От создателей серии тактических военных шутеров Arma в свет вышло новое поколение знаменитой игры 80-х. Игра Carrier Command: Gaea Mission представляет собой захватывающее дух сочетание экшена и стратегии, события которой разворачиваются на обширном архипелаге!
В результате разрушительной войны между Объединенной Земной Коалицией (ОЗК) и Азиатско-Тихоокеанским Союзом планета Земля превратилась практически в необитаемую пустошь. Единственной надеждой является отдаленная планетарная система, чей спутник Таурус хранит ключ к восстановлению быстро иссякающих водных ресурсов Земли. Опытный боец лейтенант Мирик становится капитаном вооруженного авианосца армии ОЗК. Плавая по морям и создавая сеть военных баз на островах, он должен сражаться с врагом и захватить Мертвую зону на Таурусе.
Особенности:
- Сюжетная миссия
Следи за реалистичным сюжетом, развиваясь от новичка до командира авианосца в неравной битве.
- Стратегическая миссия
Окунись в атмосферу классической стратегии 80-х; выбери начальные настройки, установи баланс сил и вызови авианосец противника на финальную стратегическую дуэль. Исследуй более 30 уникальных островов в 6 различных климатических поясах.
- Сеть островов
Путешествуй по морям, чтобы создать сеть островных баз для защиты, добычи ресурсов и производства. Бесперебойная поставка ресурсов является ключевой для успешного проведения миссии.
- Строительство юнитов
Строй новые улучшения и оружие для своего авианосца и боевых единиц, но не забывай о топливе и боеприпасах.
- Join the Action
Очутись в центре событий, управляя напрямую каждым юнитом в игре. Плавно переключайся между боевыми машинами и стратегической картой посредством уникального окна «картинка в картинке».
Всё началось в 1988 году, когда игровых платформ было больше чем сейчас, оперативной памяти меньше, а графические возможности на порядки скромнее. Британская студия разработки компьютерных игр Realtime Games выпустила достаточно прорывной по тем временам проект - Carrier Command [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Carrier_Command]статья на википедии[/url]. Игру отличала грандиозность основной идеи и замах на симуляторы - очень популярное на те времена направление. Суть такова: открытый мир - архипелаг островов, на которых есть несколько видов ресурсов, с одного края этого архипелага мы путешествуем на авианосце, управляя им как напрямую, так и включая автопилот, захватываем контроль над этими островами, строя на них свои пункты добычи ресурсов и заводы по производству из этих ресурсов всякой техники, оружия и топлива. Авианосец оснащён орудием, при помощи которого можно с островов выселять враждебный контингент, а так же есть летающие дроны и катера на воздушной подушке, представляющие наши интересы вне авианосца. С другой стороны архипелага с такой же миссией движется аналогичный авианосец, с которым однажды придётся встретиться и победить его. Не буду углубляться в обширные возможности игры, скажу лишь, что всё было реализовано в трёхмерной графике, очень наглядно и это на 8-ми битных машинах! (zx spectrum). До появления первого графического ускорителя оставалось около десяти лет. Так что же изменилось с того времени? Bohemia Interactive вроде бы и не скрывая приемственности от вышеуказанного проекта, запилили свой Carrier Command, с островами и авианосцами. Собственно, на них и сделан основной упор в игре. Игровое железо выросло, равно как и различные концепции, движки и прочие игровые технологии. Был создан масштабный игровой мир, нарисованы различные ландшафты, придуман сюжет. Но беда всех больших игровых миров в том, что кроме основных крупных объектов их так же надо наполнять объектами мелкими, хотя бы даже декоративными. Это на ibm pc xt, atari и spectrum'е можно не обращать внимание на абстракность главного героя, а в современной игре, пусть даже она про авианосец, нужно так же уделять внимание более мелким объектам, благо, графические чипы умеют их красиво отрисовывать. И то, что солдат будущего не может перепрыгнуть камень, который по колено и должен бежать в обход, вызывает некоторое удивление. Однако, над графикой работали, старались, острова архипелага орисованы достаточно живописно, каждый со своей природной зоной. Техника тоже смотрится достаточно эффектно и соответствует представлениям писателей - фантастов. Физика движения объектов и боя выглядит упрощённой и соответствует скорее какой-нибудь стратегии, нежели игре класса FPS, хотя, зачастую бой приходится наблюдать в непосредственной близости и принимать в нём участие. Ну а в глубине - это всё тот же старый добрый Carrier Command, хотя и с кучей различных новшеств. Это лично моё мнение, но данный продукт - на любителя, даже не знаю на какого, видимо, стратегий, решившего окунуться в гущу событий лично и сохранить способность отдавать приказы юнитам. Либителям симуляторов - вряд ли понравится, очень уж примитивно, любителям экшена от первого лица - тоже не подойдёт - манекенообразные персонажи и разреженный игровой мир. Ну а если вы олдфаг, что-то нашедший в далёкие 90-е в Carrier Command и проводивший за ним некоторое количество часов, то это как раз для вас.
Смотрел обзоры, читал отзывы, ничего хорошего про игру не пишут, все же решил сам опробовать, чуть не удалил сразу, но решил "добить" и не зря, как оказалось, игра раскрывается после захвата 5 осторова, оутпост кажется, все, что до этого этапа игры, просто обучалка, вникание в процесс, потому кажется скучным и не интересным, далее всё нарастает с каждым захватом острова, апгрейды техники, новые возможности для атаки, становится необходима тактика и стратегия, игра становится захватывающей и интересной. Игра явно недооценена, отзывы писали люди, сыгравшие пару миссий и совершенно не понявшие по этому, что она из себя представляет. Отсутствие мульта, не уменьшает достоинств игры, он мог бы быть в принципе, это явно продлило бы жизнь игре, но мне лично он не нужен и так всё гуд!
