Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Отличная вещь! Няшная Каслвания - так я ее вижу. Нам предстоит исследовать затонувший город, населенный ангелами, демонами и дикими, за одного из двух героев (поначалу) в поисках своей команды, после того, как наш корабль потерпел крушение. Теперь по пунктам: - Отличная графика - Отличный саундрек - Отличный геймплей - Удобное управление - Множество врагов - Куча разнообразных боссов (Господи, да!) - Несколько видов оружия для каждого персонажа (всего их 4) - Три ветви развития персонажа (урон, защита, магия) - Состояние ярости - Увороты и блоки - Возможность использовать компаньонов - Огромная карта (увы нет мировой карты, я по крайней мере не нашел) - Бонусы к статам за убийство боссов быстро без потерь - Куча секретов и локаций, куда можно попасть лишь с определенными умениями В общем, я в восторге от этой игры, в ней есть все, что я люблю. Думаю любителям жанра она так же понравится, как и мне. 10 пафосных речей врагов из 10
Сразу оговорюсь - я не буду ничего писать о геймплее. О нём довольно много сказано, хотя я и склонна не согласиться с "завышенной сложностью", которую приписывают игре. Я, далеко не самый профессиональный игрок в платформеры, прошла Валдис Стори без особых проблем (на нормале). Для меня это показатель. Я хочу рассказать об одной из самых важных, для меня, составляющих игры - о мире и персонажах. Именно в этом пункте Валдис Стори вернула меня в золотое детство. Ведь, легко влюбить в персонажей/мир, когда о них много рассказывает, происходят долгие диалоги, игроку дают попутешествуют по миру, открывая его красоту. Все это очень сильно облегчает степень вовлеченности в мир, степень сопереживания персонажам, что, лично в моём случае, очень и очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Так вот. В Владис Стори у нас в распоряжении один затонувший остров и четыре деревни. Пять книг с легендами мира и две вставки (начальная и конечная). С героями тоже все не так просто - диалогов довольно мало, но это в связи с тем, что игра все же платформер, а не рпг. Казалось бы, при всем при этом сложно (практически невозможно) заинтересовать игроков миром и личностями героев. Но в этой игре все не так. Это действительно живые персонажи, нисколько не шаблонные и не говорящие фразами-заготовками. Каждый член команды вызывает определенные эмоции - у них у всех есть характер. Из пары фраз создатели игры сумели создать личности. Интересные, необычные. Невероятно, но в них больше индивидуальности, чем в более дорогих и разрекламированных проектах. Главные герои просто невероятные. Дети своего мира, но при этом понятные и не вызывающие зевоты. Вообще, желание перепройти игру за нового персонажа (Рейну) вызывало именно то, что её диалоги и интерлюдии с другими членами команды/главными героями отличаются от Уайтта (Wyatt) и делает картинку более полной. И, вместе с героями, начинаешь любить этот мир. Уродливый, по-своему, погрязший в войне (казалось бы такой банальной) демонов и ангелов, среди которых нет правых, только виноватые. Музыка, дизайн уровней и осколки информации обо всем этом - это все затягивает, и заставляет просить еще, надеяться урвать еще чуть-чуть этого волшебного и грустного мира. Сюжетная составляющая (если можно так сказать) и герои - это одна из самых сильных сторон игры. Помимо интересных, сложных (в меру) уровней, чудесной музыки и стильного дизайна, который радует глаз. Если можно, то эту игру я бы поставила в один ряд с Бастионом, хотя это очень разные игры, но впечатление они оставили для меня одинаково глубокое. Маст хэв. Игра стоит своих денег.
