The Talos Principle 2 — головоломка от первого лица, которая не раз заставит вас задуматься. Она во многом развивает философские темы первой игры и предложит вам немало потрясающих уровней с очень непростыми загадками.
Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.
Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.
49 74 27 73 20 6e 6f 74 20 6a 75 73 74 20 61 20 67 61 6d 65 2e 20 53 68 65 20 63 68 61 6e 67 65 64 20 6d 65 2c 20 49 20 62 65 63 61 6d 65 20 64 69 66 66 65 72 65 6e 74 2e 20 54 68 61 6e 6b 73 20 74 6f 20 63 72 6f 74 65 61 6d
Я не поклонник первой части, хотя признаю, что The Talos Principle – хорошая и интересная игра, но она невыносимо душная. В 2015 году написал на неё [url=https://steamcommunity.com/id/n1phantom/recommended/257510]отрицательную рецензию[/url], и по прошествии всех этих лет моё мнение почти не изменилось. «Почти» лишь потому, что время показало — такие проработанные игры с интересными головоломками это действительно штучный товар. Однако количество головоломок и унылого текста – минус, который просто нечем компенсировать, и после финальных титров в моей памяти остались лишь негативные эмоции. Отчасти тут есть и моя вина, потому что я люблю «выдаивать» игры, а The Talos Principle для этого совершенно не подходит. Поэтому главным вопросом второй части для меня был, научились ли чему-то разработчики из Croteam за все прошедшие годы. И ответ кроется во времени, которое заняло прохождение. 42 часа. Для головоломки это очень много, но в этот раз авторы старались. Теперь у нас есть большая локация-город, десяток персонажей для общения, а история подаётся не только через терминалы и божественный голос сверху, но и через постановочные ролики и аудиозаписи. Croteam изо всех делают вид, что духота в прошлом: подача сюжета яркая и разнообразная, головоломки интересные, выглядит игра великолепно, а звучит ещё лучше. Казалось бы, что ещё нужно? А нужен баланс. Сюжет The Talos Principle 2 слишком простой, а из-за большого количества головоломок большую часть времени он вынужден топтаться на месте. Проблему должны были решить многочисленные жители Нового Иерусалима и наши спутники, с которыми мы теперь можем общаться. Однако разговаривать с ними неинтересно, потому что по сюжету наш главный герой там самый умный, и у всех этих жителей настолько надуманные и дурацкие проблемы, что в них просто неинтересно вникать. В итоге, как и прежде, в качестве основного «развлечения» между головоломками остаются лишь бесконечные философские тексты. Философия тут, безусловно, шагнула вперёд. От античности мы перешли сразу к Новому времени, и иногда даже делаем неловкие шажочки в современность. Поднятые проблемы, конечно, до сих пор актуальны, но авторы игры не стремятся давать нам готовых ответов, а лишь показывают различные точки зрения на тот или иной вопрос. В основном нас ждут мысли, полные наивного идеализма, и лишь изредка создатели добираются до материализма, пусть даже и вульгарного. Они будто боятся двигаться дальше и запирают себя в этих рамках, из-за чего финал истории выглядит комично. Философия, как и вся наука, последнюю пару сотен лет не стояли на месте, и современный человек знает и понимает намного больше, чем люди прошлого. Потому финальный выбор кажется нелогичным и даже глупым, а глядя на финальные титры, чувствуешь разочарование. Качество, количество и мера — это взаимосвязанные, сложные философские понятия, овладеть которыми трудно. Ещё труднее применить знания на практике. От игры, напичканной философией, я ждал большего, но мои впечатления снова двоякие. С одной стороны, выглядит и играется The Talos Principle 2 отлично. С другой стороны, опять духота в сюжете и неадекватно раздутая продолжительность. Баланса нет, но я считаю, что авторы сделали шаг в правильном направлении, поэтому всё-таки я игру советую хотя бы тем, кто любит пространственные головоломки, и особенно тем, кому понравилась первая часть ???? Однако надо быть готовым терпеть кисельный тягучий сюжет и тонну наивных философских текстов. [url=https://t.me/tele_htw] ➡️Больше обзоров у меня в telegram [/url]
Если вам понравился Portal 1/2 - вам понравятся и головоломки в The Talos Principle 2. В игре достаточное количество головоломок, которые постепенно увеличивают сложность и затягивают. В каждой локации головоломки можно проходить в любом порядке, что является жирным плюсом. Т.к. побегав по локации не нужно будет идти к началу и ходить в определенной последовательности. История в игре есть, и поначалу она просто вводит вас в этот мир, наполненный роботами?, андроидами?, людьми?. Дальше же идут ответы на вопросы "что же произошло" и "что делать дальше", до которых придется дойти разгадав загадки, послушав других жителей и принимая свои решения. Атмосферно, графонисто, загадочно, филосовски.
Ждал и получил удовольствия больше, чем от всех, наверное, игр последних 5 лет, о многом говорит. Маловажно в головоломках, но графон шикарный, при всем уважении, хорошо что отказались от serious engine, с ue5 croteam справились более чем достойно, уж лучше чем большинство. Немного напряжно бегать по слишком уж просторным последним уровням, но графика компенсирует. Что до самого главного, самих головоломок: многие пишут, что легче первой игры, не могу сказать, проблема ласт уровней первой части - не сложность, а муторность, во второй части проделали работу над этим, может поэтому ощущаются легче, не знаю, но порой подумать нужно конкретно это факт. Жду аналог dlc первой части дороги в Геенну.
Brilliant sequel of the brilliant game. More puzzles with more mechanics, more philosophical dilemmas and a lot of beautiful views.
17:32
15:43
02:59