КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Кампании за Палмера, Урд и Кирстен
- Режим Realmshift, который позволяет играть любым Персонажем в любой Главе
- 36 обширных вертикальных уровня
- 54 видов оружия
- 20+ уникальных перков
- 20+ пассивных улучшений
- 27 заклинаний
- Более 50 монстров
- Уникальная система развития для каждого персонажа.
Чернокнижник на новый лад
Сюжет Project Warlock II начинается сразу после событий первой игры. Каждый из учеников чернокнижника — Палмер, Урд и Кирстен — привносят свой собственный арсенал навыков, особенностей, уникального оружия и заклинаний, а с ними и личные причины противостоять бывшему наставнику.
Карты, на которых разворачивается действо, превратились в трехмерные вертикальные, многоэтажные конструкции, платформы и здания, что буквально поднимает игровой процесс на новый уровень. Каждая из трех глав Project Warlock II будет состоять из 12 уровней, и каждый из них обширнее, сложнее и разнообразнее, чем любой уровень из первой игры.
Взрывные бои
Палмер, Урд и Кирстен обладают уникальным арсеналом оружия и магических навыков, которые отражают их личные черты и подходят разным стилям игры. Их инструменты разрушения можно улучшать кучей разных способов, а значит, на каждого персонажа приходится свыше 20 уникальных видов вооружения.
В первой главе вам предстоит примерить на себя роль Палмера, чья любовь к льду, огню и парным стволам как нельзя кстати в борьбе с ордами безжалостных упырей, распоясавшимися подлыми чертями, турбо-рыцарями с ракетными установками, летающими какоботами и огромными свинодемонами. Хотя о его прошлом известно немного, его смертоносный арсенал оружия и магии делает его неостановимой силой, когда пули сыплются с небес, адские порождения вспыхивают в огне или превращаются в руины.
Во второй главе вы сможете испытать волшебный арсенал Урд и её уникальный стиль боя. Её небольшое, маневренное оружие — от пропитанного магией кинжала и мощного револьвера до тротиловой шашки — создано для динамичного экшена, обеспечивая максимум смертоносной силы. Утилитарные заклинания, такие как «Ловкость» для ускорения, «Яд» для постепенного нанесения урона и «Кристалл» для контроля над полем боя, позволяют ей использовать слабости врагов и овладевать искусством уничтожения демонов.

В третьей главе вас ждет кампания Кирстен, которая перенесет вас за пределы звезд, туда, где в пустоте таятся космические ужасы и невыразимые угрозы. Вооруженная оружием на основе тепла и магией вызова, она процветает в хаосе. Ее «гвоздестрел», отскакивающий пулями от стен, «лавовый поток», сжигающий всё на своем пути, и «демонические когти», разрывающие плоть и броню, питают ее ненасытную жажду битвы. С адскими рабами под командованием и сокрушающей силой «демонического молота», Кирстен подчиняет темные силы своей воле, в поисках искупления… или чего-то куда более зловещего.
По ходу вашего кровавого неистовства вам придется столкнуться с боссами и мини-боссами, которые будут прыгать, бегать, отступать, скакать, кружиться и использовать все имеющиеся в их распоряжении виды атак, чтобы пустить вас на корм чудищам.
Встреча старого и нового
Наследие первого Чернокнижника живет в продолжении! Цель Project Warlock II — взять игровой процесс, который так полюбился публике в первой игре, и улучшить его, сохранив дух оригинала.
Старая, проверенная система прогресса персонажа из оригинальной Project Warlock возвращается в виде очков характеристик и умений, которые вам предстоит найти, разбросанных по уровням. Используйте их на станциях в ХАБе — уровне между уровнями, аналогичном мастерской из первой игры — и улучшайте свои способности, чтобы поднять демоническую бойню на новый уровень.
У каждого ученика колдуна есть несколько уникальных улучшений, позволяя раскрыть весь потенциал своего арсенала.
