Way of the Samurai 4 takes place in the humble port town of Amihama during the mid 19th Century, several years after the arrival of the “black ships” from the West ended Japan’s long history of cultural isolation.
Way of the Samurai 4 takes place in the humble port town of Amihama during the mid 19th Century, several years after the arrival of the “black ships” from the West ended Japan’s long history of cultural isolation.
вылетает как сука
[h2]Больше-Интереснее-СЛОЖНЕЕ[/h2] После ознакомления с серией на третьей части (попутно проведя в ней 200+ часов), момент встречи с четвертым путем самурая стал вопросом времени....времени, которое наконец-то настало. Воды в этом обзоре и так будет много, поэтому уложу своё мнение в три характеристики, обозначенные в заголовке. [h1]Больше[/h1] Несмотря на то, что из целого региона Амана нас перенесли в...скорее лишь очень крупный город-порт Амихама, по уровню наполнения последний настолько превосходит Аману, что она на его фоне выглядит сыро и пусто (между играми 4 года разницы, так то). Есть всё: торговцы, рестораны, казино, додзё, больница, русская рыбалка 4 - по-первой глаза расходятся от количества возможностей, о которых в тройке остается мечтать. Так что, при всей моей любви к тройке, в этом аспекте четвёрка выше не просто на голову, а не целое туловище. Ах да, чуть не забыл, ещё и секс добавили, и сексу этому все возрасты покорны, если вы понимаете о чем я ( Лаура, привет ;) ) [h1]Интереснее[/h1] Весь сюжет как в тройке, так и четвёрке, строится на ивентах, которые суммируются в отдельную концовку. И здесь обе части стоят наравне, по моему мнению. С одной стороны, концовок в тройке 26, в четвёрке лишь 10, с другой стороны уровень подачи в четвёрке сравнительно с тройкой снова улетает в космос. Там, где тройка в качестве ивентов дает по большей части просто разные кат-сцены, четвёрка дает отдельные миссии, последствия которых повлияют на положение города в новой игре, стоит ли говорить что такая детализация сюжетных заданий лично мне позволила лучше проникнуться персонажами ( гей-джокер ДжейДжей и лапочка Лаура заняли место в моем сердце с первой же встречи ). Кроме того, если в тройке надо было самому угадывать какая последовательность действий нужна для конкретного финала, у четверки есть отдельный роад-мап, где написано куда идти и с кем говорить. Что лично мне не понравилось - это отсутствие у четверки свободы по игровому времени: в тройке тебе давали 100 дней и говорили "Развлекайся", четверка даёт 4 дня, где времена дня переключаются либо сюжетными ивентами, либо своими свободными действиями, но это изменение не ощущается как сильная потеря. По сторонним квестам тоже есть различия - тройка давала 4-ех работодателей с рандомными заданиями, которые потом выливались в их персональные финалы (были ещё и сторонние квесты, но там тоже всё было на уровне угадайки без подсказок), в четвёрке из сайд-квестов убрали рандом, но сделали из них полноценные истории, которые потом сливаются друг с другом в единый финал с несколькими исходами. А ведь ещё и у обычных ботов можно брать единоразовую, мелкую работу. Короче, уровень сюжета в обеих частях одинаково хорош, но по подаче четвёрка опять впереди. [h1]СЛОЖНЕЕ (П-И-З-Д-Е-Ц)[/h1] Если в плане сюжета дружелюбием не могла похвастаться тройка, то по геймплею нянчится перестает уже четверка, причем настолько, что выше нормальной сложности большинство не сунется, если дело вообще до дропа игры не дойдет. Создается впечатление, будто разрабы на каком-то этапе создания игры решили, что дали игрокам тройки слишком много возможностей, поэтому для четверки провели евро-демонтаж: использование трех предметов в ячейках быстрого использования сократили до одного