SanctuaryRPG: Black Edition is a humorous and strategic turn-based dungeon crawling ASCII adventure. Drawing heavy inspiration from both Roguelikes and Japanese RPGs, the game offers a robust action-RPG inspired combat system.
SanctuaryRPG: Black Edition is a humorous and strategic turn-based dungeon crawling ASCII adventure. Drawing heavy inspiration from both Roguelikes and Japanese RPGs, the game offers a robust action-RPG inspired combat system.
It's amazing how this game could consume hours of your time without even thinking about trying something else for a change. It's a shame the developers hadn't made it to mobile devices yet. I will miss the game for the next five days away from the desktop. PS: Guys, it's ADDICTIVE. And I mean ADDICTIVE.
Если из других обзоров вы мало что поняли, то попытаюсь прояснить, в чем суть игры. Надеюсь, поможет. Во-первых, это таки не RPG, а, скорее, текстовый квест навроде древнего ДИКТАТОРА еще на спектрумах. Да, чисто технически элементы RPG здесь присутствуют - прокачка, отыгрыш персонажей, даже какие-никакие NPC, но по сути - это навороченный текстовый квест. Во-вторых, суть геймплея сводится к выбору вариантов из предложенных на экране. Так проходят бои, так ведется крафт, так можно обустраивать жилье. Ну, и диалоги, конечно, тоже, хотя они тут чисто формальные. В-третьих, графика. Это не то ASCII, которое есть в NetHack, DwarfForteress или ADOM. Графика здесь - это своеобразные ASCII иллюстрации, а не строительный материал для уровней, персонажей и т.д. На их месте могло быть видео в разрешении 4K или вообще ничего не быть - игра от этого не изменилась бы ни на йоту. Четвертое - RPG-составляющие. Есть класы персонажей, но игра за них не сильно отличается. Паладин бьет мечом, маг - файерболом. Слова другие, суть та же. Есть навыки, их можно прокачивать. На тактику влияет минимально. Есть статсы. Есть перки. Много перков. Есть главный квест и побочные задания. Последние сводятся к сбору определенного лута. Во всяком случае в начале, но, думается мне, и дальше подвижек в этом направлении не будет. NPC есть, но толку от них ноль. Чисто поржать, да и то на один раз. Есть разные виды оружия, броня, амулеты, но на тактику боя они тоже почти не влияют. Пятое. Бои. Самая фановая часть игры. Собственно, 90% игры - это бои. Напоминаю, что геймплей здесь - это выбор вариантов действия. Т.е. управление не прямое, как в большинстве RPG, а командами - ударить таким-то ударом, применить такой-то скилл, поменять позицию и т.д. Если внимательно читать, что пишут на экране, и не лезть к мобам слишком высоких уровней по отношению к вашему, то победить не сложно. Вариативность большая. Много врагов, много видов действий, много особых свойств. Впрочем, осваивается это богатство быстро. И так же быстро надоедает, увы. Итого: играется легко, быстро и весело. Однако для длительного прохождения слишком скучна - нет серьезных квестов, нет нормальных NPC, случайные события случайны во всех смыслах, абсурдный юмор быстро надоедает, бои проходятся фактически одной и той же тактикой и т.д. И даже дополнительные возможности вроде интересной системы крафта или возможности содержать таверну ситуацию кардинально не исправляют. В принципе можно рекомендовать как способ убить свободный часик в перерыве между чем-то более серьезным.
Краткое содержание геймплея: 123321334333333W1133221R331131231233R3333334123123 Однозначный мастхэв!
На любителя. Я любитель.
охуенно. спустя несколько лет игры на пиратке в конце концов решил хоть как-то углубиться в это ваше убежище. с момента покупки смертей двадцать, наверное. в общем и целом их было в районе сотни, полагаю. самое главное по советам - репозиция снимает раскрытие (плюс под это cloaking и убийцы тема), лега может появиться в любой момент, формируй сет так чтобы на каждом предмете один из поднимаемых параметров был виталкой, не бойся убегать если ты прям конкретно на грани (на ранкеде не забывайте об этом никогда), на g вызывается мехатипок который может в моменте вывезти ситуацию, чекайте приписки к оружию (на основе этого допсовет - если видно что приписка говёная не берите прикол даже если в миллион раз сильнее оружие, со временем будет лучше) и не забывайте про общее поглощение урона и всё такое прочее. думаю добить типов после матроны. не дай бог после них ещё какая-то байда будет я расцелую создателей в щёчки. огромное спасибо мужикам за проект и в особенности Рафаэлю Лангони Смиту - под некоторые его треки я мурашучусь и пускаю скупые до сих пор. не забывайте и про дом, и про наружку, обнял.