Триста лет прошло со времён Войн Теней, прогремевших по Кельдонии и всему Аэру. Тяготы минувших дней давно стали лишь преданиями старины.
В Нагорьях Фареха воинствующие кланы варваров боролись за выживание в суровых северных условиях, постоянно враждуя друг с другом и совершая набеги на зажиточные города Приграничья. Устав от постоянных набегов, кланы Приграничья обратились за помощью к Империи — могущественному государству, контролирующему большую часть Кельдонии. Для борьбы с налётчиками был направлен Западный имперский легион, который при помощи приграничных кланов Ишел и Макнар разбил в битве при перевале Змия армию верховного короля Брендана.
Подписанное перемирие запрещало любому из кланов вторгаться в Приграничье. С тех пор не было ни одного верховного короля, способного объединить кланы, которые только и знали, что воевали между собой и совершали набеги друг на друга.
В эти тёмные времена ваш клан возглавляет Фалир Одноглазый, великий и доблестный воитель. Вы — его сын и наследник. Вам предстоит доказать отцу, что вы в состоянии следовать по его стопам...
Наследие
Fantasy General II: Invasion — это переработка классической стратегии 90-х!
Линии фронта вновь пересекают измученную войной Кельдонию, и новое поколение полководцев схлестнётся в битвах, испытывая собственную храбрость и тактику. Фэнтезийные стратегии снова в моде!
Сражения
В основе Fantasy General II, в соответствии с традициями оригинальной игры, лежат пошаговые битвы. Возглавьте армию из более чем 75 различных видов отрядов, включая могущественных героев.
Принимайте во внимание рельеф местности, оружие и доспехи, магические эффекты, боевой дух и баланс сил. Разработайте план, приведите его в исполнение и уничтожьте врага, создав себе репутацию безжалостного полководца.
Кампания
В каждой битве вам придётся принимать решения и развивать свою армию. Молодых соклановцев нужно будет тренировать, и даже самый неопытный новобранец сможет стать великим воином, набрав достаточно опыта. Но берегитесь: некоторые победы могут обойтись вам дороже, чем поражение... Когда закалённые в битвах отряды погибают, вместе с ними пропадают и все их достижения.
Все отряды обладают собственными способностями, оружием и доспехами, их можно снабжать найденными во время битв магическими артефактами, а также улучшать с помощью золота и ресурсов, отбитых у врага.
Кланы
Объединение гордых варварских племен Нагорий, которые ценят свою независимость и готовы яростно сражаться за нее.
Бросайте в бой воинов с топорами, берсерков, копейщиц, троллей и шаманов, призывайте духов предков и природы, обучайте быстрых наездников на оленях и смертоносных верберов или нанимайте лучников и кентавров.
Империя
Самая могущественная держава в Аэре.
Вам придётся выступить против прославленных легионов Империи и её магических творений — от пушек «Цербер» до големов и орд нежити. А по пути вам предстоит встретить гарпий, ящеролюдей и огромных драконов.
Мир
Мир Аэр полон красот и чудес. Дышащие магией Нагорья Фареха, где обитают ваши варварские кланы. Плодородные речные долины и густые чащи Приграничья, где всё еще живут ведьмы и чудовища. Залитые земли, ушедшие под воду во время чудовищной Катастрофы, и теперь полные предательских болот и ящеролюдей. На юге — великолепная Империя, чудесные города которой воздвигнуты благодаря труду нежити. Во время кампании вас ждут сражения на всевозможных полях битв, что потребует от вас применения разных тактик и составов армии.
Затянуло, особенно на макс сложности)) правда иногда припекает от кол-ва противников по сравнению с моей армией, из за чего 1 сценарий проходится по 3-4 часа.
Отличная стратегическая игра и достойное продолжение серии. Спасибо разработчикам за русский язык.
Фэнтези варгейм с некоторой долей нелинейности и реиграбельности. В основной кампании за варваров от игрока требуется отомстить империи некромантов за вмешательство в дела кланов. Войска при этом достаточно сбалансированы и за счет разнообразия предоставляют возможности для отыгрыша разных тактик. Игра за империю как таковую недоступна, но за счет получения отдельных видов их войск можно посмотреть их возможности. существующая в данный момент дополнительная кампания добавила порядка 15 различных летающих юнитов и процедурно генерируемую кампанию, которая в купе с режимом Iron Maiden может представлять интерес для оттачивания мастерства.
Всем привет! Отметил игру как хорошей, но говна подолью... Где-то в болотах(судя по количеству точек на карте это 30% пройденой компании) становится занудно играть из за огромной армии. Просто задалбываешься всех переставлять, и начинаешь совершать ошибки из за спешки. И вот тут интерес к игре пропадает. Будьте осторожны, берите больше воздушных юнитов и тех кто быстро бегает, желательно через воду. Солдат жалко выкидывать за счет потраченных на них ресурсов
Игра из тех, что медленно запрягают, но потом быстро ездят. На первых порах казалось, что все скучно и грустно: эдакий упрощенный Кодекс Войны (да, это продолжение игры 1996-го года, но в неё я поиграл только сейчас, а вот с Кодексом Войны хорошо знаком), где тактика сводится к выдавливанию вражеских сил героями. Карты маленькие и не располагают к каким-то маневрам, свои войска слишком слабые, чтобы оказывать хоть какое-то влияние на бой, все решают герои. Но потом появляются ресурсы на улучшение своих войск, вражески становятся сильнее, карты - больше, и игра преображается в лучшую сторону, предлагая большой простор для тактики. Да, всего две расы, но почти до самого финала игра разработчики подбрасывают новые типы противников. Сюжет в целом ладно скроен, пусть и довольно стандартен. Ну а главное, что играть интересно. Так что да, к покупке игру рекомендую и жду продолжения. UPD. Войска и героев со временем сбалансировали, а потому первые миссии стали проходиться быстрее. Но одновременно с этим и выходом дополнения Onslaught игра стала заметно проще: авиация крайне полезна (особенно левая ветка с выходом в Охотников на Чудовищ), вражеские армии, как мне показалось, стали меньше, а способов получить ресурсы и усилить войска - больше. В итоге без особых проблем перепрошел на максимальной сложности.