Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет файтинг-платформер-рогалик со сложной боевой системой и процедурно генерируемыми уровнями, где трём героям суждено вечно сражаться против кошмаров, что обитают внизу. Ваш путь в глубину бездны начнётся с храброй Катриэн, но вскоре к вам присоединяться Призрачный Монах и богиня Пинкоя. Герои способны совершать комбо, спец удары, блокировать, уклоняться от ударов и похищать души врагов, что даёт вам возможность играть захваченными противниками, у каждого из которых есть свои уникальные удары и спец приёмы.
Великое зло ждёт вас на дне бездны, способны ли вы победить его и покончить с этим кошмаром?
Особенности:
- Сложная боевая система, вдохновлённая файтингами. Каждый персонаж имеет уникальные для них основные и спец атаки, движения и способности. Практикуйте свои движения и разрабатывайте новые комбо в тренировочной комнате, где вы можете выбрать любого разблокированного персонажа, включая врагов.
- Процедурная генерация меняет бездну с каждой новой игрой, начиная от планировки уровней с их различными ловушками и монстрами, которыми они переполнены, до местоположений торговцев, уникальных находок, сокровищ и особых персонажей.
- Три главных героя, каждый со своим уровнем опыта, навыками и экипировкой. Поднятие уровня даёт вам очки для улучшения уникальных навыков героя. Различное оружие и аксессуары дадут героям новые способности: от заморозки до проклятия противников.
- Играйте любым персонажем, которого вы встретите в игре, включая боссов. Используйте ультра атаку своего героя, чтобы захватить души врагов, это даст вам возможность принять их форму. Разблокируйте более 30 врагов, каждый со своим боевым стилем наравне с тремя главными героями.
- Красивый визуальный стиль, вдохновлённый модерном, демонстрирует историю, богатую чилийской культурой. Плавные линии и органичную стилистику модерна можно увидеть от игрового интерфейса до дизайна персонажей. Игра разворачивается в Сантьяго конца 19-го века, персонажи и сюжет игры также черпают вдохновение из чилийского фольклора и мифологии.
- Играйте в кампанию в одиночку или с другом в онлайн или локальном коопе. Второй игрок может в любое время присоединиться к вашему путешествию в бездну.
- Бонусный режим Versus даёт 2-4 игрокам возможность протестировать свои боевые навыки друг против друга. Сражайтесь на специальных аренах, разработанных для "каждый сам за себя" или командных мультиплеерных боёв. Используйте любых разблокированных персонажей, будь то герой или враг.
[h1]3-ех часовой спуск в бездну. [/h1] Сюжет совсем не давит на игрока, скорее наоборот - хочется больше объяснений происходящего, или каких то особенных моментов по пути "туда". Вместе с этим, необходимый минимум в игру заложен: мы идем в конкретное место, с конкретной целью. Что уж говорить - основным моментом тут является тот факт, что вы находитесь черт знает как глубокого под землей, один на один с армией нежити, и при этом не так уж и комфортно себя чувствуете. Именно этого при покупке мне и хотелось, и игра полностью оправдала мои ожидания: это достаточно трудный платформер, не только в прохождении, но и управлении. Убивать придется много, тяжело, и больно. Очень больно. [b]Теперь о плюсах:[/b] [list] [*][u]Отлично прорисовали локации[/u], хорошо поработали со светом. Иди по уровням приятно и интересно. [*][u]Неплохой алгоритм для NPC.[/u] Замесы проходят тяжко, закономерность выявить довольно трудно, а уж подловить на каком то баге вам и вовсе никого не удаться. [*][u]Отличный генератор уровней[/u] - они получились, не большими и не маленькими, а ровно такими, что бы оставить все здоровье, вдоволь насладиться пейзажами и общением с окружающей экосистемой, при этом не заскучать, и с чистым сердцем, полумертвым отправиться на уровень ниже. [*][u]Здесь есть свой стиль.[/u] И мне это очень нравится. Игре есть куда развиваться, и, я уверен, нас ждут либо хорошие обновления, либо серьезные DLC. [/list] [b]Из минусов:[/b] [list] [*][u]Игре не хватает хорошего звука.