Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Лучший экшн-платформер в который я когда-либо играл. Купил в 2015 и до сих пор периодически возвращаюсь жаль ток что продолжения нет. Обязательно к приобретению всем любителям жанра
Это хорошая игра, простенькая на вид 2D игрушка, но с чертовски сложными боссами. Даже проходя первый раз на обычной сложности игра заставила плотно попотеть. Я играл в нее целый день (настолько меня так увлекла игра). Здесь довольно все понятно на интуитивном уровне, есть система прокачки (выбор талантов, раскидывание поинтов на силу/ловкость/интеллект и прочее). Неплохой сюжет, саундтреки и динамичный геймплей. Я не знаю и честно говоря, даже пробовать не стану, как там на высоких сложностях игры, мне хватило обычной и просто сложной. Дальше там явно для киберспортивных ребят из Азии. Реально сложно. Хотите получить удовольствие от игры - не выеживайтесь и проходите на обычном. Сначала вам доступно 2 персонажа, но сразу как пройдете игру, вам откроются остальные со своими "приколами". Присутствуют так же различные головоломочки и моменты, где нужно думать быстро и успеть за отведенное время. Потрайхардить здесь придется. Особенно с ластбоссом. И даже если вы сомневаетесь брать ли игру или нет, только из-за того, что она не русифицирована, то лучше возьмите. Там и на инглише все довольно просто и понятно. Если вы пройдете игру, и вам захочется играть дальше, то для вас там будет аренка в которой вы вооружаете своего персонажа и убиваете боссов. Довольно сложная, если не задуматься о том как одеть героя правильно. Из минусов, ну есть маломальски странная вещь, если игра развернута на фулскрин, а потом свернута, то она становится просто "в окне", фиксится нажатием любой кнопки. В общем, подытожу: игра отличная, пару дней вы смело можете в ней скоротать. Проста в понимании и не требует очень высокого скилла в подобных играх, если для вас это в новинку. 9 из 10 ставлю.
Поклонникам платформеров - сюда... Красиво, есть вызов рукам и мозгам. Меняется персонаж - меняется стиль игры + можно добрую ветку и злую качать, а если ещё учесть несколько видов сложности, то реиграбельность на весьма высоком уровне получается
[h1]Образцовая метроидвания и обязательный экземпляр в библиотеке каждого любителя этого жанра![/h1] «Valdis Story: Abyssal City» – прямое доказательство того, что жанр метроидвании не стареет с годами и по-прежнему актуален для игрового сообщества! Взяв за основу ставшую уже классической механику игр «Super Metroid» и «Castlevania: Symphony of the Night», «Valdis Story» развивает ее до небывалых высот, обновляет и популяризует для притязательных современных игроков. Эта игра влюбляет с себя с первых секунд! Картинка невероятно красочная, яркая, колоссальное внимание уделено деталям, окружению, прорисовке фонов и персонажей – истинное удовольствие для глаз! Анимация движений плавная, каждое действие максимально чувствительно к нажатию кнопок на геймпаде, буквально на себе ощущаешь каждый пропущенный удар по твоему герою, каждый толчок от стены, каждый переворот в воздухе... Музыка же, написанная для игры, заслуживает отдельной награды! Атмосферная, она напоминает одновременно мотивы из «Castlevania: Symphony of the Night» и «Braid» – в нужное время глубокая, трогающая за живое, проникающая в самую душу; в другие моменты – напряженная, давящая, вызывающая чувство беспокойства, тревоги, ожидания чего-то нехорошего впереди; в битвах с боссами – воистину эпичная, масштабная, энергичная! А некоторые мелодии и вовсе продолжают звучать в голове весь день, в особенности заглавная тема. Иными словами, музыкальное сопровождение игры настолько великолепно, что однозначно требует собственного обзора! Геймплей «Valdis Story: Abyssal City» во многом опирается на каноничные игровые серии «Metroid» и «Castlevania» (новой школы). Если говорить о конкретных играх, то в большей степени «Valdis Story» похожа на «Castlevania: Symphony of the Night» и «Metroid Fusion» – по наличию диалогов, относительно линейного сюжета с возможностью самостоятельно отклоняться от основной линии в поисках улучшений для героя, секретов, опциональных боссов; как и в «Metroid Fusion», в игре изначально встречаются двери, открыть которые невозможно до той поры, пока игрок не получит соответствующий ключ; на схожесть этих игр указывает и многосторонняя взаимосвязанность локаций, при которой из каждой зоны можно попасть в несколько других, – своеобразная паутина, позволяющая добраться до одного и того же места разными путями. И даже побег из разрушающейся локации непосредственно перед концовкой игры также отсылает к играм серии «Metroid». А вот, например, такая особенность «Valdis Story», как сбор всех встречающихся в процессе игры NPC в одном месте, явно позаимствована из «Dark Souls». Таким образом, разработчики использовали все лучшее из шедевральных игр-предшественников, многократно улучшили и развили это, чтобы представить на суд игрового сообщества свое бесподобное творение. Одно из ключевых слов, характеризующих «Valdis Story: Abyssal City» – разнообразие. Разнообразие во всем. Внушительное количество магических приемов – наносящих мгновенный урон противнику или постепенный, повышающих атаку героя или его защиту, выпускающих снаряды, летящие быстро и медленно, по прямой, дуговой и другим траекториям; восполняющих здоровье или крадущих его у других... Вариации заклинаний столько многочисленны, и для каждой конкретной ситуации пригодятся разные виды магии – в этом разнообразии «Valdis Story» уступает разве что знаменитой «Magicka», где количество магических комбинаций вообще с трудом поддавалось подсчетам. Кроме заклинаний, игра предлагает огромное разнообразие в