DreadOut is a third person supernatural horror game where you play as Linda, a high school student trapped in an old abandoned town. Equipped with her trusty smart-phone, she will battle against terrifying encounters and solve mysterious puzzles which will ultimately determine her fate.
DreadOut is a third person supernatural horror game where you play as Linda, a high school student trapped in an old abandoned town. Equipped with her trusty smart-phone, she will battle against terrifying encounters and solve mysterious puzzles which will ultimately determine her fate.
Почему-то я дико полюбил Dreadout. Кайфовал от первой части, начал вторую, с нетерпением жду третью. Это прикольный хоррор сделанный маленькой командой, погружающий нас в достаточно необычный сеттинг: индонезийский фольклор. Будучи школьницей со смартфоном, мы пытаемся выжить в мире, населённом злыми духами. Здесь есть приятный саундтрек, милые и колоритные персонажи, атмосфера и саспиенс. Окружение выглядит пустовато, но в других сегментах игра даёт прожариться. Это хорошая игра, которую можно посоветовать любителям азиатской культуры и хорроров.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876559190 [table equalcells=1] [tr] [th][h3] + Плюсы +[/h3][/th] [th][h3] — Минусы —[/h3][/th] [/tr] [tr] [td][list] [*] Оригинальная тематика мифологий: редкая возможность погрузиться в индонезийские и урбан легенды вне банальных зомби/вампиров с запада. [*] Атмосфера тянет на “отлично” и отдаёт классическими японскими хоррорами вроде старых Fatal Frame и Kuon — ощущение тревоги и ожидания максимально искреннее. [*] Местами действительно выдающиеся пугающие сцены и “сюрпризы”, которые врезаются в память. Редкий случай, когда даже после десятка ужастиков ты реально напрягаешься от неожиданностей. [*] Уникальные призраки и события: игра почти не повторяется на протяжении всего прохождения, каждый “встреченный” призрак или скример — индивидуален и встречается буквально 1-2 раза за всё прохождение. [*] Битвы с призраками в духе Fatal Frame — без заморочек с прокачкой, всё просто: прицелься и заспамь снимками. Чем ближе враг — тем больнее. Получается напряжённо и не скучно. [*] Аудиодизайн выше всяких похвал. Музыка не просто “на фоне”, а плотно связана с происходящим: резкие переходы, таинственные звуки, которые иногда сам не знаешь — часть ли это OST или подкрался очередной монстр за спиной. [*] Головоломки не противопоставляют себя логике, но иногда будоражат мозг — любителям старой школы геймдизайна понравится. [*] Продуманное разнообразие и куча секретов: сторонние зоны, отдельные призраки, которых реально можно пропустить, если не исследовать все уголки локаций. Это редкое ощущение, будто игра скрывает “еще одну игру”, если свернуть с тропы. [*] Внимание к деталям: даже на плакатах и декоре нет малобюджетного “копи-паста”, напротив — окружение максимально уникализировано. [*] Продуманный фан-сервис: после прохождения открываются костюмы, да и до прохождения есть возможность примерить наряды и “пасхалки”/секреты присутствуют. [*] Некоторые сцены, например момент с Ирой или вся локация особняка — тот случай, когда “страшно” и “просто интересно” сходятся, и хочется делать скрин после каждого эпизода. [*] Игра, несмотря на бюджет, пыталась (и смогла) удивить — разнообразие приёма, интерактивности и “честности” в ощущениях прямо радует. Битвы с боссами, наверное самое запоминающиеся моменты во всей игре [/list][/td] [td][list] [*] Графика зачастую - low-res текстуры без единой тени, а на лицах героев при диалогах ощущается “прошлый век”. Анимация тоже, мягко говоря, своё отжила. Но из-за "качественных" современных проектов - моменты эти даже хорошие [*] Различные баги и огрехи исполнения: герои иногда застревают, камера проходит сквозь текстуры, парение в воздухе — стандартный букет для инди. [*] Различимые “узкие места” бюджета: сценические ролики, подача кат-сцен, а иногда и логика диалогов проседают из-за явно скромных средств. Так, например часть сюжета подается через комикс, который вам дается при покупке как DLC контент. [*] В некоторых местах (особенно в локации со школой) можно легко потеряться и несколько раз “просто не понять, что надо делать дальше” — если терпения мало, есть шанс бросить, не дойдя до сильных и запоминающихся моментов игры. [*] Сложность в боях может показаться искусственной: решение головоломок — квест, а когда доходит до призрака, главное не “напрягаться”, а правильно рассчитать тайминг. [*] Оптимизация на старте была так себе — иногда игра подтормаживала даже на мощностях выше среднего (особенно вдали от сюжетных зон). Сейчас на современных компьютерах с этими проблемами можно даже не столкнуться. [*] Озвучка — ... Пойдет! Чуть-чуть “сыроватая” и местами чересчур театральная, но этому быстро прощаешь и даже втягиваешься. Иногда кажется, будто всем изо всех сил хотелось переплюнуть классиков дешёвых хоррор-анимэ. [*] Длительность зависит от насколько упорно вы исследуете всё — если “несёт по рельсам”, можно легко пропустить интересные сцены или даже призраков.