[/u] Уверен, и у вас не редкость, когда саундтрек настолько хорош, что существует на вашем харде дольше самой игры. Так вот, здесь его особенно не хватает. А ведь есть куда разгуляться, сюда отлично зайдет и церковное пение, и классика... Экономить на музыке не хорошо, так как сильно страдает атмосфера игры. Очень надеюсь, что разработчики уделят внимание на этот аспект в своих будущих работах. Ведь любая игра, как и хороший фильм, нуждается в качественной комбинации всех аспектов в целом, а не какого то одного или их группы. [*][u]Игра не до конца доработана.[/u] Есть небольшие нестыковки в геймплее, настройки сведены к минимуму. Все в целом дает ощущение сыроватости, но, как я говорил, я уверен, что это исправят/доработают. [*][u]Она короткая.[/u] Так уж вышло, что эту своеобразную "полосу препятствий" можно одолеть за достаточно недолгое время, по сравнению с другими играми. Определенно, генератор уровней, о котором я писал выше, делает процесс достаточно реиграбельным, из-за чего проходить ее второй и третий раз будет не менее забавно. Но не более того. Я ожидал большего. [/list] [h1]P.S.[/h1] Я рекомендую ее, несмотря на столь весомые минусы, так как в целом впечатления после прохождения остаются приятными. А разве не этого мы ждем от игр?
И вот мною пройдена превосходная, но недооцененная игра Abyss Odyssey от чилийских разработчиков ACE Team, известных в узких кругах по дилогии Zeno Clash. Сама игра представляет собой уникальное сочетание жанров двухмерного платформера и файтинга с глубокой игровой механикой. Возможно, это одна из причин того, что её не поняли - ведь о многом там нужно догадываться самому, никто не будет тебе ничего показывать и объяснять. Люди начинают играть, как им кажется, в простенький сайд-скроллер, а на деле получают достаточно сложный и самобытный гибрид. А второй причиной наверняка является её хардкорность. Всё как в старые добрые времена эпохи восьми- и шестнадцатибиток. Умер - потерял весь инвентарь. Умер - начал с самого начала? Сохранения? Да, конечно. За деньги. На ограниченное количество раз. Толпы врагов, минибоссы, ловушки, малое количество лечилок - всё это прилагается. Да, здоровье здесь не восстанавливается со временем - только хардкор. И, опять же, Вам никто ничего объяснять не будет - до всего догадывайтесь сами. Сам геймплей восхитил с первых же минут. Бездна имеет три входа и все они ведут к спящему Колдуну (об этом позже). И разумеется, они отличаются друг от друга. Первый путь - самый длинный, но самый безопасный. Третий - самый короткий, но и лютый. Второй - сбалансированный. Мы играем за девушку Катриен, которая хоть и сильна, но смертна. Так вот если ей довелось покинуть сию бренную обитель, то нам даётся второй шанс - игра за доблестного солдата чилийского армии. Он плохо дерется, ещё хуже прыгает и нужен только для одного - добраться до алтаря, чтобы воскресит главную героиню. Итого, у нас уже два персонажа, но этого чертовски мало. На этот случай существует система захвата душ. Если Ваша мана полна, а противник того же уровня, что и Вы, или ниже, то... Огромный дамаг, который если и не убил сразу, то запускает таймер. Если за это время убить противника - его душа будет принадлежать Вам, а это, в свою очередь, означает, что Вы сможете превратиться в него в любой момент и использовать его приёмы битвы. Но помните, что он тоже имеет здоровье... Ещё немного о подземельях. Было бы чертовски скучно, начав в очередной раз с поверхности, проходить одни и те же подземелья. Именно поэтому они каждый раз меняются, за счёт чего достигается необыкновенная реиграбельность. Совсем чуть-чуть о сюжете, который имеет место быть, но, к сожалению, является неглубоким. Живший в Сантьяго могущественный Колдун после некоторых событий (о них Вы прочтёте в его дневнике, страницы которого рандомно падают с обитателей бездны) благополучно заснул, но все его кошмары стали оживать и пробираться в реальный мир через бездну. Задумка хороша, но... хочется ещё чего-нибудь. Теперь немного о персонажах и монстрах. Всего в игре три основных главных