В Torchlight III Новастрайе снова угрожает вторжение, и именно вам предстоит ее защищать от Нетерим и их приспешников. Cобирайтесь c мыслями, и вперед – на рубежи, навстречу славе, известности и новым приключениям!
Сто лет прошло со времени событий Torchlight II, и Эмберитовая Империя переживает упадок. В Torchlight III Новастрайе снова угрожает вторжение, и именно вам предстоит ее защищать от Нетерим и их приспешников. Cобирайтесь c мыслями, и вперед – на рубежи, навстречу славе, известности и новым приключениям!
Странствия пограничьем
исследуйте дикие земли, зовите друзей в отряд и собирайте материалы для изготовления снаряжения или пользуйтесь магией, чтобы попасть в неизведанные подземелья! На новых рубежах всегда найдется занятие.
Развитие форта
Время отстраиваться! В вашем распоряжении собственный форт, где можно улучшать снаряжение и строить разное на зависть друзьям и всему миру.
Эпическое снаряжение
Доспехи, оружие, краски, рецепты, эмберитовые сердцевины и даже питомцы – в добыче за подземелья и победу над опасными противниками всегда найдется что-нибудь интересное.
Питомцы снова в деле
На пути к известности и славе вас неизменно будет сопровождать верный спутник! Своего подопечного можно усиливать, добавляя ему умения, и укреплять с помощью предметов. Каждый вид имеет множество расцветок и стилей, соберите их все!
Герой на подбор
Четыре класса со своими уникальными механиками, правильное использование которых позволит добиться максимального урона и повысит ваши шансы на выживание. Найдите свою идеальную комбинацию эпического снаряжения, реликвийных умений и классовых способностей.
Ключ также можно активировать через браузер.
Нытики АУУУ !!))) Налетай.... Начну с того, что единственное что в этой игре по настоящему негативное, то это вот это унылое сообщество подростков, вечно чем-то не довольных. И их обзоры со словами всё плохо, и вот эти вот выражения: "объективно", "по факту" итп. Если реально по факту, то игра хороша даже сейчас, уже хороша. Купил на следующий день после релиза, за всё время игры выкинуло 2 раза и сначала пару раз не пускало дальше загрузки. Зашёл на форум огромными буквами было написано в первые дни не называйте персонажа и питомца русскими буквами. Назвал латинскими, проблема исчезла, через день поправили этот косяк. Лагов нет, есть некий пинг, но ЭТО РАННИЙ ДОСТУП и серверов в России еще нет. Недоперевод тоже РАННИЙ ДОСТУП, не влезли буквы туда-же. Видеть такое на релизе не приятно, на раннем доступе вообще в порядке вещей, локализация это вообще последний этап разработки. Короче все вот эти визги, из-за рабочих мелочей, на которые ты автоматом подписываешься покупая игру в раннем доступе. Не могу зайти в первый день аааа беда, пойду негативный отзыв забомблю.... По поводу цены я вообще молчу... Тут как говорится, если нет в кармане денег привяжите к попе веник )) Теперь по игре. Крики мобильная игра, поделка на юнити, графика не о чём, опять не в тему, очень перспективный движок UE 4, с хорошим заделом на будущее. Графика хороша, всё красочно, не пёстро, а именно красочно, а главное это то что в мультяшную графику разработчики смогли уместить достаточно мрачную атмосферу, щупальца из земли рои жуков вылетающие из своих нор, облака яда, короче как минимум второй акт очень атмосферный, Механика приятная, да и вообще анимация и звук на уровне, например, когда стреляешь залпом по норме из которой лезут гады и щелчки критов взрывы попаданий, хочется до бесконечности это делать ))) По скиллами и билдам, аля диабло, это отдельный разговор, с момента выходы Д2 и образования вообще такого жанра игры разделились, на билдовые аля POE, GRIMM DOWN и такие где не нужно заморачиваться D3 TL 1-2 итп, дак вот оба направления имеют полноправное право на жизнь. Мне ближе игры безбилдовые, выбивай шмот, кроши всё вокруг. Да, я играю в POE, да, я бегал экспериментировал со скиллами и пассивками, потом пришёл энд гейм контент, атлас где все мои хитрые задумки с падачи выносили и даже не боссы а так мелкота.... Я почитал форум сбросил скиллы и всё сделал по билду. 80% игроков во всех АРПГ играет по билду и клепать игру для энтузиастов, которые высчитывают всё на калькуляторе, много часов тратят то, чтобы проследить правильную механику пассивок и что с чем стакается, с оговоркой на то что в следующем патче могут вообще переделать всё это. По этому предъявы по билдовости это вообще пыль, вот все кто об этом пишут и если убедят разработчиков сделать наворченную систему, первым делом потом пойдут на форум посмотрят билд и сделают всё по нему... Дак спрашивается на*уя ???? Короче игра достойная, если разработчики запилят крутой энд гейм контент и вообще будут добавлять его много и во-время, то будущее у нее очень даже перспективное.
