Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Cubium
Рекомендую
Опубликовано: 07 июл в 00:55
[h1][b]Взрывай врагов, да взорванным не будь неосторожностью своей.[/b][/h1]
[b]И взор свой ясным сохрани среди слепящих вспышек.[/b]
[Спойлер: не выйдет]
[quote][h1][b]Похвальности:[/b][/h1]
● Красивейшие эффекты и визуальное безумие. Как ни досадно, это единственная достойная особенность.
● Множество режимов. Не сильно и похвально (о чём в следующем столбце), но они хотя бы есть.
● Неплохой саундтрек, особенно заглавная тема.
[code]В каждом режиме проигрывается какой-то определённый трек. Можно выбирать "нестандартную" музыку в настройках из меню "Jukebox", или там же её отключить. Случайного воспроизведения нет.[/code]
● Типа юморок в описательных текстах внутриигровой библиотеки.
[/quote]
[quote][h1][b]Негодности:[/b][/h1]
● Безумие геймплея. Оно захватывает лишь до той поры, пока об него не разбиваешься раз за разом.
[code]Особенно отмечу фазу "гиперпрыжкового" ускорения после победы над боссом, во время которой игра выплёвывает в игрока буквально стены из врагов, укреплённые фактически непробиваемыми слоями щитов вокруг розовых кишечных палочек (чтобы эту палочку разбить, нужно пролететь сквозь щит, что на такой скорости как правило равно столкновению). Прибавляем сюда бессмертные, бешено несущиеся и ваншотящие астероиды и, собсна, визуальный ад. Сдобрим соусом из "Внезапного события", и блюдо под названием "Полнейшая рандомная сpань" готово. Гарантирую, что на эту стадию у вас придётся минимум 2/3 смертей. Касательно мешающих визуальных эффектов, за ними бывает не разглядеть и без того малозаметное предупреждение о приближении планеты, во время чего нужно перейти в режим бурения. Опять же, вам особенно понравится неожиданно встречать планету своим лицом во время ускорения.[/code]
● Игра мягко говоря не изобилует своевременными разъяснениями.
[code]В ней есть куцое обучение, библиотека и множество медленно сменяющихся подсказок в главном меню. Но, честно признаться, это не того типа игра, где хотелось бы много читать и копаться в описаниях. Множество не вполне очевидных вещей по-хорошему стоило бы поместить в обучении. Например, упомянуть о существование в игре щита под названием Radioshield, находящегося в меню прокачки (я бросил игру спустя где-то час мучений без него, а додумался прокачать лишь вернувшись в игру спустя пару месяцев). Или объяснить, при каких условиях включается мощный "Back Pressure Buildup Laser" (что мне, кстати, всё ещё неясно). Или подметить, что поверженного босса с кучей больших пушек надо вообще-то пробурить. Да во многие моменты хорошо бы ткнуть игрока носом.[/code]
● Гoвнокод, так и не доведённый до ума.
[code]Максимальное разрешение - консольное 720p. При обилии эффектов на экране игра сильно подтормаживает. Из полноэкранного режима при паузе нельзя альтабаться, разворачивается чёрный экран. Также нельзя раздельно настроить громкость музыки и звуков.[/code]
● Однообразные режимы.
[code]Из отмеченных в достоинствах 12-ти режимов (а по факту их 11, не беря в рассчёт ремикс-режим) что-то новое привносят в игру лишь два, причём если брать во внимание, что ретро-режим включает в себе фишки аркадного, то выходит аж полтора. Остальные являются всяческими вариациями основы. Режим "Pacifism", где игроку разрешено лишь уклоняться, совершенно неиграбелен. "Nightmare" и "Hell" действительно не прощают, было бы только какое-то реальное усложнение вместо умножения и без того напрягающего хаоса.[/code]
● Половина ачивментов не разъясняются совсем, а их получение сильно завязано на рандоме.
