Fictorum is an action RPG featuring destructible environments, a procedural node-based world map, and dynamic magic shaping.
Fictorum is an action RPG featuring destructible environments, a procedural node-based world map, and dynamic magic shaping.
Ключ также можно активировать через браузер.
Наигрался за 3 часа. Нормальная покупка за 64 рубля.
Пару дней поиграть можно
Игра - шикарная. Не ну а что вы ещё ожидали от человека который любит когда в игре можно творить хаос? А тут блин почти вся игра строится на этом. Ладно, давайте по порядку. 1 Визуал. Он не сносный. Ну как сносный. Дизайн врагов, героя и местности - отличный. Строения просто загляденье. Особенно замки, они клевые. Враги что люди, что демоны(это-же демоны? Я просто забил болт на то что тут историей называется...). Они выглядят отлично. Ландшафт прекрасен. Горы, относительные равнины, "замки" - все задизайнено шикарно. А вот графен...ну такой себе. И его даже не пытались скрыть за дизайном или стилизацией. 2 Геймплей. Он прикольный. В начале выбираем стартовое заклинание, проходим уровни выполняя задания, получаем новые заклинания или свитки, получаем усиления. Ну или покупаем их в магазинчике между заданиями. Заклинаний(ну мне показалось) много.. нет, не так....дех*ра....нет, тоже не подходит...ДОХ*РИЩА! Причем чем больше уровней подряд вы проходите, тем более крутые заклинания начинают попадаться. Хотя стоит отметить что есть заклинания откровенно сильнее чем другие, и они явно находятся не в своей категории. Ах да...про категории. Как в стандартной гриндилке тут все делится по цветам. Так к чему я? Есть 3 заклинания. Первое - торнадо. Удерживая лкм герой создает огромный торнадо, наносящий много урона в одной небольшой области. А ману оно жрет как не в себя. Это заклинание числится в самых сильных. Второе - ваакум(я не помню как оно называется правильно). Кидается на область, стягивает в кучу всех кто попадается. Убивает за 1-3 применения, в зависимости от врага. Оно считается средним. А третье - молния. Считается самым базовым и слабым...это почти ваншотная хреновина, которая убивает почти любого врага с 1 попадания...самое слабое блин заклинание....а самое смешное, что ей можно жахнуть раз 10 перед тем как мана кончится. И так тут часто. Не всегда редкость заклинания сравнима с его силой и полезностью. 3 Построение прохождения. А вот этот момент мне не нравится. Тут нет какого либо внятного построения, зато взята система как в роуг-лайках. Вот тебе карта с рандомными заданиями, вот тут финальный босс - выбирай как идти и развлекайся. А учитывая что уровень сложности, количество врагов и ещё куча деталей вам неизвестны - весь выбор это абсолютный рандом. 4 Наполнение. И тут у меня возникает дилема. С одной стороны - куча заклинаний, плюс куча улучшений заклинаний которые могут его менять, плюс готовые свитки. Получается дохрена способов умерщвления врагов. С другой стороны - типов заданий мало, можно пересчитать по пальцам. Типов врагов тоже не много... В общем все будет зависеть от того с какой стороны на это смотреть. 5 Разрушаемость. И тут тоже неоднозначно. С одной стороны - здания разваливаются сочно. А уж карты с крепостями уничтожать одно удовольствие. С другой стороны - карт с огромным количеством построек не так чтоб очень много. ДА и сами постройки зачастую очень похожи друг на друга. В итоге у нас хорошая, недорогая игрушка в которою можно залипнуть по фану.
если не убить главного инквизитора за 10 минут то он сожжет твой пк.
норм