Book of Demons это гибрид Hack & slash и карточной игры, в котором
ТЫ опредяеляешь длительность игры. Возьми в руки магические карты вместо обычного оружия и уничтожай армии тьмы в подземельях под Старым Собором. Спаси охваченную ужасом
Бумажную Вселенную из когтей самого Архидемона.
Процедурно генерируемое подземелья
Режим Рогалика для режима испытаний
70+ разных типов монстров, со своими механиками и поведениями
Поддержка Xbox и Steam контроллеров
3 подземных мира и эпичные битвы с Боссами
Таблицы Лидеров сезонные и за всё время, 200+ Достижений
Book of Demons первая часть
Return 2 Games - серии оригинальных mid-core игр, вдохновлённых золотой эпохой компьютерных игр.
Карты и Создание Колоды
Это не карточная игра, но предметы, заклинания и навыки, представлены в карточном стиле. Стратегия успешной игры основывается на изменении используемой колоды, в зависимости от ситуации. Карты можно улучшать рунами, кроме того вы найдёте множество вариантов карт с разнообразными бонусами. Легендарные - это самые редкие и эпичные карты, которые можно встретить.
Индивидуальные игровые сессии с Flexiscope
Book of Demons ценят твоё время. Важный элемент игры -
Flexiscope, инструмент, позволяющий разделить игру на этапы любой длительности. Кроме того он анализирует твой стиль игры и оценивает время, необходимое для завершения этапа.
Уникальные механики
Упрощённое передвижение и бой - это то, чем
Book of Demons отличается от большинства hack & slash игр. Очень часто не будет хватать времени, чтобы избавиться от всех препятствий на пути, убираемых нажатием, таких, как
щиты монстров,
вражеские заклинания,
яды, или
карты, выведенные из строя,, так что управление временем, выбор карт и порядка действий критичны для успешной игры.
Hack & Slash в Бумажной Вселенной
События
Book of Demons происходять в
Бумажной Вселенной/i], мир прямиком из книги-раскладушки.
Это истортия о добре и зле, о спасении мира от абсолютного зла. Звучит знакомо? Вдохновлённа тёмной и мрачной атмосферой первой игры серии Diablo, Book of Demons это одновременно и дань уважения, и пародия классики hack & slash игр.
h2]Комфортный игровой процесс[/h2]
Многие элементы Book of Demons были созданы с мыслью о удобстве игрока. Места интереса обозначены сверху экрана и показываются при приближении. Персонаж оставляет следы, которые можно использовать, чтобы найти дорогу назад или заметить уже исследованные места, даже не открывая карты.Ещё больше испытаний после основного сюжета
Завершение основной кампании одним классом в среднем занимает 10 часов, но максимальное развитие персонажа открытие всех уровней сложности Свободной Игры и Заданий занимает гораздо больше времени. Режим Рогалика поднимает сложность игры на новый уровень, в этом режиме введены ограничения на исцеления, есть возможность безвозвратной гибели персонажа и множества других испытаний.Dungeons & Streamers
Двойственные ощущения от этой игры. Я помню давнишний анонс серии, ещё с тех пор слежу со сдержанным оптимизмом. И в целом именно Book of Demons я, наверно, даже доволен. Она нормальная. Ни плохая, ни прям очень хорошая - нормальная, на 6-7 из 10, пойдёт. Главная проблема в том, что это не ПК-игра, ей бы на планшете выйти. Управление не очень удобное для мыши, постоянно приходится водить по всему экрану, куда-то вниз, хотя это как бы hack-n-slash всё ещё, мне некогда отвлекаться, я бью монстров; почему бы не добавить хоткеи на снятие отравления и восстановление айтемов, которые затянуло паутиной или повреждены станом? Стало бы разительно удобнее и быстрее. Не верю, что за 2 года в early access им ни разу не сказали. Ещё вопрос в передвижении, если только мышью двигаться, в больших замесах просто начинаешь раздавать автоатаки, хотя на деле пытаешься уйти от драки и подлечиться нормально (благо, есть wasd). Очень хочется попробовать поиграть с геймпада и посмотреть, как эти проблемы решены там. Ещё мобильность игры выдаёт flexiscope. Очень удобная фича, но это всё же более актуально для мобильного гейминга, когда ты можешь выделить игре всего несколько минут, и игра тебе в этом помогает. Ещё из минусов по геймплею что хочется выделить. Монстрам можно сбивать спеллы, но у персонажа очень странно работает своеобразная "слепая зона", где ты видишь channeling монстра, но не можешь его сбить, регулярно замечал, что в одних и тех же ситуациях я то мог отменить заклинание, то нет. Плюс, наверху экрана эта слепая зона меньше, чем внизу, неважно куда смотрит персонаж. Ну и конечно это управление, когда ты не двигаешься, а бьёшь, застреваешь в