As a space bear, human or any other race, venture forth into the galaxy, create custom ships, conquer new worlds, build new colonies and defend your very existence against those who would take what is yours.
As a space bear, human or any other race, venture forth into the galaxy, create custom ships, conquer new worlds, build new colonies and defend your very existence against those who would take what is yours.
Играть без мода BlackBox и Combained Arms - нельзя! Даже не пробуйте! Разработчик давным давно пообещал, что сделает вторую часть игры, где учтет все проблемы и ошибки первой, но у него ничего не получилось и он, как капризное дитя просто бросил все недоделанным. Вторая часть вообще получилась шлак шлаком, кучкой заимствований и других популярных стратегий, потеряв полностью свою особенность. Но изначально именно эта, первая, часть игры имела столько изюма и свободы, чего нет до сих пор ни в одной другой 4х стратегии. Поэтому нашлись самоотверженные энтузиасты которые с помощью двух модов (названия выше) перелопатили и отремонтировали 80% изначально забагованной игрушки. Теперь это настоящая конфетка! Лучше всех! Такой гибкий и свободный геймплей понравится любому любителю жанра. Однако, деньги за покупку идут, как я думаю, по-прежнему капризному создателю, который всех кинул... Нет справедливости в жизни. Хотелось бы дополнить свой "обзор" тем, что и нынешние разработчики, хоть и заслуживают всяческих похвал до сих пор не искоренили самую ужасную ошибку в стратегии. Дело в том, что играя за любую расу вам совершенно не нужно научное развитие. Дело в том, что самым эффективным, дешевым, быстрым и оптимальным способом завоевании всей галактики является создания флота из нескольких десятков истребителей, поставив на них несколько щитов и максимум пушек "вулкан" (все это игроку доступно практически со старта игры). И всё. Вы гарантированно уничтожите всех противников в космосе прямо со старта игры, и никакого дальнейшего развития не нужно. Главное что НЕНУЖНО делать - добавлять на истребители ящики с боезапасом, тогда ваши 50 истребителей налетают на вражеский флот, делают 2-3 уничтожающих залпа и автоматически улетают к ближайшей своей планете для перезарядке, где и ремонтируются заодно. Вы всего лишь добавляете к ним сделанные за время налета еще десяток новых истребителей, и они отправляются на новый заход. Какой бы не была крутой и прокаченной флотилия ИИ, хоть 3, хоть 4 заходом вы ее уничтожите всю, своими самыми дешевыми, самыми простыми и дешевыми истребителями. Мало того. Если вдруг решите искусственно продлить себе удовольствие, и решите не пользоваться этой тактикой, то наоборот, все последующие корпуса кораблей - полная лажа, кроме самых крупных мега-линкоров. И проблема в том, что мелкие дешевые истребители избегают большого числа попаданий и имеют достаточную скорость, чтобы выполнить приказ отступить, при неминуемом поражении. Все остальные корпуса отступить просто не успевают. Есть возможность, прокачать вспомогательные двигатели, но как я уже писал, до самых крупных мега-линкоров, вам придется пожертвовать всем вооружением ради повышения маневренности с той целью, чтоб они имели малейший шанс спастись, и увы, это тоже не вариант (зачем вам почти безоружный военный корабль?) Какой выход для разработчиков мода и игры? Я не могу точно подсказать. Вероятно стоит пересмотреть модель повреждений более крупным кораблям, повысив число "промахов" по ним, вместе с тем поиграв с балансом массы и тяги двигателей. Либо пойти по более тупому пути, что меня бы не устроило - значительно увеличивать прочность и защищенность каждого корпуса по возрастанию массы, начиная уже со второго корпуса истребителя (да, уже второй корпус истребителя уже почти бесполезен, а третий тем более). Это точно стоит исправить в данной игре. Так как она при таком изъяне полностью теряет свой смысл. НО НЕ НАДО ФИКСИТЬ, ЧЕРЕЗ НЕРФ МАЛЕНЬКИХ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ - ЭТО БУДЕТ ОЧЕНЬ ТУПО И ПРИВЕДЕТ К ПОЛНОМУ КРАХУ ИГРЫ, так как повлияет на начальные возможности после старта слишком сильно и грубо.
Мне игра понравилась! Это не классическая 4х стратегия, скорее это стратегия реального времени в космосе с безграничной возможностью по конструированию юнитов. Конструирование кораблей дает очень широкое поле для тактического маневра. На поздней стадии игры, когда размеры флотов становятся очень большими, а битвы масштабными, немного сложно осуществлять микроконтроль, но это дело навыка. Есть мелкие баги, но не критичные. Например, у меня были сложности с загрузкой десанта на большие десантные корабли. Шатлы летают вокруг, а загружаться на десантный корабль с первого раза не хотят. Очень много микроконтроля, это с одной стороны утомляет, а с другой стороны в этом как раз и состоит основная фишка этой игры, наряду с неисчерпаемыми возможностями по кораблестроительству.
Затянуло. Не сразу. Но я знал, что затянет. Попробовал еще разок. И затянуло. По самое горло. 6 часов на одном дыхании. Оно того стоит. Размеренная стратежка, очень знакомый стиль, до одурения похожа на Galactic Civilizations, в которую в свое время заигрывался очень сильно. Вроде неспешная, сидишь себе, технологии открываешь, ресурсы качаешь, здания строишь, кораблики конструируешь, и вдруг ловишь себя на мысли: "НЕ УСПЕВАЮ, мЯЛТЬ!!! Чо происходит?! ЧЯДНТ?!"... Но ничо. Есть несколько разных вариантов прохождения, есть масса возможностей постройки кораблей разных модификаций. Можно построить боевой порядок флота с учетом особенностей защиты и вооружения сконструированных тобой кораблей. Матчасть несложна и очень интересна. Мне нравится.
Лучшая космическая стратегия! Куда лучше Stellaris! Конструктор кораблей вообще отдельная тема! Жаль, что у разработчиков не было бюджета парадоксов... Тьма багов, фризы на поздней игре, да и в целом не смогли ее доделать( Но эта лучшая космическая стратегия!
Сама идея игры очень понравилась, особенно отсутствие пошаговости, непонимаю почему за это её ругают ведь это посути единственное что отличает эту игру от большинства остальных(кому не нравится неожиданные десанты на планету может разместить сенсоров и варп-ингибиторов на подлёте). Посмотрел ролики на 2ю часть там игру сделали пошаговой поллучися ещё 1 унылый клон цивилизации ИМХО. Тут же в том и фишка что всё происходит постоянно без перерыва и это делает на мой взгляд игру увлекательнее.