Один человек и его оружие. Станьте таинственным колдуном, что вышел на опасное задание и намерен искоренить все зло. Положите палец на спусковой крючок и отправляйтесь сеять хаос сквозь пространство и время, как в золотые дни полных до краев адреналина шутеров от первого лица. Вас ждут долгие часы увлекательнейшей резни. Итак, вперед!
Исследуйте
60 обширных уровней в пяти мирах – от базы в антарктических льдах до песков Египта, дворов и кладбищ средневековых замков. Находите ключи, чтобы открывать запертые ранее двери, отыскивайте тайники с боеприпасами и золотом, пользуйтесь лифтами и скрытыми кнопками, чтобы попадать в новые места.
Сражайтесь с
полчищами врагов – от летающих демонов до пятиэтажных роботов. Запачкайте стены и двери их кровью и обломками. Уклоняйтесь от пуль и снарядов, продумывайте стратегию боя, узнавайте, каким оружием лучше всего воевать с тем или иным злодеем. Изучите врагов и всегда будьте на шаг впереди них, чтобы выжить на уровнях. Бейтесь с мегабоссами на огромных аренах, чтобы проходить игровые миры.
Расширяйте арсенал новым оружием, которое будете находить по пути – от мощных клинков до огромных "пушек". Собирайте и развивайте свое любимое снаряжение, учитесь убивать эффективно. Вас ждут
38 вида оружия - изучите его секреты и наносите максимальный урон! Собирайте боеприпасы и расстреливайте врагов очередями, ставьте огненные стены, запускайте в противников сгустки магической энергии - сокрушайте всех, кому хватило глупости встать на вашем пути.
Развивайте своего героя так, как нравится вам – распределяйте очки улучшений и привилегий по вашим любимым навыкам с каждым повышением уровня. Улучшайте заклинания и оружие, чтобы создать своего уникального персонажа, и используйте их по максимуму, чтобы достойно проявить себя на высоких уровнях сложности.
Особенности:
- 60 уровней
- 5 миров
- 72 врага
- 38 видов оружия
- 8 заклинаний
- 12 привилегий
Хороший аналог Wolfenstien 3D. Визуал и музыка - приятно, но не более Геймплей.... приятный, однако тут есть проблемы: 1. Арсенал можно назвать джентльменским и каждым орудием приятно пользоваться (кроме местного аналога BFG, он говно), а альтернативные вариации дают определенный стиль к прохождению игры. Единственное но - половина альтенартивок просто бесполезно или проигрывает по эффективности. Зачем автомату стрельба очередями, если можно поставить рикошет на патроны и уничтожать целые уровни стоя в дверном проходе? Слабенький урон огнём или четырёхкратный урон на супер дробовике? 3 дробовик с огненным уроном или мощный лазер на огнемёте? Вот и думайте головой.... 2. Заклинания полезные (особенно фарм патронов), но после покупки нового ты навсегда теряешь предыдущий. Бесит 3. Прокачка простенькая и приятная, тут никаких проблем нету. Всего 4 стата, каждый из которых отвечает за одну конкретную вещь (Хп, урон, запас патронов и мана для спелов). Перки слегка так подправляют твой игровой стиль и упрощают твою жизнь (особенно перк "Студент", который даёт дополнительные пункты в хар-ки при поднятии уровня) Качество эпизодов штормит из стороны в сторону. Средневековье, как говорится, "просидел от звонка до звонка", Антарктида же является лучшим эпизодом в игре благодаря атмосфере аля фильм "Нечто" Карпентера, а вот Египет просто ужасен. Снаружи вы будете от силы 3-4 уровня, а весь остальной эпизод займут ЕБУЧИЕ ЛАБИРИНТЫ ИЗ ОДНООБРАЗНЫХ КОРИДОРОВ!!! Город по сравнению с ним выглядит... нормально. Серость немного вводит в уныние, но благо там будут улицы, порты и военные базы. Ад же просто выжег мне глаза своим "адским" красным небом, повтором уровней из предыдущих эпизодов и битвой с Сатаной, который три раза успел выжрать весь боезапас. Качество и разнообразие монстров лишь хорошеет с каждым эпизодом (кроме Ада, там просто реюз) Итог: Больше да, чем нет. Неплохой представитель своего жанра, в котором было приятно провести время даже на предпоследней сложности (кроме Египта и Ада). Берите по скиде и ждите выхода The Lost Chapters
Прекрасная игра в стиле первого Doom. Отличная стилистика, саундтреки, игровые механики. Всё знакомо, просто и интуитивно понятно. Простое и удобное управление. Простой, но увлекательный геймплей! 10/10!
