0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 55682 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Abyss Odyssey

Оценки игроков: Смешанные
Купить Abyss Odyssey
Регион:
Россия
Язык:
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет файтинг-платформер-рогалик со сложной боевой системой, процедурно генерируемыми уровнями, тремя главными героями и множеством врагов, каждым из которых вы сможете поиграть, захватив их души.

Подробнее

439 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
55.682+
игр в наличии
Дополнительный контент
Описание

Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет файтинг-платформер-рогалик со сложной боевой системой и процедурно генерируемыми уровнями, где трём героям суждено вечно сражаться против кошмаров, что обитают внизу. Ваш путь в глубину бездны начнётся с храброй Катриэн, но вскоре к вам присоединяться Призрачный Монах и богиня Пинкоя. Герои способны совершать комбо, спец удары, блокировать, уклоняться от ударов и похищать души врагов, что даёт вам возможность играть захваченными противниками, у каждого из которых есть свои уникальные удары и спец приёмы.

Великое зло ждёт вас на дне бездны, способны ли вы победить его и покончить с этим кошмаром?

Особенности:


  • Сложная боевая система, вдохновлённая файтингами. Каждый персонаж имеет уникальные для них основные и спец атаки, движения и способности. Практикуйте свои движения и разрабатывайте новые комбо в тренировочной комнате, где вы можете выбрать любого разблокированного персонажа, включая врагов.

  • Процедурная генерация меняет бездну с каждой новой игрой, начиная от планировки уровней с их различными ловушками и монстрами, которыми они переполнены, до местоположений торговцев, уникальных находок, сокровищ и особых персонажей.

  • Три главных героя, каждый со своим уровнем опыта, навыками и экипировкой. Поднятие уровня даёт вам очки для улучшения уникальных навыков героя. Различное оружие и аксессуары дадут героям новые способности: от заморозки до проклятия противников.

  • Играйте любым персонажем, которого вы встретите в игре, включая боссов. Используйте ультра атаку своего героя, чтобы захватить души врагов, это даст вам возможность принять их форму. Разблокируйте более 30 врагов, каждый со своим боевым стилем наравне с тремя главными героями.

  • Красивый визуальный стиль, вдохновлённый модерном, демонстрирует историю, богатую чилийской культурой. Плавные линии и органичную стилистику модерна можно увидеть от игрового интерфейса до дизайна персонажей. Игра разворачивается в Сантьяго конца 19-го века, персонажи и сюжет игры также черпают вдохновение из чилийского фольклора и мифологии.

  • Играйте в кампанию в одиночку или с другом в онлайн или локальном коопе. Второй игрок может в любое время присоединиться к вашему путешествию в бездну.

  • Бонусный режим Versus даёт 2-4 игрокам возможность протестировать свои боевые навыки друг против друга. Сражайтесь на специальных аренах, разработанных для "каждый сам за себя" или командных мультиплеерных боёв. Используйте любых разблокированных персонажей, будь то герой или враг.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
SDieul
Рекомендую
Опубликовано: 03 авг в 16:51

я ее купил только ради рисовки. Рогалик из нее некудушный, но благо пройти ее можно быстрее чем она надоест. И да это файтинг, а не платформер где press X to win.

orangemagik
Рекомендую
Опубликовано: 19 июл в 22:09

Аркадный файтинг с элементами платформера и рогалика. Как и прошлые игры от чилийской ACE Team - безумно красивая и стильная. С глубокой боевой механикой, коопом на четверых и версус режимом (как и полагается файтингу). Не ожидайте от неё Каслвании или полноценного рогалика, - это прежде всего аркадная игра в духе Dragon's Crown, рассчитанная на короткие сессии и проходимая от начала и до финального босса за 30 минут. Но если вы проникнитесь боевой системой - вас ждёт очень хороший реплеябилити: прокачка, множество персонажей, которых надо открыть (и за которых можно играть), ну и, наконец, уровни, которые генерируются случайным образом с каждой новой игрой.

Almit
Рекомендую
Опубликовано: 02 июл в 22:41

В прошлый раз я поставил игре "палец вниз", объяснив это тем, что мне не нравится каждый раз после смерти персонажа начинать спуск в Бездну с пустыми руками. В этот раз я могу сказать, что не это главная проблема игры. Основной недостаток - отсутствие разнообразия. Один раз спустившись на нижние уровни Бездны, вы увидите почти весь контент Abyss Odyssey. И это при том, что уровни Бездны перед началом нового спуска генерируются случайным образом. Тем не менее, у игры есть свой определённый шарм. Уровни, хоть и собраны из повторяющихся кусков, выглядят симпатично; необычные враги, души которых к тому же можно захватить и проходить уровни уже в их облике, скажем, той же полуптицы-получеловека; приятная (по большей части) музыка. Игру есть за что поругать, но сейчас, вернувшись к ней спустя столько времени, делать этого уже не хочется. Я всё-таки надеюсь когда-нибудь увидеть Abyss Odyssey 2, в которой будет проведена серьёзная работа над ошибками, которая будет намного разнообразнее, больше и во всех смыслах лучше. Почитал немного отзывы пользователей. Некоторые пишут, что в игре просто невообразимое количество багов, причём критических, которые могут запороть очередной забег в Бездну. Баги в игре действительно встречаются, но такого их количества и разнообразия я не встречал ни при первом прохождении (было это примерно 3 года назад), ни сейчас. Да и не было среди них критических, которые напрочь ломают всё прохождение.

