Триста лет прошло со времён Войн Теней, прогремевших по Кельдонии и всему Аэру. Тяготы минувших дней давно стали лишь преданиями старины.
В Нагорьях Фареха воинствующие кланы варваров боролись за выживание в суровых северных условиях, постоянно враждуя друг с другом и совершая набеги на зажиточные города Приграничья. Устав от постоянных набегов, кланы Приграничья обратились за помощью к Империи — могущественному государству, контролирующему большую часть Кельдонии. Для борьбы с налётчиками был направлен Западный имперский легион, который при помощи приграничных кланов Ишел и Макнар разбил в битве при перевале Змия армию верховного короля Брендана.
Подписанное перемирие запрещало любому из кланов вторгаться в Приграничье. С тех пор не было ни одного верховного короля, способного объединить кланы, которые только и знали, что воевали между собой и совершали набеги друг на друга.
В эти тёмные времена ваш клан возглавляет Фалир Одноглазый, великий и доблестный воитель. Вы — его сын и наследник. Вам предстоит доказать отцу, что вы в состоянии следовать по его стопам...
Наследие
Fantasy General II: Invasion — это переработка классической стратегии 90-х!
Линии фронта вновь пересекают измученную войной Кельдонию, и новое поколение полководцев схлестнётся в битвах, испытывая собственную храбрость и тактику. Фэнтезийные стратегии снова в моде!
Сражения
В основе Fantasy General II, в соответствии с традициями оригинальной игры, лежат пошаговые битвы. Возглавьте армию из более чем 75 различных видов отрядов, включая могущественных героев.
Принимайте во внимание рельеф местности, оружие и доспехи, магические эффекты, боевой дух и баланс сил. Разработайте план, приведите его в исполнение и уничтожьте врага, создав себе репутацию безжалостного полководца.
Кампания
В каждой битве вам придётся принимать решения и развивать свою армию. Молодых соклановцев нужно будет тренировать, и даже самый неопытный новобранец сможет стать великим воином, набрав достаточно опыта. Но берегитесь: некоторые победы могут обойтись вам дороже, чем поражение... Когда закалённые в битвах отряды погибают, вместе с ними пропадают и все их достижения.
Все отряды обладают собственными способностями, оружием и доспехами, их можно снабжать найденными во время битв магическими артефактами, а также улучшать с помощью золота и ресурсов, отбитых у врага.
Кланы
Объединение гордых варварских племен Нагорий, которые ценят свою независимость и готовы яростно сражаться за нее.
Бросайте в бой воинов с топорами, берсерков, копейщиц, троллей и шаманов, призывайте духов предков и природы, обучайте быстрых наездников на оленях и смертоносных верберов или нанимайте лучников и кентавров.
Империя
Самая могущественная держава в Аэре.
Вам придётся выступить против прославленных легионов Империи и её магических творений — от пушек «Цербер» до големов и орд нежити. А по пути вам предстоит встретить гарпий, ящеролюдей и огромных драконов.
Мир
Мир Аэр полон красот и чудес. Дышащие магией Нагорья Фареха, где обитают ваши варварские кланы. Плодородные речные долины и густые чащи Приграничья, где всё еще живут ведьмы и чудовища. Залитые земли, ушедшие под воду во время чудовищной Катастрофы, и теперь полные предательских болот и ящеролюдей. На юге — великолепная Империя, чудесные города которой воздвигнуты благодаря труду нежити. Во время кампании вас ждут сражения на всевозможных полях битв, что потребует от вас применения разных тактик и составов армии.
Я поиграл совсем немного, но есть чувство, что впечатление от игры сложилось. Если оценивать коротко - игрушка - отличная, разрабы - жадные. В целом, многие лучшие традиции пошаговых стратегий без строительства в этой игре реализованы, а нововведения выглядят замечательно и отлично вписываются в игровой процесс. Есть разные режимы, каждый из которых по-своему хорош. Что до жадности - DLC, DLC, купи DLC. Серьезно, у вас две основных фракции, две, Карл! И кампанию за одну из них нужно докупать отдельно. Для меня это звучит, как неуважение по отношению к игрокам. Давайте кратко опишу, что именно вы получаете при покупке базовой игры. У нас, как я уже упоминал, тут две фракции - варварские кланы, которым благоволят духи предков и зверушки и Империя, эдакие римляне, которые ко всему прочему могут ездить на пегасах, а могут поднимать нежить (у Империи много лиц). Соответственно кампания у нас есть только за варваров. Это многочастная история, в которой наш протагонист буде принимать решения, и развиваться в соответствии с выбранным путем. Даже начальные уровни выглядят круто и дают неплохое (для стратегии) ролевое погружение. Второй режим это мини-кампания - карты в ней генерятся процедурно, да еще возможность принимать решения и выбирать бонусы дают неплохую реиграбельность. Играть мы сможем за одного из четырех героев (три варвара и один имперец). Третий режим это сценарии - здесь на разных заранее собранных картах вы сможете вволю поиграть хоть за Империю, хоть за варваров. Игра хороша. Рекомендую брать на скидках. И подождать хороших скидок для DLC.