Купил игрушку за три копейки на распродаже, случайно увидев ее. Меня зацепил визуал - дизайн мобов и общая мрачная стилистика. Плюсом я давно хотел сыграть в то, что сейчас принято называть бумер шутерами. Могу сказать в целом, что игрушка на раз мне вполне зашла, но я бы не стал ее перепроходить 10 раз на всех сложностях и открывать все секретки на картах уж точно. Опишу, пожалуй + и - игры и сделаю некий вывод. Начну, пожалуй, с плюсов игры: 1) Как я уже говорил, мне зашел дизайн игры - из этого я могу выделить один из главных плюсов. То, как выглядят враги, их анимации атаки, смерти, ходьбы - все вызывает если не восхищение, то банальный интерес. Их просто интересно встречать и убивать, а если учитывать еще и то, что у многих врагов есть несколько состояний тела в зависимости от их здоровья, которые влияют не только на визуал, но и на их атаки, то можно смело заявлять о том, что здешние мобы одни из самых крутых в подобного рода играх (условно говоря в игре есть жирная неподвижная тварь, порождающая из себя монстров, но стоит тебе снести ей большую часть здоровья, как у нее отваливается верхняя часть тела, обнажая круглую пасть с зубами, аля как у пиявки или миноги, и она уже несется на тебя в ближний бой, неуклюже перебирая руками, и таких врагов в игре чуть ли не каждый второй моб). Дизайн самих локаций так же доставляет - спрайты сделаны сочно, детализация на уровне, при этом сохраняется мрачная стилистика. 2) Приятная стрельба. Да, для кого-то это может быть смешно, учитывая, про какой жанр игр тут идет речь, но как для аркадной пострелушки оружие тут ощущается просто приятным - банально весело разквашивать головы врагов попаданием из магнума, превращать в грудку пепла огнеметом или разрывать в клочья ракетницой. + тут присутствует какой-никакой разброс пуль у оружия, что как бы отводит каждой пушке свою роль и добавляет интереса к стрельбе. 3) Разнообразие локаций - всего в игре 5 миров с не только полностью уникальной стилистикой, но и с новой для каждого мира логикой и геометрией уровней (если так вообще можно сказать про бумер шутеры, где даже прыгать нельзя). Это разнообразие не дает заскучать, и лично для меня оно было одной из тех вещей, на ровне с дизайном врагов, которая поддерживала во мне интерес и желание пройти игру до конца, а не дропнуть ее на пол пути... Да, с этого момента переходим к минусам. Минусы игры: 1) Враги с точки зрения геймплея - не смотря на то, что я хвалил дизайн монстров, как враги они до жути банальны, и от мира к миру, за редким исключением, повторяются в своей концепции. Для кажного мира есть условий хилый ваншотный моб дальнего и ближнего боя, такой же набор мобов, но чуть толще, быстрый милишник, большой и толстый моб-танк с дальней атакой и т.д. Нет, я не хочу сказать, что все мобы тут - это просто рескины друг друга, они так или иначе всегда чем-то отличаются (условая бастет очень быстрая как для дальника, в отличии от такого же по классу суккуба, которая за то имеет урон по области), но хотелось бы побольше паттернов поведения у врагов. Это не значительный минус, и враги не успевают толком надоесть. Куда хуже будут последующие минусы. 