Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Таки вполне себе отличная метроидвания, как оказалось. Первое впечатление было слишком сильно смазано высоченной сложностью, но при более близком и спокойном знакомстве игра открыла себя с другой стороны. Обладая довольно глубокой механикой для платформера, красивой музыкой, отличной рисованной графикой с превосходно анимированными спрайтами, VS вызывает у меня недоумение: и это сделало пара человек? Нет слов, если честно. Последним настолько же качественным и крутым инди-платформером была Кейв Стори, наверное. Очень классно сделана своеобразная динамичность мира. Некоторые триггеры активируют события, которые могут привести к гибели определенных населенных пунктов, при этом игрок может остаться без множества нужных предметов или апгрейдов. Я до недавнего времени думал, что в игре всего 3 деревни, но оказалось, что есть еще четвертая. Просто ее постоянно уничтожало чудовище, которое нужно остановить в определенный промежуток времени. В VS стоит поиграть, но нужно сразу четко уяснить две вещи: 1) игра очень требовательна к вашему скиллу; 2) психовать нельзя. Да, иногда достать какой-то предмет довольно непросто, а некоторые боссы настолько трудные, что придется заучивать шаблон их атак ради победы. Сперва кажется, что главгады с трудом убиваются даже на обычном "харде, но вот, спустя пару прохождений, я уже играю на последнем уровне сложности и валю боссов с самым высоким рейтингом.
Итак. Прошел. 8/10, а может чуток меньше. Графон 4/10. Ну вроде красиво все и отрисовано классно, но все в пикселях ужасных. В масштабе 1х еще нормально, но мелко все, а на полный экран ужасно. Играл не в полном, а в окне 1,5х. В полном экране еще баг был у меня, что из игры выйти не мог. Черным экраном игра закрывалась и контр альт дел не помогал, тупо кнопку на системнике жать приходилось. Сложной игра не показалась. Почитал тут обзоров, какое нaфиг кейв стори! Да вы ебанулись! Мне Баллос всю жoпу порвал. С дичайшим трудом дошел до него, уперся. Решил на изи пройти, но даже на изи забить не смог его (хотя скорее дропнул слишком рано, добился бы своего рано или поздно). И эти люди без труда проходят кейв стори и не могут легчайше пробежать из обрушивающейся пещеры на время. Я там минут 10 потерял в переигровках, только потому, что пытался успеть собрать сундук в дальнем конце комнаты(как оказалось к нему потом можно вернуться) и напарника спасти. В конце концов даже это все удалось выполнить. Минут 10 траев, а если бежать сразу на выход, то за 2-3 трая бы пробежал. Прохождение не читал. Секреты не смотрел. Карту подглядывал на поздних этапах игры, когда длительные перебежки с фармом начались. Город тюрьму спас чисто случайно выполнив нужную последовательность, о том, что он может помереть, узнал постфактум. Ишк не спас. Вообще не понял, что его нужно спасать, просто город в один момент вымер. 98% лута собрал без подсказок, 100% спутников. К валдисвики обращался когда хотел узнать дроп, по идее можно было в библиотеке спросить, но бежать долго. Ну и откуда золотые монетки берутся тоже в интернете прочитал. И самый мой нечестный момент, это когда застрял на синем глазе(или лейлодине, они оба мне не поддались, уже не помню, кого конкретно смотрел). На ютубе посмотрел, как его на S закрывают. Подглядел триньку имбовую. Собственно на нее и фармил монетки потом. "Головоломки" не показались сложными. С последующей прокачкой так уж тем более. Самое большее это полчаса где-то убил в самом начале пытаясь пройти на время всего с одним канселом. Удалось. В дальнейшем с 3мя канселами (4 если уж так хочется) и двойным прыжком без особых проблем проходил это место ради интересса. Все претензии, что не очевидно сундуки лежат и непонятно как добраться, считаю не оправданными. На