Full Mojo Rampage is a rogue-like game that takes place within the confines of the Voodoo reality. In this realm only the most powerful rites and powers can provide a safeguard against evil. Dying is not the end, only the beginning to becoming a stronger voodoo soul!
Full Mojo Rampage is a rogue-like game that takes place within the confines of the Voodoo reality. In this realm only the most powerful rites and powers can provide a safeguard against evil. Dying is not the end, only the beginning to becoming a stronger voodoo soul!
Игра очень хорошая она была моей игрой детство я ни очем ни желею купив эту игру она очень многообразная жаль что серверов нету но это ни очем не говорит это шедевр самый лудший рогалик за всю жизнь
Action-RPG про мир вуду с элементами рогалика, который лично мне напомнил The Binding of Isaac. Находится в стадии разработки, но уже определенно стоит того, чтобы оценить. Разработчики молодцы, и даже такие мелочи как отсутствие текстур на пушках и разного рода элементы, которые не вписываются в общую картину мира (платформы-ускорители в виде... технологичных платформ ускорителей), все это все равно не портит игру. Из раза в раз твоя задача проходить случайно генерируемые в рамках одного сюжета уровни, выполнять квестики, если они есть, вроде закрытия всех порталов на уровне, открытых подвыпившим лоа Самди, ну и прокачиваться. Прокачка и кастомизация хороши уже сейчас, даже при том что, опять же, это только альфа-версия: есть несколько классов, которые условно поклоняются разным лоа - соответственно, с выбором лоа-покровителя меняется пассивная способность и два активных навыка; есть маски - на данный момент чисто условный кастом, позволяющий видоизменить своего маленького головастого первобытного мага на свой вкус; есть иголки, которые ты выбираешь перед игровой сессией и которые дают определенные бонусы разного рода - увеличение параметров персонажа, шанс на дополнительные эффекты и все в таком духе, при этом сами иголки за внутриигровую валюту прокачиваются, соответственно бонус при этом также становится больше и заметнее. Все это перманентно и никакие вылеты, геймоверы и прочие прелести жизни на это не влияют - прокачка сохраняется из раза в раз. Также на уровне можно подбирать реликвии, работающие по той же схеме что и иголки, новые посохи (увы, временно, но значительно изменяющие основную атаку персонажа), свитки с кодами (да, в этой игре есть система кодов для разблокировки некоторого контента, как в старые-добрые) и используемые предметы, однако все это сохраняется лишь в рамках одной сессии - смерть персонажа приведет к тому, что все нажитое непосильным трудом пропадет. Немногочисленные диалоги короткие и с юмором, при этом всем все это пропитано какой-то детской непосредственностью, без пафоса и боли. Лично я правда умилился с сидящего в глубине одной из пещер бугая, который честно признался, что он как бы должен был продавать мне всякие полезные приблуды, но это еще не запилили, так что вот мне особая реликтовая кукла в нагрузку и большое спасибо за поддержку разработчиков на ранней стадии. Противников много, они разные, к ним нужен разный подход, есть боссы, есть медленное пушечное мясо, есть быстрые взрывоопасные парни и много чего еще. Немного раздражает короткий бладскрин при каждом получении урона, но это уже тонкости. В общем, даже несмотря на то, что я не буду есть теперь еще 2 дня ничего, кроме того что уже есть в доме, потому что потратил последние деньги на эту игру, я ни о чем не жалею и однозначно рекомендую. Особенно таким же упоротым по тематике.
Первые часов 10 - восторг, далее еще часов 5 - интерес, а далее уже стало наскучивать. Максимальный уровень прокачки = 15 и набирается за 10-15 часов не напрягаясь, а потом прогресса персонажа нет. Сложность увеличивается за счет увеличения урона от врагов и их толщины. С друзьями погонять тоже весело, но тоже недолго. Т.о., игрушка на 15-30 часов, но свои 300 р. стоит без сомнения, а уж если на скидке взять, то совсем хорошо (при учете, что вам интересен данный жанр)...
Игра окунёт Вас в мир магии. Генератор случайным образом сформирует Ваш путь во все уголки ада. Многочисленные, каждый со своей механикой поведения, крипы и их подвиды, не дадут заскучать на протяжении всего похода. "-Куда?" - спросите Вы? "-В мир ВУДУ!" - отвечу я Вам. Как многие уже поняли, я настолько впечатлен игрой, её механикой и сюжетом, что просто не могу написать что то гневное. Разве что найдется слово об однообразии или монотонности. В КООПе всё играет новыми красками! Интересные диалоги с Вуду божествами, их поведение всегда неоднозначно, крутые задания, личная коллекция игл с различными свойствами, вариантов применения масса. И поверьте мне - в этой игре вы проведете достаточно много часов!
Превосходный рогалик, комбинирующий в себе элементы геймплея Binding of Isaac и графику Torchlight 2. Игра, по большей части, шуточная: няшные враги, отсутствие крови и кишок, позитивная мультяшная музыка, здоровый минимализм в графике. Имеется кооператив и PvP-режимы. В игре предлагается выполнять квесты, состоящие из отдельных карт, на каждой карте есть задания: к примеру, уничтожить тотемы, собрать трофеи с убитых врагов, или найти предметы. Карты небольшие, и в каждой локации генерируются случайным образом. Это значит, что в следующий раз проходить точно такой же уровень не придется. Враги на всех локациях разные, но все похожи по типам: есть подобия зомби (просто бегущие на игрока), есть враги-бомбы, маги, здоровенные скелеты с непробиваемыми щитами, пауки с отравляющей атакой, и другие. Большинство врагов может убить парой ударов или выстрелов, отбиваться от них нужно дистанционно, пуляя магией и уворачиваясь от их атак. Рукопашной атаки у героя нет, поэтому не надейтесь танковать стоя на месте, подобно персонажам из Diablo. Удар босса также гарантированно снимает почти половину здоровья, к походу на него следует готовиться основательно. Успех также зависит от лута, который герой будет собирать по ходу прохождения. Лут нельзя вынести с собой в меню (сохранить его) после смерти или после прохождения квеста. Каждая попытка пройти квест будет уникальна: урон, здоровье и дополнительные умения персонажа будут зависеть от находимых кукол-моджо, а также от предметов в инвентаре. Иногда даются второстепенные задания, в которых тоже можно умереть, но можно получить неплохой лут и облегчить себе оставшуюся часть квеста, в особенности битву с боссом. Смерть перманентна, т.е. при неудаче придется начать весь квест с начала (каждое прохождние квеста длится в среднем 30-50 минут, и сохраниться во время него нельзя). После смерти остается лишь уровень персонажа, заработанное золото (за него можно открывать и улучшать плюшки в меню, которые останутся с вами навсегда, или покупать одноразовые бонусы для следующей попытки прохождения) и опыт (для улучшения статистик персонажа). В целом, игра очень затягивает. Это не сильно карающий рогалик (на обычной сложности). Здесь не хочется психовать после смерти, настолько приятно все играется и выглядит. Всегда есть надежда на более хороший (а то и вовсе почти читерский) лут в следующем прохождении. Хотелось бы видеть больший рандом и большее разнообразие локаций и врагов, но это принесут уже следующие патчи. Потенциал у игры большой, и ее успешность будет зависеть от того, сколько контента в нее смогут запихать разработчики.