Отрядная ролевая игра со свободой передвижения. Акцент ставится на игровом процессе-песочнице с открытой концовкой, а не линейном сюжете. Торгуйте, воруйте, бунтуйте, ведите войско, пуститесь в авантюру, займитесь фермерством, окажитесь в рабстве, или на столе у людоедов.
Изучайте новое оборудование и производите новое снаряжение. Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам укреплённым безопасным пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело. Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровой пустыне. Тренируйте своих людей - превращайте хилых жертв в мастеров-воинов. Выносите своих раненых товарищей из боя, чтобы они все вернулись домой живыми.
Особенности
Свободный игровой процесс в самом большом, среди однопользовательских ролевых игр со времён Daggerfall, бесшовном мире, простирающемся более чем на 870 квадратных километров. Игра никак не ограничивает вас или ваш личный игровой стиль.
Создайте столько уникальных персонажей, сколько захотите, и соберите себе целый боевой отряд. С опытом, персонажи будут развиваться, и становиться сильнее, не только по параметрам, но и внешне.
Свежий подход к гибриду жанров ролевой игры и стратегии в реальном времени. Никаких «героических» персонажей с искусственно завышенными относительно всех остальных параметрами – все встречные неигровые персонажи потенциально равны вашим, у них есть имя и своя жизнь.
Вы не избранный. У вас нет величия и могущества. У вас не больше «очков здоровья» чем у всех остальных. Вы не центр вселенной, и вы ничем не выделяетесь. Над этим придётся потрудиться.
Постройте базу, где вы сможете изучать новые технологии, улучшать средства обороны и производить новое снаряжение.
Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам безопасным укреплённым пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело.
Разнообразие и множество вариантов игры. Будьте хорошим, или злым, деловым человеком, или вором, живите в городе, живите в пустыне, путешествуйте в одиночку, путешествуйте толпами, постройте крепость, разгромите город. Посвятите себя освобождению рабов, или сами попадите в рабство.
Динамичный, постоянно меняющийся мир. Помогаете ли вы кому-то, препятствуете, или держитесь особняком, мир не перестанет вращаться. Это не просто «игра», вы живёте и выживаете в симулированном мире.
Вас могут поймать и заживо съесть людоеды, вас могут продать в рабство, и заставить работать на рудниках. Это не запрограммированные события, а лишь обыденность этого хаотичного мира, которая рушит вашу жизнь по стечению обстоятельств. Случиться может всё что угодно, но всё что угодно можно и преодолеть, если у вас есть силы.
Совершенно никакой подстройки к уровню. Мир не повышает уровень вместе с вами, а магазины не меняют свой ассортимент на только подходящие вам по уровню предметы. В начале игры, почти все будут сильнее вас, и вам постоянно придётся бороться за выживание. Игра не будет вести вас за руку, или помогать, если вы упали.
Реалистичная система медицины, влияющая на игровой процесс. Персонаж с раненой ногой будет хромать или ползти, замедляя весь отряд, а если ранена одна рука, то меч придётся взять в другую, или отложить вовсе. Серьёзные травмы конечностей приведут к ампутации, и необходимости использовать роботизированные протезы. Кровотечение может привести к потере сознания, а сама кровь привлечёт хищников. На параметры персонажа влияет экипировка, поклажа, кровопотеря, травмы и голод.
Умный ИИ, позволяющий персонажам думать и работать над долгосрочными целями и стремлениями. Отряды действуют слаженно и уносят своих раненых с поля боя. Персонажей можно назначить на микроконтроль и управление производством на вашей базе.
Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровых условиях.
Разработана независимо, без каких-либо изменений замысла, продиктованных мужчинами в серых костюмах, которые ни в одну игру в жизни не играли.
Оригинальный игровой мир. Никакого шаблонного фэнтези. Никакой магии.
