0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 58516 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Valdis Story: Abyssal City

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Valdis Story: Abyssal City
Регион:
Россия
Язык:
Английский (Интерфейс)

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.

Подробнее

439 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
58.516+
игр в наличии
Описание

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Altrog
Рекомендую
Опубликовано: 30 ноя в 21:29

Сразу оговорюсь - я не буду ничего писать о геймплее. О нём довольно много сказано, хотя я и склонна не согласиться с "завышенной сложностью", которую приписывают игре. Я, далеко не самый профессиональный игрок в платформеры, прошла Валдис Стори без особых проблем (на нормале). Для меня это показатель. Я хочу рассказать об одной из самых важных, для меня, составляющих игры - о мире и персонажах. Именно в этом пункте Валдис Стори вернула меня в золотое детство. Ведь, легко влюбить в персонажей/мир, когда о них много рассказывает, происходят долгие диалоги, игроку дают попутешествуют по миру, открывая его красоту. Все это очень сильно облегчает степень вовлеченности в мир, степень сопереживания персонажам, что, лично в моём случае, очень и очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Так вот. В Владис Стори у нас в распоряжении один затонувший остров и четыре деревни. Пять книг с легендами мира и две вставки (начальная и конечная). С героями тоже все не так просто - диалогов довольно мало, но это в связи с тем, что игра все же платформер, а не рпг. Казалось бы, при всем при этом сложно (практически невозможно) заинтересовать игроков миром и личностями героев. Но в этой игре все не так. Это действительно живые персонажи, нисколько не шаблонные и не говорящие фразами-заготовками. Каждый член команды вызывает определенные эмоции - у них у всех есть характер. Из пары фраз создатели игры сумели создать личности. Интересные, необычные. Невероятно, но в них больше индивидуальности, чем в более дорогих и разрекламированных проектах. Главные герои просто невероятные. Дети своего мира, но при этом понятные и не вызывающие зевоты. Вообще, желание перепройти игру за нового персонажа (Рейну) вызывало именно то, что её диалоги и интерлюдии с другими членами команды/главными героями отличаются от Уайтта (Wyatt) и делает картинку более полной. И, вместе с героями, начинаешь любить этот мир. Уродливый, по-своему, погрязший в войне (казалось бы такой банальной) демонов и ангелов, среди которых нет правых, только виноватые. Музыка, дизайн уровней и осколки информации обо всем этом - это все затягивает, и заставляет просить еще, надеяться урвать еще чуть-чуть этого волшебного и грустного мира. Сюжетная составляющая (если можно так сказать) и герои - это одна из самых сильных сторон игры. Помимо интересных, сложных (в меру) уровней, чудесной музыки и стильного дизайна, который радует глаз. Если можно, то эту игру я бы поставила в один ряд с Бастионом, хотя это очень разные игры, но впечатление они оставили для меня одинаково глубокое. Маст хэв. Игра стоит своих денег.

Arnil
Рекомендую
Опубликовано: 11 апр в 15:00

Аркадные платформерные драки с рпг-элементами / метроидвания. Вот она - самая настоящая война богинь света и тьмы (Алагат и Миргато, соответственно). А все почему, просто кто-то (сиречь - Миргато) плохо ела кашку, ходила мимо горшка и вообще маму свою (Валдис) не любила. Позже, следуя античным традициям, [strike]Лилит[/strike] Миргато просто замочила свою мамашу, такие дела. Кстати говоря, вы играете за Виатта, капитана корабля, которого просто за*бала вся эта священная вакханалия. Ибо мешает отца найти. Начало игре положено. Вот и бегаем мы по округе, убивая всех вокруг, попутно любуясь местной картинки и дизайну. Исследование локаций, прокачка, сбор экипировки, отличная боевая система, чего ещё душе желать... Останови холивар! 8 из 10 :)

SnowPanda
Рекомендую
Опубликовано: 20 мар в 20:07

Бесподобная вещь. игра, которая возвращает во времена playstation 1-2. сейчас подобных почти не встретишь, как мне кажется. проходится игра на одном дыхании, при это сдабривая все обилием секретов, которые не позволяют пройти игру слишком быстро. сюжет не замысловат, но это нисколько не портит впечатление. выглядит очень красочно. отдельно внимание уделю музыкальному сопровождению. лично я отнесу игру к разряду тех, которые будучи пройденными и отложенными на время, чтобы потом пройти с удовлольствием еще раз, заставляют скинуть саундтрек себе на плеер и наслаждаться им снова и снова. 10/10

