0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 46249 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Valdis Story: Abyssal City

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Valdis Story: Abyssal City
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Английский (Интерфейс)

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.

Подробнее

449 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
46.249+
игр в наличии
Описание

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
StEx
Рекомендую
Опубликовано: 17 фев в 03:27

Странная вещь. Кому было мало хардкора - получайте. Я почему-то по скринам думал, что это нечто вроде Rogue Legacy, забеги по рэндомным подземельям. А оказалось, что это довольно таки сюжетная заранее заботливо прорисованная метроидвания. Красивая, кстати. Но ничего не объясняющая игроку. Выдающая задания типа "Принеси мне пыльцу, ее можно найти где-то на западе, и слезу священника - она была в городе инженеров". И все. То, что вам на карте не отметят куда и зачем идти это еще нормально. А вот то, что при этом вы даже не сможете повторить этот разговор, это круто. В списке заданий остается просто "принеси пыльцу и слезу" и все, никаких комментариев, никакого описания, никаких намеков на местоположение. Если зевнул в момент выдачи задания или не запомнил на востоке от чего что, то прочесывай все-все-все-все. Хорошо хоть карта имеется. Правда карта только текущей локации, какие выходы с нее куда ведут - запоминайте сами. И ничего кроме комнат и выходов на этой карте не отмечено. Прям хоть распечатывай и сам на бумажке подписывай. Но что меня окончательно заставило идти искать анинсталл, это боссы. Их много, они все разные, красивые, оригинальные и т.д. Но, блин, каждого надо колупать минут десять. Один удар снимает у него в районе 1 процента здоровья. Если вообще снимает, а он в этот момент не в броне какой-нибудь. При этом они еще телепортируются, восстанавливают здоровье, бегают туда сюда. А ты подбежал, тюкнул, телепортнулся чтобы тебе одним ударом полздоровья не сняли, тюкнул, отбежал, увернулся, тюкнул. И так минут десять. А потом тебя убивают. И снова минут десять с самого начала. Задолбало, хватит. И еще, чуть не забыл. Игра намерено сделана, чтобы игрока можно было серьезно отбросить назад. Например: лезете вы на башню, поднимаетесь экрана на три, убив по пути с десяток тварей. Наверху есть площадка, где есть особо сильная зверушка (и экран не пройти не убив ее), которая одним ударом швыряет вас через полэкрана. Если попадаете под этот удар - 90% что слетите с края и улетите все эти три экрана вниз к основанию башни. И теперь самое вкусное - когда вы выходите с экрана все противники на нем восстанавливаются. То есть будьте добры снова карабкаться наверх снова через толпы монстров и снова пытаться убить эту тварь с восстановленным здоровьем и снова отреспавленными мелкими тварями в компании. Гррр. Но все-таки игру я бы посоветовал хотя бы посмотреть (на оф.сайте кстати есть демка). Она красивая, с интересным сеттингом. За ручку никто не ведет, поэтому каждый найденный сундучок или товарищ с корабля - это маленькая победа а не минус одна иконка на радаре. Персонажи здоровские, тексты интересные, много необязательных событий и заданий, всегда может произойти что-нибудь неожиданное. Это точно не очередное пиксельное творение одиночки с кикстартера, это большая проработанная сюжетная игра.

Altrog
Рекомендую
Опубликовано: 30 ноя в 21:29

Сразу оговорюсь - я не буду ничего писать о геймплее. О нём довольно много сказано, хотя я и склонна не согласиться с "завышенной сложностью", которую приписывают игре. Я, далеко не самый профессиональный игрок в платформеры, прошла Валдис Стори без особых проблем (на нормале). Для меня это показатель. Я хочу рассказать об одной из самых важных, для меня, составляющих игры - о мире и персонажах. Именно в этом пункте Валдис Стори вернула меня в золотое детство. Ведь, легко влюбить в персонажей/мир, когда о них много рассказывает, происходят долгие диалоги, игроку дают попутешествуют по миру, открывая его красоту. Все это очень сильно облегчает степень вовлеченности в мир, степень сопереживания персонажам, что, лично в моём случае, очень и очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Так вот. В Владис Стори у нас в распоряжении один затонувший остров и четыре деревни. Пять книг с легендами мира и две вставки (начальная и конечная). С героями тоже все не так просто - диалогов довольно мало, но это в связи с тем, что игра все же платформер, а не рпг. Казалось бы, при всем при этом сложно (практически невозможно) заинтересовать игроков миром и личностями героев. Но в этой игре все не так. Это действительно живые персонажи, нисколько не шаблонные и не говорящие фразами-заготовками. Каждый член команды вызывает определенные эмоции - у них у всех есть характер. Из пары фраз создатели игры сумели создать личности. Интересные, необычные. Невероятно, но в них больше индивидуальности, чем в более дорогих и разрекламированных проектах. Главные герои просто невероятные. Дети своего мира, но при этом понятные и не вызывающие зевоты. Вообще, желание перепройти игру за нового персонажа (Рейну) вызывало именно то, что её диалоги и интерлюдии с другими членами команды/главными героями отличаются от Уайтта (Wyatt) и делает картинку более полной. И, вместе с героями, начинаешь любить этот мир. Уродливый, по-своему, погрязший в войне (казалось бы такой банальной) демонов и ангелов, среди которых нет правых, только виноватые. Музыка, дизайн уровней и осколки информации обо всем этом - это все затягивает, и заставляет просить еще, надеяться урвать еще чуть-чуть этого волшебного и грустного мира. Сюжетная составляющая (если можно так сказать) и герои - это одна из самых сильных сторон игры. Помимо интересных, сложных (в меру) уровней, чудесной музыки и стильного дизайна, который радует глаз. Если можно, то эту игру я бы поставила в один ряд с Бастионом, хотя это очень разные игры, но впечатление они оставили для меня одинаково глубокое. Маст хэв. Игра стоит своих денег.