Весьма приятный на вид представитель редкого на сегодняшний день жанра. Порог вхождения, по-моему, ниже, чем в оригинальной игре, там игрока сразу бросали в довольно масштабные бои, здесь всё начинается с небольших стычек, и армию свою к будущим боям растишь буквально с пары-тройки слабеньких отрядов. Прошёл пока, судя по карте, не больше четверти основной кампании (может быть, и меньше), сюжет вырисовывается незамысловатый, но кое-какие выборы делать приходится (например, примкнуть в бою к троллям или к охотникам на них), и в будущем они могут сыграть свою роль.
Russian pls. Хорошая ТБС с длинной кампанией (мне потребовалось 40 часов на среднем уровне, хотя я и не спешил), где от вашего выбора зависит какие сценарии вы будете проходить. Большой набор юнитов и достаточно разнообразные картами сценариев, с приятная графика и музыка. Из минусов скудная кастомизация юнитов (1-2 артефакта на юнит) и унылая прокачка юнитов (+5% к урону +10% к здоровью за уровень), но с другой стороны потеря прокаченного юнита не вызывает драмы и не сводит игру к save-load, чтобы проходит сценарий без потерь. В общем 8 из 10.
Забавно видеть, как люди, поиграв по 100–140 часов, пишут отрицательные отзывы. Всегда восхищался силой воли таких персонажей. Они как мыши и кактус из известной присказки. Вот я, к сожалению, так не умею. Бывает, что даже игры, которые мне нравятся, не могу пройти до конца. Но с Fantasy General II все сложилось иначе. Я его полностью прошел как минимум за варваров. И хочу сказать, что это достойный продолжатель первой части и Кодекса Войны. Хотя бы потому, что альтернатив особо и нет, а на безбабье, как известно, и рыбу раком. Впрочем, даже если опустить факт острого дефицита нормальных проектов, FGII все равно прекрасен. При условии, что вы любитель жанра, конечно... [h2]СЮЖЕТ[/h2] Он есть, и его вполне хватает. Частенько попадаются даже развилки, так или иначе влияющие на игровой процесс или концовку. Одни герои уходят, не одобряя выбор игрока, другие приходят, подкупленные льстивыми посулами. Становятся доступны (или наоборот враждебны) различные расы. К примеру, можно подчинить гарпий, заключить союз с кентаврами или объединиться в орлами (DLC на них, кстати, обязательно к покупке). Некоторые битвы взаимоисключаемы — вам приходится решать, каким именно путем вы пойдете. Ярким примером может послужить выбор, перед которым ставят игрока в середине кампании за Империю — он кардинально меняет все повествование. [h2]РАЗВИТИЕ[/h2] Линейка прокачки кажется недостаточной. Но это у меня так в любой понравившейся игре: хочу еще и побольше! На самом деле все довольно неплохо. Ну разве что гарпии совсем уж куцые. [h2]ВНЕШНИЙ ВИД[/h2] Графон идеален. Нет, он не вызывает вау-эффекта. Он просто неплох. Но посмотрев на следующую игру разработчика (последний SpellForce, который пошаговый), я понял, насколько он хорош. Словно симпатичная милая девушка рядом со своей сестрой, вышедшей из кабинет криворукого пластического хирурга. [h2]ТРУДНОСТИ[/h2] Их нет. Некоторая сложность присутствует. Не слишком легко, но и не сказать, чтобы чрезмерно тяжело. Загружаться периодически придется... Наемниками не пользовался принципиально (там внизу кто-то ругался, что с ними слишком просто), потому на сию тему комментариев не имею. При должном усердии в пылесосении карты (или пылесосании? а может пылесошении? А... пофиг!..) вы прокачаете свои отряды до максимальных в линейке развития задолго до финала. Вообще, в целом, советую играть на максимальной сложности (а вот хардкор режим — только для безумцев или при повторном прохождении ради ачивки). [h2]ВЫВОД[/h2] Короче, FGII великолепен, и очень жаль, что Owned by Gravity бросили свои силы на абсолютно проходную SpellForce: Conquest of Eo. Лучше бы пилили новые DLC (или вовсе третью часть).
Тем кто соскучился по троллям, ведьмам, некромантам, гарпиям, драконам и тд Основная компания интересная, есть сюжет, есть рпг составляющая, прокачка как у героя так и у юнитов, обычный пехотинец может превратиться в закованного в железо варлока, девушки с копьями в валькирий и тд К финальным миссиям уже оперируешь на карте +-40 юнитами, так что и стратегии хватает.