КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Кампании за Палмера, Урд и Кирстен
- Режим Realmshift, который позволяет играть любым Персонажем в любой Главе
- 36 обширных вертикальных уровня
- 54 видов оружия
- 20+ уникальных перков
- 20+ пассивных улучшений
- 27 заклинаний
- Более 50 монстров
- Уникальная система развития для каждого персонажа.
Чернокнижник на новый лад
Сюжет Project Warlock II начинается сразу после событий первой игры. Каждый из учеников чернокнижника — Палмер, Урд и Кирстен — привносят свой собственный арсенал навыков, особенностей, уникального оружия и заклинаний, а с ними и личные причины противостоять бывшему наставнику.
Карты, на которых разворачивается действо, превратились в трехмерные вертикальные, многоэтажные конструкции, платформы и здания, что буквально поднимает игровой процесс на новый уровень. Каждая из трех глав Project Warlock II будет состоять из 12 уровней, и каждый из них обширнее, сложнее и разнообразнее, чем любой уровень из первой игры.
Взрывные бои
Палмер, Урд и Кирстен обладают уникальным арсеналом оружия и магических навыков, которые отражают их личные черты и подходят разным стилям игры. Их инструменты разрушения можно улучшать кучей разных способов, а значит, на каждого персонажа приходится свыше 20 уникальных видов вооружения.
В первой главе вам предстоит примерить на себя роль Палмера, чья любовь к льду, огню и парным стволам как нельзя кстати в борьбе с ордами безжалостных упырей, распоясавшимися подлыми чертями, турбо-рыцарями с ракетными установками, летающими какоботами и огромными свинодемонами. Хотя о его прошлом известно немного, его смертоносный арсенал оружия и магии делает его неостановимой силой, когда пули сыплются с небес, адские порождения вспыхивают в огне или превращаются в руины.
Во второй главе вы сможете испытать волшебный арсенал Урд и её уникальный стиль боя. Её небольшое, маневренное оружие — от пропитанного магией кинжала и мощного револьвера до тротиловой шашки — создано для динамичного экшена, обеспечивая максимум смертоносной силы. Утилитарные заклинания, такие как «Ловкость» для ускорения, «Яд» для постепенного нанесения урона и «Кристалл» для контроля над полем боя, позволяют ей использовать слабости врагов и овладевать искусством уничтожения демонов.

В третьей главе вас ждет кампания Кирстен, которая перенесет вас за пределы звезд, туда, где в пустоте таятся космические ужасы и невыразимые угрозы. Вооруженная оружием на основе тепла и магией вызова, она процветает в хаосе. Ее «гвоздестрел», отскакивающий пулями от стен, «лавовый поток», сжигающий всё на своем пути, и «демонические когти», разрывающие плоть и броню, питают ее ненасытную жажду битвы. С адскими рабами под командованием и сокрушающей силой «демонического молота», Кирстен подчиняет темные силы своей воле, в поисках искупления… или чего-то куда более зловещего.
По ходу вашего кровавого неистовства вам придется столкнуться с боссами и мини-боссами, которые будут прыгать, бегать, отступать, скакать, кружиться и использовать все имеющиеся в их распоряжении виды атак, чтобы пустить вас на корм чудищам.
Встреча старого и нового
Наследие первого Чернокнижника живет в продолжении! Цель Project Warlock II — взять игровой процесс, который так полюбился публике в первой игре, и улучшить его, сохранив дух оригинала.
Старая, проверенная система прогресса персонажа из оригинальной Project Warlock возвращается в виде очков характеристик и умений, которые вам предстоит найти, разбросанных по уровням. Используйте их на станциях в ХАБе — уровне между уровнями, аналогичном мастерской из первой игры — и улучшайте свои способности, чтобы поднять демоническую бойню на новый уровень.
У каждого ученика колдуна есть несколько уникальных улучшений, позволяя раскрыть весь потенциал своего арсенала.
Во время вашего приключения в Project Warlock II вы встретите знакомых демонов, оружие и заклинания...
Старый добрый бумер-шутер, только с прокачкой и ещё большим хаосом. Оружейный арсенал – огонь, магия – ведро лютых спеллов, враги – как на танцполе в 90-х. Графика – пиксельно-кровавая ностальгия, сложность – "ой, мама, спаси!". Итог: Если Doom и Hexen для тебя святое – беги качать. Нет? Ты просто не понял. Оценка: 8,5/10 (минус за то, что иногда хочется больше движухи). Всё, пошёл стрелять. ????????
Игра явно стала лучше первой части. Появилась вертикальность, теперь секреты это секреты, а не рандомные скрытые двери, ганплей не успевает надоесть. Первая глава это в какой-то степени ремейк оригинальной части. Оружие чувствуется знакомым, декорации и мобы тоже. Вот вторая глава цепляет больше всего. И дело не в стилистики даже Дикого Запада, а в самом ганплее, уровнях, спеллах персонажа и прокачки пушек и умений. Если в первой главе часть вариантов развития оружия чувствовалась даже хуже стандартных, то тут любой вариант играбелен. Не хочешь стрелять по головам с револьвера? Держи пистолет с дробью! Нужна дальнобойная винтовка? Переделай дробовик! Нравится мили? Держи неуязвимость на одном из спеллов! Но как можно было сделать столь отвратительный третий акт? Уровни некоторые проходятся за 2-3 минуты, узкие арены (я понимаю, надо было как-то третий спелл реализовать), кодекс сломался напрочь, на один из стволов просто нет патронов. И это после второго акта, который прям отправляет в улет. После прохождения даже хотелось поставить палец вниз, но благо это душнилово быстро закончилось.
игра просто топище, отлично вводит в состояние потока, шикарный музон, офигенный геймплей, но разные дисбалансные персонажи, Урд имбища, прошел бы все игру только за нее
Doom в разных его формах, вариациях и творческих наследниках никогда не надоедает. Просто пострелушка с небольшой прокачкой, ничего лишнего.
Весёлая, ураганная пострелушка с кучей противников и прокачкой но третья глава ахренеть какая короткая кажись на ней разрабы немного с халтурили