[/list][/td] [/tr] [tr] [th][h3] Баги и Ошибки[/h3][/th] [th][h3] Мой ПК[/h3][/th] [/tr] [tr] [td][list] [*] Иногда камера “уходит сквозь стены” или “потеряет интерес” к происходящему. [*] Зацикленные анимации, парящие персонажи, редкие вылеты при быстрой смене локаций. [*] В некоторых местах можно случайно застрять в декоре или “залипнуть” в дверном проёме.[/list][/td] [td][list] [*] i5-4590 [*] 16 ГБ RAM DDR4 [*] GTX 1060 [*] Игра на жестком диске [*] Разрешение 1920x1080[/list][/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875741098 [b]DreadOut — тот редкий случай, когда даже ограниченный бюджет не мешает творчеству и искренней попытке сделать настоящий хоррор в классическом духе, только не из Японии, а из Индонезии. Если вы любили Fatal Frame, скучаете по “кухонному” ужастику с камерой, загадками и интригой на каждом углу — стоит опробовать. [/b] [b]Сюжет, персонажи и атмосфера[/b] Вы играете за Линду, безмолвную героиню-подростка, которую с компанией друзей по пути на машине заносит в загадочный заброшенный город. Все, как в лучших традициях хоррора 2000-х — городка нет ни на одной карте, и, конечно, по закону жанра исследовать его, хочется все группе немедленно!!! С наступлением ночи становится ясно: тут что-то нечисто, и это “что-то” с вами в одной комнате — это не только призраки, но и весьма настойчивые традиционные демоны из мифов Юго-Восточной Азии. Подача событий специально не спешит тебя пугать привычными «скримерами», играя больше на неизвестности и мелкой тревоге. Уже после первых пяти минут становится ясно: тут не “экшен с расчленёнкой”, а настоящий, вязкий саспенс с жёсткой привязкой к традициям (каждый призрак — это не тупо “монстр”, а персонаж с реальной подоплёкой из индонезийских баек и суеверий). [b]Детали и атмосфера[/b] Интригует и само окружение. Несмотря на бюджет, окружение насыщено деталями: уникальные постеры, разные элементы реквизита, а не стопка одинаковой мебели из бесплатной библиотеки «анрил энджена». Видно — делали не “на отвали”, а с душой. Особого внимания удостоились тайники и необязательные локации: здесь масса контента, которого можно не увидеть вообще, если не свернуть с “рельс сюжета”. Забрел обратно в город ночью — увидишь совершенно иных призраков и сцены, которых не покажут, если просто идти по заданиям. Так что, если нравится исследовать и искать секреты — игра тебя реально поощрит. [b]Геймплей, головоломки и бои[/b] Вдохновляясь Fatal Frame, игра предлагает “биться фотоаппаратом” — здесь твой смартфон и фото — настоящее оружие против призраков. Боевка простая, но напряженная за счёт “сфоткал — отскочи (и так по кругу) + поймал верный момент — урон увеличился”. То же и с загадками: для любителей классических хоррор-головоломок здесь всё максимально по старой школе — минимум прямых подсказок, максимум “обвешанных тайными знаками” деталей. Но это работает: когда догадываешься сам. [b]Аудио, страх и напряжение[/b] Настоящее открытие — аудиодизайн: музыка и эффекты работают не как фон, а как дополнительный инструмент ужаса. Иногда непонятно, “глюк” ли это или призрак ходит буквально позади тебя. Перемежается тревога, случайные шумы и “отголоски” — всё это рождает нужное напряжение. [b]Впечатления и реиграбельность[/b] Многие призраки встречаются один-два раза — никакого фарма и скучной рутины, каждый бой — микросюжет с уникальным финалом. Некоторые сцены стоят того, чтобы их переигрывать заново (тот же ужин с Ирой или особняк). Существует даже намёк на будущий фри-роум, что для жанра — приятная неожиданность. [b]Итог и рекомендации[/b] DreadOut получился именно тем, чем должен быть современный “олдскульный” хоррор: страшным, оригинальным, честным. Тут уважают игрока за любознательность, умеют удивлять, а атмосферу делают не графикой, а деталями и музыкой. Не ждите AAA-картинки, готовьтесь бродить по мраку под крики местных демонов и ловить уникальные чувства от недосказанности, насыщенной на каждый квадратный метр. Для фанатов жанра — мастхэв. Для любителей современного кинематографичного ужаса
bruh