NekoDealer
Рекомендую
Опубликовано: 10 сен в 04:06

Итак. Прошел. 8/10, а может чуток меньше. Графон 4/10. Ну вроде красиво все и отрисовано классно, но все в пикселях ужасных. В масштабе 1х еще нормально, но мелко все, а на полный экран ужасно. Играл не в полном, а в окне 1,5х. В полном экране еще баг был у меня, что из игры выйти не мог. Черным экраном игра закрывалась и контр альт дел не помогал, тупо кнопку на системнике жать приходилось. Сложной игра не показалась. Почитал тут обзоров, какое нaфиг кейв стори! Да вы ебанулись! Мне Баллос всю жoпу порвал. С дичайшим трудом дошел до него, уперся. Решил на изи пройти, но даже на изи забить не смог его (хотя скорее дропнул слишком рано, добился бы своего рано или поздно). И эти люди без труда проходят кейв стори и не могут легчайше пробежать из обрушивающейся пещеры на время. Я там минут 10 потерял в переигровках, только потому, что пытался успеть собрать сундук в дальнем конце комнаты(как оказалось к нему потом можно вернуться) и напарника спасти. В конце концов даже это все удалось выполнить. Минут 10 траев, а если бежать сразу на выход, то за 2-3 трая бы пробежал. Прохождение не читал. Секреты не смотрел. Карту подглядывал на поздних этапах игры, когда длительные перебежки с фармом начались. Город тюрьму спас чисто случайно выполнив нужную последовательность, о том, что он может помереть, узнал постфактум. Ишк не спас. Вообще не понял, что его нужно спасать, просто город в один момент вымер. 98% лута собрал без подсказок, 100% спутников. К валдисвики обращался когда хотел узнать дроп, по идее можно было в библиотеке спросить, но бежать долго. Ну и откуда золотые монетки берутся тоже в интернете прочитал. И самый мой нечестный момент, это когда застрял на синем глазе(или лейлодине, они оба мне не поддались, уже не помню, кого конкретно смотрел). На ютубе посмотрел, как его на S закрывают. Подглядел триньку имбовую. Собственно на нее и фармил монетки потом. "Головоломки" не показались сложными. С последующей прокачкой так уж тем более. Самое большее это полчаса где-то убил в самом начале пытаясь пройти на время всего с одним канселом. Удалось. В дальнейшем с 3мя канселами (4 если уж так хочется) и двойным прыжком без особых проблем проходил это место ради интересса. Все претензии, что не очевидно сундуки лежат и непонятно как добраться, считаю не оправданными. На мой взгляд, в игре очень логично все. [spoiler] только что ледяная глыба потоки дрисни может блокировать оказалось немного неочевидно, случайно сделал. зато потом уже сразу логически догадался, что можно как-то электричество преодалеть, начал магию перебирать [/spoiler]. Тот же дворец инженера не показался сложным. С появлением телепортации вообще наcpaть на все это было. Наверно мне повезло, что магия такая была. Наверно можно в другой последовательности их получить, но я в этом не уверен, всего 1 раз пока прошел. Хотел запустить за другого персонажа, но тошнит что-то от игры уже. Сегодня целый день бил одного и того же моба. Часов 5. Прокачивал всех спутников и гемы выбивал на смену статов. Система прокачки не понравилась. На мой взгляд это минус игры. Почему прокачиваясь типа балансно, на мой взгляд, я уперса в синий глаз и лейлодина, а скинув статы в один параметр под конкретную броню, я каким-то неубиваемым имбой стал. Откуда в начале/середине игры мне было знать, что именно мне понадобится. Броню всю не прокачать, магию всю не прокачать, скилы все не вкачать, откуда мне знать. Благо есть перераспределение статов и скилов. Нехватает перераспределения брони. Даунгрейда, чтоб ресы вернули. Я по глупости кучу невосполнимых ресов прocpaл в шмот и магию, которыми не пользовался. Я бы от просто брони без улучшений не отказался и от стандартных плюсиков к статам. Или вообще без плюсиков и без прокачки скилов. Думаю из-за этого у народа ошибочное мнение о сложности игр, тупо непонятно что вкачать. Боевая система порадовала. Красивая анимация атаки, все динамично. Канселы порадовали и парирование. Музыка как музыка. Вроде даже радовала, но уже забыл. Нормальная, не напрягает и не надоедает. Вообщем рекомендую игру. Обязательно буду перепроходить. Там глянул, скилы разные у других персонажей и манера игры неверно тоже иной будет. [spoiler] Сегодня 10.09.2017. Наиграно 31,6 часа, 24 достижения открыто. Если через два года ничего из этого не изменится, то я лox, чмo и пидop [/spoiler] Но пока подташнивает от гринда.

RRV
Рекомендую
Опубликовано: 05 янв в 19:25

Отличная игра! Что сделано круто?: повествование, геймплей, ветвление сюжетов, реиграбельность (ветвление, персонажи, особенности), лор (на пределе, чуть больше бы и я бы бросил играть), граматная подача лора. Что плохо или неоднозначно?: никакой социализации (сетевая или хотсит напрашиваются, но тут их нет), без карты мира в интернете проходить нереально, недостаточно прозрачная система прокачки (что дает крит? что дает резист? и т.д.) Очень понравилось, рекомендую любителям платформеров и рпг, тем кто юзает джойстик.