Обратите внимание
Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut (СНГ) не активируется на территории Россия, Республика Беларусь
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. Your job is to safeguard company secrets, but when a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Key Features:
- A divided near-future: discover a time of great technological advancement, but also a time of chaos and conspiracy. Mechanical augmentations of the human body have divided society between those who can afford them, and those who can’t. Opposing forces conspire from the shadow to control the destiny of mankind: a human revolution is coming.
- A perfect mix of action and role-play: the game uniquely combines action-packed close-quarters takedowns with intense shooting, offering a vast array of character augmentations and upgrades for the many weapons at your disposal. Unlock new abilities and increase your stealth, social, hacking or combat skills: the game rewards all styles of play and approaches. Determine how you want your character to evolve, based on how you want to play the game.
- Choices and consequences: shoot your way through the enemies, sneak up behind them without being traced, hack systems to retrieve crucial information, or use your social skills to extract information from key characters – there are always choices, multiple approaches, multiple paths and multiple tools at your disposal. Choose your playing style and face the consequences of your actions: you decide how the story unfolds in his enhanced storyline featuring the full integration of "The Missing Link" and "Tongs Mission". Find more ways to defeat the new and improved Boss Fights, use the Newgame+ feature to replay the story with your previously acquired augmentations. Learn more about the game with the developers commentaries in ENGLISH ONLY and the original "Making of"video.
[h1]Один из лучших иммерсив-симов за всю историю видеоигр[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724748757 [b]Для тех, кто не любит долгие обзоры, скажу сразу: игра стоит каждой потраченной копейки. Если вы цените иммерсивность, моральные дилеммы, жанр киберпанк и глубокий философский сюжет — вам сюда. Возможно, эта игра станет для вас новым бриллиантом.[/b] [h1]Сюжет[/h1] [b]2027 год. Эра технологий, стремительного развития человечества в сторону роботизации и имплантов. Вездесущие корпорации продвигают свои инновации, но уровень жизни простых людей на улицах по-прежнему низок. Общество разделилось: одни приветствуют прогресс, другие яростно ему противостоят — именно с ними нам и предстоит столкнуться в течение игры. На пороге великого открытия корпорации наш главный герой, Адам Дженсен, попадает в западню. Служа начальником службы охраны, он получает тяжелейшие травмы во время теракта. Борцы за «чистоту» человеческого тела лишают его привычной жизни, тела и близкого человека. Теперь Адаму предстоит разобраться в причинах произошедшего и узнать, что на самом деле задумали радикалы, постепенно распутывая клубок глобальных тайн и заговоров.[/b] [h1]Геймплей[/h1] [b]Геймплей — это то, благодаря чему игра остаётся культовой и обсуждаемой по сей день. В Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut он эталонный. Игра предлагает огромное количество развилок и выборов: от моральных дилемм в диалогах до тактических решений в прохождении заданий. Уровни разнообразны, как и способности, помогающие в решении проблем. Социальная прокачка, усиление имплантов, маскировка, двойные прыжки, разнообразные системы взлома — это лишь малая часть той иммерсивности, о которой стоит сказать. Количество способов прохождения одной локации порой достигает 4–5 вариантов. Единственный минус — старт игры. Поначалу у вас практически ничего нет: скудный набор оружия и полное отсутствие имплантов. Придётся немного «попотеть», чтобы раскачаться. Но как только вы наберете силу, геймплей заиграет новыми красками: Адам превращается в настоящую машину для тихих устранений, и именно в этот момент игра раскрывается на 100%.