героя, но двух ещё нужно разблокировать. Это Призрачный Монах, который является вместилищем всех душ, погибших в Бездне, и Пинкойя - морская царица. И если первый откроется после убийства своей кошмарной версии, то чтобы доступной была вторая нужно будет пожертвовать в колодец желаний аж 25 000 голды. Поверьте, в Бездне это оооочень много. У каждого из персов свой солдат помощник, хотя все они в любом случае уступают основным. Что же касается врагов... Ммм, это нечто восхитительное. Твари порожденные сплетением чилийской и европейской мифологии, щедро приправленные Библией, запоминаются сразу и надолго. Просто загуглите картинки по запросу Verbum Dei, наприемр, или воладора. Да даже дьявольский скрипач, коий стал моим безусловным любимчиком (разумеется, это Николо Паганини, кто ж еще?) А теперь о самом вкусном. Художественное оформление игры - высший класс. Это маленькое произведение искусства - с такой тщательностью выписана каждая деталь. Визуальный стиль достаточно ярок, чтобы зацепить взгляд, но довольно сумрачен, чтобы соответствовать духу происходящего. А саундтрек - он просто божественен. Великолепные инструментальные композиции отлично звучат и вне контекста игры. Они чаруют, пугают, держат в напряжении и надолго заедают в мозгу. Однозначно, 9 спящих Колдунов из 10! Минус балл за довольно высокий порог вхождения в игру.
В прошлый раз я поставил игре "палец вниз", объяснив это тем, что мне не нравится каждый раз после смерти персонажа начинать спуск в Бездну с пустыми руками. В этот раз я могу сказать, что не это главная проблема игры. Основной недостаток - отсутствие разнообразия. Один раз спустившись на нижние уровни Бездны, вы увидите почти весь контент Abyss Odyssey. И это при том, что уровни Бездны перед началом нового спуска генерируются случайным образом. Тем не менее, у игры есть свой определённый шарм. Уровни, хоть и собраны из повторяющихся кусков, выглядят симпатично; необычные враги, души которых к тому же можно захватить и проходить уровни уже в их облике, скажем, той же полуптицы-получеловека; приятная (по большей части) музыка. Игру есть за что поругать, но сейчас, вернувшись к ней спустя столько времени, делать этого уже не хочется. Я всё-таки надеюсь когда-нибудь увидеть Abyss Odyssey 2, в которой будет проведена серьёзная работа над ошибками, которая будет намного разнообразнее, больше и во всех смыслах лучше. Почитал немного отзывы пользователей. Некоторые пишут, что в игре просто невообразимое количество багов, причём критических, которые могут запороть очередной забег в Бездну. Баги в игре действительно встречаются, но такого их количества и разнообразия я не встречал ни при первом прохождении (было это примерно 3 года назад), ни сейчас. Да и не было среди них критических, которые напрочь ломают всё прохождение.
Игра в стиле ACE team, безумный сюжет про бездну и девушку из сна. Геймпелей платформер, файтинг, рогалик и много чего еще. Локации лабиринт небольших зон легкие, средние и хардкор. У нас есть выбор как проходить игру следуя тупо вниз в пекло или выбирая маршрут по этажам избегая особо сложных хардкор зон. По пути мы будем собирать деньги, бутылки и оружие, будут встречаться и торговцы, есть прокачка скилов. Если вы умрете то в место вас появится солдат (иногда больше одного). Но проходить им игру не стоит, как только разберётесь со своими убийцами бегите солдатом к ближайшему алтарю возрождать главную героиню, не добежите придется начинать все с начала. Несмотря на то что вы будите умирать довольно часто игра все же не Demons Souls или Dark Souls, нервные клетки она вам сбережет. Если вы поклонник творчества ACE team, однозначно покупайте.
[hr][/hr][b]Великолепная аркада с красивейщей визуальной состовляющей, музыкой, персонажами, локациями. Поддержка контроллера, что в таких играх не мало важно. Многие о ней забыли или не знали, но она прородительница многих 2D аркадных экшенов. Присутствует кооператив. Нет, это не когда вас с коллегами по работе вызвали отмечать праздник и устраивать вечеринку.[/b][hr][/hr]