As a space bear, human or any other race, venture forth into the galaxy, create custom ships, conquer new worlds, build new colonies and defend your very existence against those who would take what is yours.
As a space bear, human or any other race, venture forth into the galaxy, create custom ships, conquer new worlds, build new colonies and defend your very existence against those who would take what is yours.
Игра очень показательна. Так как сам проект интересный, а вот разработчик его к сожалению забросил, по сути на уровне рабочей бета версии. Стоит ли играть в эту игру фанатам MoO2 и GalCiv? Да! Безусловно! Стоит ли при этом поддерживать такого гнусного разработчика? Не уверен. В игре есть несколько очень хороших решений, которые явно на голову круче, чем у конкурентов, даже когда эти конкуренты - крупные компании с большим опытом. По порядку: 1) В игре офигенно всё, что связано с космическими боями. Начиная с редактора кораблей, заканчивая непосредственно сражениями. Лучшей космо боёвки я не видел больше нигде. И игру можно смело пробовать только ради этого опыта. Совершенно потрясающий редактор кораблей, в котором мы действительно конструируем новый корабль с его особенными функциональными способностями, а не просто выбираем, какую пушку поставить в гнездо 1, а какую в гнездо два. Все что можно установить на корабль выполнено в виде модулей, двигатели, реакторы, броня, щиты, мостик, боеприпасы, хранилища энергии и прочее... И дело не только в том, чтобы всё это запихнуть в корпус, а в том, что надо смотреть, чтобы расход энергии оружием не привышал его выработку реактором. А для кинетического оружия и ракет, было достаточно боеприпасов... После того, как мы настроим конкретный корабль. Мы сможем перейти к настройкам флота. На которой мы каждому кораблю внутри группы флота сможем задать его уникальное поведение и место положения. Например, атаковать цели с наименьшим здоровьем (хорошо когда корабль использует скорострельное кинетическое оружие), атаковать цели с наибольшим здоровьем (хорошо когда корабль использует артеллерийское кинетическое оружие, или фокусное энергетическое), во время боя маневрировать (мелкие суда точно) или удерживать позицию (линейные бронированные корабли)... В итоге конфигурация флота может быть такой, что у нас есть группа бронированных крейсеров, которые стоят по центру и держат на себе основной удар сил противника, пусть имеют и достаточно среднее вооружение, значительная часть которого рассчитана на сбитие вражеской мелочи да подлетающих ракет... За центральной частью уже может быть несколько различных ударных групп, например большие по численности эскадроны корветов поуши увешанные пусковыми установками, задача которых подлететь на дистанцию выстрела, дать один огромный залп, после чего быстро свалить к линкору поддержки для перезарядки. А может с десяток эсминцев с фокусным энергитическим оружием, чья задача справляться с вражескими бронированными целями на средних дистинциях. А ещё дальше за всем этим стоят артеллерийские линкоры, на которых две пушки со сверх низкой скорострельностью, но которые имеют фантастическую дальность стрельбы и урон. И рядом с ними корабль поддержки, который прямо в космосе производит патроны и с помощью мелких дронов осуществляет их доставку всем кто потратился, ну и ремонтирует также... А по бокам ещё пара авианосцев с истребителями... Вот ради этого в эту игру стоит играть! Ради масштабных битв вот таких вот флотилий. Эта самая сильная сторона игры, после знакомства с которой, кажется что во всех остальных космо 4x боёв нет вообще, так, боловство. 2) Есть в игре приятные решения относительно управления экономикой своих звездных систем. Распределение трудовых ресурсов, склады продукции и еды, а также система по которой расходуются деньги. Логистические цепочки с десятками транспортных фрегатов которые возят по империи еду, продукцию и собственно колонистов. Вот это всё организовано очень не плохо, я бы сказал лучше, чем в классическом MoO2 и популярном нынче Stellaris. Но вот дальше начинается лажа и недоделки. Всё что касается социо-культурных аспектов, веток технологий, шпионажа, дипломатии, наземных боёв - всё плохо. Просто потому, что оно всё недоделано. Так временные заплатки вместо реальных геймплей концепций. Игра и плоха тем, что разработчик, вместо того чтобы доделать недоделанное и оптимизировать игру (жрёт порой ресурсов не мало). Тупо её забросил, сказав что это релиз и так и должно быть. Если бы в стелларисе былая такая экономика и такая боевая система - это был бы идеал на многие годы. Но сейчас так - хочешь боёв играй в stardrive, хочешь сюжет, дипломатию и восстание роботов - играй в stellaris. Проект годный, но не доделанный. Разрабочтик гад. Попробовать - точно стоит!
Хорошая космическая RTS. Технологии, битва в космосе в real time, строительство СВОИХ кораблей (лишь со своим вооружением), дипломатия и ...О БОЖЕ... сюжет (исследуя кое какие "находки/технологии").
Игра по истине увлекательная, можно часам зависать... По началу оч сложная, но потратив 1-2 часа все становится понятно. Большое дерево развития, увлекательный геймплей... Нравится то, что космос является полностью открытым и как во многих играх не разделяется на локации... Короч, всем советую!!!
Затянуло. Не сразу. Но я знал, что затянет. Попробовал еще разок. И затянуло. По самое горло. 6 часов на одном дыхании. Оно того стоит. Размеренная стратежка, очень знакомый стиль, до одурения похожа на Galactic Civilizations, в которую в свое время заигрывался очень сильно. Вроде неспешная, сидишь себе, технологии открываешь, ресурсы качаешь, здания строишь, кораблики конструируешь, и вдруг ловишь себя на мысли: "НЕ УСПЕВАЮ, мЯЛТЬ!!! Чо происходит?! ЧЯДНТ?!"... Но ничо. Есть несколько разных вариантов прохождения, есть масса возможностей постройки кораблей разных модификаций. Можно построить боевой порядок флота с учетом особенностей защиты и вооружения сконструированных тобой кораблей. Матчасть несложна и очень интересна. Мне нравится.
Весьма годная космическая стратегия, только ИИ немного недоработаный: он любит нападать, оценивая лишь текущую военную силу, забывая про военный и экономический потенциал. Так в одной игре на меня напали Медведи, но я быстро настроил кучи корветиков и вынудил их пойти на невыгодное для них мирное соглашение, а во второй попытать счатья решили волки, которые уже на тот момент проигрывали мне как в техническом, так и в экономическом плане. Их Империя была большой, а ИИ волков не особо любит идти на мирные переговоры, но любит нарушать условия мирных договоров, поэтому после того, как они объявили войну мне во второй раз, я вдоволь испробовал на них всё вооружение начиная от корветов и заканчивая титанами. В общем всем любителям игр подобного жанра рекомендую