100 Дней игрового времени позади - стал ночным ужасом всех главарей этого мира! :D Ведь только ночной ужас может пробежать перед лицов врагов в самое логово ̶с̶п̶и̶з̶д̶и̶т̶ь̶ украсть главаря бандитов и таким же методам выйти! ;D Игрушка замечательная, множество способов развития твоего прохождения, механик выше крыши! Игра про боль, слезы, унижения и все в этом духе! Кто еще не попробовал поиграть в Kenshi, то обязательно нужно исправить.
2 часа работал в шахте ради хороших шмоток, по итогу меня отпиздил первый же попавшийся бомж в обносках, в игре кстати так же.
Я сидел в баре, когда меня нанял за 3000 катов какой-то потрепанный принц в Грузе. Судя по всему, это были его последние деньги, и выбор пал на меня, так как я был единственным отчаявшимся роем-солдатом здесь. Нашей первой авантюрой стало мародерство: стражники исправно били рвачей и иногда - мятежников или других животных, а мы извлекали из этого шкуры, когти и оружие. Пока резали последнюю тушу, у ворот показались вооруженные фермеры. Безрассудно. Даже один самурай поотрезал бы конечности всему их нелепому отряду при малейшем желании, а они пришли вот так прямо к воротам, где одно только дыхание для такого человека - преступление. В прочем, чем не шанс попрактиковаться самим? Так или иначе, без меча не выжить, а умение драться появится только в бою, при этом самураи не станут нас трогать, если мы им поможем. Они действительно к нам не прикоснулись. Прежде чем мятежников порубили на куски, мой наниматель получил от них с десяток ударов ржавыми посохами и саблями, один из которых отрубил ему руку, ноги же были просто разорваны в клочья, для роев это главная слабость; мне пришлось не лучше, но я потерял только две руки. Пока я истекал кровью у ворот города, мой наниматель пытался доползти до кого-нибудь, кто сможет обработать его раны или хотябы продать бинты для остановки кровотечения, но он отрубился по пути. Стражники нас не трогали. Жители города брезгливо обходили. Даже работорговцы прошли мимо, будто отмахиваясь от тел, которые придется долго залечивать перед тем, как они смогут трудиться. Мой наниматель умер прямо в городе, только после этого его выбросили за стены. Чтобы не портил вид. Забыл сказать, я все это время был без сознания, очнулся на плече у охотника на рабов. Он перевязал мои раны, по его словам, только потому, что была его очередь нести неспособных к ходьбе рабов, а я был легче других вариантов ввиду отсутствия рук. Так или иначе, ему тоже не везло. Мы обошли три рабских лагеря, и ни в одном меня не удалось продать. Где-то клетки и без того были заполнены до отказа. Где-то хозяева отдавали предпочтение более здоровым экземплярам. У ворот последнего лагеря на стражу напали рвачи, а я просто не выдержал и побежал прочь, когда меня осматривал потенциальный покупатель. Видимо, страже было не до меня, а охотник был таким уставшим, что не смог догнать хромающего меня, обремененного тяжестью железных кандалов. Я долго скитался, пока не пришел на болото. Единственное место, куда может податься беглец из Союзных городов. Я по прежнему мог обыскивать трупы разного рода отребья, ведь на болотах тоже есть деревни, в деревнях - стража, а снаружи - идиоты, которые думают, что могут ограбить местного. За это время я понял, что абсолют этого мира - сила, и если ты сильный, то на твоей стороне будут и деньги, и власть, и даже правда. Обирая трупы, накопил на найм помощников. Так стало проще, и в один момент мы решили перейти к чему-то более серьезному. Наш отряд полностью состоял из изгнанников улья, что создавало атмосферу доверия. Подкопив, мы организовали производство алкоголя. На пограничной деревне на болотах собирали рис. Он рос так хорошо, что местные не успевали с ним работать, мы же решили таким образом проблему скопления гнилой травы. Этот рис на быстрых ногах доносили до базы на Шекских землях. Рою не нужно много еды, а Шеки берут