Испытайте свою удачу и хитрость в этой ролевой игре, где вам придется создавать, колдовать и грабить, исследуя подземелья Лорда Дредмора.
Испытайте свою удачу и хитрость в этой ролевой игре, где вам придется создавать, колдовать и грабить, исследуя подземелья Лорда Дредмора.
Не знаю, куда подевалась моя рекомендация DoD, так что напишу еще раз. Абсолютно волшебная игра, наполненная отличным юмором, десятками отсылок и пародий ко всему, чему только можно. Также здесь полно способностей, кучи различных предметов и совершенно безумного вида монстры. В общем, маст хэв, если с английским все хорошо и не жалко 30-40 часов только на то, чтобы разобраться. Also, diggles. 11/10
Основная фишка игры куча классов. Вы выбираете 8 из них и с каждым левелом прокачиваете одну из 8 выбранных веток. Скилов море. А с дополнениями их 2,5. Пройти бывает сложновато. Плюсы +Инновационная система скилов. +Неплохая графика. +Куча предметов. В остальном неплохая данжен рпг. Из минусов. -Достаточно однообразна, на долго может не хватить. Но скорее вы вернётесь, т.к. не все скилы ещё опробованы. 7.5\10
Довольно-таки трудно выносить вердикт Dungeons of Dredmor. Поскольку он является практически единственным полпредом целого жанра, оценка неизбежно заденет всю родословную игры. По-крайней мере, утверждать можно об одном: это чертовски старомодная услада, вкус которой для многих игроков, воспитанных феерической лёгкостью и скрытой за поносом из спецэффектов примитивностью баснословно дорогих боевиков, покажется прогорклым и гадким. Ведь нынешний массовый потребитель не очень-то уважает запредельную сложность и острую необходимость думать, шевелить извилинами, а не развешивать хедшоты-аиршоты. Им же хуже: они упустят одну из самых интересных игр современности. [u]Оценка - 7/10 [/u]
[b]«Рогалик», который заставляет к себе возвращаться.[/b] Одна из самых годных инди для меня. Несмотря на первоначальное скептическое отношение (особенно из-за графики), я полностью изменил к ней своё отношение, но на это потребовалось практически 8 лет. Казалось бы, нужно забыть то, что она есть в библиотеке, но нет. 2011, 2012, 2016, 2019 год… многочисленные попытки понять и полюбить проект наконец-то увенчались успехом. И помогли в этом: 1. Музыка, которая оказалась пусть простой, но очень душевной. Пара треков так вообще, идеально бы подошли не рогалику или приключенческой бродилке, а например, «Космическим Рейнджерам». Музыка разная, что-то обязательно понравится. 2. Множественные отсылки к культурным феноменам, знаменитым играм и просто каким-то глупостям. Сначала я не особо обращал на это внимание, но, когда игра навалилась на меня всем гигантским кол-вом контента, я сдался. Разработчики вложили очень много именно в этот пласт игры. [i]…начал играть вечером, и потерял счет времени. Когда такое происходит, значит игра свою задачу выполнила.[/i] Что же меня отпугивало от погружения и может также напугать новичка? 1. Нельзя лениться всё читать. Игра на английском и если играть только интуитивно, то можно не разобраться в механике. Особенно это касается крафта, улучшений и т.п. 2. Игра сложная и становится легче в процессе прохождения, только если благоволит рандом… ну или если игрок заранее посмотрел билд, который способен выжить в подземелье. Я лично билдами не пользовался… и пожалел на более поздних уровнях. 3. Очень специфический интерфейс, который просто не доработан. Есть отличная возможность для масштабирования его элементов, но отсутствует привязка к местоположению на экране. Советовать её сложно, так как она может затянуть не сразу. В ней есть проблемы, как плохая оптимизация, бесполезная система квестов и перегруженный интерфейс крафта. Но даже, если игру не удастся пройти, она все равно подарит удовольствие. За такую цену очень трудно найти что-то похожее и приятное.
Первая после Невервинтеров игра, заставившая меня вести записи в тетради. Просто праздник какой-то!