0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 10000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Valdis Story: Abyssal City

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Valdis Story: Abyssal City
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.

Подробнее

439 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
10.000+
игр в наличии
Описание

Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
30 октября 2013
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
77
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
SaintHeiser
Рекомендую
Опубликовано: 20 фев в 12:02

Отличный идейный продолжатель кастлваний с ГБА. Прям вот сразу их вспомнил. Ниже будут спойлеры так что... Однако, игра неоднозначная. Первое впечатление - так себе. Но чем дальше тем интереснее. Тут есть шмот и выбор магии и статы и скилы. Причём видно что игра делалась не ради них, а они служат приятным дополнением. Дерево скилов хочется отметить особо, т.к. все скилы используемы и при очередном уровне долго размышляешь что бы взять. Начал с сложности которая зовётся Хардом. Особо сложного ничего не заметил. Секретики собирал достаточно легко, если мог на тот момент. Различные события влияют на игровой мир - и это круто. Понравилось, что враги по мере прогресса обновляются. У них появляются щиты, элементальные атаки и т.д. Графика и музыка говорят сами за себя. Ищу теперь саундтрэк к ней. Немного о минусах и неоднозначности. Кривая сложности выстроена не совсем понятным образом. Есть враги, вызывающие изрядный геморрой. Это летающие феи с включающимся абсолютным щитом. Это жирные чуваки с абсолютным щитом которых дамагать только сзади. Это мобы-кроты которые просто "жир". Ещё пример непонятной кривой сложности - электрического босса я уничтожил проще, чем рыцаря с книжкой (который раньше). Вообще боссы - больная тема данной игры. Они неплохие и уникальны в атаках, но очень жирные. То есть их уничтожение сводится к долгому однообразному колупанию. Есть пара исключений, но это исключения. А последнего босса я так и не одолел, т.к. он предоставился мне апогеем "жира". Регенерирует как морской ёж, и его просто нужно очень долго и упорно колупать. При этом пытаясь не напороться на тот ад что происходит в центре комнаты. Ещё про эксплорэйшон часть. Я люблю эксплорэйшоны и секретики. Когда нужно не только видеть их, но и думать как их достать. В этой игре все секреты были слишком очевидны для меня. То есть они сводились к "Получаю способность А, обшариваю все локации собирая секретики связанные с этой способность.". Подозреваю, что некоторые я брал гораздо раньше чем рассчитывалось разработчиками, т.к. иногда я забирался в труднодоступные места где получал изрядное количество люлей но сундуки таки брал. В плане секретиков мне больше нравится как сделаны секреты в Метройде. В ЗероМишине и во Фьюжене. Где нужно понять как прыгать, как бежать, где разгоняться и как лететь. Непонятным для меня осталось название способности Dash как Skill Cancel. Сперва боялся брать в магазине, т.к. думал что оно обнулит моё дерево скилов или что-то в таком роде. И ещё про шмот. Я уже писал выше про дерево скилов которое мне понравилось, но шмот ИМХО там по большей части бесполезен так же как и саппортер. То есть особой разницы в хождении в разных шубах я не заметил. Разве что в голубых доспехах персонажа нельзя заморозить. Саппортеры очень слабые для такой перезарядки. Фокус мод я не понял особо зачем нужен потому как тоже не особо помогает. Половина магических навыков так же неясно зачем нужна. Я пришёл к выводу, что для эффективного "эксплорэйшенинга" магический сет однозначно определён - это Молитва, Электропрыжок, Телепорт и Ледяная глыба. То есть на мой взгляд в игре много лишней мишуры. Мишура эта не мешает играть, но вызывает некоторое недоумение. Может быть кому-то и нужно. В целом-то игра вышла неплохая, с очаровательной атмосферой и ностальгическими воспоминаниями по старым Кастлваниям. Лично для меня всего на один раз, т.к. нет желания особо колупать боссов. P.S. Стоит ещё отметить, что игра была разработана с использованием конструктора GameMaker Studio. В среде разработчиков(особенно русскоязычных) его сильно ругают, считая что ничего нельзя нормального сделать. И лучше - самописный движок. Но как видите. Игру сделала пара человек. =)