Большой фанат второго Торча, и долго думал брать или нет, из-за прочитанных отзывов. Что в игре не так: 1) Много багов, реально много. Мне кажется не совсем корректно продавать игру в Раннем доступе - в таком виде. Повторно прокручиваются видосы, не все задания можно пройти с первого раза (приходится перезапускать мир), бывают вылеты, проблемы с переводом и озвучкой. 2) Практически отсутствую побочные задания - это меня лично очень расстроило. 3) Есть проблемы по интерфейсу. (UX\UI страдает) 4) Локации стали значительно меньше. 5) Однообразие врагов и шмоток (одна и та же легендарка разного уровня выпадает как из ведра) Из плюсов: 1) Босс файты перестали быть "зергом" 2) Стилистика торча сохранилась. 3) За 900р проходной проектик, который может занять вас на пару десятков часов. В целом, если учесть, что это не игра уровня ААА+, а скорее инди проект, то вполне способно на жизнь. За свои деньги - после выхода из раннего доступа, должны быть вполне достойна внимания.
ЗАКРЕП ( ТЕ У КОГО ОШИБКА ПРИ ПОДКЛЮЧЕНИИ, КАК ТОЛЬКО ОТКРОЕТСЯ МЕНЮ ИГРЫ, ЖДИТЕ 30-40 СЕКУНД И ТОЛЬКО ПОТОМ НАЖИМАЙТЕ МУЛЬТИПЛЕЕР) В целом неплохая игра. 1) Начнём с людей, которые считают, что это не продолжение старых частей. Да, это новая игра, так же как и было с Diablo 1,2 - потом вышла 3 часть - совершенно другая игра, и это нормально, потому что я ору с тех, кто говорит вот 2 торчлайт это шедевр это убийца диаблы 3, смешно, я играл во 2 торчлайт часов 30 ещё года 4 назад на другом акке и как то это не очень, там нет интереса, просто ходишь от одного бота к другому, в чём там шедевральность то? 2) Перейдём к тем, кто говорит пойду лучше в свой POE, при этом у людей нет этой игры даже на аккаунте. 3) Кто жалуется а почему тут только онлайн, ну а в вашем POE прям оффлайн или в D3, скажите спасибо что его вообще сделают, но я бы не делал. 4) Те кто говорит, что тут текстуры 2005 года, ну как бы зачем игру покупали, есть трейлеры и скриншоты, и не 2005 точно, если учесть выход 2 части и сравнить графику этой, то здесь она в 2 раза лучше точно, или вы хотите графику RDR 2, я бы сделал такую, чтобы у большинства игра просто не работала из за слабого ПК и вы бы писали оптимизация плохая. 5) Те, кто говорит, что игра сырая, да она сырая, НО ИГРА В РАННЕМ ДОСТУПЕ НЕ ПРОСТО ТАК, А ЧТОБЫ ВЫ ПИСАЛИ В ОБЗОРЫ СВОИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ, ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ ИГРЫ, ЧТОБЫ ЕЁ СДЕЛАЛИ ТАКОЙ КАКУЮ МЫ ХОТИМ, а вы пишите "ИГРА ДЛЯ МОБИЛОК, ДОРОГО, СКУЧНО И ВСЁ В ТАКОМ ДУХЕ", просто люди, если вы купили, то пишите нормальный отзыв и делайте возврат, а купив игру, зайдя в неё на 2 минуты и удалив, не надо здесь высказывать своё негодование. 6) Те у кого вещи нельзя вернуть, странно у меня можно 7) Для тех у кого мало скилов, идите в poe, вставляйте камушки в шмот и бегайте с прожатием 3=х кнопок, а ну да, там у вас же дерево огромное, из за которого игра просто шедевр, просто дерево + 15% урона, это так классно, когда оно есть хахах. В заключение скажу, что не будет лучше игр в данном жанре, чем Диабло, но и сравнивать с ней не буду. Минусы 1) Не заходит в игру (ошибка с сетью) 2) Не всё переведено 3) Нет напарников 4) Нужно добавить больше подземелий 5) Нужно добавить ещё минимум 2 класса 6) Нужно улучшить анимацию 7) Нужно подтянуть графику мальца 8) Добавить больше экшена, при прохождении открытие слуйчайных порталов с другими биомами и наградой в конце 9) Нужно сделать хорошие сервера 10) Нужно стабилизировать пинг 11) Больше легендарных сетов 12) Делать сезонные награды 13) В локации поставить npc со случайными миссиями 14) Добавить в игру "группировки монстров" или "культ" какой либо, для зарабатывания очков славы к примеру Если добавить это, то будет прям 4,2 А пока я бы поставил игре 3,6 Да в неё можно играть, но цена большая. Либо понизьте цену до 500 рублей, и потом добавьте платные dlc и бесплатно дадите их тем кто купил игру за полную цену, либо выдайте другие плюшки. Если вам не жалко денег, то покупайте. P:S люди привыкли если купить игру за 1к, то это должна быть твоя мечта из снов, но это так не работает.