[code]Одна ачивка баганая (Booky), ещё одну хрен знает как заработать, вероятнее всего баганая тоже (Digging helps).[/code]
● Унылейший, невероятно бесячий комментатор, ввёрнутый сюда не к месту. Благо отключаемый.
● Таблица рекордов поломана. Впрочем, не сильно и хотелось.
[/quote]
[h1][i][u]Итого:[/u][/i][/h1] Пожевать и выплюнуть/10. Ввиду критического преобладания недостатков не особо хочется советовать, но всё же приятный вау-эффект игра подарить способна. Геймплейно же слаба, даже беря во внимание традиционную однообразность сайд-скроллеров. Думаю, будет неплоха в коопе, ибо мёртвые напарники-призраки воскресают после победы над боссом, что очевидно делает игру намного более играбельной.
B4D_US3R
Рекомендую
Опубликовано: 15 ноя в 16:08
игра стильна, хардкорна
НО СДЕЛАЙТЕ ЕЁ ПОД linux ИЛИ ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ!!!
а так всем советую
PESEZZZ!!!
Рекомендую
Опубликовано: 19 фев в 22:24
У Boss Baddie во всех играх прослеживается одна общая тенденция.
Они умеют делать красиво и в частности красочно - но не могут ни в геймдизайн, ни в полишинг проекта для конечного пользователя.
Конкретно тут:
- Стрёмные настройки, разрешение так и не выставил, геймпад еле включил - хотя он сам в игре настроен хорошо!
- Куча смертей из-за того, что игра [i]тупо не объясняет, что от тебя хочет[/i]. Эта "угадайка" - абсолютно несерьёзное явление.
- Комментатор во-первых откровенно клоунадничает, во-вторых записан на самый сраный микрофон, что только можно было найти. Или это так с фильтрами переборщили?
Нууу, палец вверх, но больше бакса платить стыдно.
Serositerasdol
Рекомендую
Опубликовано: 21 янв в 19:06
Иногда выжигает глаза,но игра того стоит.
KABANCHIK
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 20:47
Эту игру можно описать только одним словосочетанием: "Разрыв шаблона". Причём этот разрыв шаблона виден во всем. Иногда кажется что сама игра не хочет чтобы вы поняли её правила.И подбрасывает все более новые и нежиданные...
[h1][b]Взрывай врагов, да взорванным не будь неосторожностью своей.[/b][/h1] [b]И взор свой ясным сохрани среди слепящих вспышек.[/b] [Спойлер: не выйдет] [quote][h1][b]Похвальности:[/b][/h1] ● Красивейшие эффекты и визуальное безумие. Как ни досадно, это единственная достойная особенность. ● Множество режимов. Не сильно и похвально (о чём в следующем столбце), но они хотя бы есть. ● Неплохой саундтрек, особенно заглавная тема. [code]В каждом режиме проигрывается какой-то определённый трек. Можно выбирать "нестандартную" музыку в настройках из меню "Jukebox", или там же её отключить. Случайного воспроизведения нет.[/code] ● Типа юморок в описательных текстах внутриигровой библиотеки. [/quote] [quote][h1][b]Негодности:[/b][/h1] ● Безумие геймплея. Оно захватывает лишь до той поры, пока об него не разбиваешься раз за разом. [code]Особенно отмечу фазу "гиперпрыжкового" ускорения после победы над боссом, во время которой игра выплёвывает в игрока буквально стены из врагов, укреплённые фактически непробиваемыми слоями щитов вокруг розовых кишечных палочек (чтобы эту палочку разбить, нужно пролететь сквозь щит, что на такой скорости как правило равно столкновению). Прибавляем сюда бессмертные, бешено несущиеся и ваншотящие астероиды и, собсна, визуальный ад. Сдобрим соусом из "Внезапного события", и блюдо под названием "Полнейшая рандомная сpань" готово. Гарантирую, что на эту стадию у вас придётся минимум 2/3 смертей. Касательно мешающих визуальных эффектов, за ними бывает не разглядеть и без того малозаметное предупреждение о приближении планеты, во время чего нужно перейти в режим бурения. Опять же, вам особенно понравится неожиданно встречать планету своим лицом во время ускорения.