Во время вашего приключения в Project Warlock II вы встретите знакомых демонов, оружие и заклинания...
Хороший бумер-шутер с прокачкой. Шаг вперед по сравнению с первой частью.Жду продолжения,история не закончена.
Шутка в том, что Варлок - игра ОТЛИЧНАЯ. И достигается это как отличной балансировкой взаимодействия этих систем, так и впечатляющей вылизанностью основного игрового процесса. Если на секунду перестать подбирать чёткие формулировки - бегать весело, стрелять здорово. Не просто “выше среднего”, а “можно так будет везде, пожалуйста”? Самые слабые с точки зрения дизайна бои в игре всё еще теребят веселую жилку за счёт достойного внешнего вида и звукомузыки. Что уж говорить про огромное количество реально кайфовых стычек, заряженных дельной комбинацией противников, довольно интересной ареной, или всем сразу. Поэтому Варлока я бы рекомендовал вообще всем - и фанатам жанра и тем, кто обычно в такое не играет. Ведь есть немаленький шанс, что вот именно в такой сборке приколюх игра для тебя скликнется и станет одним из любимых проектов этого года. Приятной игры!
По пути от первой ко второй части разработчики слегка заблудились и потеряли стиль. Не могу сказать, что вторая часть серии стала от этого хуже, но она определённо “не такая” и теперь лишь визуально маскируется под старину. Зачем-то добавили прыжки и перезарядку. Не то чтобы это плохо, но игре совершенно не нужна была вертикальная акробатика и уж тем более отслеживание патрон в обойме. Можно подумать, что я просто придираюсь к игре, и в каком-то смысле это действительно так, ведь отстреливать всевозможную нечисть по-прежнему весело. Причём делать это мы будем за трёх разных персонажей на протяжении тридцати шести уровней, к тому же у каждого героя по шесть разных оружий убиения и по три магических заклинания. Улучшения оружия выполнены отлично, каждое можно усовершенствовать по одному из двух путей, например, автомат можно превратить либо в штурмовую винтовку, стреляющую точными очередями по три патрона, либо в монструозный по урону, но не точности пулемёт. Пассивные (красные) улучшения дают очень вкусные плюшки вроде вампиризма, увеличения урона, отражения снарядов и так далее. Другие пассивные умения (синие) завязаны на характеристики и выглядят послабее, но тоже могут внести свой вклад в победу над вражеской ордой. Иными словами, собирать на миссиях трофеи и повышать уровни – не только приятно, но и полезно. К явным недостаткам отнесу: убогую карту, лучше бы её вовсе не было, и невозможность в настройках отключить вибрацию контроллера. Также имеются серьёзные косяки с достижениями. Невозможно получить награды за нахождение всех секретов в 11-й миссии второго эпизода, а также 9-й и 12-й миссиях третьего эпизода, ибо их там просто ноль из нуля, соответственно за все секреты в игре достижения тоже не дадут. Не засчитывается ряд достижений за убийства определённых типов монстров (Стрелки, Багровые Охотники, Красные Стрелки), за сбор всех кодексов оружия, заклинаний, камео и бестирия. Резюме: мелкие раздражающие моменты не дают полноценно погрузиться в отстрел монстров.
+Динамика +Прокачка довольно изобретательная +Не наскучивает -Русификация хромает -Третья компания - это шутка -Все окончилось на полуслове За свой прайс - хорошо
Игра пройдена на уровне сложности – Навстречу смерти. Первая часть была как глоток хорошо забытого свежего воздуха. Шутер, просто шутер и ничего кроме шутера, то, почему многие легендарные игры давно ушедшей эпохи и стали легендарными, жаль только, что графика осталась древней, как испражнения мамонта. Вторая часть осталась ровно такой же, шикарный – по эмоциональности, настоящий шутер с по прежнему “страшной” визуальной частью, жаль, игры должны быть красивыми. Оценка: 8/10