на весь инвентарь, который тоже сократили до 10 предметов максимум; износ катан сделали постоянным; мгновенное лечение заменили на медленно-динамичное, которое нужно постоянно поддерживать, ещё и вне боя; возможность повышать свой уровень здоровья убрали вовсе; любые баффы скрыты либо за хавчиком, на который надо вечно отвлекаться, либо стилями боя, которые надо задрачивать прохождениями, хоть за катанами они теперь не привязаны (за что плюс). И вот казалось бы, все вышеперечисленное прямо кричит о том, что боевка должна быть динамичнее,веселее, активнее, ведь теперь кроме толп противников на нас висит ещё и менеджмент поддерживающих игрока предметов, да только начиная уже с Normal-а все это ИДЕТ ПО П-И-З-Д-Е по двух причинам - Сопротивляемость врагов урону от тех или иных стилей боя, которые ввиду этого надо переключать, и их Е-Б-Е-Й-Ш-И-Й С-У-К-А УРОН Б-Л-Я-Т-Ь: попал под два-три удара - нет больше половины хп; попал под сильную атаку - ловишь ваншот; попал под кобмо - на перезапуск; тебя задел бот-союзник - смерть; камера не довернулась и ты не успел среагировать - до свидания; и так можно перечислять до посинения, блок не помогает (он ещё и медленнее чем в тройке), а режим резни использовать местами бывает суицидально. И это ещё нормальная сложность, начиная от Hard-а твои баффы и сопротивления оказываются у тебя в о-ч-к-е и все что тебе остается - это бесконечное маневрирование между ваншотами, где каждый на твои тайминги и периуэты может положить Х-У-Й, а битвы здесь, если что, проходят в формате минимум 30 человек на одну твою сраку (Битва за Амихаму на харакири - это отдельный вьетнамский флэшбэк), удачи! По сему, лично от себя рекомендую соваться выше нормальной сложности с катанами не ниже чем на 400 урона и со своим личным стилем боя, потому что стоковые стили по большей части так себе ( п-и-д-о-р-а-с-у, который на первый доступный стиль двух мечей поставил ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЕ сальто отдельный привет, м-у-д-а-к). На сим всё, если таки решите для себя открыть чудесный мир ваншотов и анальной боли в четверке рекомендую сначала потыкать третью часть, она тоже весьма неплоха, да и освоится с серией поможет получше, четверка по ощущениям скорее для продвинутых.
"Way of the Samurai 4 — кринж, кайф и катана" Короче, пацаны и девчата, Way of the Samurai 4 — это тот случай, когда игра технически сломана пополам, но ты всё равно не можешь оторваться. Да, она выглядит как игра с PS2, да, у неё анимации как у пьяного страуса, НО… атмосфера там такая, что я чуть не стал самураем IRL. Сюжет? Есть. Причём три фракции, и ты можешь в любой момент предать всех и стать главным мудаком региона. Захотел — поработал на британских колонизаторов. Захотел — пошёл с нативными борцами за независимость. А можно вообще всех обмануть и уйти в закат с катаной и философией местного бомжа-мудреца. Это свобода. Боёвка — ломаешь оружие, теряешь зубы, подбираешь кусок трубы и продолжаешь махать, как будто это последний твой день. У врагов тоже правила нет: могут пнуть, могут поржать, а могут закатать в бетон. В чём-то напоминает реальные поножовщины, только веселее. РПГ-часть кайфовая — хочешь, носи трусы с флагом Британии, хочешь — маску демона. Диалоги можно вести с каждым, и каждый тебя может либо полюбить, либо унизить. Как в жизни. Но с мечами. А ещё тут можно удочерить девочку, открыть школу меча и обучать местных школотронов бить морды. Это уже геймплей уровня "симулятор деревенского учителя на стероидах". Вывод: если вам хочется кривоватого, но душевного самурайского опыта, где можно и пофилософствовать, и порезать мясо — Way of the Samurai 4 это ТО. 8,5 из 10. Минус полтора балла за графику и баги, плюс 100 за вайб.