Обратите внимание
The Talos Principle не активируется на территории Армения, Азербайджан, Республика Беларусь, Грузия, Кыргызстан, Казахстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Украина
The Talos Principle - это философская головоломка с видом от первого лица от студии Croteam, создателей легендарной серии Serious Sam, написанная в соавторстве с Томом Жубертом (FTL, The Swapper) и Йонасом Киратзесом (The Sea Will Claim Everything).
Словно пробудившись от глубокого сна, вы оказываетесь в странном, диковинном мире, полном древних руин и сложных машин. По воле своего создателя, вам предстоит решить ряд непростых головоломок и выбрать, стоит ли полагаться на веру или задать себе сложные вопросы: Кто ты? Каково твоё предназначение? И что исходя из этого ты собираешься делать?
Особенности игры:
- Преодолейте более 120 головоломок в необычном и прекрасном мире.
- Отвлекайте дронов, управляйте лазерными лучами и даже манипулируйте временем, чтобы доказать свою ценность или найти выход.
- Погрузитесь в историю о человечности, технологиях и цивилизации. Ищите подсказки, стройте теории и определяйтесь с собственными выводами.
- Прокладывайте собственный путь в нелинейном мире игры, по-своему решая головоломки.
- Но запомните: выборы имеют последствия, и кто-то всегда следит за вами.
Хорошая головоломка. Но к ней надо обязательно взять DLC Serious Sam! Сэм заменит душную претенциозную философию своей харизмой и юмором. Ну например как было в оригинале ~"дитя, не иди в башню, тебе туда не надо" - как сделал Сэм [spoiler]"тут предполагается что я буду отговаривать тебя от башни, но знаешь что иди в башню, по моему это будет забавно". [/spoiler] По качеству головоломки на уровне второго Портала - не слишком сложные, не слишком душные, но и не слишком простые - самое оно, разработчики попали в самую мякотку со сложностью головоломок. Но это не считая бонусных звёзд - в большинстве случаев это васянство и поиск волшебных пикселей с секретками, самому догадаться до получения звезды нереально в 2/3 случаев, тем более многие звёзды запрятаны так что сам ты не догадаешься что они вообще могли там быть. Ещё одним недостатком я отмечу мозаики из тетриса - пустая трата времени, благо их можно легко пропустить открыв гайд. Ну и куча сюжета запрятана в душных записках которые я все скипнул. Всё же если хочется почитать, то лучше почитать книгу чем напофиг написанные бессмысленные записки. А если хочется реально интересный сюжет про роботов и ИИ, то поиграйте лучше в SANABI.
Тридцать часов... Боже, и это всё уровни со звёздами? Что же тогда будет во второй части неужели уйдёт 100 часов?
Всем, кому понравилась эта игра (10 сигилов из 10), после прохождения второй части советую топовую головоломку от первого лица: «СБОРНИК КОНКУРСНЫХ ЗАДАЧ ПО МАТЕМАТИКЕ для поступающих во втузы ПОД РЕДАКЦИЕЙ М. И. СКАНАВИ». Вот там лютый хардкор встречается, даже посложнее последних уровней принципа талоса
Под пиво не пойдёт(
чем дальше тем интереснее