Cryptark is a 2D sci-fi shooter where you take on the role of a heavily armed privateer seeking to earn government contracts by boarding deadly alien space-hulks. It's up to you to strategize a plan of attack, pick an equipment loadout, and destroy the central core to be victorious.
Cryptark is a 2D sci-fi shooter where you take on the role of a heavily armed privateer seeking to earn government contracts by boarding deadly alien space-hulks. It's up to you to strategize a plan of attack, pick an equipment loadout, and destroy the central core to be victorious.
Хотел сделать рефанд, но сомнения одолели меня и я вовремя отказался. Посмотрел одно прохождение на ютубе и понял как в это нужно играть. В итоге втянулся в игру и переписал свой отзыв. В целом нормально, проходить можно много раз за счёт разных подазадний которые дают дополнительный челлендж. Всегда есть из чего выбрать вооржение в зависимости от стиля игры. Так навскидку не увидел совсем уж бесполезных вещей. Интересно сделаны системы корабля, их функционирование и влияние на уровень в целом. Из минусов: Всё равно непонятно зачем при проигрыше игрока "топить" ещё сильнее ограничивая в средствах и усложняя геймплей. Нигде не написан урон оружия и что его можно опробовать бесплатно внутри корабля. Плюс цели на корабле не дают понимания того какое ХП будет у врагов. не с чем сравнивать.
Нереально крутой шутер/рогалик, продумана до мелочей, очень впечатлён, прошел за всех роботов, каждый робот очень уникален, и стиль игры за каждого из роботов приходилось осмысливать и менять, оружие очень продуманное, каждый робот по своему его использует так как много чего зависит от пассивных скилов, причем то что не понял во время прохождения Rogue потом оценил во время прохождения Company, прошел полностью режим Rogue и Company, открыл бонусный режим, прошел за одного из роботов бонусный, побольше бы таких игр. Увы только кооператив (совместная игра) пока что не зашла, но возможно просто что то недопонял, а вот сингл просто огонь, очень рекомендую, прям вот очень! Спасиб ребят за отличную игру! p.s. для разрабов: пожалуйста поправьте ошибку со Slime Projector и мобов которые используют этот тип стрельбы тоже поправте, оно попросту не работает в Linux, а в Windows работает (потому что я играл в неё и до того как перешел с Windows на Linux) игру этот баг не портит, но было бы интересней и сложнее еслиб это работало нормально.
[h1]CRYPTARK[/h1] -[b]Это когда[/b] в холодном космосе становится настолько жарко что находясь в скафандре твоя задница закипает 99,9839 °C от творящегося вокруг хаоса -[b]Это когда[/b] находясь в своём пристанище ты гадаешь чем на этот раз накормить вражину, раскалённым свинцом или же поджарить их задницы бластером ಠ_ಠ ... что же выбрать, ключ или ремнабор ... или же вообще ничего не брать и откладывать в свинку-копилку на чёрный день [b]Cryptark[/b] это научно-фантастическая заруба в разрезе где главный герой наёмник\сталкер и бороздить ему придётся не космос а обломки древней инопланетной цивилизации, выполнять контракты за которые платят гроши так что экономим экономим и экономим, набираемся опыта, апгрэйдим экипировку и бросаемся в очередной бой ᕦ(ò_óˇ)ᕤ [b]AlienTrap Games[/b] порадовали нас хорошей визуальной составляющей и отличным саундтреком [i](заметил нотки построка >◡< )[/i] можно сразу выкручивать на 100% а остальное на 50. [i]Иииии[/i] да добро пожаловать в царство боли так как Cryptark это ещё и [i]"рогалик"[/i] ಠoಠ то есть, после каждой смерти персонажа, весь хабар и прогресс теряется. Ценник вполне соответствует продукту и на мой взгляд даже занижен) Хождение по лезвию бритвы держит за коки крепкой хваткой [b](ಠ益ಠ) ᕤ[/b]
Жаль, что в эту игру никто не играет, игра реально стоит своего времени и денег. Если вы любите Баратравму то эта игра для вас, конечно это не хоррор, но все таки, движения и импакт от выстрелов, попадания и т.д. дают представления о Баротравме, несмотря на то, что Cryptark вышел намного раньше, чем Баротравма. Игра может приятно удивить визуалом и разнообразием мобов и т.д.. Мне лично игра зашла^w^
CRYPTARK - отличный представитель twin-stick shooter'ов, в котором практически идеально выполнено самое главное: стрельба. Оружия в игре очень много, в том числе для ближнего боя, и всем - решительно всем - арсеналом интересно и весело пользоваться. Всего представлено 7 экзоскелетов с разными способностями и стартовыми раскладками, 65 видов оружия ближнего и дальнего боя (не считая различных щитов и нескольких десятков предметов). Отлично проработано и окружение. Дизайна звука, музыка, рисовка, в частности отличные анимированные внутренности кораблей пришельцев, шикарная озвучка персонажей, дизайн интерфейса - все аккуратно создает буквально киношные ощущения исследования полуживых кораблей пришельцев в дальнем космосе. Черная ксеноархеология ещё никогда не была так рельефно и красочно показана в играх! К сожалению сюжет в игре так и не доделан. На сегодняшний день в игре больше лора чем собственно сюжета, подан он через находимые разными способами артефакты пришельцев. Вот там видно, что пытались сделать что-то хорошее, но воедино так и не собрали, уж не знаю что помешало. Описания артефактов отлично озвучены представителями вашей команды - вообще вся озвучка выполнена на высшем уровне! Персонажи живые, рельефные, а узнать про них нам дают достаточно чтобы проникнуться интересом. Хотелось бы чтобы всё это, как и сюжет, было доработано до большой игры, уж очень вкусно получилось. Музыка добавляет игре загадочности и драйва на манер какого-нибудь Prey или даже Jets'n'Guns. Райан Рот и Райан Хенвуд конечно не двуединый Мик Гордон, но у них получился завораживающий индастриал-эмбиент на стыке с чиптюн-металлом. Достойно прослушивания отдельно от игры (есть на Bandcamp). Качественная механика и густая атмосфера не отпускают даже когда все пройдено и открыто. Игра в каком-то смысле страдает от отсутствия контента или недостатка сложности. Да, простой ее не назовешь, но при достаточной напористости и опыте даже самые сложные оборонительные системы в игре вскрываются и с каждым ударом ослабляют хватку. Не сказать что игра не умеет сопротивляться, но на мой взгляд могла бы делать это раз так в 5-10 агрессивнее, особенно в режиме Rogue. Сложноподчиненные системы защиты решили бы вопрос нехватки контента, т.к. комбинаций защит хвтило бы на несколько десятков часов. Увы, проходится она довольно быстро, хотя и с огромным удовольствием, буквально на одном дыхании. Кстати более сложные корабли добавляют изрядную толику тактики в происходящее. Регулярно приходится сверяться с картой и заново планировать действия согласно изменившейся обстановки, шаг за шагом вскрывая защиту корабля. Тактика присутствует и на микроуровне, достаточно сказать что минные заграждения в игре реально фукнциональны (а не как это обычно бывает), как и возможность использовать окружающую среду. Хочется пожелать авторам всё-таки доделать игру до более монументального состояния, а в будущем - расширить вселенную как это сделали разработчики SteamWorld Dig/Heist. Все условия для этого есть. Итого: всем желающим почуствовать себя суровым наемником-ксеноархеологом, от души растратить боезапас, и получить причитающееся согласно контракту деньги (на покупку нового обвеса и увеличенного боезапаса конечно же) - смело берите! Но лучше по скидке.