ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic & flexible combat. The Steam version adds various features like achievements, difficulty level customization & play modes.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic & flexible combat. The Steam version adds various features like achievements, difficulty level customization & play modes.
Долины древние, горами окружены, Держат стойко во тьмы глубине Старших демонов против нас оруженых, Что пришли хоронить нас в нашей земле. Пали наши герои-воители, и волшебники с ними сгинули В багровом Хаосе все судьбу свою встретили. Рождены были будто для этого, Чтоб спасти всех нас от Конца Времён. Но пророчества нам говорят, из-за гор что спаситель придёт, Что мечом, заговором и силой своей в земли мир он вернёт! Вот так выживет мир, раз желает один, тот, кто правит всея Древними Владениями Тайны! @ Данный продукт очень сильно отличается от того, что сейчас принято называть rogue-like. Сложность зашкаливает, причем сложность эта - стратегическая, а не тактическая: вы должны знать, чего хотите добиться, какие предметы выфармить и для чего. Иначе - Ещё Одна Глупая Смерть. Так почему в это играют даже те, кто осознаёт, что завершение игры им не светит в ближайшем будущем (а может и никогда)? Потому что опыт попытки прохождения ценнее, чем результат. Всё дело в невероятной продуманности механик взаимодействия с подземельями (в отличие от Tales of Maj'Eyal), c его обитателями (врагами, временными нейтралами и торговцами) и необходимости продвижения в глубину Пещер Хаоса на основе того расклада, что есть именно в эту попытку (надеюсь, у вас был план прокачки персонажа...). Нынче версия в Стим обзавелась отличными тайтлами (то есть плиточным графонием, серьезно, это красивейшие тайтлы, которые я видел) и даже недельными онлайн-челленджами на очки. Есть легкий режим для новичков (и даже отдельный режим туториала), и по сравнению с руж-лайк режимом он действительно легкий.
[b]П[/b]ознакомился с этой игрой ещё в 2001, когда миром онлайн-игр правили [b]текстовые[/b] MUD'ы (multi-user dimension), а пищащие модемы и конские цены на интернет были нормой. Так что ADOM с ASCII-графикой воспринялся как родной, и мне было обеспечено много сотен часов "залипания" за ним. [b]П[/b]олная свобода действий, глубочайшие подземелья, дикий рандом, потрясающая реиграбельность, много классов и рас - комбинации могут быть просто адские, сложные квесты, смерть от падения с лестницы при перевесе, жрать трупы орков и драконов, разбивать стены ударом ноги, жечь деревья, быть злым/добрым или балансировать на грани, замораживать воду, проклинать и освящать вещи, приносить мёртвых и живых(!) существ в жертву, строить мосты, выращивать растения, быть проклятым или благословлённым богами, слепота, воровство...! [b]Ч[/b]ёрт возьми, да что говорить, уверен, что для большинства покупателей этой игры - практически всё будет связано с ностальгией. Вы и сами всё прекрасно помните. [b]П[/b]ериодически - раз в несколько лет - возвращался в ADOM, и под Windows и под Linux, на десятки часов. [b]Д[/b]а никакая япон-стайл тайловая фигня, слепленная в RPG-maker или ещё в какой-то ереси - не сравнится с древним хаотическим монстром Roguelike игр - ADOM'ом! [b]Н[/b]у а теперь ещё и в Steam - ещё и музыка, звуки, наверняка будут и регулярные обновления, фиксы багов, не надо никуда лезть, что-то качать, париться из-за несовместимости сохранений. [b]5[/b] долларов - не цена, купил не раздумывая. [b]С[/b]пасибо Томасу за то что поддерживает игру уже более 20 лет! [b]С[/b]пасибо Valve и лично наше-всё Гейбу за Steam и за правильную ценовую политику для разных валют и регионов мира! P.S. Локализации на русский и другие языки - не будет, много текста содержится в ядре игры, которому 15-20 лет, переделывать всё под разные языковые особенности не будут.
Я могу надолго разлиться в тирадах, но просто упомяну, что это очень хорошая игра, достойная внимания всякого ценителя игр. Она отнюдь не так дружелюбна, как современные проекты, потому новичку в жанре лучше сначала приобщиться к ТоМЕ или другим более простым в освоении рогаликам. Впрочем, начать с АДОМа также можно, если есть на то ваша воля, ошибки в том я не вижу.
Самая лучшая single player игра,играю 15 лет и по сей день узнаю новое,игра учит игорка,и он получает опыт(сын ошибок трудных),после очередной тупой смерти где то в поле. У меня часто спрашивают если бы ты был на необитаемом острове с компом,какую бы ты игру взял с собой,я не задумываюсь отвечаю -ADOM Спасибо всем кто дал проекту вторую жизнь.Одназначно MUST HAVE! ТБ - Гений
Веселая игра, система правил схода с D&D системой(лично мне напомнила прокачку персонажа в таких играх как Baldur's Gate и Newerwinter Nights). Играть в Rogue-like режиме интересно, смерть поджидает в самых необычных местах ) Ловушки, отравления - все это смертельно опасно. Заниматься алхимией без развитого навыка - прямой путь на кладбище. Прочитал неизвестный свиток - броня на тебе превратилась в пепел.... Дошел до города дварфов в подземелье, зашел в магазин затариться - был съеден мимиком, притворившимся стрелами... ит.д. и т.п. Проработаны многие мелочи жизни: к примеру нельзя одень кольца, если на руках перчатки, перчатки надо снять; свитки и оружие мокнут под дождем, ржавеют и т.д. Одним словом - игра для тех, кто любит испытания и не боится старой графики!