Отличное продолжение игры. Весь хейт не понятен (в рамках беты), когда ещё все доделают и поправят баланс. Будто любой другой запуск в раннем доступе был гладким?! Много негатива над игрой.. очень много.. Больше вчитывайтесь в положительные обзоры. Сам сомневался стоит ли брать.. и я скажу стоит! Свой фан я получил.
Всем привет, решил написать небольшой обзор на игру Torchlight III. Что касается лично меня, то примерно два года слежу за новостями об игре Torchlight III. Сразу скажу, в предыдущие серии не играл, и сравнивать Torchlight III с Torchlight II не могу.... отмечу это обстоятельство специально, потому что очень много обзоров посвящено сравнению этих двух серий. Начнем пожалуй. 1. Игра Torchlight III находится в раннем доступе. По словам разработчиков (можно найти в новостях от 3 июля), цитирую "After a year of having live players from all over the world playing our game, we had developed a lot of technology and procedures for deploying changes, fixing issues, investigating problems, triaging bugs, and the other fine-grained minutiae of running a live service.", перевожу: они формировали команду, процедуры исправления ошибок, получения отзывов от пользователей. Другими словами, всем кто решил поиграть и хочет чтобы игра развивалась, имхо, лучшая стратегия - это если решили играть, то писать свои пожелания по развитию игры, а не критиковать за очевидные вещи в силе "Игра находится в раннем доступе, ей еще развиваться пару лет, а я думал что уже сейчас получу готовый продукт, но получил то я продукт в раннем доступе, что за фигня?" 2. После того, как игра выйдет из раннего доступа будет вайп. 3. Перейду непосредственно к игре, и дам пару советов таким же новичкам как и я. ************* В игре 4 класса. У каждого класса два набора навыков, условно - это ближний и дальний бой. На какую кнопку открывать, можно посмотреть в настройках (я переназначил), или нажать "Пробел", тогда откроются все окна. 1. Навыки. Навыки открываются за очки навыков, чтобы открыть навык, надо нажать на плюс и удерживать примерно секунду. Всего очков навыков 60. 2. Возврат очков навыков. Если вы потратили очко навыка, а потом хотите вернуть его обратно, нужно специальное очко возвращения навыка. Они выпадает с боссов очень редко, или даются за прогресс (клавиша С). 3. Система прогресса за опыт, или "Контракт" , клавиша "С". В игре есть "система прогресса за опыт". Побеждая боссов, выполняя квесты вам даются очки опыта, за которые открываются уровни прогресса. За каждый уровень дают что-то полезное. Чем больше боссов убиваете, тем больше очков опыта, тем быстрее прогрессируете, тем больше плюшек получаете. 4. Уровни сложности. В игре 6 уровней сложности, от тренировочного до "дикого" (в русском переводе). Рекомендую играть сразу на "диком", даже если играете в игру в первый раз. За "дикий" уровень вы получаете два "жирных" бонуса: 20% к шансу получения предметов и 20% к шансу выпадения зелий здоровья. 5. Лечение в бою. Лечение в бою происходит зельями здоровья. Кулдаун на зелья смешной, от 5 до 10 секунд, а лечат они от 60% до 90 % хп героя. И вторая важная функция зелий, - это они отталкивают мобов (боссов в том числе). Например, в обзорах пишут, "на 1ом уровне навались крысы со всех сторон и никак не выйти, че за фигня?" Неправда, выпил пробирку с зельем, крысы оттолкнулись. Работает на всех уровнях, даже если навык движения на кулдауне. 6. Снаряжение. Снаряжение бывает 4 качеств: серое, зеленое, синее и оранжевое (легендарное). Снаряжение не привязывается. То есть можно нафармить снаряжение одним персонажем, а потом через сундук в Форте отдать его твинку. На снаряжение есть уровень, но уровень снаряжения и уровень персонажа не равнозначны. Другими словами персонаж 5го уровня может одеть снаряжения 10 уровня. До 5го уровня качаться примерно час, а выбивать хорошее снаряжение синего или того лучше легендарного качества немного дольше. 