монстрах, не подойти к тому, которому надо сбить заклинание. Второе - хотелось бы покупать руны. Пусть хоть втридорога. Да, можно распылять имеющиеся карты, но это рандом и мало, а на апгрейды нужно сильно больше. Раз начал про апгрейды: воину для хорошего билда с фулл-айтемами, без заклинаний, с апгрейдами, нужно ну очень много маны. Я понимаю механику "тебе не нужна мана на спеллы, айтемы блокируют часть твоей маны", она логична и интересна. Пока не оказывается, что маны у моего воина больше, чем хп. Это смешно. Можно до многого цепляться, я ещё даже не трогал мага вообще, у роги вроде примерно то же, что у воина во многом. Несмотря на всё это, игра очень старается любить игрока. Вышеозначенный flexiscope, когда ты выбираешь длину сессии, кнопки идентифицировать ВСЕ карты, собрать ВСЕ призы, когда на уровне остаётся 5 монстров/point of interest/лута - игра их подсвечивает на карте и мигает в углах экрана, чтобы игрок быстрее нашёл, кнопка быстрого перехода на следующий уровень, даже часы можно включить в углу, чтобы следить за временем. Очень милый художественный стиль, визуал и музыкальное оформление, конечно, вдохновлены первой дьябло, всё приправлено хихоньками-хахоньками, нередко действительно умилительными. После прохождения "сюжета" есть endless-эндгейм, есть несколько режимов сложности. Механика карт и их прокачки довольно интересная, но не без огрехов. В целом Book of Demons - один большой сплав удобств для игрока, и моментов, которые дико бесят и портят впечатление от игры. Я ставлю игре "да", но это на новый год.
Прекрасный рогалик с неким подобием механики настольно-карточной игры. Приятная картинка выполненная в стиле бумажных фигурок, атмосферное музыкальное сопровождение, добротное повествование и описание всех типов врагов. Ко всему прочему отличная оптимизация. Запускается шустро, работает стабильно. Багов замечено не было. Самое главное, что игра не требовательна к игроку и не отжирает его время в постоянной погоне за раскачиванием умений и выбивании лута. Хороший проект для лампового вечернего времяпровождения по недорогой цене. п.с. Единственное что захотелось бы в ней, так это кооператива, но это уже была бы другая игра.
Неторопливый казуальный (до определенного этапа) дьяблоид с наличием прикольной механики собирания билдов из карточек. Коридорная механика, когда персонаж может двигаться только в определенных направлениях, по заранее заготовленным дорожкам - мне не очень понравилась. На поздних этапах у врагов появляется огромное количество дебаффов и всяких других штук, которые берут на себя внимание и сбивают с ритма. Когда к этому добавляется еще и недостаток мобильности - это немного бесит. Но вцелом - Ок. Посидел, потупил не без удовольствия.
[h1]Неожиданный шедевр.[/h1] Довольно редко можно увидеть настолько качественную инди-игру. Чуть ли не всё в этой игре отшлифованно. Звуковое сопровождение передаёт дух сказки, внутри которой, этот мир и находится. Визуально игра очень особенная, и лично я не могу вспомнить что-то похожее... Может быть отдалённо напоминать может разве что Don't Starve. Хотя эта особенность конечно может кому-то и не понравиться. [i] Ну вот красивая игра, вот звуковое сопровождение хорошее, ну и чё? А как сама игра то ? Не скучно в неё играть? [/i] Геймплей, отвечу вам, тоже отшлифован. Смешаны жанры Hack n' Slash, Rogue-Like и всё это с карточной системой навыков и снаряжения. Карт всего 40, у каждой карты есть ещё шанс найти рарную и легендарную карту, у которых могут быть разные дополнительные эффекты. Говоря о Hack N' Slash механике она весьма частична в этой игре. Ходить можно лишь на 4 стороны, по выделенным дорожкам. Разные враги имеют разные виды механик и поведения, также разные эффекты, и все эти враги могут быть вдобавок элитными, их называют боссами. Эти так называемые боссы имеют несколько стадий, и на каждой стадии у них может быть отличное поведение и отличные атаки. В одной они будут сами тебя бить, в другой они будут спавнить мобов а тебе надо находиться близко к боссу определённое время чтобы перевести его в следующую фазу. Карты можно менять посреди боя. Есть несколько типов карт : Карты экипировки(Отнимают определённое количество используемой маны в запас, но дают пассивные очень полезные эффекты), Карты заклинаний (тратят ману - совершают определённое действие), Карты расходники (Зелья, Бомбы, Свитки, не используют ману, но есть заряды карт, которые надо покупать/собирать на уровнях). Из геймплея могу ещё сказать что боссы(в смысле сюжетные боссы, которых надо завалить чтобы пройти по сюжету) мало отличаются от элитных мобов. Что немного разочаровывает. [table] [tr] [th]Плюсы[/th] [th]Минусы[/th] [/tr] [tr] [td]Очень качественный продукт, не припомню багов, звуковое сопровождение, визуал, геймплейно всё очень хорошо проработано (да тут даже во время стана надо играть и собирать звёздочки чтобы выйти из стана :) )[/td] [td] Это не игра для тех кому нужен сюжет, или история. Демоны пробудились в храме - приди помоги, убей сатана с уточкой! Die Demons Die! Why wouldn't you die ToNIGHT?