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728451086 [h1]Мир и последствия ваших выборов[/h1] [b]Сценарий игры сам по себе вызывает восторг, но то, как устроены некоторые побочные квесты, поразило меня по-настоящему. Если основной сюжет — это глобальный заговор, то доп. истории — это камерные детективные расследования, в которых мы докапываемся до правды и восстанавливаем справедливость. На протяжении всей игры вы будете постоянно сталкиваться с последствиями своих решений. В ходе выполнения заданий вы увидите всё: от сложных моральных дилемм до коррумпированных полицейских и служб, пропитанных заговорами. Игра отлично показывает, насколько важны деньги и связи в мире, где всё решается влиянием. Проходить Deus Ex без побочных квестов — значит пропустить огромный пласт контента и глубокое раскрытие лора. Только там вы по-настоящему узнаете, как живут и выживают простые люди, и поймете, по каким правилам на самом деле существует этот мир.[/b] [h1]Персонажи: функции или личности?[/h1] [b]Честно говоря, персонажи — не самая сильная сторона игры. Кроме Адама Дженсена и Дэвида Шарифа, большинство героев ощущаются скорее как «функции», двигающие сюжет, чем как глубокие личности. Антагонисты здесь и вовсе получились довольно блеклыми — они даже с ролью боссов справляются плохо, а их мотивация часто сводится к банальным лозунгам. Хью Дэрроу — пожалуй, единственное исключение, его финальный монолог и философия действительно заставляют остановиться и задуматься. [h1]Атмосфера[/h1] [b]С атмосферой у игры полный порядок. Оригинал запомнился многим как «золотистый» киберпанк: повсеместные импланты, роботы, нано-костюмы, нищета на фоне высоких технологий и социальный раскол. Стоит отметить, что порт Director's Cut, к сожалению, убрал фирменный золотой фильтр — теперь он встречается гораздо реже, но на общую атмосферу это сильно не повлияло. Основной город, Детройт, получился красивым и проработанным: в нём полно историй и интересных лоровых записей, раскрывающих мир игры. По мере прохождения вы посетите не только его. Например, Хенша в Китае — это колоссальный двухъярусный мегаполис. В нижнем уровне живут бедняки, чья жизнь полна опасностей, а наверху — те, кто побогаче. Здесь людей буквально разделяют на касты. В мире игры персонажи, хоть и кажутся порой статичными, через диалоги отлично раскрывают лор и проблемы общества. Поэтому иногда стоит просто остановиться и послушать, о чем говорят граждане на улицах — порой они выдают философские мысли, над которыми действительно стоит задуматься.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742218615 [h1]Звуковое сопровождение[/h1] [b]Музыка в игре работает как качественный эмбиент: она идеально поддерживает гнетущую атмосферу киберпанка и никогда не перетягивает одеяло на себя. Саундтрек хорошо справляется с задачей погружения, но вряд ли запомнится вам надолго после титров. Это добротный фоновый звук, который делает свое дело, пока вы исследуете локации, но не более того.[/b] [h1]Дополнение, которое дополняет историю[/h1] [b]Отдельно стоит отметить DLC, встроенное в сюжет. Оно предлагает совершенно другой взгляд на ситуацию, превращаясь в важную часть общего повествования. Мрачный корабль с подопытными отлично дополнил основной сюжет, а моральная дилемма в финале этого дополнения заставила меня задуматься надолго — пожалуй, даже больше, чем основной финал. Именно такими и должны быть выборы в иммерсив-симах: без деления на «правильно» и «неправильно». Мы просто выбираем то, что считаем нужным, и несем ответственность за последствия.[/b] [h1]Техническое состояние и баги[/h1] [b]За 35 часов игры я не встретил критических ошибок. Исключение — небольшое отставание русской озвучки от анимации губ, но это, скорее всего, из-за того, что я переносил аудиофайлы из оригинальной версии, и текст технически не удалось идеально подогнать. В остальном же игра работает идеально — никаких вылетов или визуальных багов. Это отлично работающий продукт, особенно если сравнивать с тем, что выпускают в игровой индустрии сегодня.[/b] [h1]Проблемы Deus Ex: Director's Cut[/h1] [b]Главная беда этой версии — статтеры. К сожалению, это единственный доступный вариант в магазине, и с ним приходится мириться. Игра страдает от серьезных фризов во время прогулок по городу, и готового «лекарства» нет: приходится искать фанатские решения и использовать «костыли», чтобы добиться плавной картинки. Именно из-за этого я вынужден снять игре целый балл. С такими техническими проблемами проект не может претендовать на звание идеального.