выборе союзников с их уникальными способностями; аксессуаров, дающих определенные преимущества, но в то же время накладывающих на героя те или иные ограничения; а еще это разнообразие в броне, оружии ближнего и дальнего боя, спецприемах (так называемых «добиваниях»). Разнообразие в прокачке персонажа, оружия и брони, помощников – улучшить все сразу не получится, нужно выбирать тщательно и с умом, ведь ресурсы для апгрейда предметов ограничены (как и максимальный уровень персонажа). В итоге мы получаем такой мощный набор элементов, который делает прохождение «Valdis Story: Abyssal City» каждым отдельным игроком индивидуальным и неповторимым. Самыми запоминающимися в «Valdis Story: Abyssal City», без сомнения, являются битвы с боссами! Все они, без исключения, уникальны – у каждого босса свое поведение, свой стиль боя, свои слабые места, и абсолютно к каждому из них нужно найти свою тактику. Вот где действительно битвы с боссами масштабные и разнообразные! В них решающее значение играет не столько степень прокачанности персонажа, сколько умение анализировать и оценивать ситуацию: кроме вполне очевидных выводов о том, что против огненного демона лучше использовать ледяную магию, а в сражении с ангелом эффективными будут темные заклинания, игра предлагает множество других вариаций: решать только игроку, когда уклоняться от атаки, а когда принимать ее на щит, когда стоит идти напролом, а когда лучше переждать в отдаленном уголке комнаты; а главное, когда видишь, что не можешь пробить защиту врага или наносишь ему слишком мало урона своим оружием, должен думать, искать, пробовать разные способы, пока не поймешь, как одолеть того или иного босса. И упомянутые ранее обширные вариации оружия и магических атак добавляют сражениям с боссами особенного азарта и интереса. Среди других заметных особенностей «Valdis Story» – система кармы, при которой игрок может склонять своего героя в сторону ангела или демона (напоминает аналогичную механику из старой доброй «Fable»), а также отсутствие валюты как таковой: в игре нет денег, все предметы только обмениваются друг на друга. И если одни вещи можно бесконечно фармить из противников, то другие оказываются вполне исчислимыми, и приходится делать непростой выбор, на что же потратить редкий предмет, второй экземпляр которого заполучить уже не удастся. Это заставляет игрока быть более расчетливым, по-настоящему изучать игру, анализировать многочисленные ситуации для того, чтобы решить для себя, какой именно предмет из доступных он хочет получить. При всем огромном перечне достоинств «Valdis Story: Abyssal City» трудно найти в ней хоть что-либо, что требует улучшения или доработки. Только сильно притягивая за уши, можно попробовать отыскать несколько аспектов игры, которые могут вызывать неудобства у рядового игрока. Так, было бы неплохо добавить в игру систему порталов или другой способ быстро перемещаться из одной локации в другую – увы, трамвая, курсирующего между тремя поселениями, часто бывает недостаточно, и потому нередко приходится подолгу добираться через половину всей карты к нужной точке. Также неопытных игроков может раздражать неочевидность определенных аспектов игры. Это относится и к некоторым предметам инвентаря (например, не каждый сможет догадаться, что красивый цветок следует положить на могилу), и к некоторым событиям (вряд ли можно предположить, что если не убить Йети в течение первых двух часов игры, то он спустится в другую локацию и съест несчастных людишек на завтрак – а потом удивляешься, почему не получил по истечении игры заветные 100 % спасенных жителей). Однако, на мой взгляд, все эти минусы кажутся настолько незначительными на фоне великолепного качества игры, что заметит их разве что самый заядлый скептик и придира. Завершая данный обзор, хочется еще раз сказать о том, что «Valdis Story: Abyssal City» непременно заслуживает внимания каждого поклонника жанра метроидвании! Этот тот редкий случай, когда, пройдя игру за одного персонажа, неумолимо хочется тут же начать ее снова за другого, а потом и за третьего... Игра просто не отпускает от себя! В какой-то момент даже начинаешь сожалеть о том, что она вообще имеет конец... Что ж... Ждем вторую часть, которая, по некоторым источникам, не заставит себя долго ждать! Оценка 10/10
Таки вполне себе отличная метроидвания, как оказалось. Первое впечатление было слишком сильно смазано высоченной сложностью, но при более близком и спокойном знакомстве игра открыла себя с другой стороны. Обладая довольно глубокой механикой для платформера, красивой музыкой, отличной рисованной графикой с превосходно анимированными спрайтами, VS вызывает у меня недоумение: и это сделало пара человек? Нет слов, если честно. Последним настолько же качественным и крутым инди-платформером была Кейв Стори, наверное. Очень классно сделана своеобразная динамичность мира. Некоторые триггеры активируют события, которые могут привести к гибели определенных населенных пунктов, при этом игрок может остаться без множества нужных предметов или апгрейдов. Я до недавнего времени думал, что в игре всего 3 деревни, но оказалось, что есть еще четвертая. Просто ее постоянно уничтожало чудовище, которое нужно остановить в определенный промежуток времени. В VS стоит поиграть, но нужно сразу четко уяснить две вещи: 1) игра очень требовательна к вашему скиллу; 2) психовать нельзя. Да, иногда достать какой-то предмет довольно непросто, а некоторые боссы настолько трудные, что придется заучивать шаблон их атак ради победы. Сперва кажется, что главгады с трудом убиваются даже на обычном "харде, но вот, спустя пару прохождений, я уже играю на последнем уровне сложности и валю боссов с самым высоким рейтингом.