим приходом. Ваш девиз здесь – адаптация или смерть.
СОБИРАЙТЕ РЕСУРСЫ. РАЗВИВАЙТЕСЬ. СПЕЦИАЛИЗИРУЙТЕСЬ.
Победы над смертоносными противниками и эпическими боссами на инопланетных ландшафтах принесут вам опыт, ценную добычу и материалы, использующиеся для изготовления целого арсенала оружия, доспехов и улучшений, позволяющих менять стратегию от схватки к схватке.
ВМЕСТЕ МЫ СИЛЬНЕЕ
Вторжение в другие миры с намерением положить конец корневой угрозе – дело опасное, и гарантии выживания нет. Чтобы повысить шансы на успех, объединяйте усилия с другими игроками (до 2). Слаженная командная работа обязательна для преодоления труднейших испытаний в игре… и получения ценнейшей добычи.
Первая купленная игра в стиме) До этого проходил ее по иксбокс подписке, но спустя пол года решил купить ее в стиме и пройти "по-настоящему" - на максимальной сложности (апокалипсис). Ушло у меня на это часов 80, дико кайфанул, а потом еще и все длс прошел, и платину выбил, и в героическом режиме (с одной жизнью) прошел сюжетку, и единственное, что осталось - это добить 1000ур. персонажу и выбить 3 кольца в рогалике, но тратить еще 200 часов на это не очень хочется. Хорошего в игре достаточно, поэтому лучше расскажу о том, что мне НЕ понравилось: 1. Автолевелинг. И к самому автолевелингу вопросов особо нет, но прикол в том, что о нем я узнал только спустя 100+ часов! То есть, я, выбрав самую высокую сложность (апокалипсис), где тебя любой противник с 1-2 ударов убивает, еще больше усложнял себе игру тем, что прокачивал снаряжение больше, чем задумывалось разработчиками для той локации, в которой я находился на тот момент. То есть, на первого босса (джагернаут) у меня ушло суммарно часов 7 попыток и это я объяснял себе банальной сложностью босса + по арене бегают чикибряки, которые взрываются и шотают тебя. Понадобилось довольно много времени и немало попыток, чтобы сыграть тот самый идеальный трай. Дальше все было гораздо легче, появлялись новые сеты брони, кольца, амулеты и оружия, поэтому таких серьезных проблем ни с кем больше не возникало, НО когда дело дошло до болот, а конкретно до босса Пожиратель снов, то эта "сложность" казалась уже около невозможной, потому что любая атака от самого босса - смэрть, не сбиваешь ульту боссу - смэрть, любая атака от фантомов босса - смэрть, не заучил карту наизусть до мельчайших деталей и случайно упал в яму - смэрть. Я улучшал снаряжение, ходил качаться в приключения, смотрел гайды и прохождения других игроков, но никак не понимал, почему у них он умирал в разы быстрее, и ульту они сбивали чуть ли не с пары выстрелов, а у меня со снайперки, прокачанной на +20 надо было по 8-10 выстрелов, а если не прокнет крит, то это +1-2 выстрела. Это при том, что надо еще было НАЙТИ настоящего босса, среди кучи его иллюзий, а когда у него остается меньше половины хп, во время этой ульты еще и появлялись фантомы из земли! Это просто вынос жопы! Это был САМЫЙ сложный, САМЫЙ душный и САМЫЙ лучший босс файт за все 180 часов. Суммарно у меня ушло часов 8 для того, чтобы сыграть ту самую почти идеальную победную попытку, которую я даже смог случайно записать - просто хотел показать друзьям, какого душного босса пытаюсь убить и прошел его со второй попытки. Счастью не было предела! Спустя столько часов боли, слез и пота, наконец свершилось! На тот момент казалось, что способен вообще на все, что угодно в этой жизни, раз уж прошел такого сложного босса! Но, спустя какое-то время, когда уже прошел ДЛС и стал пытаться пройти игру в героическом режиме (с одной жизнью), я случайно, в одном из гайдов по сборкам, прочитал, что в игре есть этот конченный автолевелинг, и что оказывается, я должен был проходить этого босса на уровне снаряжения не выше +7! А я проходил почти на фулл +20! Моему удивлению не было предела! То есть, мало того, что я проходил одного из САМЫХ душных и сложных боссов в игре, на самом высоком сложности игры, так я еще и апал этого босса своим перекачем снаряги, хотя сам на тот момент думал, что я наоборот слишком слаб по прокачке снаряги! И тут стало ужасно обидно, потому что оказалось, что игра в разы легче, если не усиливать мобов перекачем своего снаряжения, а прокачивать его так, как было задумано разрабами. НО ОТКУДА Я МОГ ЭТО УЗНАТЬ? Сколько же нервных клеток было выжжено, сколько обосраных трусов выкинуто, сколько слез, сколько страданий, и все это из-за того, что я не знал, что гении на разрабах решили добавить в эту игру такую хуйню, как автолевелинг - просто браво! Из-за чего пришлось отыгрывать чуть ли не идеально почти на каждом боссе... Но с другой стороны, осознав, на какой РЕАЛЬНОЙ сложности я осилил игру, стало чуть спокойнее, но с другой стороны - насколько же это было душно! 2. Ужасно сырые ДЛС, особенно "Объект 2923" - куча багов, не завезли анимацию лиц, а точнее губ, и противники часто застревали в лестницах. Но круто, что по сюжету они все это связали со второй частью, поэтому, если планируете играть в обе части, то учитывайте, что лучше сразу брать вместе с ДЛС, потому что во второй части пара ключевых персонажей будет именно оттуда. В остальном же игра отличная, твердые 20 автолевелингов из 7! Всем рекомендую, особенно, если у вас есть с кем играть, а то я почти все 180 часов играл в соло, все таки кооператив знатно улучшает ваш игровой опыт, но и в соло игра проходиться отлично. Сейчас как раз хорошие скидки, поэтому берите смело обе части со всеми ДЛС и получайте удовольствие! Жизнь одна, кайфуйте! (но не забывайте про автолевелинг, с ним не кайфанешь)
Интересный кооперативчик. Одному мне было бы скучновато играть, но с другом вообще кайф. Нет прыжков, но благодаря этому меньше багов и всяких падений. Игра реиграбельна благодаря режиму выживания и приключениям. Если хотите увидеть по сложности примерно соулс игру, то выбирайте максимальную сложность.
Да рекомендую , пукан жестко поджигает , а что б пукан горел адским пламенем , рекомендую Reternal ты и тволй пукан сгорите вместе
игра отлиная много боссов правда один минус быстро проходится но с друзьями пойдёт
Игра 9 из 10. Играя в эту игру понял, что все же стоит поиграть в Elden ring в будущем. Хороший ко-оп с другом. Интересный по-своему лор. Единственный минус, озвучка сделана не классно, и анимация разговора персонажей, что немного не отталкивает, чтоб окунутся в сам лор. Если ищите игру, где с другом будете жопу рвать, чтоб боса убить, а потом кайфовать, чтоб наконец-то прошли, то эта игра для вас. Интересно по-своему развитие выбивания вещей, то есть как ты убиваешь боса или какой выбор предпринимаешь, влияет на определенный ресурс,который выпадет. Так же рандомная генерация у каждого сюжета своя, из-за чего мотивация проходить режим приключения лишь увеличивается, чтоб посмотреть контент и выбить оружие классное