[/td] [/tr] [tr] [td]Очень много интерактивности... Да тут сложнее соскучиться, чем в некоторых Шутерах от первого лица(Кхе-Кхе Биошок... Кхе-Кхе... Инфинит), то вам надо сменить карту во время боя против неприятного моба, то нужно щиты разбивать, препятствия разрушать на пути, звёздочки собирать чтобы из стана выйти.[/td] [td]Боссы немногим отличаются от элитных мобов, что не очень весело для фанатов босс файтов :((([/td] [/tr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621025249
Страстный кликер, который по странному стечению обстоятельств, авторы называют Action RPG. Но которому не нужны все эти жанровые рамки, настолько он самодостаточен. Разве что новую мышку имейте под рукой, запуская игру. Сюжет прост,и влетев в одно ухо, тут же превращается в зевок. ГГ, вернувшись из мрачных ебеней, осознаёт, что ебеня его просто так не оставят. Более того, сделали марчными и его родные ебеня. Поболтав с оставшимися в живых [strike]ебенятами[/strike] односельчанами, он выясняет, что мрачное зло, выбралось из [strike]винных[/strike] подвалов, стоящей на холме церкви. И прихватив [strike]саблю, бурку и велосипед[/strike] заточку, пивной бурдюк и свежие штаны отправляется в подземелья церкви спасать все сущее [spoiler]и не очень[/spoiler]. Подземелье - то самое классическое из первой Диаблы. Спиралью, по разному задизайненных комнат, уходящее вглубь холма под церковью. Полностью линейно и предсказуемо. Передвижение по которому осуществляется вдоль коридоров, как будто по рельсам, и исключительно тычком мышки. Никаких WASDов. Экшон заключается в закликивании врагов вусмерть. Чем больше кликов, тем больше мертвых супостатов. Тут бы и закручиниться и впасть в запой с горя. Но не выйдет. Монстры и их алгоритмы поведения крайне разнообразны и не тупы. Они целенаправленно окружают героя, блокируют ему пути отхода, после чего закидывает его дотами яда и огня, обстреливают стрелами. Если же герой вырвался из окружения и пытается сделать ноги, ему в спину легко могут кинуть морозный фриз, лишая действия и спокойно добить. Или тут полно монстров, которые кастуют каменные/морозные глыбы с двух сторон от ГГ. Которые придётся разбивать прежде чем куда-то двигаться. Или полно мелких дохлых монстров, которые гибнут с одного тычка. Но умирая, взрываются, вешая на ГГ дот. Который суммируется от каждого убитого. Подло подлавливая манчкинскую душу игрока, радующегося легкому умерщвлению монстров. Но который через 10 секунд сам падает мертвый от действия стаков яда. Или есть монстры, при приближении к которым, телепортируются за спину игрока, слегка [strike]покусывая ему мочку уха[/strike] постреливая в него заклинаниями. ГГ бежит к монстру, бьёт его, тот делится на двух монстров поменьше и догонялки приобретают уже не томный характер, когда несколько вражин постоянно обстреливают тебя, телепортируясь. И таких примеров тут множество. Монстры великолепны и разнообразны. В игре есть шикарный бестиарий. За лут тут карты. Их надо выбивать из монстров, апгрейдить в деревне, подбирать сетап к каждому отдельному виду супостатов. Делятся по типу на: шмот, применяемые банки-склянки, заклинания. Золото, руны для апгрейда, коробочки с сюрпризами присутствуют. Дизайн прост и прекрасен. А-ля "художественной души порывы, подняли с пола смятую цветную бумагу, и по пути в Гималаи для преподавания уроков самосовершенствования, свернули из неё весь мир игры". Милый бумажный дьяволенок, хорошенький плоский скорпиончик плюющийся кислотой, а это наш бравый вояка в плоском бумажном шлеме. Жаль что эффекты заклинаний не осилили в той же стилистике, они обычные. При всем при этом, моментально и без каких либо сомнений вспоминается атмосфера первой Диабло. В итоге hack&slash игра (которую я бы назвал "Click and click and more more clicks") в раннем доступе даёт сто очков вперёд многим аналогичным играм, уже вышедшим. Играть (кликать) в нее интересно. Разве что, на данный момент единственное подземелье маловато, часов на 10. Ну да эти 10 часов были чистым удовольствием для меня.