Испытайте свою удачу и хитрость в этой ролевой игре, где вам придется создавать, колдовать и грабить, исследуя подземелья Лорда Дредмора.
Испытайте свою удачу и хитрость в этой ролевой игре, где вам придется создавать, колдовать и грабить, исследуя подземелья Лорда Дредмора.
Отличная игра, огромное количество лута прекрасно подходит для любителей подбора статов. Советую играть с подключённым интернетом, иначе можно потерять сейв. Огромное количество навыков и возможностей. Большое спасибо разработчикам за «бездонный»карман, который здорово помогает сохранить любой предмет до конца игры. Для первого старта подойдёт стандартный воин,а потом уже можно пройтись и по рандомному подбору классов. Совершенно не жалею о покупке данной игры, советую всем любителям рандома и веселья.
[b]«Рогалик», который заставляет к себе возвращаться.[/b] Одна из самых годных инди для меня. Несмотря на первоначальное скептическое отношение (особенно из-за графики), я полностью изменил к ней своё отношение, но на это потребовалось практически 8 лет. Казалось бы, нужно забыть то, что она есть в библиотеке, но нет. 2011, 2012, 2016, 2019 год… многочисленные попытки понять и полюбить проект наконец-то увенчались успехом. И помогли в этом: 1. Музыка, которая оказалась пусть простой, но очень душевной. Пара треков так вообще, идеально бы подошли не рогалику или приключенческой бродилке, а например, «Космическим Рейнджерам». Музыка разная, что-то обязательно понравится. 2. Множественные отсылки к культурным феноменам, знаменитым играм и просто каким-то глупостям. Сначала я не особо обращал на это внимание, но, когда игра навалилась на меня всем гигантским кол-вом контента, я сдался. Разработчики вложили очень много именно в этот пласт игры. [i]…начал играть вечером, и потерял счет времени. Когда такое происходит, значит игра свою задачу выполнила.[/i] Что же меня отпугивало от погружения и может также напугать новичка? 1. Нельзя лениться всё читать. Игра на английском и если играть только интуитивно, то можно не разобраться в механике. Особенно это касается крафта, улучшений и т.п. 2. Игра сложная и становится легче в процессе прохождения, только если благоволит рандом… ну или если игрок заранее посмотрел билд, который способен выжить в подземелье. Я лично билдами не пользовался… и пожалел на более поздних уровнях. 3. Очень специфический интерфейс, который просто не доработан. Есть отличная возможность для масштабирования его элементов, но отсутствует привязка к местоположению на экране. Советовать её сложно, так как она может затянуть не сразу. В ней есть проблемы, как плохая оптимизация, бесполезная система квестов и перегруженный интерфейс крафта. Но даже, если игру не удастся пройти, она все равно подарит удовольствие. За такую цену очень трудно найти что-то похожее и приятное.
Игра является способом сделать "идеальную рпг" по мнению автора. Кто не мечтал о таком? Игра перегружена. В ней всего слишком много. Например, в той же Enchanted Cave 2 все гораздо проще - но этом она и подкупает: ты просто начинаешь играть, а не сидишь 3 часа, чтобы разобраться во всех менюшках и механиках. К тому же эти игра плохо поддерживает широкоформатные разрешения. На QHD играть тяжело - все меню маленькие и разбросаны по разным частям экрана. И шрифты в них маленькие. Ставить негативную оценку игре не стал, но играть в нее больше не буду.
Крутой рогалик, где предстоит варить зелья, шататься по подземелью, по ошибке и самонадеянности убивать себя своим же заклинанием. [b]Задача:[/b] спуститься на последний уровень подземелья и пояснить Дредмору, что ему тут не место. Большая вариативность развития персонажа. Из персонажа можно сделать мага, можно сделать воина, а можно сделать мага, с двумя топорами, классно взламывающего двери, да и прикрутить к персу способность благодаря, которой он будет уворачиваться от враждебно настроенного моба рандомной телепортацией на небольшое расстояние. Сам проходил рогой + рукопашный бой. Много магии, много эквипа, много интересных перков (некоторые добываются путем установки DLC). Присутствует крафт (алхимия, кузнечное дело). Возможность зачаровывать эквип. Большое колличество самых разнообразных мобов + можно добавить ЕЩЁ больше за счет steam workshop. Очень дружелюбен к новичкам — зашел и спустя пол часа игры целиком понимаешь, что от тебя требуется. Для игры абсолютно не нужно совершенное знание языка, так что отсутствие русской локализации не помешает им насладиться. Зачёт.
Довольно-таки трудно выносить вердикт Dungeons of Dredmor. Поскольку он является практически единственным полпредом целого жанра, оценка неизбежно заденет всю родословную игры. По-крайней мере, утверждать можно об одном: это чертовски старомодная услада, вкус которой для многих игроков, воспитанных феерической лёгкостью и скрытой за поносом из спецэффектов примитивностью баснословно дорогих боевиков, покажется прогорклым и гадким. Ведь нынешний массовый потребитель не очень-то уважает запредельную сложность и острую необходимость думать, шевелить извилинами, а не развешивать хедшоты-аиршоты. Им же хуже: они упустят одну из самых интересных игр современности. [u]Оценка - 7/10 [/u]