[/code] ● Игра мягко говоря не изобилует своевременными разъяснениями. [code]В ней есть куцое обучение, библиотека и множество медленно сменяющихся подсказок в главном меню. Но, честно признаться, это не того типа игра, где хотелось бы много читать и копаться в описаниях. Множество не вполне очевидных вещей по-хорошему стоило бы поместить в обучении. Например, упомянуть о существование в игре щита под названием Radioshield, находящегося в меню прокачки (я бросил игру спустя где-то час мучений без него, а додумался прокачать лишь вернувшись в игру спустя пару месяцев). Или объяснить, при каких условиях включается мощный "Back Pressure Buildup Laser" (что мне, кстати, всё ещё неясно). Или подметить, что поверженного босса с кучей больших пушек надо вообще-то пробурить. Да во многие моменты хорошо бы ткнуть игрока носом.[/code] ● Гoвнокод, так и не доведённый до ума. [code]Максимальное разрешение - консольное 720p. При обилии эффектов на экране игра сильно подтормаживает. Из полноэкранного режима при паузе нельзя альтабаться, разворачивается чёрный экран. Также нельзя раздельно настроить громкость музыки и звуков.[/code] ● Однообразные режимы. [code]Из отмеченных в достоинствах 12-ти режимов (а по факту их 11, не беря в рассчёт ремикс-режим) что-то новое привносят в игру лишь два, причём если брать во внимание, что ретро-режим включает в себе фишки аркадного, то выходит аж полтора. Остальные являются всяческими вариациями основы. Режим "Pacifism", где игроку разрешено лишь уклоняться, совершенно неиграбелен. "Nightmare" и "Hell" действительно не прощают, было бы только какое-то реальное усложнение вместо умножения и без того напрягающего хаоса.[/code] ● Половина ачивментов не разъясняются совсем, а их получение сильно завязано на рандоме. [code]Одна ачивка баганая (Booky), ещё одну хрен знает как заработать, вероятнее всего баганая тоже (Digging helps).[/code] ● Унылейший, невероятно бесячий комментатор, ввёрнутый сюда не к месту. Благо отключаемый. ● Таблица рекордов поломана. Впрочем, не сильно и хотелось. [/quote] [h1][i][u]Итого:[/u][/i][/h1] Пожевать и выплюнуть/10. Ввиду критического преобладания недостатков не особо хочется советовать, но всё же приятный вау-эффект игра подарить способна. Геймплейно же слаба, даже беря во внимание традиционную однообразность сайд-скроллеров. Думаю, будет неплоха в коопе, ибо мёртвые напарники-призраки воскресают после победы над боссом, что очевидно делает игру намного более играбельной.
игра стильна, хардкорна НО СДЕЛАЙТЕ ЕЁ ПОД linux ИЛИ ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ!!! а так всем советую
У Boss Baddie во всех играх прослеживается одна общая тенденция. Они умеют делать красиво и в частности красочно - но не могут ни в геймдизайн, ни в полишинг проекта для конечного пользователя. Конкретно тут: - Стрёмные настройки, разрешение так и не выставил, геймпад еле включил - хотя он сам в игре настроен хорошо! - Куча смертей из-за того, что игра [i]тупо не объясняет, что от тебя хочет[/i]. Эта "угадайка" - абсолютно несерьёзное явление. - Комментатор во-первых откровенно клоунадничает, во-вторых записан на самый сраный микрофон, что только можно было найти. Или это так с фильтрами переборщили? Нууу, палец вверх, но больше бакса платить стыдно.
Иногда выжигает глаза,но игра того стоит.
Эту игру можно описать только одним словосочетанием: "Разрыв шаблона". Причём этот разрыв шаблона виден во всем. Иногда кажется что сама игра не хочет чтобы вы поняли её правила.И подбрасывает все более новые и нежиданные...