Cryptark is a 2D sci-fi shooter where you take on the role of a heavily armed privateer seeking to earn government contracts by boarding deadly alien space-hulks. It's up to you to strategize a plan of attack, pick an equipment loadout, and destroy the central core to be victorious.
Cryptark is a 2D sci-fi shooter where you take on the role of a heavily armed privateer seeking to earn government contracts by boarding deadly alien space-hulks. It's up to you to strategize a plan of attack, pick an equipment loadout, and destroy the central core to be victorious.
Отличный рогалик с буллетхэллом про летающий мехокостюм. Интересная кастомизация оружия, процедурные уровни. Несколько однообразные задания. Подробности в видео: https://www.youtube.com/watch?v=IPj3ibG_6fQ
Великолепная игра в стиле rogue-like, обладающая главным козырем жанра - не смотря на репитативную натуру, не надоедает. Отлично играется даже в early access. + Хорошая стратегическая часть - нападение на каждый новый "космический скиталец" начинается с тщательного изучения карты и расположения модулей. + Неплохая экономическая модель - оружия и модулей много, среди них есть явные фавориты, но: нацепить на себя лучшую броню и ядерные ракеты экономически не целесообразно - деньги потраченные на оружие не возвращаются после миссии. Затратив $300k на зачистку слабо защищенного корабля рискуем остаться с $50k на зачистку действительно укрепленного монстра. Нужно учиться обходиться малым. Luke, use the tractor beam! + Сам экшон очень динамичный и увлекательный, смесь олдогого шутера и данмаку bullet hell. + Присутствует тактика - можно прорываться сквозь толпы дронов к ядру, а можно тщательно изучить карту, найти слабые точки у корабля, установить ядерный заряд на незащищенной обшивке корабля и сэкономить себе кучу денег на ремонт. - Пока наличествует "беда манчкина" - бонусные задания противоречат друг другу. Например "Уничтожить все модули" + "оставьте какой-то модуль в живых", или "не поднимайте тревоги" + "оставте в живых модуль тревоги". Разработчик обещает пофиксить - Память стабильно утекает и игра железно вылетает при загрузке каждого 5-6 уровня. Думаю, конечно же пофиксят. Никаких особых проблем это не добавляет, достаточно убить процесс в диспетчере задач и перезапустить игру. Настоятельно рекомендую всем любителям шмапов и рогаликов!
Комнатная двустиковая леталка по заброшенным космическим станциям с мутной графикой, но крутыми задатками. Цепь из миссий, перед каждой ты собираешь меха - его оружие и спецснаряжение. Оружию можно регулировать количество боеприпасов, а меху прочность. Всё стоит денег, даже оставшееся в конце миссии компенсируют очень скупо. Деньги зарабатываются за миссии, причем просто награда за саму миссию даже вряд ли покроет затраты на экипировку. Но есть бонусы за скорость и ещё бонусы за доп миссии, типа не использовать такое то оружие или разрушить/сохранить такие-то системы на корабле. В сумме уже выходит солидное вознаграждение. Деньги тут играют роль жизней - живи пока в плюсе, последний шанс с заходом в минус и давай по новой. Так что перед каждой миссией серьёзно так сидишь и думаешь, что с собой брать, глядишь на карту и планируешь маршрут. Уровни тоже хороши - корабль состоит из кучи систем, для прохождения-то нужно разбить ядро, да вот только оно может быть защищено щитами и сигнализациями, а ещё могуть отсеки, который чинят другие отсеки, взрывают их, меняют местами, отвечают на создание врагов... Составление плана вскрытия каждого корабля это сама по себе задача, а потом ещё и грамотно исполнить надо, экономя ресурсы. Прилагаются куча разных видов оружия и спецпредметов, позволяющим менять стиль игры от скрытного стелса до разрубания нахрапом ключевых систем, не считаясь с потерями. Последний уровень принёс море адреналина, благо не меняется с каждой смертью и можно учиться на ошибках. Есть ещё режим Rogue, где никакого этапа снаряжения нет, летаешь с тем что найдёшь на корабле. Патроны к оружию не восполняются, надо выбирать новое, которое впрочем в достатке. Вроде есть несколько жизней. Режим получился ненапряжнее, потому что не подгоняет со временем и спецзаданиями. В итоге если осторожно играть и планомерно всё зачищать - проходится вообще без проблем. И под конец ещё коротенькая сюжетная миссия в корабле с совершенно другими врагами, более сложными, но без как либо отсеков, просто стырить предмет. Качественная и сбалансированная игра, не перегружающая унылью.
Это рогалик с генерируемыми уровнями. А я такой жанр вообще не перевариваю. / / / / / Получил все ачивки. Мастерски сделанная игра.
Возьмите любую Дьяблу и пошинкуйте её в малюсенькие этапы. Поместите в космос. Пометьте на карте всех врагов и все системы, которые отвечают за их поведение. Вот это примерно и будет Cryptark. Если более подробно: на каждом этапе вы выбираете корабль (они отличаются по наличию внутри всякой гадости, по цене, которую вам за него заплатят и по типам - что определяет тип и количество препятствий внутри). Затем вы берёте обвес костюма (из уже найденных систем), смотрите на карте, что где находится и вперёд, крошить пришельцев и собирать новые (случайные) апгрейды. Лично мне понравилось - я вообще хорошо отношусь к дьяблоидам. Напряг только лимит времени - я никогда в него не укладываюсь - но он не критичен, заканчивать миссию можно и после его окончания, только заплатят меньше. В остальном - весьма симпатично и играбельно. Только очень нервно, потому что злые враги слышат, как ты крошишь их напарников и гоняются за тобой повсюду, а убегать особо некуда. Но жить можно. Графика очень хороша, кстати.