StEx
Рекомендую
Опубликовано: 17 фев в 03:27

Странная вещь. Кому было мало хардкора - получайте. Я почему-то по скринам думал, что это нечто вроде Rogue Legacy, забеги по рэндомным подземельям. А оказалось, что это довольно таки сюжетная заранее заботливо прорисованная метроидвания. Красивая, кстати. Но ничего не объясняющая игроку. Выдающая задания типа "Принеси мне пыльцу, ее можно найти где-то на западе, и слезу священника - она была в городе инженеров". И все. То, что вам на карте не отметят куда и зачем идти это еще нормально. А вот то, что при этом вы даже не сможете повторить этот разговор, это круто. В списке заданий остается просто "принеси пыльцу и слезу" и все, никаких комментариев, никакого описания, никаких намеков на местоположение. Если зевнул в момент выдачи задания или не запомнил на востоке от чего что, то прочесывай все-все-все-все. Хорошо хоть карта имеется. Правда карта только текущей локации, какие выходы с нее куда ведут - запоминайте сами. И ничего кроме комнат и выходов на этой карте не отмечено. Прям хоть распечатывай и сам на бумажке подписывай. Но что меня окончательно заставило идти искать анинсталл, это боссы. Их много, они все разные, красивые, оригинальные и т.д. Но, блин, каждого надо колупать минут десять. Один удар снимает у него в районе 1 процента здоровья. Если вообще снимает, а он в этот момент не в броне какой-нибудь. При этом они еще телепортируются, восстанавливают здоровье, бегают туда сюда. А ты подбежал, тюкнул, телепортнулся чтобы тебе одним ударом полздоровья не сняли, тюкнул, отбежал, увернулся, тюкнул. И так минут десять. А потом тебя убивают. И снова минут десять с самого начала. Задолбало, хватит. И еще, чуть не забыл. Игра намерено сделана, чтобы игрока можно было серьезно отбросить назад. Например: лезете вы на башню, поднимаетесь экрана на три, убив по пути с десяток тварей. Наверху есть площадка, где есть особо сильная зверушка (и экран не пройти не убив ее), которая одним ударом швыряет вас через полэкрана. Если попадаете под этот удар - 90% что слетите с края и улетите все эти три экрана вниз к основанию башни. И теперь самое вкусное - когда вы выходите с экрана все противники на нем восстанавливаются. То есть будьте добры снова карабкаться наверх снова через толпы монстров и снова пытаться убить эту тварь с восстановленным здоровьем и снова отреспавленными мелкими тварями в компании. Гррр. Но все-таки игру я бы посоветовал хотя бы посмотреть (на оф.сайте кстати есть демка). Она красивая, с интересным сеттингом. За ручку никто не ведет, поэтому каждый найденный сундучок или товарищ с корабля - это маленькая победа а не минус одна иконка на радаре. Персонажи здоровские, тексты интересные, много необязательных событий и заданий, всегда может произойти что-нибудь неожиданное. Это точно не очередное пиксельное творение одиночки с кикстартера, это большая проработанная сюжетная игра.

Рам
Рекомендую
Опубликовано: 08 ноя в 11:05

хорошая игра напоминающая игры соуслайк. играл на пиратке, но когда понял насколько игра хороша и купил ее в стиме. сейчас перепрохожу . всем советую

madnessbringer
Рекомендую
Опубликовано: 17 янв в 07:40

вначале я думал, что эта игра слишком похожа на dust the elysian tail, но купив ее, и поиграв достаточно долго я понял, что эта игра куда хитрее и сложнее. да можно пробежать ее нахрапом и большим количеством переигровок в первый раз, но вместе с тем здесь есть события, которые зависят от времени игры, что лично для меня малость необычно, но интересно. а если добавить то, что переигровки дают плюс ко времени приходится стараться выходить к боссам во всеоружии и исследовать сий обширный мир. контента куча, реиграбельность есть, так как два персонажа доступны для прохождения и это только пока. разработчики обещают целых 4 персонажа со временем внести в игру. и это без длц и платы сверх меры. это патч. от этого можно пустить скупую мужскую слезу и похлопать разработчикам. ибо это шедевр. лично мне очень понравилось. сразу скажу тут желателен геймпад, но думаю можно приноровиться и к клавиатуре.