2) Баланс оружия и спелов - о да, дамы и господа, вся игра легчайше проходится самым имбовым оружием в игре от начала и до конца - стартовым мечем, который есть у вас буквально с обучения. У меча огромный урон (он становится просто до смешного большим при прокачке), большая дальность как для мили оружия, быстрая атака и до одури огромный радиус поражения (фактически весь экран), но самый сок начинается при покупки абгрейда для топора, который позволяет при нанесении урона в ближним бою восстанавливать себе здоровье. Да, абгрейд для топора, какого-то хрена, относится и к мечу, вот только если топором персонаж машет как старый дед, то меч - это чертова машина смерти, аннигилирующая все подряд. Это же относится и к спелам - зачем нужны другие заклинания, когда есть шаровая молния, доступная уже в первой четверти игры и работающая настолько эффективно, что ей буквально можно зачищать целые локации от врагов. Нет, другие заклинания не являются каким-то калом, они тоже эффективны, просто они не конкурируют с имбовой шаровой молнией. К черту любую другую прокачку, когда есть меч и молния, которыми проходится вся игра. Благо в игре нет откровенной ерунды, все оружие играбельно и отчасти заточено под определенные ситуации - миниган шикарно выкашивает мелких монстров, в то время, как морозный посох или рельсотрон идеальны для убийства толстых единичных противников (только зачем это, когда и тех и других ты просто рубишь мечем в капусту) 3) Боссы - это сплошное разочарование. Всего в игре 5 боссов и все они, по факту, являются просто усиленными обычными монстрами. Да, каждый босс уникален, у каждого крутой дизайн и анимации, то все они имеют тупо 2 атаки - дальнюю и ближнюю, от которых можно увернуться просто идя в бок и даже не меняя траектории. Все боссы убиваются легко и не ощущаются чем-то "финальным, завершающим локацию". Жаль, очень жаль. 4) Геймдизайн уровней - ааааа, это сплошной ад. Большинство локаций (особенно 3-й мир) представляют собой огромный лабиринт с кучей комнат, перетекающих друг в друга, странных проходов и невозможной логикой планировки. В уровнях и не пахнет хоть какой-то линейностью или хотя бы последовательностью - все вперемешку и нагромождено друг в друге. При этом игра заставляет тебя пылесосить эти локации подчастую, ибо они просто напичканы секретными проходами, которые почти всегда никак не выделены графически (условная трещина в стене) - нет, это просто сплошные стены, которые визуально никак не отличить. Большинство вкусных плюшек и очков прокачки как раз спрятаны в этих секретных комнатах, а некоторые из них напрочь ломают уровень, позволяя тебе попасть с самого начала чуть ли не в конец. Т.е. игра как бы сама заставляет тебя заниматься волхантингом (ибо забив на секретки вы просто не прокачаетесь по-нормальному), но при этом ломает тебе опыт прохождения, часто предоставляя возможность скипнуть 80% уровня. Зачем это было сделано - не понятно. Это, пожалуй, главный минус игры. И вот вам мой совет - не ищите эти секретки, просто ставьте минимальную сложность и проходите игру как нормальный человек, не занимайтесь волхантигом, это сущий ад в таких запутанных локациях, вы просто задушите себя и потеряете всякий интерес в игре. Что могу сказать по итогу - если игра продается по скидке, и вам хочется поиграть во что-нибудь эдакое, то можете купить ее, поиграть пару вечеров - за условных 40 рублей это неплохое развлекалово, вы как минимум кайфанете от стрельбы по тварям, если не будете специально идти в билд с имбовым мечем и тыкаться носом в стены в поисках секреток.
игра классная ,но иногда появляются баги где ты проваливаешься под карту я встретил это на карте египет и на 4 уровне пожалуйста исправьте это , а так игра классная
Это игра для любителей ретро шутеров таких как первые части DOOM и Wolfenstien. Купил по скидке, прошёл на все достижения и время потрачено не зря. В игре есть немного пасхалок и уникальных механик, неплохой сюжет и не очень сложные боссы. На пару вечеров топ