Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Странная вещь. Кому было мало хардкора - получайте. Я почему-то по скринам думал, что это нечто вроде Rogue Legacy, забеги по рэндомным подземельям. А оказалось, что это довольно таки сюжетная заранее заботливо прорисованная метроидвания. Красивая, кстати. Но ничего не объясняющая игроку. Выдающая задания типа "Принеси мне пыльцу, ее можно найти где-то на западе, и слезу священника - она была в городе инженеров". И все. То, что вам на карте не отметят куда и зачем идти это еще нормально. А вот то, что при этом вы даже не сможете повторить этот разговор, это круто. В списке заданий остается просто "принеси пыльцу и слезу" и все, никаких комментариев, никакого описания, никаких намеков на местоположение. Если зевнул в момент выдачи задания или не запомнил на востоке от чего что, то прочесывай все-все-все-все. Хорошо хоть карта имеется. Правда карта только текущей локации, какие выходы с нее куда ведут - запоминайте сами. И ничего кроме комнат и выходов на этой карте не отмечено. Прям хоть распечатывай и сам на бумажке подписывай. Но что меня окончательно заставило идти искать анинсталл, это боссы. Их много, они все разные, красивые, оригинальные и т.д. Но, блин, каждого надо колупать минут десять. Один удар снимает у него в районе 1 процента здоровья. Если вообще снимает, а он в этот момент не в броне какой-нибудь. При этом они еще телепортируются, восстанавливают здоровье, бегают туда сюда. А ты подбежал, тюкнул, телепортнулся чтобы тебе одним ударом полздоровья не сняли, тюкнул, отбежал, увернулся, тюкнул. И так минут десять. А потом тебя убивают. И снова минут десять с самого начала. Задолбало, хватит. И еще, чуть не забыл. Игра намерено сделана, чтобы игрока можно было серьезно отбросить назад. Например: лезете вы на башню, поднимаетесь экрана на три, убив по пути с десяток тварей. Наверху есть площадка, где есть особо сильная зверушка (и экран не пройти не убив ее), которая одним ударом швыряет вас через полэкрана. Если попадаете под этот удар - 90% что слетите с края и улетите все эти три экрана вниз к основанию башни. И теперь самое вкусное - когда вы выходите с экрана все противники на нем восстанавливаются. То есть будьте добры снова карабкаться наверх снова через толпы монстров и снова пытаться убить эту тварь с восстановленным здоровьем и снова отреспавленными мелкими тварями в компании. Гррр. Но все-таки игру я бы посоветовал хотя бы посмотреть (на оф.сайте кстати есть демка). Она красивая, с интересным сеттингом. За ручку никто не ведет, поэтому каждый найденный сундучок или товарищ с корабля - это маленькая победа а не минус одна иконка на радаре. Персонажи здоровские, тексты интересные, много необязательных событий и заданий, всегда может произойти что-нибудь неожиданное. Это точно не очередное пиксельное творение одиночки с кикстартера, это большая проработанная сюжетная игра.
Сразу оговорюсь - я не буду ничего писать о геймплее. О нём довольно много сказано, хотя я и склонна не согласиться с "завышенной сложностью", которую приписывают игре. Я, далеко не самый профессиональный игрок в платформеры, прошла Валдис Стори без особых проблем (на нормале). Для меня это показатель. Я хочу рассказать об одной из самых важных, для меня, составляющих игры - о мире и персонажах. Именно в этом пункте Валдис Стори вернула меня в золотое детство. Ведь, легко влюбить в персонажей/мир, когда о них много рассказывает, происходят долгие диалоги, игроку дают попутешествуют по миру, открывая его красоту. Все это очень сильно облегчает степень вовлеченности в мир, степень сопереживания персонажам, что, лично в моём случае, очень и очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Так вот. В Владис Стори у нас в распоряжении один затонувший остров и четыре деревни. Пять книг с легендами мира и две вставки (начальная и конечная). С героями тоже все не так просто - диалогов довольно мало, но это в связи с тем, что игра все же платформер, а не рпг. Казалось бы, при всем при этом сложно (практически невозможно) заинтересовать игроков миром и личностями героев. Но в этой игре все не так. Это действительно живые персонажи, нисколько не шаблонные и не говорящие фразами-заготовками. Каждый член команды вызывает определенные эмоции - у них у всех есть характер. Из пары фраз создатели игры сумели создать личности. Интересные, необычные. Невероятно, но в них больше индивидуальности, чем в более дорогих и разрекламированных проектах. Главные герои просто невероятные. Дети своего мира, но при этом понятные и не вызывающие зевоты. Вообще, желание перепройти игру за нового персонажа (Рейну) вызывало именно то, что её диалоги и интерлюдии с другими членами команды/главными героями отличаются от Уайтта (Wyatt) и делает картинку более полной. И, вместе с героями, начинаешь любить этот мир. Уродливый, по-своему, погрязший в войне (казалось бы такой банальной) демонов и ангелов, среди которых нет правых, только виноватые. Музыка, дизайн уровней и осколки информации обо всем этом - это все затягивает, и заставляет просить еще, надеяться урвать еще чуть-чуть этого волшебного и грустного мира. Сюжетная составляющая (если можно так сказать) и герои - это одна из самых сильных сторон игры. Помимо интересных, сложных (в меру) уровней, чудесной музыки и стильного дизайна, который радует глаз. Если можно, то эту игру я бы поставила в один ряд с Бастионом, хотя это очень разные игры, но впечатление они оставили для меня одинаково глубокое. Маст хэв. Игра стоит своих денег.
