"Infectonator : Survivors" is a Randomized Permadeath Survival Simulator that combines RTS, Tower Defense, Roguelike, and Management-Simulation gameplay. The goal is to lead a group of survivors in a struggle to stay alive and find rescue in a zombie apocalyptic world.
"Infectonator : Survivors" is a Randomized Permadeath Survival Simulator that combines RTS, Tower Defense, Roguelike, and Management-Simulation gameplay. The goal is to lead a group of survivors in a struggle to stay alive and find rescue in a zombie apocalyptic world.
Неплохой пиксельный сурвайв, не хватает только Русского языка.
Эта игра идеальный выбор для магистров ордена джедаев, которые хотят проверить свою выдержку, стррессоустойчивость и пукан на жаропрочность и взрывозащищенность. Идея тривиальна - выживалка в зомбиапокалипсисие, пиксельный милый графоний, лутинг и крафтинг, все это уже видели неоднократно. Что же не так спросите вы. Я расскажу на примерах. Первый забег, прошел 5 волн, добрался до базы, исследовал периметр, чтобы открыть карту. В первой же локации мои коп и журналиист нашли толстожопую бабку босса, которая их раскатала на изи (у моих были смг, не спасло). На базе остались ученый и строитель(милишник). Ну думаю попробую ими в разведку сходить. В той же локи их разобрали обычные зомби потому что строитель в принципе огребает в ближнем бою, а проф не умеет стрелять. ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ, ВСЕ СНАЧАЛА. Ок думаю. Запускаю второй забег (прошел 5 волн, добрался до базы, исследовал периметр, чтобы открыть карту - копипаст первого забега). Журналист и коп слились так же на изи, когда пошли в разведку в оружейный магазин. Вместо волн зомби на них поперло по 10 штук бандитов со стволами (я хз как я должен был предвидеть это заранее, один хрен 2,5 стрелка и один милишник не раскатают 5 волн бандюков с огнестрелом). Ладно думаю, мы не сдаемся. Беру профа(дал ему обрез, хоть как-то будет поадать) и работягу, пошел исследовать окрестности и слава богам нашел какую-то чикулю(3й чел в команду), дробаш. Тащу нагибаю в кои-то веки. По пути в новую локацию встречаю тестовое событие. Коробка валяется. Ну я открыл и что вы думаете - инста килл чикули, без возможности отревайвить и забрать дробовик с трупа. (С************************). Проф с работягой слились в след локации под прессом зомби (порой заходя на локацию на тебя тупо начинают валить зомби, я 10 волн отбивал и валил, ну нафиг такой лутинг, там шагнуть то сложно, не то что шерстить окрестности). НАЧИНАЕМ СНАЧАЛА, УИИИИ. Ладно хоть открылся билет и я могу начать с дробашом теперь, ура. Отменяю туториал (затрахал мужик с базы который учит меня крафтить каждый раз, при рестарте). Ура, новая лока, правда теже 5 волн и опа-на нет патронов, новому дробашу нечем стрелять. Ок. т.е. по дефолту вы еще и без патронов начинаете. Мда... Ладно, отбил 5 волн. пришел на базу. В дверь постучали 2е выыживших. Ну думаю ура, в шестером выжит будет проще. Выжившие оказались бандитами и вынесли 150+ патронов - весь боезапас. Т.е. даже имея с**** дробовик игра второй раз оставляет меня без патронов. Пока делал еду (занудный мужик все еще учит как готовить, несмотря на отлюченное обучение), заметил что персы УСТАЮТ. Т.е. мало того что они не умеют стрелять, без снаряги по началу, так еще и усталые на миссии медленней двигаются и дебафаются дополнительно. Ну пздц. Напомню, у вас всего 15 дней (15 ввылазок), чтобы починить машину и свалить из города. В общем ребят, хотите страдать, эта игра для вас. П.С. Это не шутан, это менеджер. Персы с прокачкой, стреляют сами, вы просто водите их по карте и лутаете все что можете. Т.е. позиционирование важнее стрельбы здесь. На базе также статы решают, важно следить за расстановкой по заданиям. Оценка 5 из 10, игра не совсем ужасна все же. Но лучше "Бегите, глупцы" (С)
Если не купили, прочтите до конца. Игра довольно сырая. Помню, играл в ~2016 году. Тогда геймплей сводился к боям на улице с переходом на новые этапы (кнопка Scout на зоне). Scout будет очень часто попадаться на переходах между зонами, т.к. событие с набегом зомби уж слишком часто выпадает. Очень монотонно и отнимает изрядно времени. Исследование зон (Explore) подъехало, видимо, намного позже выхода игры, поэтому оно очень сырое. Всё сводится к обороне отряда в одной точке, пока волнами, как и в режиме Scout, прут орды зомби. Потом вы выходите и относительно спокойно (за исключением 1-2 зашедших не туда зомби) зачищаете 75% карты. На всё про всё уходит 10-15 минут. Довольно однообразно. Также отметил много багов (самый частый: долгий афк в режиме настроек, затем закрытие настроек и появление артефактов вместо нормального "тумана войны"). Много нелогичных моментов. Например, во время зомби-апокалипсиса выживший позволяет себе в режиме Scout бежать как ошалевший прямо на зомби, хотя до этого стоял смирно. В режиме Explore он отстреливается пока не попадает в поле зрения игрока. Затем он перестает стрелять и дает себя убить, чем затрудняет его спасение. В общем, игру делали в сильной спешке. Лайк поставил только из-за ностальгии. Поэтому гринд прохожу с удовольствием.
простая игрушка чтобы скрасить часов 10-15
Это не игра - это прорыв ностальгии и прекрасных воспоминаний. Раньше когда был мал, играл не зная английского в гугле, сейчас играл не зная английского в Стиме - но, прошел!