налоги именно пищей, так что нам просто нужно было вынести склад с провизией на болота, чтобы не терять многого, а на базе мы стали перегонять саке. Спасибо Седой тени, рою-принцу, который смог изучить технологию дестиляции алкоголя. Саке получалось хорошим, хоть и в небольших количествах, Зеленый подсказал название: вольный рой. Действительно, мы ведь были жуками, изгнанными из улья, но вместо того, чтобы смириться с этим, создали свою общину, свободную от власти королевы. С вырученных денег наняли охрану на завод, снарядились сами, начали тренироваться. Сначала на манекенах, потом на бандитах, периодически пытавшихся отнять нашу еду. Постепенно повышали планку, давая отпор все более сильным противникам. Это позволило сделать маршруты нашего каравана дальше. Теперь даже отряд самураев не смог бы просто так нас разбить. Эта же смелость нас и подвела. Я вел их за собой, мы хотели найти новый город, открыть путь в союзные города, где алкоголь ценится на порядок выше. Про мою метку раба там наверняка забыли, у меня появились новые руки промпогрузчика, кратно усиливающие мощь моих ударов. Только проблема была не в отношении к рабству, не в том, на сколько тяжелой оказалась дорога. Да, отбились от разбойников, но сняли с них бинты, отобрали оружие и оставили истекать кровью под кислотным дождем. Мы не нападали первыми. Никогда. Но, отбиваясь, были готовы действовать не менее жестко, чем наши обидчики. Проблема была в уверенности, что теперь мы - сильные. Мы рубили живоглотов также, как когда-то фермеры изрубили меня и моего нанимателя. Мы шли и продавали товар, и очередные сражения превратились в жестокое развлечение. Гордился бы мной мой наниматель, если бы увидел, чего я достиг? Я ушел не дальше, чем он сам. Зеленый открыл дверь в неизвестную башню, думая, что там кто-то живет, и что этот кто-то станет одним из наших клиентов, но тут же потерял левую ногу. От одного удара. Кому в голову пришла идея запереть сотню опаснейших тварей кроваво красного цвета? Может, пришли бы мы позже, и они передохли бы от голода? Не важно. Важно было то, что весь отряд был уничтожен за несколько секунд. Только то, что я принял удар на голову, крепкую с рождения, а не на ноги, позволил мне убежать. Мы выпустили зло из этой башни. Перевязывая раны, я издалека наблюдал, как каждый из моих друзей был съеден этими мерзкими созданиями. Я не приду в себя. Все, что было создано мной, было съедено живьем за пару часов. Я не смог никого спасти, и всякое движение потеряло смысл. Я вижу отряд самураев вдалеке, и единственное, что я хочу, это броситься в яростную атаку, как Шекский воин, с целью не добыть победу, а скорее забрать с собой как можно больше врагов, хоть они и не знали, кто затаил обиду за их бездействие несколько месяцев назад. Догоню их, и, если в этом дневнике больше не появится записей, значит мое тело лежит где-то в пустыне, как готовый корм для клювастых, рвачей, собак, для кого и чего угодно. Правда заключена в силе, и только сейчас я понимаю, на сколько же я слаб.
Kenshi... это не просто игра, это целая философия выживания, воплощённая в пикселях. Здесь нет места героям с мечом наперевес, спасающим мир. Здесь каждый удар по твоему голодному персонажу, каждая песчинка, бьющая в лицо во время бури, каждый украденный кусок хлеба — это часть твоего пути. Пути от ничтожества до, возможно, владыки собственного поселения или грозного воина, чье имя шепчут с ужасом на просторах Пустошей. Эта игра — настоящая песочница, где твои решения имеют вес, а последствия порой настигают тебя тогда, когда ты меньше всего этого ждешь. Она бросает вызов твоей смекалке, твоей выдержке и твоей способности адаптироваться к безжалостному миру, где даже смерть — не всегда конец, а лишь новое начало. Kenshi не прощает ошибок, но щедро вознаграждает тех, кто готов учиться и бороться. Погрузись в этот мир, и он навсегда оставит свой след на твоей душе.