Эта игра одна из невероятных отдушин современности, когда тянет играть во что-то новое, но в мире выпускают одни шутаны! Игра невероятно завораживает графикой, отличным саундом ( можно смело закачать на плэйер и слушать часами), и тот старый добрый геймплей времен Кастльвании и Метроида! Для тех кому игра показалась скучной - попробуйте пройти на сложности God Slayer и так же для тех кто играл пару лет назад - добавились новые локации и боссы! Играйте, и да прибудет с вами Валдис!!
Лучший экшн-платформер в который я когда-либо играл. Купил в 2015 и до сих пор периодически возвращаюсь жаль ток что продолжения нет. Обязательно к приобретению всем любителям жанра
Отличный идейный продолжатель кастлваний с ГБА. Прям вот сразу их вспомнил. Ниже будут спойлеры так что... Однако, игра неоднозначная. Первое впечатление - так себе. Но чем дальше тем интереснее. Тут есть шмот и выбор магии и статы и скилы. Причём видно что игра делалась не ради них, а они служат приятным дополнением. Дерево скилов хочется отметить особо, т.к. все скилы используемы и при очередном уровне долго размышляешь что бы взять. Начал с сложности которая зовётся Хардом. Особо сложного ничего не заметил. Секретики собирал достаточно легко, если мог на тот момент. Различные события влияют на игровой мир - и это круто. Понравилось, что враги по мере прогресса обновляются. У них появляются щиты, элементальные атаки и т.д. Графика и музыка говорят сами за себя. Ищу теперь саундтрэк к ней. Немного о минусах и неоднозначности. Кривая сложности выстроена не совсем понятным образом. Есть враги, вызывающие изрядный геморрой. Это летающие феи с включающимся абсолютным щитом. Это жирные чуваки с абсолютным щитом которых дамагать только сзади. Это мобы-кроты которые просто "жир". Ещё пример непонятной кривой сложности - электрического босса я уничтожил проще, чем рыцаря с книжкой (который раньше). Вообще боссы - больная тема данной игры. Они неплохие и уникальны в атаках, но очень жирные. То есть их уничтожение сводится к долгому однообразному колупанию. Есть пара исключений, но это исключения. А последнего босса я так и не одолел, т.к. он предоставился мне апогеем "жира". Регенерирует как морской ёж, и его просто нужно очень долго и упорно колупать. При этом пытаясь не напороться на тот ад что происходит в центре комнаты. Ещё про эксплорэйшон часть. Я люблю эксплорэйшоны и секретики. Когда нужно не только видеть их, но и думать как их достать. В этой игре все секреты были слишком очевидны для меня. То есть они сводились к "Получаю способность А, обшариваю все локации собирая секретики связанные с этой способность.". Подозреваю, что некоторые я брал гораздо раньше чем рассчитывалось разработчиками, т.к. иногда я забирался в труднодоступные места где получал изрядное количество люлей но сундуки таки брал. В плане секретиков мне больше нравится как сделаны секреты в Метройде. В ЗероМишине и во Фьюжене. Где нужно понять как прыгать, как бежать, где разгоняться и как лететь. Непонятным для меня осталось название способности Dash как Skill Cancel. Сперва боялся брать в магазине, т.к. думал что оно обнулит моё дерево скилов или что-то в таком роде. И ещё про шмот. Я уже писал выше про дерево скилов которое мне понравилось, но шмот ИМХО там по большей части бесполезен так же как и саппортер. То есть особой разницы в хождении в разных шубах я не заметил. Разве что в голубых доспехах персонажа нельзя заморозить. Саппортеры очень слабые для такой перезарядки. Фокус мод я не понял особо зачем нужен потому как тоже не особо помогает. Половина магических навыков так же неясно зачем нужна. Я пришёл к выводу, что для эффективного "эксплорэйшенинга" магический сет однозначно определён - это Молитва, Электропрыжок, Телепорт и Ледяная глыба. То есть на мой взгляд в игре много лишней мишуры. Мишура эта не мешает играть, но вызывает некоторое недоумение. Может быть кому-то и нужно. В целом-то игра вышла неплохая, с очаровательной атмосферой и ностальгическими воспоминаниями по старым Кастлваниям. Лично для меня всего на один раз, т.к. нет желания особо колупать боссов. P.S. Стоит ещё отметить, что игра была разработана с использованием конструктора GameMaker Studio. В среде разработчиков(особенно русскоязычных) его сильно ругают, считая что ничего нельзя нормального сделать. И лучше - самописный движок. Но как видите. Игру сделала пара человек. =)