Sky Luxembourg
Рекомендую
Опубликовано: 02 дек в 03:41

И вот мною пройдена превосходная, но недооцененная игра Abyss Odyssey от чилийских разработчиков ACE Team, известных в узких кругах по дилогии Zeno Clash. Сама игра представляет собой уникальное сочетание жанров двухмерного платформера и файтинга с глубокой игровой механикой. Возможно, это одна из причин того, что её не поняли - ведь о многом там нужно догадываться самому, никто не будет тебе ничего показывать и объяснять. Люди начинают играть, как им кажется, в простенький сайд-скроллер, а на деле получают достаточно сложный и самобытный гибрид. А второй причиной наверняка является её хардкорность. Всё как в старые добрые времена эпохи восьми- и шестнадцатибиток. Умер - потерял весь инвентарь. Умер - начал с самого начала? Сохранения? Да, конечно. За деньги. На ограниченное количество раз. Толпы врагов, минибоссы, ловушки, малое количество лечилок - всё это прилагается. Да, здоровье здесь не восстанавливается со временем - только хардкор. И, опять же, Вам никто ничего объяснять не будет - до всего догадывайтесь сами. Сам геймплей восхитил с первых же минут. Бездна имеет три входа и все они ведут к спящему Колдуну (об этом позже). И разумеется, они отличаются друг от друга. Первый путь - самый длинный, но самый безопасный. Третий - самый короткий, но и лютый. Второй - сбалансированный. Мы играем за девушку Катриен, которая хоть и сильна, но смертна. Так вот если ей довелось покинуть сию бренную обитель, то нам даётся второй шанс - игра за доблестного солдата чилийского армии. Он плохо дерется, ещё хуже прыгает и нужен только для одного - добраться до алтаря, чтобы воскресит главную героиню. Итого, у нас уже два персонажа, но этого чертовски мало. На этот случай существует система захвата душ. Если Ваша мана полна, а противник того же уровня, что и Вы, или ниже, то... Огромный дамаг, который если и не убил сразу, то запускает таймер. Если за это время убить противника - его душа будет принадлежать Вам, а это, в свою очередь, означает, что Вы сможете превратиться в него в любой момент и использовать его приёмы битвы. Но помните, что он тоже имеет здоровье... Ещё немного о подземельях. Было бы чертовски скучно, начав в очередной раз с поверхности, проходить одни и те же подземелья. Именно поэтому они каждый раз меняются, за счёт чего достигается необыкновенная реиграбельность. Совсем чуть-чуть о сюжете, который имеет место быть, но, к сожалению, является неглубоким. Живший в Сантьяго могущественный Колдун после некоторых событий (о них Вы прочтёте в его дневнике, страницы которого рандомно падают с обитателей бездны) благополучно заснул, но все его кошмары стали оживать и пробираться в реальный мир через бездну. Задумка хороша, но... хочется ещё чего-нибудь. Теперь немного о персонажах и монстрах. Всего в игре три основных главных героя, но двух ещё нужно разблокировать. Это Призрачный Монах, который является вместилищем всех душ, погибших в Бездне, и Пинкойя - морская царица. И если первый откроется после убийства своей кошмарной версии, то чтобы доступной была вторая нужно будет пожертвовать в колодец желаний аж 25 000 голды. Поверьте, в Бездне это оооочень много. У каждого из персов свой солдат помощник, хотя все они в любом случае уступают основным. Что же касается врагов... Ммм, это нечто восхитительное. Твари порожденные сплетением чилийской и европейской мифологии, щедро приправленные Библией, запоминаются сразу и надолго. Просто загуглите картинки по запросу Verbum Dei, наприемр, или воладора. Да даже дьявольский скрипач, коий стал моим безусловным любимчиком (разумеется, это Николо Паганини, кто ж еще?) А теперь о самом вкусном. Художественное оформление игры - высший класс. Это маленькое произведение искусства - с такой тщательностью выписана каждая деталь. Визуальный стиль достаточно ярок, чтобы зацепить взгляд, но довольно сумрачен, чтобы соответствовать духу происходящего. А саундтрек - он просто божественен. Великолепные инструментальные композиции отлично звучат и вне контекста игры. Они чаруют, пугают, держат в напряжении и надолго заедают в мозгу. Однозначно, 9 спящих Колдунов из 10! Минус балл за довольно высокий порог вхождения в игру.

MrDante
Рекомендую
Опубликовано: 16 июл в 10:52

[h1]Игра понравилась. [/h1] Сам в неё играл пока только один, так что оценить кооператив, увы, пока не удалось. Кто-то сравнивает эту игру с Dark Souls и в этом что-то есть, хотя эта игра и в половину не такая сложная. [b]Что в это игре интересного? [/b] [list] [*][b]Система смертей[/b]. Когда ты погибаешь, то в отличие от того же Dark Souls, ты не возвращаешься к своему последнему "костру", а получаешь некий аналог второго шанса -- вместо тебя в бой выходит простой солдат, который, разумеется, не такой крутой, как ты, но драться, так или иначе, может. Если он доходит до алтаря (аналог костров), то главный герой снова возвращается в бой, а если погибает, то уже тогда мы возвращаемся к ближайшей точки восстановления. Точки, кстати, не бесконечного использования, то есть, для того, чтобы активировать чекпоинт, необходимо иметь специальную вещь для этого, которая даст возможность возродиться на этой точке несколько раз (зависит от силы предмета). Когда возрождения на одной точке закончатся, герой будет возрождаться на точке ранее, пока и там не закончатся очки... В итоге всё может дойти до возрождения в самом начале пути, что немного забавно, как я считаю. [*][b]Графика[/b] Графика приятная, Unreal Engine, всё выглядит довольно органично, хоть иногда и с артефактами. [/list] [b]Что не понравилось[/b] [list] [*]На клавиатуре (на геймпаде так и не попробовал) не всегда во время боя удобно поворачиваться героем. [*]Т.к. Уровни генерируемые, то со временем можно начать замечать знакомые блоки уровня. [/list] Недостатки, на мой взгляд, несущественные, игру рекомендую.