Новая ролевая игра от создателей Rogue Legacy. Самое главное в FULL METAL FURIES — командная игра! В ее уникальной боевой системе важен каждый игрок. Сотрудничайте для победы над особыми врагами, набирайте комбо для массивного урона и спасайте истерзанный войной мир, стоящий на грани уничтожения. Играйте дома или по сети с друзьями, устроив вечеринку с друзьями (до 4-х человек)! Или играйте в одиночку, оттачивая свои навыки с помощью системы Pick 2, сохраняющей все нюансы мультиплеера.
ВОЗМОЖНОСТИ
Хотите играть с друзьями? Сначала добавьте друзей.
- К вашему приключению могут присоединиться до 4 игроков, как В СЕТИ, так и В АВТОНОМНОМ РЕЖИМЕ.
- Полная поддержка локального и сетевого сотрудничества, а также всех других вариантов.
Любите играть в одиночку? Не удивительно.
- Система Pick 2 позволит вам отправиться на поле боя с двумя участниками отряда.
- Создавайте динамические комбо и наносите воздушный критический урон врагам с помощью системы мгновенного переключения.
- Сохраняются все нюансы сотрудничества. Все, что можно делать в многопользовательской игре, можно делать и в одиночку.
В команде нет места для "я". Как и в игре Full Metal Furies.
- Для победы над врагами требуется настоящее сотрудничество. Враги выходят на поле боя с цветными барьерами, и только союзники соответствующего цвета могут разбить их.
- Вы должны оживлять павших участников вашего отряда. Барьеры сами по себе не разобьются! Шкала оживления постепенно пополняется, но рука помощи всегда пригодится.
- Сотрудничество, а не соперничество. Больше не надо сражаться за последние удары, золото или капли здоровья. Все общее, поэтому вы можете сосредоточиться на сотрудничестве.
Четыре класса, четыре различных стиля игры.
- Дружелюбный боец Алекс нападает на врага вблизи, контратакуя и нанося комбоудары.
- Близорукая снайпер Мег расставляет мины, стреляет издалека и обманывает врагов.
- Приземистый танк Трисс спасает союзников, пряча их за своим щитом, или отправляет врагов в далекое путешествие.
- Овальная инженер Эрин доминирует на поле боя благодаря своим турелям. А еще у нее есть ружье!
Новый подход к бою.
- Откройте для себя новую систему боя, применяя контратаки и комбоудары и управляя овальными инженерами.
- У каждого класса свои уникальные навыки. Сколько этих навыков? Куча!
- Не меняйте снаряжение, меняйте способности. Наделите танка ЗАМОРАЖИВАЮЩИМ ОРОМ. Превратите прыжок бойца в ПИКЕ СИЛЫ. Или просто дайте в руки инженеру ружье.
Новый подход к врагам.
- Фурии опасны, но враги еще опаснее. Вас ждут более 70 различных врагов, каждый с уникальными манерами и контратаками. Больше не будет пушечного мяса!
- Враги набрасываются на вас на сумасшедшей скорости, не зная устали. На каждом этапе появляются новые угрозы.
- Боритесь с могучими титанами в многофазных матчах, где вам всегда придется быть начеку.
Приключение, полное интриг, уловок и шуток.
- Пройдите снежные руины Фессалии, проложите себе путь через Фолойский лес, войдите в склепы Стигийского колодца, и это только начало.
- Но держите ухо востро! Этот мир простирается гораздо дальше того, что видно на поверхности. Повсюду таятся секреты, подсказки и скрытые измерения!
- Вас ждет история из 20 000 слов на 8 различных языках.
- И 20 000 шуток.
Приложение
- Авангардная аллегоричная авантюра об аферах, аллюзиях и аллитерации авансирует альтернативный апогей у ансамбля Афины.