Panda-Free-Space
Рекомендую
Опубликовано: 02 янв в 15:08

Эта игра одна из невероятных отдушин современности, когда тянет играть во что-то новое, но в мире выпускают одни шутаны! Игра невероятно завораживает графикой, отличным саундом ( можно смело закачать на плэйер и слушать часами), и тот старый добрый геймплей времен Кастльвании и Метроида! Для тех кому игра показалась скучной - попробуйте пройти на сложности God Slayer и так же для тех кто играл пару лет назад - добавились новые локации и боссы! Играйте, и да прибудет с вами Валдис!!

Yes Or No
Рекомендую
Опубликовано: 23 июн в 15:41

Лучший экшн-платформер в который я когда-либо играл. Купил в 2015 и до сих пор периодически возвращаюсь жаль ток что продолжения нет. Обязательно к приобретению всем любителям жанра

SaintHeiser
Рекомендую
Опубликовано: 20 фев в 12:02

Отличный идейный продолжатель кастлваний с ГБА. Прям вот сразу их вспомнил. Ниже будут спойлеры так что... Однако, игра неоднозначная. Первое впечатление - так себе. Но чем дальше тем интереснее. Тут есть шмот и выбор магии и статы и скилы. Причём видно что игра делалась не ради них, а они служат приятным дополнением. Дерево скилов хочется отметить особо, т.к. все скилы используемы и при очередном уровне долго размышляешь что бы взять. Начал с сложности которая зовётся Хардом. Особо сложного ничего не заметил. Секретики собирал достаточно легко, если мог на тот момент. Различные события влияют на игровой мир - и это круто. Понравилось, что враги по мере прогресса обновляются. У них появляются щиты, элементальные атаки и т.д. Графика и музыка говорят сами за себя. Ищу теперь саундтрэк к ней. Немного о минусах и неоднозначности. Кривая сложности выстроена не совсем понятным образом. Есть враги, вызывающие изрядный геморрой. Это летающие феи с включающимся абсолютным щитом. Это жирные чуваки с абсолютным щитом которых дамагать только сзади. Это мобы-кроты которые просто "жир". Ещё пример непонятной кривой сложности - электрического босса я уничтожил проще, чем рыцаря с книжкой (который раньше). Вообще боссы - больная тема данной игры. Они неплохие и уникальны в атаках, но очень жирные. То есть их уничтожение сводится к долгому однообразному колупанию. Есть пара исключений, но это исключения. А последнего босса я так и не одолел, т.к. он предоставился мне апогеем "жира". Регенерирует как морской ёж, и его просто нужно очень долго и упорно колупать. При этом пытаясь не напороться на тот ад что происходит в центре комнаты. Ещё про эксплорэйшон часть. Я люблю эксплорэйшоны и секретики. Когда нужно не только видеть их, но и думать как их достать. В этой игре все секреты были слишком очевидны для меня. То есть они сводились к "Получаю способность А, обшариваю все локации собирая секретики связанные с этой способность.". Подозреваю, что некоторые я брал гораздо раньше чем рассчитывалось разработчиками, т.к. иногда я забирался в труднодоступные места где получал изрядное количество люлей но сундуки таки брал. В плане секретиков мне больше нравится как сделаны секреты в Метройде. В ЗероМишине и во Фьюжене. Где нужно понять как прыгать, как бежать, где разгоняться и как лететь. Непонятным для меня осталось название способности Dash как Skill Cancel. Сперва боялся брать в магазине, т.к. думал что оно обнулит моё дерево скилов или что-то в таком роде. И ещё про шмот. Я уже писал выше про дерево скилов которое мне понравилось, но шмот ИМХО там по большей части бесполезен так же как и саппортер. То есть особой разницы в хождении в разных шубах я не заметил. Разве что в голубых доспехах персонажа нельзя заморозить. Саппортеры очень слабые для такой перезарядки. Фокус мод я не понял особо зачем нужен потому как тоже не особо помогает. Половина магических навыков так же неясно зачем нужна. Я пришёл к выводу, что для эффективного "эксплорэйшенинга" магический сет однозначно определён - это Молитва, Электропрыжок, Телепорт и Ледяная глыба. То есть на мой взгляд в игре много лишней мишуры. Мишура эта не мешает играть, но вызывает некоторое недоумение. Может быть кому-то и нужно. В целом-то игра вышла неплохая, с очаровательной атмосферой и ностальгическими воспоминаниями по старым Кастлваниям. Лично для меня всего на один раз, т.к. нет желания особо колупать боссов. P.S. Стоит ещё отметить, что игра была разработана с использованием конструктора GameMaker Studio. В среде разработчиков(особенно русскоязычных) его сильно ругают, считая что ничего нельзя нормального сделать. И лучше - самописный движок. Но как видите. Игру сделала пара человек. =)