Dread Delusion is an open world RPG brimming with strange places and dark perils. Carve your own path through the flying continents of a shattered land. Discover curious towns, unearth occult secrets, master powerful magic - and change the world through your choices.
Dread Delusion is an open world RPG brimming with strange places and dark perils. Carve your own path through the flying continents of a shattered land. Discover curious towns, unearth occult secrets, master powerful magic - and change the world through your choices.
Одна из тех игр, про которые мало кто знает, а зря. Для тех, кому непонятно, что перед ним - это такая инди тесоподобная рпг, с очень сильным упором на исследование мира. Боевка примитивная, прокачка странная (все равно придется всё качать постепенно), сложность низкая даже на максимальном уровне, текст не озвучен, графика под пс1 (кому плюс, кому минус). Но это все просто заслоняет один огромный плюс - мир и лор умеют удивлять, здесь реально удачная и талантливая попытка заставить игрока ощутить себя первооткрывателем чего-то необычного. После десятков стерильных ААА проектов с вышками, это уже само по себе дорогого стоит. Настоятельно советую ознакомиться, главное не пугайтесь графики и довольно топорного пролога, потом игра вас вознаградит.
[h1] Разрушенный мир переживший великую войну, а вы песчинка в авангарде нового сражения, но не менее значимого! [/h1] Интересный лор постепенно открывающий свои тайны, и хоть не очень уникальная история, но все же интересная из-за своей исторической/лорной подоплеки.
Лучше чем TES4
https://steamcommunity.com/profiles/76561199046591325 автор мнения Повествование игры странно скачет из мрачной жестокости в наивность, причем это начинается с первой локации и продолжается до конца игры. Может быть, это было сделано для того, чтобы неожиданно шокировать игрока жестокими поворотами, но для меня это наоборот, делало более легкие моменты раздражающими (например, общая расслабленность и беззаботность персонажей в диалогах и забавный дизайн врагов). Понятно, что многие современные произведения используют этот прием, когда хотят добавить глубины, но работает он только на детей. Основной геймплей - это кошмар, он одинаковый и в первый час игры в 40й. Упрощенное подбирание лута кажется интересной находкой для малобюджетной игры, но разбивать коробки надоедает быстро, и ты продолжаешь это делать автоматически, закатывая глаза, когда выпадает бесполезный нож или 2 монеты. Заклинания в игре практически бесполезны, и, даже с сетом предметов для волшебника, приносят крайне мало пользы. Главное заклинание - ускорение бега, потому что помогает скипать огромные расстояния пустых локаций. Причем расходников маны 2 вида - первый, с начала игры, восстанавливает очень мало (даже с кольцом на объем зелий), и его приходится нажимать постоянно. Второй стоит слишком дорого для местной экономики ресурсов. Идея прокрутки предметов на одну клавишу абсолютно не подходит для 3+ предметов, и панель быстрого доступа прямо просится в эту игру. Про уровни сложности - тоже все печально, ведь на легком ты убиваешь врагов не глядя и не чувствуешь разницы между ними. На сложном с условной половины игры ты начинаешь чувствовать, что бои становятся слишком утомительными, ведь хп у врагов растет, а твоя сила - еле-еле (Может быть для прокачки через силу все было бы нормально, но это бы значило упустить все головоломки и мирное решение квестов). В целом, главная странность игры - она подталкивает тебя пробегать мимо врагов, и вступать в сражения только для того, чтобы залутать ресурсы по необходимости, как гринд в мморпг. Для чего терпеть все эти неудобства? Ради интересных главных квестов на каждой локации, которые должны оказать влияние на регион в зависимости от твоего решения. Классика - последствия описаны только в титрах, в реальности мы видим максимум изменение/появление какой то крупной модели на локации. Их не упомянет ни один нпс в диалоге. В квесте Endless Realm у меня произошел пиковый момент "последствий": в диалогах с нпс я осуждала крестовый поход кадавров, не стала убивать мясную ферму, ради прикола даже пошла в башню кадавров до квеста герцогини, просто чтобы вырезать там всех. После этого в диалоге с Entombed One я выбрала вариант разрушения всей области, который почему-то добавил мне очки лояльности кадавров (у них же наоборот, не было суицидальных наклонностей?). Перед концом я вспомнила, что пришла сюда ради Endless Dutchess, и та в разговоре со мной "увидела", как я убиваю мясную ферму, и записала меня в легион кадавров, и за меня подумала что я получала удовольствие от убийств в этой шедевроигре. Мораль - не верьте тем, кто одет как гадалка. Еще можно упомянуть любовь "отдавать дань уважения" культовым играм. Сначала ты видишь гигантские грибы, и думаешь, что это мило. Потом в холодном и несчастном Clockwork Kingdom ты встречаешь знакомые автоматы по раздаче пайков и воды, которая заставляет людей терять память. Да, эта идея была развита дальше, но все таки она не оригинальна. При этом на ней держится вся основа и интрига квестов этой области. Это вообще законно, красть целый регион? (из реальной жизни..) Потом ты спускаешься в Underlands, видишь "Эмберские руины", мехатроников, и уже не понимаешь, это оммаж, ирония или издевательство. В этих руинах исчезнувшего таинственным образом народа есть единственное интересное место - театр с говорящей голограммой, а вокруг багровое небо - мне это напомнило еще и начало Sierra Madre из FNV. В общем, заимствования работают так себе, когда ты, только видя локацию, угадываешь, что будет на ней дальше на 90%. Единственное неоспоримое достоинство игры это визуал.