[/b] [h1]Отсутствие русской локализации[/h1] [b]В оригинале была отличная русская озвучка, но в Director's Cut её, увы, не добавили. Сейчас существуют способы перенести озвучку из оригинала — я проходил именно с ней. Но если с отсутствием озвучки еще можно смириться, то отсутствие русских субтитров в переиздании просто добивает. Это выглядит как плевок в сторону игрока: разработчики даже не потрудились перенести субтитры из первой версии, что для современного переиздания выглядит крайне странно.[/b] [h1]Итог[/h1] [b]Впервые знакомясь с игрой в 2026 году, действительно удивляешься, как раньше делали игры: как прописывали каждую историю, как старались над геймплеем и проработкой мира. Понимая, что сейчас этот жанр стал нишевым, становится обидно за его «смерть». Некогда великая серия сегодня лишь изредка упоминается в кругах ценителей, но технически жанр сейчас находится в упадке. Однако именно такие проекты мы должны уважать и помнить. Эта игра достойна качественного ремейка, подобного тем, что получили Dead Space или Resident Evil. Она заслуживает гораздо большего внимания, чем получила изначально.[/b] [h1]8,7/10 Шедевр на века[/h1]
Не хватит всех комплиментов мира, чтобы описать, насколько великолепна эта игра Но я надеюсь, у меня получится передать свои чувства. Лучше, конечно, поиграть самим. С первых же минут я влюбилась в нее. С первой же катсцены, со вступительного ролика. Лично для меня HR стала отдушиной. Не успела пройти первый раз, как уже хотелось ее перепройти. Такое погружение и удовольствие мне, наверное, не приносила ни одна игра. Я медленно ее проходила, потому что не хотела, чтобы она заканчивалась. В ней прекрасно буквально все: локации, левел-дизайн, геймплей, возможность выбора, потрясающе построенная система диалогов. И, конечно, музыка. Я не знаю, какой надо иметь талант писать что-то настолько завораживающее, правда. Саундтрек вкупе со стилем, деталями, погружением образуют что-то невообразимо прекрасное. Пишут, что типа с оптимизацией проблемы, русского языка нет, но я просто порылась в сообществе и устранила фризы, добавила русский язык с озвучкой, и все это было максимально просто сделать. "Дубовую" стрельбу не замечала от слова совсем, да и это не главное. HR настолько очаровывает своей атмосферой, что просто перестаешь замечать какие-то недостатки. Вариативность - это отдельный разговор. Я могу перемолоть всех, кого мне вздумается, и мне за это ничего не будет. Я считаю это достоинством, поскольку делаешь именно осознанный выбор, а не стремишься к плохой/хорошей концовке, как требуется во многих играх. К слову, в конце игры есть возможность убить даже некоторых сюжетных персонажей (ну или просто их вырубить, потому что заслужили получить по роже :) ). Левел-дизайн потрясающий. Я просто обожаю находить обходные пути, пробовать что-то новое, изобретать изощренные способы пробраться куда-либо. Можно взломать, можно использовать отмычку, можно найти код, пробраться через вентиляцию или через какой-то склад, или вообще всех перестрелять, устроить мясорубку вражескими же турелями с роботами. Был момент, когда я по приколу взяла с собой турель, спустилась с ней на лифте и подарила врагам незабываемые ощущения. Даже убивать можно как угодно, аугментации очень интересные и разнообразные. Даже боссов можно убивать по-разному, если немножко поисследовать локацию! Короче, можно фантазировать бесконечно. Но все-таки стелс, как по мне, интереснее, хотя у меня есть желание в другом прохождении переубивать абсолютно всех :))) Еще стелс мне нравится в особенности благодаря механике укрытий. Заставляла Адама все время ходить как мышь вдоль стен, и пользовалась моментом, чтобы лишний раз им полюбоваться Насчет наполненности мира. Ну тут даже не знаю, что сказать. Я часами залипала во всех локациях просто потому что интересно рассматривать детальки, искать секретики, исследовать этот мир. Он такой живой, он настоящий! Можно найти кучу интересных историй, найти ответы на вопросы или наоборот еще больше вопросов. Жалко только, что текстурки на всяких записках или документах нечитабельные, я бы в противном