NekoDealer
Рекомендую
Опубликовано: 10 сен в 04:06

Итак. Прошел. 8/10, а может чуток меньше. Графон 4/10. Ну вроде красиво все и отрисовано классно, но все в пикселях ужасных. В масштабе 1х еще нормально, но мелко все, а на полный экран ужасно. Играл не в полном, а в окне 1,5х. В полном экране еще баг был у меня, что из игры выйти не мог. Черным экраном игра закрывалась и контр альт дел не помогал, тупо кнопку на системнике жать приходилось. Сложной игра не показалась. Почитал тут обзоров, какое нaфиг кейв стори! Да вы ебанулись! Мне Баллос всю жoпу порвал. С дичайшим трудом дошел до него, уперся. Решил на изи пройти, но даже на изи забить не смог его (хотя скорее дропнул слишком рано, добился бы своего рано или поздно). И эти люди без труда проходят кейв стори и не могут легчайше пробежать из обрушивающейся пещеры на время. Я там минут 10 потерял в переигровках, только потому, что пытался успеть собрать сундук в дальнем конце комнаты(как оказалось к нему потом можно вернуться) и напарника спасти. В конце концов даже это все удалось выполнить. Минут 10 траев, а если бежать сразу на выход, то за 2-3 трая бы пробежал. Прохождение не читал. Секреты не смотрел. Карту подглядывал на поздних этапах игры, когда длительные перебежки с фармом начались. Город тюрьму спас чисто случайно выполнив нужную последовательность, о том, что он может помереть, узнал постфактум. Ишк не спас. Вообще не понял, что его нужно спасать, просто город в один момент вымер. 98% лута собрал без подсказок, 100% спутников. К валдисвики обращался когда хотел узнать дроп, по идее можно было в библиотеке спросить, но бежать долго. Ну и откуда золотые монетки берутся тоже в интернете прочитал. И самый мой нечестный момент, это когда застрял на синем глазе(или лейлодине, они оба мне не поддались, уже не помню, кого конкретно смотрел). На ютубе посмотрел, как его на S закрывают. Подглядел триньку имбовую. Собственно на нее и фармил монетки потом. "Головоломки" не показались сложными. С последующей прокачкой так уж тем более. Самое большее это полчаса где-то убил в самом начале пытаясь пройти на время всего с одним канселом. Удалось. В дальнейшем с 3мя канселами (4 если уж так хочется) и двойным прыжком без особых проблем проходил это место ради интересса. Все претензии, что не очевидно сундуки лежат и непонятно как добраться, считаю не оправданными. На мой взгляд, в игре очень логично все. [spoiler] только что ледяная глыба потоки дрисни может блокировать оказалось немного неочевидно, случайно сделал. зато потом уже сразу логически догадался, что можно как-то электричество преодалеть, начал магию перебирать [/spoiler]. Тот же дворец инженера не показался сложным. С появлением телепортации вообще наcpaть на все это было. Наверно мне повезло, что магия такая была. Наверно можно в другой последовательности их получить, но я в этом не уверен, всего 1 раз пока прошел. Хотел запустить за другого персонажа, но тошнит что-то от игры уже. Сегодня целый день бил одного и того же моба. Часов 5. Прокачивал всех спутников и гемы выбивал на смену статов. Система прокачки не понравилась. На мой взгляд это минус игры. Почему прокачиваясь типа балансно, на мой взгляд, я уперса в синий глаз и лейлодина, а скинув статы в один параметр под конкретную броню, я каким-то неубиваемым имбой стал. Откуда в начале/середине игры мне было знать, что именно мне понадобится. Броню всю не прокачать, магию всю не прокачать, скилы все не вкачать, откуда мне знать. Благо есть перераспределение статов и скилов. Нехватает перераспределения брони. Даунгрейда, чтоб ресы вернули. Я по глупости кучу невосполнимых ресов прocpaл в шмот и магию, которыми не пользовался. Я бы от просто брони без улучшений не отказался и от стандартных плюсиков к статам. Или вообще без плюсиков и без прокачки скилов. Думаю из-за этого у народа ошибочное мнение о сложности игр, тупо непонятно что вкачать. Боевая система порадовала. Красивая анимация атаки, все динамично. Канселы порадовали и парирование. Музыка как музыка. Вроде даже радовала, но уже забыл. Нормальная, не напрягает и не надоедает. Вообщем рекомендую игру. Обязательно буду перепроходить. Там глянул, скилы разные у других персонажей и манера игры неверно тоже иной будет. [spoiler] Сегодня 10.09.2017. Наиграно 31,6 часа, 24 достижения открыто. Если через два года ничего из этого не изменится, то я лox, чмo и пидop [/spoiler] Но пока подташнивает от гринда.