КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Кампании за Палмера, Урд и Кирстен
- Режим Realmshift, который позволяет играть любым Персонажем в любой Главе
- 36 обширных вертикальных уровня
- 54 видов оружия
- 20+ уникальных перков
- 20+ пассивных улучшений
- 27 заклинаний
- Более 50 монстров
- Уникальная система развития для каждого персонажа.
Чернокнижник на новый лад
Сюжет Project Warlock II начинается сразу после событий первой игры. Каждый из учеников чернокнижника — Палмер, Урд и Кирстен — привносят свой собственный арсенал навыков, особенностей, уникального оружия и заклинаний, а с ними и личные причины противостоять бывшему наставнику.
Карты, на которых разворачивается действо, превратились в трехмерные вертикальные, многоэтажные конструкции, платформы и здания, что буквально поднимает игровой процесс на новый уровень. Каждая из трех глав Project Warlock II будет состоять из 12 уровней, и каждый из них обширнее, сложнее и разнообразнее, чем любой уровень из первой игры.
Взрывные бои
Палмер, Урд и Кирстен обладают уникальным арсеналом оружия и магических навыков, которые отражают их личные черты и подходят разным стилям игры. Их инструменты разрушения можно улучшать кучей разных способов, а значит, на каждого персонажа приходится свыше 20 уникальных видов вооружения.
В первой главе вам предстоит примерить на себя роль Палмера, чья любовь к льду, огню и парным стволам как нельзя кстати в борьбе с ордами безжалостных упырей, распоясавшимися подлыми чертями, турбо-рыцарями с ракетными установками, летающими какоботами и огромными свинодемонами. Хотя о его прошлом известно немного, его смертоносный арсенал оружия и магии делает его неостановимой силой, когда пули сыплются с небес, адские порождения вспыхивают в огне или превращаются в руины.
Во второй главе вы сможете испытать волшебный арсенал Урд и её уникальный стиль боя. Её небольшое, маневренное оружие — от пропитанного магией кинжала и мощного револьвера до тротиловой шашки — создано для динамичного экшена, обеспечивая максимум смертоносной силы. Утилитарные заклинания, такие как «Ловкость» для ускорения, «Яд» для постепенного нанесения урона и «Кристалл» для контроля над полем боя, позволяют ей использовать слабости врагов и овладевать искусством уничтожения демонов.

В третьей главе вас ждет кампания Кирстен, которая перенесет вас за пределы звезд, туда, где в пустоте таятся космические ужасы и невыразимые угрозы. Вооруженная оружием на основе тепла и магией вызова, она процветает в хаосе. Ее «гвоздестрел», отскакивающий пулями от стен, «лавовый поток», сжигающий всё на своем пути, и «демонические когти», разрывающие плоть и броню, питают ее ненасытную жажду битвы. С адскими рабами под командованием и сокрушающей силой «демонического молота», Кирстен подчиняет темные силы своей воле, в поисках искупления… или чего-то куда более зловещего.
По ходу вашего кровавого неистовства вам придется столкнуться с боссами и мини-боссами, которые будут прыгать, бегать, отступать, скакать, кружиться и использовать все имеющиеся в их распоряжении виды атак, чтобы пустить вас на корм чудищам.
Встреча старого и нового
Наследие первого Чернокнижника живет в продолжении! Цель Project Warlock II — взять игровой процесс, который так полюбился публике в первой игре, и улучшить его, сохранив дух оригинала.
Старая, проверенная система прогресса персонажа из оригинальной Project Warlock возвращается в виде очков характеристик и умений, которые вам предстоит найти, разбросанных по уровням. Используйте их на станциях в ХАБе — уровне между уровнями, аналогичном мастерской из первой игры — и улучшайте свои способности, чтобы поднять демоническую бойню на новый уровень.
У каждого ученика колдуна есть несколько уникальных улучшений, позволяя раскрыть весь потенциал своего арсенала.
Во время вашего приключения в Project Warlock II вы встретите знакомых демонов, оружие и заклинания...
Игра явно стала лучше первой части. Появилась вертикальность, теперь секреты это секреты, а не рандомные скрытые двери, ганплей не успевает надоесть. Первая глава это в какой-то степени ремейк оригинальной части. Оружие чувствуется знакомым, декорации и мобы тоже. Вот вторая глава цепляет больше всего. И дело не в стилистики даже Дикого Запада, а в самом ганплее, уровнях, спеллах персонажа и прокачки пушек и умений. Если в первой главе часть вариантов развития оружия чувствовалась даже хуже стандартных, то тут любой вариант играбелен. Не хочешь стрелять по головам с револьвера? Держи пистолет с дробью! Нужна дальнобойная винтовка? Переделай дробовик! Нравится мили? Держи неуязвимость на одном из спеллов! Но как можно было сделать столь отвратительный третий акт? Уровни некоторые проходятся за 2-3 минуты, узкие арены (я понимаю, надо было как-то третий спелл реализовать), кодекс сломался напрочь, на один из стволов просто нет патронов. И это после второго акта, который прям отправляет в улет. После прохождения даже хотелось поставить палец вниз, но благо это душнилово быстро закончилось.
Such difficul to discuss this game( The core gameplay (wich is the most important thing) is brilliant: gorefest is so satisfying and addictive! Secret hunting is not very hard but satisfying too. Grafics are surprisingly good - sprites made of low poly models. But there so much problems! PW2 feels absolutely underdone, underbaked. Like it is a beta, not a final game. Weapons are unbalanced, some "upgrades" can totally degrade your weapon and make it useless. Or even literally gamebreaking, like Kirsten`s Staff with void upgrade - it makes engine lag like hell and teleports enemies out of bounds. leveling system exists but is totally useless - like they tried to go rpg in early versions, then stepped away but forgot to cut exp from the final game. Because of unbalanced weapons (some are just tooo strong) game is ridiculously easy even on hard mode. Thanks to poor level design there so much ways to softlock yourself by reaching something "unreachable" - this is literally the only reason i even used QuickLoad button during the game. 3 campaigns obviously was created by different teams, like each of them was ripped from different games. Music sucks mostly. I can still recommend PW2, but some problems need to be solved.
Весёлая, ураганная пострелушка с кучей противников и прокачкой но третья глава ахренеть какая короткая кажись на ней разрабы немного с халтурили
Игра пройдена на уровне сложности – Навстречу смерти. Первая часть была как глоток хорошо забытого свежего воздуха. Шутер, просто шутер и ничего кроме шутера, то, почему многие легендарные игры давно ушедшей эпохи и стали легендарными, жаль только, что графика осталась древней, как испражнения мамонта. Вторая часть осталась ровно такой же, шикарный – по эмоциональности, настоящий шутер с по прежнему “страшной” визуальной частью, жаль, игры должны быть красивыми. Оценка: 8/10
Очень динамичная игрушка, пиксельарт только добавляет ей шарма, после первой части здесь очень много активностей и мясорубка бодренькая