Жаль, что на игру много отрицательных обзоров. Начальное освоение мне тоже далось крайне тяжело, непонятное управление, чёрт знает как распределять ресурсы, что вообще в первую очередь производить, как правильно снаряжать технику. Но только часов через 5 игры я стал входить во вкус и ещё позднее понял, что игра-то хороша! В начале игры Вас встретит шутер от первого лица... ох и всратая вещь, в играх Half-Life 1, Unreal и Quake из 90-ых механика лучше. Может ещё поэтому игра нахватала плохих отзывов. Не лучшее приветствие игрока. Но шутер от 1 лица здесь, на самом деле, вторичен. Даже рулить авианосцем придётся нечасто, да и управлять им трудно, проще тыкать на карту, сам приплывёт. Авианосец здесь - это база для операций. А брать острова и ездить бОльшую часть игры здесь придётся на Моржах (местный БТР) и летать на Скатах (гибрид коптера и истребителя) Первые 5 островов - по сути своей обучение, где набьёте первые синяки, хоть немного приноровитесь управлять техникой, производством и снабжением. А далее начинается то свободное плавание, выбирайте сами в какой последовательности брать острова, но всегда оглядывайтесь на ресурсы и не забывайте постоянно заботится о снабжении. Разнообразием в захвате островов игра не блещет, то брандмауэры перед взломом командного центра отключи, то глушилки уничтожь. Тут у рельефа островов больше разнообразия: пустыни, болота, горы, вулканы, снега. Игра очень нетороплива, требует осторожного подхода, бросаться на остров на всех 4 бтр - это потерять все 4 и тупо ждать когда подводная лодка снабжения привезёт новые. Требуется постоянная забота о топливе, боеприпасах и ремонте. Острова поэтому берёшь медленно: сначала всё разведуешь, потом в какой последовательности будешь брать остров, где у противника ангары для Скатов и гаражи Моржей, которые можно уничтожать, облегчая дальнейшее продвижение, но требуется очень много боеприпасов; где на острове зарядка техники, где боеприпасы и ремонт, всё это очень пригодится, чтобы не возвращаться каждый раз на авианосец. Не забывайте посещать научные центры после захвата острова, там сможете найти полезные чертежи для производства вооружений. Когда получится прочувствовать все механики игры, тогда она и раскрывается во всех красках, затягивает. Во второй половине игры, когда откроется восточная гряда островов, станет доступно ещё больше вооружения и оснащения, что расширит боевые возможности, но не забываем, что враг также станет мощнее. И вот тут один существенный недостаток - тупость своих юнитов. Без Вашего контроля они, хоть и могут вести бой, но при равной численности с противником, либо будут уничтожены, либо потребуется ремонт после каждой стычки. При командной работе, когда прикажете следовать за собой, будут друг другу мешать, врезаться в препятствия, застревать, падать с мостов. Так что, при продвижении всегда следите за своими, чтобы не выйти на врага в одиночку, а если отвлекаетесь на тыловую работу с производством и снабжением, озаботьтесь, чтобы у наземных сил не было в поле видимости врага и прикажите всем стоять. Подмечу, что юнит неплохо стреляет из гаубиц и орудий с баллистической траекторией, а также хорошо себя показывает машина с зениткой против вражеских Скатов. Но если все 4 Моржа, ни без проблем, но можно использовать, то выпустить все 4 Ската - это потерять всех юнитов. Стайка идиотов просто полетит убиваться об противника, нанеся никакой, либо минимальный ущерб. Не знаю, может просто я не научился с ними управляться, но прошёл игру не выпуская более одного Ската, которым сам же управлял. Про сюжет говорить не буду, просто для галочки, глупый, анимации персонажей деревянные, иногда вызывает испанский стыд. Даже не знаю, кому посоветовать игру. Как танковый симулятор - уступает всем танковым симуляторам, как авиасимулятор - очень слабый, как шутер - да Боже упаси, как стратегия - тупые юниты и нет всех возможностей грамотно ими управлять. Эта игра хороша гибридом из разных жанров и механик, в сумме они и дали хороший проект, пусть так и оставшийся сыроватым. Я вообще не думал, что эта игра мне очень понравится при всех своих недостатках, но для меня она вообще стала жемчужиной, очень полюбил, особенно имея ранние детские воспоминания с оригиналом на Дэнди. Смотрите обзоры, читайте гайды, может и в Вас она вызовет яркие чувства, и не делайте быстрых выводов, только через пару десятков часов можно дать ей правильную оценку.
Если вы любите только экшон, графон, батлу, бордерлэндс - пройдите мимо. Если вы любите симуляторы, тактику и немного менеджмента, то игра однозначно заслуживает внимания. Здесь можно почувствовать себя командиром авианосца, спланировавшим крутую операцию по захвату мира в лице одного острова, и в процессе выполнения которой просрать все полимеры из-за ошибок в разведке, рекогносцировке и оценке сил противника надолго застряв в окне производства новых пепелацев. Климат, рельеф, обвес(броня, оружие, etc, ...) на прямую влияют на подвижность и маневренность, а , следовательно, на исход боя и успешность операции. Порадовала приятная картинка на макс. настройках.
10 y ago ive played the demo on a consoland could get full version coz of the closed store and when i finally got the full version ive loved vit so much, kinda sad that nobhody relly knows about this hard but fun game