[h1] Симулятор офигительных историй. Одна офигительнее другой, просто. [/h1] Сначала я хотела написать полноценный обзор. Про плюсы, минусы, вот это все. Но.. На игру на текущий момент почти 83 тысячи обзоров. Все конечно не читала, но я уверена, что в каждом втором написано примерно следующее: А - Это одна из лучших игр всех времен и народов, Б - Это описание того, что тебя ждет с вероятностью 99%. Тебя изобьют бомжи, затем продадут в рабство, ты оттуда сбежишь, украдешь пару буханок хлеба и как только ты подумаешь, что наконец то все хорошо, то на тебя тут же нападет стая собак и отгрызет тебе ноги. А после всего этого, ты вернешься домой и наконец то сядешь за комп, что бы поиграть в этот ваш Кенши. Кстати, мне дадут что нибудь за то что я человек под номером 500000 который пошутил вот эту шутку про "А потом я вернулся домой и запустил игру"? Нет? Жаль.. В общем.. о том что Кенши это про то, как тебе сделают больно, а тебе понравится, вы и без меня можете узнать. Но раз душа моя желает выдать что нибудь по поводу этой игры, значит надо что нибудь выдать. Душевные порывы желательно исполнять время от времени. И раз уж так вышло, что Кенши по всем параметрам это симулятор историй, то пусть это будет история из моей вчерашней игры. История, как я считаю, достойна написания на ее основе баллад лучшими бардами мира. Но это не точно. Повествует она о том, как благодаря двухметровому, перекачанному инсектойду и однорукой женщине, простому бандиту по имени Иннокентий, в срочном порядке пришлось учиться правильно отвечать на вопрос про два стула. Кстати, если тебе вдруг скучно, то можем сыграть в игру. Условия просты. Ты выпиваешь каждый раз, когда встречаешь в этом "не обзоре" имя Иннокентий. Твоя задача дочитать до конца, не впав в алкогольную кому. Приступим пожалуй. Начинается наша история в Великой пустыне. Великая пустыня это там где палящее солнце, песок, самураи, работорговцы, жуки-мутанты, дикие собаки и голодные долбо%бы которые в своем желании отжать у тебя последнюю миску риса, отправят тебя в страну победившего коммунизма при помощи граблей и тяпок. И это не смотря на то, что у тебя и миски то с собой нет, не говоря уже о рисе. Великая пустыня короче. Красивое... нраицца. И вот, по этой самой пустыне шкандыбает моя команда будущих нагибателей всего живого, состоящая из двух кабыздохов. Шкандыбают они с целью сбыть местной гильдии воров честно позаимствованные на болтах вещества, запрещенные на территории РФ. Идут они, никого не трогают и тут вдали слышатся крики. Субтитры если быть точнее, но не суть. Если мне память не изменяет, кричали что то вроде: "ААААААЫЫЫЫЫЫ!!!! СУКАБЛ%ТЬ!!!!" Естественно, я не могу себе позволить такое игнорировать и решаю глянуть кому это там так хорошо и без меня. Перемещаю камеру, а там... лютейший замес! Ладно.. по правде говоря, не очень то и лютейший и не очень то и замес. Там скорее была визуализация той фразы про "Приходи на стрелку один, мы тоже одни придем". Примерно тридцать чуваков запинывают одного (упокой господь его душу конечно, но он сам виноват. Не стоило говорить, что у него есть миска риса) Так как я человек любопытный, особенно там где не надо, мне обязательно нужно посмотреть кто это там воюет и опять же, без меня! В процессе осмотра ребят которые "тоже одни пришли", мой эльфийский взор цепляется за гражданина по имени Иннокентий. Иннокентий оказался... ну... не простой человек, скажем так. Нет точной информации что он натворил, возможно как то разок насерил в коридоре императорской хаты, и теперь за его тушку в Союзных городах назначена награда в 3600 рупий. И что бы получить эти несметные богатства, нужно только и всего, что притащить эту самую тушку местным ментам. И вот совпадение и невиданная доселе удача, мы же как раз в туда и направляемся! Так почему бы нам не прихватить с собой Иннокентия? Но есть маааааленькая проблема, точнее две. Первая - Иннокентий не очень то хочет с нами идти, вторая - это тридцать рыл его корешей. В то время, как наша убойная мощь это женщина инвалид с протезом вместо руки и таракан переросток в самурайских латах. А с другой стороны... 