[h1]Добро пожаловать, в мир полный страданий[/h1] [b]Хорошая ли это игра?[/b] Да. Если вам нравятся игры, вроде Castle Crushers - вам сюда. [i]Добро пожаловать в ад тем, кто собирается получить все ачивки, ещё и нашим способом, хехе[/i] [b]Из плюсов:[/b] +[u]Разные классы действительно отличаются друг от друга[/u], как поведением так и различными способностями, от которых это поведение и зависит. Снайпер тут не тот, кто просто "дальше бьет" или "чем дальше тем больше урон", ему в целом крайне нежелательно находиться среди врагов. Так же, например и местным ближникам - за счет щита или способностей им лучше находиться ближе к врагам. +[u]Сюжет неплохой[/u], но не скажу чтобы прям впечатлил(но он всё же помногословней, чем в том же Castle Crushers, хех). +[u]Загадки[/u], они здесь действительно интересные, и вполне в духе Rogue Legacy ;) [b]+[u]можно завести котика и собачку[/u]!![/b] [b]Минусы:[/b] -[u]Дисбаланс малого кол-ва игроков в мультиплеере[/u]. Если вы играете вдвоем - не советую повторять наш опыт и брать снайпера с инженером. Оба класса нуждаются в какой-никакой защите и сами по себе впитывать яростные заряды вражеского свинца от 15 роботов не способны. Думаю та же проблема, но с другой стороны(некому отстреливать дальние цели) будет, если взять щитовика+молоточника. В одиночной игре всё решается тем, что ты сам можешь под ситуацию менять перса, тут же если ты начнешь играть за одних и их же прокачаешь, других придется качать заново, а это может быть заморочно... -[u]Рандом[/u]. Очень и очень злая штука. В некоторых играх рандомят комнаты, примерно равных врагов... В том же Custle Crushers(извините, просто известных подобных игр я больше не знаю) враги подобраны под местность и не рандомятся, за счет чего идя в определенном месте натыкаешься на определенных врагов. Тут же, помимо простых локаций, где рандом этих врагов не так страшен, есть боссы, которые также спавнят рандомных пешек. и иногда всё так красиво хорошо заспавнилось пару простых врагов пару сложных, всё супер. Но когда тебя начинают на том же месте при переигровке спамить 15 снайперами и дронами с пулями на пол поля, тут уже начинается геймплей похлеще Dark Souls'а -[u]НГ+[/u]. Очень дисбалансная вещь. Казалось бы - просто поправили циферки и всё там. Но нет. Теперь пару боссов будут убивать вас с пары тычек, спамить врагами или комбинациями своих атак... Весело, когда у тебя даже возможности нет уйти от смертельного удара) -[u]Загадки[/u]. Да, загадки хороши, спору нет. Но некоторые из них может разгадать только истинный гений с IQ 450+, с парой из них даже с гайдом сложно разобраться, потому что общего гайда нет, а наводки других игроков выглядят как "ищи 30 минут какой-то зарубежный видос с странными символами, где будет сказано, что надо пойти в сторону куста, которых на карте 30 штук" вот и обходи теперь кусты, а, оказывается ты не то нашел, ищи дальше. -[u]Клаустрофобия[/u], боязнь внезапных коробок и спама неуклонимых атак.... -[u]Котика и собачку можно только тыбзить.........[/u] [b][i]Всё это вас ждёт в такой замечательной игре, как Full Metal Furies![/i][/b]
Игра оказалась, на удивление, очень годной, а прохождение в кооперативе удвоило все её положительные моменты. Наша команда по спасению мира состоит из четырёх героинь, отличающихся не только внешностью и характером, но и геймплеем. Причём различия кардинальные: если одна будет постоянно врываться в самое пекло, раскидывая врагов по всему экрану, то другая предпочитает держать дистанцию и метко отстреливать их. Также мы имеем для каждого из персонажей своё дерево улучшений и уникальный набор снаряжения. Улучшения позволяют повысить силу, живучесть и другие особенности героинь, а смена снаряжения может заметно преобразить геймплей, изменяя принцип действия навыков, коих здесь по 4 для каждого персонажа. Но, честно говоря, половина открываемого снаряжения кажется довольно бесполезным. В некоторых местах ощущается высокая сложность, особенно при прохождении новой игры+, но это даже здорово, так как игра бросает какой никакой вызов. Их прохождение совместно с другом приносит особенное удовольствие, потому как грамотно комбинируя ваши способности, можно выносить врагов максимально быстро и эффективно. Ещё тут много забавных моментов по ходу сюжета. Да, мир на грани уничтожения, но похихикать над злодейским злодеем - это святое.
Отличная и интересная игра! Можно легко отключится от реальности. Невероятно затягивает... Очень нравится проработанный и мелодичный ОСТ, сюжет довольно просто, но все равно очень интересный и залипательный. 1 ачивки до 100% нехватает( 12/10. Рекомендую играть с друзьями, а если ваш любимый класс снайпер, то я жму вам руку.