Отличный идейный продолжатель кастлваний с ГБА. Прям вот сразу их вспомнил. Ниже будут спойлеры так что... Однако, игра неоднозначная. Первое впечатление - так себе. Но чем дальше тем интереснее. Тут есть шмот и выбор магии и статы и скилы. Причём видно что игра делалась не ради них, а они служат приятным дополнением. Дерево скилов хочется отметить особо, т.к. все скилы используемы и при очередном уровне долго размышляешь что бы взять. Начал с сложности которая зовётся Хардом. Особо сложного ничего не заметил. Секретики собирал достаточно легко, если мог на тот момент. Различные события влияют на игровой мир - и это круто. Понравилось, что враги по мере прогресса обновляются. У них появляются щиты, элементальные атаки и т.д. Графика и музыка говорят сами за себя. Ищу теперь саундтрэк к ней. Немного о минусах и неоднозначности. Кривая сложности выстроена не совсем понятным образом. Есть враги, вызывающие изрядный геморрой. Это летающие феи с включающимся абсолютным щитом. Это жирные чуваки с абсолютным щитом которых дамагать только сзади. Это мобы-кроты которые просто "жир". Ещё пример непонятной кривой сложности - электрического босса я уничтожил проще, чем рыцаря с книжкой (который раньше). Вообще боссы - больная тема данной игры. Они неплохие и уникальны в атаках, но очень жирные. То есть их уничтожение сводится к долгому однообразному колупанию. Есть пара исключений, но это исключения. А последнего босса я так и не одолел, т.к. он предоставился мне апогеем "жира". Регенерирует как морской ёж, и его просто нужно очень долго и упорно колупать. При этом пытаясь не напороться на тот ад что происходит в центре комнаты. Ещё про эксплорэйшон часть. Я люблю эксплорэйшоны и секретики. Когда нужно не только видеть их, но и думать как их достать. В этой игре все секреты были слишком очевидны для меня. То есть они сводились к "Получаю способность А, обшариваю все локации собирая секретики связанные с этой способность.". Подозреваю, что некоторые я брал гораздо раньше чем рассчитывалось разработчиками, т.к. иногда я забирался в труднодоступные места где получал изрядное количество люлей но сундуки таки брал. В плане секретиков мне больше нравится как сделаны секреты в Метройде. В ЗероМишине и во Фьюжене. Где нужно понять как прыгать, как бежать, где разгоняться и как лететь. Непонятным для меня осталось название способности Dash как Skill Cancel. Сперва боялся брать в магазине, т.к. думал что оно обнулит моё дерево скилов или что-то в таком роде. И ещё про шмот. Я уже писал выше про дерево скилов которое мне понравилось, но шмот ИМХО там по большей части бесполезен так же как и саппортер. То есть особой разницы в хождении в разных шубах я не заметил. Разве что в голубых доспехах персонажа нельзя заморозить. Саппортеры очень слабые для такой перезарядки. Фокус мод я не понял особо зачем нужен потому как тоже не особо помогает. Половина магических навыков так же неясно зачем нужна. Я пришёл к выводу, что для эффективного "эксплорэйшенинга" магический сет однозначно определён - это Молитва, Электропрыжок, Телепорт и Ледяная глыба. То есть на мой взгляд в игре много лишней мишуры. Мишура эта не мешает играть, но вызывает некоторое недоумение. Может быть кому-то и нужно. В целом-то игра вышла неплохая, с очаровательной атмосферой и ностальгическими воспоминаниями по старым Кастлваниям. Лично для меня всего на один раз, т.к. нет желания особо колупать боссов. P.S. Стоит ещё отметить, что игра была разработана с использованием конструктора GameMaker Studio. В среде разработчиков(особенно русскоязычных) его сильно ругают, считая что ничего нельзя нормального сделать. И лучше - самописный движок. Но как видите. Игру сделала пара человек. =)
Это хорошая игра, простенькая на вид 2D игрушка, но с чертовски сложными боссами. Даже проходя первый раз на обычной сложности игра заставила плотно попотеть. Я играл в нее целый день (настолько меня так увлекла игра). Здесь довольно все понятно на интуитивном уровне, есть система прокачки (выбор талантов, раскидывание поинтов на силу/ловкость/интеллект и прочее). Неплохой сюжет, саундтреки и динамичный геймплей. Я не знаю и честно говоря, даже пробовать не стану, как там на высоких сложностях игры, мне хватило обычной и просто сложной. Дальше там явно для киберспортивных ребят из Азии. Реально сложно. Хотите получить удовольствие от игры - не выеживайтесь и проходите на обычном. Сначала вам доступно 2 персонажа, но сразу как пройдете игру, вам откроются остальные со своими "приколами". Присутствуют так же различные головоломочки и моменты, где нужно думать быстро и успеть за отведенное время. Потрайхардить здесь придется. Особенно с ластбоссом. И даже если вы сомневаетесь брать ли игру или нет, только из-за того, что она не русифицирована, то лучше возьмите. Там и на инглише все довольно просто и понятно. Если вы пройдете игру, и вам захочется играть дальше, то для вас там будет аренка в которой вы вооружаете своего персонажа и убиваете боссов. Довольно сложная, если не задуматься о том как одеть героя правильно. Из минусов, ну есть маломальски странная вещь, если игра развернута на фулскрин, а потом свернута, то она становится просто "в окне", фиксится нажатием любой кнопки. В общем, подытожу: игра отличная, пару дней вы смело можете в ней скоротать. Проста в понимании и не требует очень высокого скилла в подобных играх, если для вас это в новинку. 9 из 10 ставлю.
Аркадные платформерные драки с рпг-элементами / метроидвания. Вот она - самая настоящая война богинь света и тьмы (Алагат и Миргато, соответственно). А все почему, просто кто-то (сиречь - Миргато) плохо ела кашку, ходила мимо горшка и вообще маму свою (Валдис) не любила. Позже, следуя античным традициям, [strike]Лилит[/strike] Миргато просто замочила свою мамашу, такие дела. Кстати говоря, вы играете за Виатта, капитана корабля, которого просто за*бала вся эта священная вакханалия. Ибо мешает отца найти. Начало игре положено. Вот и бегаем мы по округе, убивая всех вокруг, попутно любуясь местной картинки и дизайну. Исследование локаций, прокачка, сбор экипировки, отличная боевая система, чего ещё душе желать... Останови холивар! 8 из 10 :)