The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
Да-да, игра хорошая и всё такое, но покупать её надо не поэтому. А почему? А потому, что музыка в ней на-а-а-астолько шикарна, что каждый раз при её прослушивании это делает меня та-а-а-аким счастливым. Серьёзно, офигенная музыка. Трек, проигрывающийся при выборе уровня, просто чума. Впрочем, если вы посчитаете, что музыка 4ых Героев всё равно лучше, я пойму.
Три дня по паре тройке часов чтобы расковырять игру - это хорошо. Ровно столько чтобы от нее не устать. Не шедеврально, как Axiom Verge, куча глюков (не поправленных за год с момента выхода), иногда ломается управление с аналогового стика. Но при этом аутентично. Три цвета + фоновый на тайл, трехканальный синтезатор - весьма аккуратная стилизация под NES он же денди. Отмечу продуманную систему уровней с полным бэктрейсом. Первые несколько уровней я думал что это линейный платформер, но на самом деле Odallus полноценная метроидвания. Сюжет, вроде как, стандартный для мрачного фэнтези, но при прохождении на 100% открывается вторая более интересная концовка. Спасибо за старания. Последний босс после довольно расслабленного запинывания всех подряд, поначалу зубодробительно сложен. 20 траев это много. В общем и целом - мне понравилось. Играть начал от скуки, а закончил с бурным азартом.
На момент написания обзора игра еще не пройдена, но совершенно точно можно сказать, что здесь есть всё, за что любили платформеры 90-х. Тут и запутанные уровни с логичными загадками и секретами, и четкие паттерны боссов с индивидаултным подходом к каждому, и красочное разнообразное оформление уровней. Музыка, хоть и незатейлива, но не вызывает желание выключить её. Сложность игры не высока (точно не чета Ла-Мулане) + бесконечные конты позволяют погрузиться в атмосферу борьбы со злом, не отвлекаясь на случайные ошибки. Точное и отзывчивое управление также доставляет удовольствие. Про графику писать нет смысла - всё на скриншотах. Пока действует скидка, стоит купить каждому любителю жанра.
Да, это Берсерк. Одноглазый парень в плаще с двуручем режет превратившихся в монстров людей в сеттинге средневековья. Всё это снабжено речами о возвращении богов, жертвоприношениях, ненависти и убийствах, и волшебным красным камнем (тот самый одалус). Геймплейно же игра не настолько комплексная как слейн и не настолько простая как вейстланд, где-то посередине, причем в графическом смысле тоже. Прыжок, атака без комб, субвепоны из каслвании (но с возможностью переключения и раздельными счетчиками). По ходу игры даются даблджамп и дэш без инвула. Персонаж чувствуется хорошо, нет ощущения, что играешь во флешку с большими пикселями, как это часто бывает в стилизованных играх. Структура уровневая, но уровни большие, с кучей секретов. С открытыми абилками можно вернуться на старые уровни и пооткрывать новые секреты и секретные уровни. Всё это без искуственного хардкора и гайдогрыза, количество секретов написано на экране выбора уровня, ломаемые стены помечены. Сложность, в целом, нормальная, первый раз идешь аккуратно, уже разведанные места пробегаются без затруднений, с топовыми мечом и броней боссы разделываются с пары смертей. Хотя нельзя не отметить офигенный скачок сложности на последнем боссе. Но, во-первых, он на то и последний, а во-вторых, его можно зачизить. Ачивколюбам предлагается пройти игру, не меняя снаряжение (и ловить удвоенный дамаг, нанося уполовиненный урон с уполовиненной скоростью). В общем, ещё один достойный ретрогейм на пару вечеров, безжалостно заслоненный своими распиаренными соседями.
Просто, интересно и местами сложно. Знакомые механики напомнили классические игры с приставок. Пиксель арт радует глаз, геймплей простой и динамичный, а вот музыка не особо порадовала. Присутствует элемент вариативности в выборе уровней. Прокачка персонажа влияет напрямую на прохождение. Не нашел двойной прыжок? Не продвинешься дальше по игре, но есть и необязательные предметы такие как оружие, сумки и броня. Эти предметы напрямую влияют на уровень сложности. Отдельного внимания заслуживают боссы. Если у вас слабое оружие то придется нарабатывать против них тактику, однако если вы пришли к боссу в броне и с более сильным оружием, можно просто спамить его ударами и принимать урон в лицо, в любом случае вы его убьете быстрее, чем он вас(На последнем боссе это не работает). Игру рекомендую людям, которые соскучились по старой школе 2D платформерам с уклоном в бои на мечах и магию.