случае наверное еще часов на 10 бы залипла. Нравилось наблюдать за людьми, слушать их разговоры. HR рассказывает тебе историю, если ты сам захочешь, он раскроется так, как ты захочешь. Порывшись в квартире Адама, например, можно понять, какой он, его внутренние проблемы, что ему дорого, ну и какие у него увлечения, конечно. Персонажи тоже живые, мне очень нравятся их эмоции, не ласт оф ас, конечно, но все равно добротно для 2011 года. В отдельности целую руки разработчикам за локации. Я готова забить всю память скриншотами, ну буквально в каждом предмете, в каждом помещении, на каждом переулке видишь что-то живое, видишь частичку души разработчиков, видишь, с какой любовью они делали игру. И, конечно, здесь важную роль играет освещение. Ну оно просто прекрасно. Ну вот не могу подобрать слов. Признаюсь, у меня не было сил сдерживать эмоции, и я часто пищала от восторга. Я бы хотела жить в том мире, несмотря на его проблемы и его судьбу. Сложно выделить прям самую любимую локацию (они все потрясающие), но Беллтауэр почему-то оставил необычные впечатления. Кстати, тут есть карта, я старалась ею не пользоваться, так гораздо интереснее. Да и ориентироваться начинаешь, замечаешь подсказки. Саундтрек. Его просто надо послушать. Более подходящей музыки не придумаешь. Он даже местами немного мистический, я жалею, что периодически не замечала того, что играет на фоне. Неспешный, спокойный, сильный, чувственный и притягательный, он сделан так, как надо было сделать. Да вообще в принципе это можно сказать про всю игру: она сделана так, как нужно делать. Адам, ох, Адам... Ну как красиво его сделали, ну просто вау. Он живой. Я все время думаю о том, что то, что с ним сделали - максимально неоднозначный поступок. И Адам неоднозначный. Он не мега-гига-супер-бруталити-камень, нет. Он искренне злится, рефлексирует, у него есть слабости, он совершает ошибки. Чувствуется, как ему тяжело принимать свое новое тело. Адам определенно стал одним из самых любимых персонажей. Из недостатков не знаю, что выделить, ничего в голову не приходит. Понятное дело, это все субъективщина, конечно, ну вот так получилось. Она совпала по всем моим требованиям и даже больше - стала частью моего внутреннего мира. HR сделана с душой и совершенно не чувствуется устаревшей. Deus Ex подвинула Bloodborne с пьедестала моей любимой игры (ладно, лукавлю, я их одинаково люблю (ну почти :) )). Она может быть какой угодно, какой захочешь именно ты, она расскажет тебе то, что ты захочешь узнать. Она ничего не будет навязывать. Но, наверное, она не для всех, здесь явно нельзя просто засесть под пиво, как в пустышках от зажравшихся корпораций или сервисных помойках. Наверное, таким людям не понравится стрельба. Может оттолкнет графика, может слишком большой выбор. Но я все равно настоятельно, от всего сердца рекомендую купить и поиграть в нее, и даже лучше не по скидке, она и так недорогая. Редко встретишь такой алмаз, сделанный не ради прибыли и бесконечного высасывания денег, а ради хорошей истории. И у разработчиков получилось. Deus ex - произведение искусства, и я наверняка еще не раз туда вернусь.
В целом, игра прикольная для своего времени, и из минусов даже не отсутствие русской озвучки и субтитров, они спокойно устанавливаются и тут все ок, однако огромный минус этой игры - это ужасная оптимизация и лаги на хорошем железе, отключил все что можно, но фризы и по сей день со мной стоит только вспомнить про эту игру!
Как продукт своего времени игра хороша. Сюжет интересный, персонажи запоминаются, атмосфера тоже на месте. Но техническая часть это какой-то ♥♥♥♥♥♥. Игра умудряется лагать на хорошем ПК, хотя выглядит не так, будто должна жрать ресурсы как не в себя. Отдельный привет финальным миссиям: в какой-то момент у меня просто перестал работать выстрел на ПКМ. Не заклинило оружие, не сюжетная фишка, а просто баг. Пришлось искать обходные пути. Да и вообще последний сегмент игры — это лютейшее духарево. Такое ощущение, что разработчики под конец устали делать игру, бегаешь по одним и тем же коридорам, слушаешь бесконечные разговоры и ждёшь, когда это уже закончится. 6.8/10. Концовки интересные, шароебиться по вентиляциям интресно, но техническая часть просто ♥♥♥♥♥♥
10 просьб Адама из 10