мой взгляд, в игре очень логично все. [spoiler] только что ледяная глыба потоки дрисни может блокировать оказалось немного неочевидно, случайно сделал. зато потом уже сразу логически догадался, что можно как-то электричество преодалеть, начал магию перебирать [/spoiler]. Тот же дворец инженера не показался сложным. С появлением телепортации вообще наcpaть на все это было. Наверно мне повезло, что магия такая была. Наверно можно в другой последовательности их получить, но я в этом не уверен, всего 1 раз пока прошел. Хотел запустить за другого персонажа, но тошнит что-то от игры уже. Сегодня целый день бил одного и того же моба. Часов 5. Прокачивал всех спутников и гемы выбивал на смену статов. Система прокачки не понравилась. На мой взгляд это минус игры. Почему прокачиваясь типа балансно, на мой взгляд, я уперса в синий глаз и лейлодина, а скинув статы в один параметр под конкретную броню, я каким-то неубиваемым имбой стал. Откуда в начале/середине игры мне было знать, что именно мне понадобится. Броню всю не прокачать, магию всю не прокачать, скилы все не вкачать, откуда мне знать. Благо есть перераспределение статов и скилов. Нехватает перераспределения брони. Даунгрейда, чтоб ресы вернули. Я по глупости кучу невосполнимых ресов прocpaл в шмот и магию, которыми не пользовался. Я бы от просто брони без улучшений не отказался и от стандартных плюсиков к статам. Или вообще без плюсиков и без прокачки скилов. Думаю из-за этого у народа ошибочное мнение о сложности игр, тупо непонятно что вкачать. Боевая система порадовала. Красивая анимация атаки, все динамично. Канселы порадовали и парирование. Музыка как музыка. Вроде даже радовала, но уже забыл. Нормальная, не напрягает и не надоедает. Вообщем рекомендую игру. Обязательно буду перепроходить. Там глянул, скилы разные у других персонажей и манера игры неверно тоже иной будет. [spoiler] Сегодня 10.09.2017. Наиграно 31,6 часа, 24 достижения открыто. Если через два года ничего из этого не изменится, то я лox, чмo и пидop [/spoiler] Но пока подташнивает от гринда.
Аркадные платформерные драки с рпг-элементами / метроидвания. Вот она - самая настоящая война богинь света и тьмы (Алагат и Миргато, соответственно). А все почему, просто кто-то (сиречь - Миргато) плохо ела кашку, ходила мимо горшка и вообще маму свою (Валдис) не любила. Позже, следуя античным традициям, [strike]Лилит[/strike] Миргато просто замочила свою мамашу, такие дела. Кстати говоря, вы играете за Виатта, капитана корабля, которого просто за*бала вся эта священная вакханалия. Ибо мешает отца найти. Начало игре положено. Вот и бегаем мы по округе, убивая всех вокруг, попутно любуясь местной картинки и дизайну. Исследование локаций, прокачка, сбор экипировки, отличная боевая система, чего ещё душе желать... Останови холивар! 8 из 10 :)
Эта игра одна из невероятных отдушин современности, когда тянет играть во что-то новое, но в мире выпускают одни шутаны! Игра невероятно завораживает графикой, отличным саундом ( можно смело закачать на плэйер и слушать часами), и тот старый добрый геймплей времен Кастльвании и Метроида! Для тех кому игра показалась скучной - попробуйте пройти на сложности God Slayer и так же для тех кто играл пару лет назад - добавились новые локации и боссы! Играйте, и да прибудет с вами Валдис!!
Геймплей - хардкор. Сюжет пафосный, с сайд квестами. Много секретов. Хороший саундтрек. Вариативность билдов, реиграбельность. Интересный дизайн персонажей. Но вы не захотите проходить ее заново, ибо в игре страшно утомляющая беготня из локации в локацию. Открытие всех секретов займет уйму времени, большинство ачивок в игре страшно задротские. Более того, свечение картинки будет бить вам по глазам, графон слабоват, дизайн боссов и монстров не вызывает интереса.