7. Легендарное снаряжение. Играйте на "диком" уровне сложности и собирайте сеты легендарных вещей. Легендарные сеты дают существенные бонусы. Например, собранный "космический" сет дает способность "добавляет 2 очка навыка для всех способностей молотилки" для класса Рельсоукладчик. Посчитаем: Если используем 1 способность "молотилки" в своем билде - экономим два очка навыка, если 2 способности - уже 4. 8. Энчанты. Снаряжение можно заэнчантить в форте. Рецепты на энчант выпадаю с мобов. У вещи может быть от одной до 3х ячеек для энчанта. Шанс выпадения вещи с 3мя ячейки для энчанта намного меньше шанса выпадения легендарной вещи. Так что 2 ячейки самое оптимальное. 9. Петы. Петы отличаются друг от друга внешним видом, но роли у них нет. Скажем, нету пета - танка, или пета дамагера, или пета - хиллера. У пета есть 4 способности (все 4 открываются на 15 уровне персонажа), и три ячейки для снаряжения. Снаряжение на пета начинает выпадать примерно с 10 уровня. Пет довольно часто выводится из строя в бою, при этом он возвращается в бой через две минуты. 10. Реликвия. В реликварии в Форте за 20 ядер (чего-то там) можно создать реликвию и привязать к персонажу, начиная с 5 уровня. Реликвия бывает 5 видов, усиливающая разные типы урона: ядовитая, электрическая, огненная, холод, кровотечения. Выбор реликвии желательно согласовывать со навыками и снаряжением. Если вы выбрали, скажем электрическую реликвию, то и снаряжение надо смотреть, чтобы был урон от молнии, увеличение количества молний и так далее. У реликвии есть очки развития,которые получаются за опыт. Реликвия очень сильно усиливает персонажа, может в 2 или даже три раза. Так что чем раньше вы ее вы начнете ее развивать, тем сильнее будет ваш персонаж. 11. Легендариум. Еще одна полезная возможность усилить персонажа, привязать ему легендарную способность. Открывается на 3ем уровне. Легендариум имеет 4 ячейки, которые открываются на 3ем, 20, 40 и 50 уровне. Рекомендую на 3ем уровне взять способность с перчаток "Отхил повышается до 90%, шанс выпадения зелий повышается на 50% ". Таким образом у вас всегда будут зелья здоровья, полный столб здоровья и способность отбрасывания мобов от себя. 12. Форты. Форты это особая область, в которой вы строите разные сооружения по клавише "F". В ваш Форт могут случайно попасть другие игроки и воспользоваться вашими сооружениями. Так что старайтесь разместить все функциональные сооружения в своем форту, если даже некоторые вам не нужны. Есть функциональные сооружения, есть украшения. Размещайте функциональные сооружения, там где вы сможете к ним подойти. В Форте есть кнопка "Убрать все объекты в хранилище", с ее помощью можно легко свести на нет все плоды дизайнерского труда, то есть размешали, старались часов 5, а пофигачили за секунду. Если вы поставили сооружение, и вам не понравилось положение и хотите изменить, то снова нажмите на сооружение. Это была лирика. Переходим к практике. Сразу разместите в Форте все функциональные сооружения, лесопилку, плавильню, каменоломню в том числе. В реликварии сделайте реликвию за ядра, необходимое количество ядер получите из "системы прогресса" (прогресс открывается клавишей С).... В принципе назначения всех функциональных соружений написано в окне создания, так что разберетесь. 13. Режимы игры. В игре два режиме обычный и Кошмар (без воскрешений). У них общий прогресс по Контракту, но разные сундуки в Форте. Если вы по Контракту получите плюшки и положите их в сундук "Кошмара", то в обычном режиме вы их уже не получите. Короче, если будете играть в режиме "Кошмар без воскрешений", то не тратьте там ядра на реликвию, если хоть чуть сомневаетесь в своих навыках игры. Ядра на реликвию на данный момент самый трудно добываемый рессурс.
Пополнение будет зависеть от наличия ключей у поставщиков.