3600 тенге это все таки 3600 тенге. Они на дороге не валяются. Следовательно квест "Наглядно продемонстрировать Иннокентию, что с такими как он делают в тюрячке" принят и подлежит выполнению любой ценой. Осталось только придумать какую то тактику и придерживаться ее. Тактика была выбрана по принципу "быстрые ноги п%зды не получат". Какие то там бандиты, это вам все таки не огромная х%йня с клювом, бегающая со скоростью Усейна Болта, смысл жизни которой, это порвать тебе жопу и склевать твою печенку. От бандитов хотя бы можно убежать. Единственный затык, это то что нам нужно убежать с Иннокентием, не отхватив звиздюлей от его тридцати корешей. Ладно, там по ходу разберемся.. Приступаем к выполнению миссии "Художественный фильм - Скоммуниздили" Для начала раздеваем нашего боевого таракана на стероидах. Нет, я не извращенка, просто в тяжеленых латах особо не побегаешь. И размахивая писюном как саблей.. кхм... ладно, не было никакого писюна, у таракахи анатомия куклы Кена... Это я так.. Неважно, забудем об этом. Так.. о чем я? Ах, да.. В общем, голый таракан с криками "Ээээ! Пацаны! А шо это вы все одинаково одеты?! Голубые штоле?!" агрит всю эту толпу в тридцать человек на себя, а затем как настоящий, доблестный воин начинает драпать от них куда то в сторону на хер отсюда. Пока эта звезда стриптиза занимается спортивным бегом трусцой, попутно приучая к этому других, задача нашей однорукой мадамы подстрелить Иннокентия и желательно при этом случайно не отправить его в Вальгаллу. Таки не живые тушки всяких Иннокентиев, оплачиваются не так щедро, как живые. Что в принципе наверное справедливо. Оно ж воняет наверное, шо писец. Прошло у наших товарищей все относительно гладко. Кроме того момента, что дамочка оказалась мало того, что на руки инвалид, еще и по зрению немного того по ходу, ибо палила она по всем подряд кроме Иннокентия. По итогу на нее переагрился не только он, а еще пятеро недовольных мужиков, подстреленных в сраку. Благо Иннокентий на встречу своей судьбе бежал быстрее всех, за что получил железной клешней по мордам и вылетел из катки. В этот момент, прямо перед носом у несправедливо попавших под раздачу из арбалета чуваков, моя барышня демонстративно зохавывает кусок сырого мяса, который лежит в ее кармане уже неделю, хватает Иннокентия под белы рученьки, закидывает его на плечо и начинает тикать на всех парах в сторону города. Как в принципе и ее друган-таракан. Примерно пять минут спустя, проходящий в тех местах отряд голодных долбо%бов с граблями и тяпками смог своими собственными глазами лицезреть воистину прекрасное зрелище: Великая пустыня, палящее солнце, песок, бегущие со всех ног здоровый, голожопый жучила и женщина-киборг, с безумным взглядом и куском мяса в зубах, у которой на плече болтается спящий сладким сном Иннокентий... А за ними вслед несутся тридцать взбешенных, вооруженных до зубов мужиков и кричат, если мне память не изменяет, что то вроде: "ААААААЫЫЫЫЫЫ!!!! СУКАБЛ%ТЬ!!!!" Красивое... нраицца. Что в итоге? Иннокентия таки сдали ментам. Он теперь познает все тонкости захождения в хату и возможно занялся прокачкой взлома замков. На вырученные за его поимку 3600 песо двухметровый таракан и однорукая барышня смогли себе позволить купить 6 шаверм. Они пока что все еще живы. Но это пока что... Мораль? Морали нет. А игру купи обязательно, будь умничкой, а то получится, что я как будто зря писала, а ты зря читал. Ну и это.. жмякни что ли на кнопочку нраицца, если думаешь, что этот "не обзор" красивое.