Одна из моих любимых игр в принципе, особенно для кооператива. Приятная картинка, отличный саундтрек, затягивающий и в меру сложный геймплей, забавные диалоги с кучей своеобразного юмора, но при этом и сам сюжет интересный. Никогда не устану перепроходить эту игру с друзьями и надеюсь следующим проектом Cellar Door Games будет вторая часть или что-то похожее
ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ИГРА. Одна из лучших, что я вообще когда-либо видел. Игра очень, очень сильно напоминает "Магику" – ходишь от арены к арене, топчешь врагов, оживляешь союзников, и всё это с сильной ориентацией на мультиплеер (плюс абсурдно-глуповатый юморок, который, тем не менее, веселит) – но, не побоюсь этих слов, уделывает её в хвост и в гриву. Если в "Магике" акцент был на комбинировании эффектов заклинаний и мастерство заключалось в том, чтобы показать крутой "пианино-гейминг" – то здесь у нас настоящая РПГ: * 4 абсолютно разных персонажа с уникальными способностями и стилем боя * множество предметов экипировки, которые модифицируют способности героев и могут существенно поменять геймплей * система прокачки прямиком из Rogue Legacy: с множеством последовательно открываемых пассивных улучшений для каждого героя, и требующая миллиарды золота, если вы вознамеритесь прокачать всё и у всех * на удивление классная боевая система, вознаграждающая тебя за мастерство и карающая за button-mashing * и плюс занимательная система цветных "щитов", которые пробить может только определённый герой – что тут же превращает бой из просто закликивания кого достанешь в сложное тактическое противостояние Про боевую систему поговорить нужно отдельно. Поначалу она мне показалась крайне неуклюжей и деревянной: чо такое, отсюда бьют, оттуда бьют, а уворот у тебя какой-то дико медленный, ещё и кулдаун у него (и иногда огромный прям). Передвигаются герои медленно, и когда враг на тебя бежит, ты двигайся-не двигайся, а он достанет. И хитбоксы какие-то неадекватные: некоторые враги (особенно боссы) достают буквально через треть экрана тебя, и даже перекаты не помогают. Короче, со всех сторон тебя забивают, ты ничего сделать не можешь и отхватываешь снова, снова и снова. Ну неприятно же так играть. Однако. Мало-помалу ты осваиваешься, и начинаешь понимать, как работает система. Что враги не атакуют непрерывно, что есть определённые паттерны и окна для атаки. Что некоторые их атаки можно прерывать. Что не надо долбить по атаке как дурак, пытаясь побыстрее закликать врагов. Что способность уворота почти гарантирует тебе безопасное отступление, если ты не тратишь её почём зря. Начинаешь чувствовать кулдауны своих атак – когда можно три раза атаковать, а когда один раз и сразу бежать (за снайпера особенно отыгрыш хорошо получается). И вот ты уже контратакуешь, отбиваешь снаряды во врагов, раздаёшь пять выстрелов во все стороны из снайперки за полторы секунды, сбиваешь врагов в прыжке, ставишь турель, одновременно подрываешь врагов на мине, и любуешься тем, как турель бомбит падающие тушки – и всё это неспеша, аккуратно, вовремя – математически, я бы сказал. Очень, очень вкусная и вознаграждающая боевая система. Пара претензий к ней всё же есть. Первое – это задержка в управлении. Не раз и не два я ругался "да я же нажал уворот!!", в очередной раз умирая на боссе. То ли это действительно задержка, то ли тайминги тут так замысловато построены, но момент такой есть: ты видишь, что пошла атака, ты тут же жмакаешь кнопку – но уже поздно, и ты огребаешь. Второе – кое-где безвыходные ситуации вполне возможны; то есть ты чётко понимаешь, что вот тут ты выжить не мог в принципе никак: атаки со всех сторон, передвижение блокируют, ты тратишь уворот на одну атаку и неизбежно ловишь вторую. Такое бывает. И тем не менее, почти всегда грамотное позиционирование и аккуратная игра решают все проблемы. Первый раз я прошёл игру, ни разу не сменив персонажей – кого в начале взял, теми и прошёл, не перестраивая отряд под разные битвы и почти не меняя снаряжение. Правда, это были два стрелка – уж не знаю, возможно ли это рукопашниками, но хочу попробовать. Конечно, игра сильно ориентирована на мультиплеер – но и в сингле играть тоже увлекательно. Не стоит отказываться от этой игры только потому, что вам не с кем играть по сети. Но главное – главное – даже не это всё. Главное – это загадки. Чтобы полностью пройти игру, вам надо разгадать набор загадок. Совершенно зубодробительных, головоломных, великолепно сложных многоуровневых загадок, разбросаных авторами по всем закоулкам игры. Перебить всех врагов от начала до конца – легко. Решить эти головоломки – вот это настоящий вызов. Если вы наберётесь терпения, не пойдёте гуглить спойлеры и осилите их все самостоятельно – по праву можете считать себя настоящим детективом. Решить их [b]ОЧЕНЬ СЛОЖНО[/b]. Я просто аплодирую авторам – настолько лихо всё закрутить, настолько увязать вместе абсолютно ВСЁ, что вы встречаете в игре, и сделать это частью сюжета – это талант. Я сам все загадки не решил – терпения не хватило, да и времени столько нет, увы. И всё равно я в восторге просто от осознания того, насколько эти загадки потрясающе классные и сложные. Кое-где решение осложняется русским переводом (бестолковое "Иди дальше" вместо намекающего "Keep going right"), кое-где управлением с клавиатуры (кнопки геймпада пронумеровать проще, чем разбросанные тут и там кнопки клавиатуры и мыши), но решить можно всё. Игра – шедевр. Ни секунды не сомневайтесь, приобретать ли её. Она стоит каждой копейки. Must have, просто must have.