ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic & flexible combat. The Steam version adds various features like achievements, difficulty level customization & play modes.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic & flexible combat. The Steam version adds various features like achievements, difficulty level customization & play modes.
Вот ни фига это не рогалик. Вот вообще не рогалик. Это полноценная ролевая игра, со сложным сюжетом, выбором стиля поведения, принятием решений. От рогалика тут всего две вещи - ASCII-графика (после долгих лет, проведенных в текстовом режиме, я так и не смог привыкнуть к этим дурацким тайлам) и беспощадность к персонажу (умирающему каждый раз с концами[spoiler], что впрочем можно решить при помощи wand of save/load[/spoiler]). Зато все остальное затыкает за пояс большинство современных "ролевых игр", разработчики которых считают, что наличие дерева прокачки автоматически позволяет ставить этот тэг. Проработка деталей также на высоте. В какой еще игре будут команды типа "прочистить уши" или "вытереть лицо", которые при этом реально могут понадобиться? Когда я при первых прохождениях дошел до [spoiler]баньши, я неделю искал возможности замочить ее издалека, не входя в радиус действия ее смертельного вопля. Только потом до меня дошло, что вроде бы совершенно бесполезный воск из улья вполне может помочь[/spoiler]. Или чего стоит вполне возможная ситуация, когда [spoiler]персонажа приносят в жертву темному божеству, если он случайно наступил на алтарь[/spoiler]. Да даже чего далеко ходить. Влияние оказывает даже календарная дата, когда была начата игра. Даже в нерандомизированной части игры всегда находится что-то пропущенное в предыдущих прохождениях. Игра вообще поражает нюансами глубинной логики типа влияния первого убитого за игру монстра на глубину залегания необходимого для прохождения артефакта. ADoM как HL, игроки в который делятся на тех, кто не доехал на трамвае, и тех, кто прошел игру несколько сотен раз. Игроки в ADoM делятся на слабаков, бросивших играть после первых смертей персонажа в первом же данжоне, и тех, кто давно обосновался в храме с жуками, доступном после первой сотни игровых смертей Появлению в стиме предшествовали долгие годы разработки силами одного человека, и от версии к версии появлялись новые возможности, новые квесты, новые локации, новые персонажи. Автор утверждает, что финальной версии игры не будет никогда, и я склонен ему верить. Upd. Если и есть идеальный кандидат на премию "Любимое дитя" в стиме, то это именно он :-)
Играл в ADOM еще в те времена, когда интернет завозили по карточкам, а походы по друзьям с винчестером были нормой. За прошедшие 15-20 лет игра не устарела.
По правде говоря, это даже не Rogue-like, это ADOM-like. Потому что ADOM - не меньшая классика, чем собственно Rogue. При этом, в отличие от своих современников, живет и здравствует до сих пор. Обзавелась музыкой, графическим движком (в котором можно и вид из глаз включить, если очень надо) с добротными иконками, контекстными меню и прочими атрибутами времени. Конечно, ADOM не так удобна как современные поделки. Здесь и отпугивающее новичков многокнопочное управление, которое никто не будет вам разжевывать (хотя в новых версиях вроде пытаются сгладить порог вхождения), и сотни непонятных, весьма ситуативных, навыков и талантов, и, конечно, смерть буквально за любым углом. Думаете в других рогаликах легко умереть? Это вы ADOM не видели. Всё это компенсируется тоннами веселья, огромным количеством возможностей и уникальным геймплеем для каждого класса, расы и даже добрых/злых героев. А еще обширным миром, эпической историей и медленным превращением в демона (всегда интересно, что на этот раз у вас вырастет). Где еще увидишь классическую игру, которая обновляется до сих пор? И это не сиквел и не ремастер от чужих людей. Это та самая ADOM. Здесь всё прекрасно. И отлажено декадами любовной разработки. И чем дальше - тем лучше. Присоединяйтесь.
Потрясающе. Никогда не думал, что доживу до того дня, когда ADOM переделают с user friendly интерфейсом и системой подсказок. Если однажды подобное сварганят разработчики Dwarf Fortress (знаю, есть сторонние моды, но ни один у меня не получилось заставить нормально работать), то можно больше ни во что другое не играть.
Игра хороша и удивительна. Но кажется, будто десятилетия игровой индустрии прошли мимо авторов, когда они решили осовременить свою игру 94 года. И да, до сих пор игра плохо оптимизирована и часто испытывает трудности в своей работе. К примеру, попытки настроить разрешение экрана привели к тому, что я теперь не знаю как снова привести игру хоть во сколько то удобоваримый вид. И да, покупать игру стоит - хотя бы из уважения к искусству, которым вы не факт что сможете насладиться ввиду кривости стимовской версии игры. И, продолжая пребывать в двояких чувствах, я буду пытаться заставить игру адекватно работать. Может быть, что то и получится.