ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic & flexible combat. The Steam version adds various features like achievements, difficulty level customization & play modes.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic & flexible combat. The Steam version adds various features like achievements, difficulty level customization & play modes.
Я могу надолго разлиться в тирадах, но просто упомяну, что это очень хорошая игра, достойная внимания всякого ценителя игр. Она отнюдь не так дружелюбна, как современные проекты, потому новичку в жанре лучше сначала приобщиться к ТоМЕ или другим более простым в освоении рогаликам. Впрочем, начать с АДОМа также можно, если есть на то ваша воля, ошибки в том я не вижу.
Потрясающе. Никогда не думал, что доживу до того дня, когда ADOM переделают с user friendly интерфейсом и системой подсказок. Если однажды подобное сварганят разработчики Dwarf Fortress (знаю, есть сторонние моды, но ни один у меня не получилось заставить нормально работать), то можно больше ни во что другое не играть.
ADOM - странная игра. Она не похожа на другие рогалики-прародители (NetHack, Angband и пр.) В ней нет такой детализации и богатства возможностей как в DwarfFortress и ToME. Игра берёт тем, чего в рогаликах, как считается, быть не должно - сюжетом. Сюжет здесь себя не навязывает, но не даёт о себе забыть. Забудешь - счётчик коррапта напомнит. ;) Томасу Бискапу удалось крайне скупыми средствами заставить нас сопереживать загнанному в угол "@" отбивающегося от превосходящих сил 'a' (Мерзкие твари, вчера при первом же прохождении не дали довести щенка до поверхности. Ненавижу) Здесь есть свобода - принимать решения и разгребать их последствия самому, никто тебя за ручку водить не будет. О недостатках нынешнего релиза. В ADOM есть всё, даже они :) Графический режим не самый удачный, некоторые монстры выглядят странно. Местами он скорее мешает, например, очень трудно разглядеть лут и отдельные предметы лежащие в коридорах и "за стенкой" Спасает миникарта и олдскульный ASCII-режим. Анимация - ИМХО, лучше бы её не было. Всех спасителей и погубителей Анкардии поздравляю с выходом игры на Стиме! Ура!
Зачем вообще в это играют? Она довольно залипательная, можно с натяжкой сравнить с диабло, но враги и предметы способны сильно поменять тактику боя. Вообщем герой умирает за один ход, если действовать неосмотрительно. Окаменение и крик баньши убьют любого, не смотря на прокачку, а паралич отправляет на кладбище каждого второго персонажа. Играть в это без гайдов - особое удовольствие, но я бы не советовал. Однако у неё закрытый код, что является противоположностью NetHack (похожий рогалик вызвавший мой интерес историями про труп василиска). Графическая версия на мой взгляд не удалась, стиль и ограниченный обзор вынудили остаться на ASCII версии, представлять иллюстрации к "Властелину колец" намного приятнее. ~ Прошёл на ультру, варваром, ну и душнина это была, с 20 по 45 уровень просто нечем заняться, тролль неохотно набирает экспу, конечно есть эффективные способы получения опыта, но их еще нужно уметь применять и да, возня в менюшках и их вызов - просто звездец, в графической версии может получше, но я уже говорил.
Играл в ADOM еще в те времена, когда интернет завозили по карточкам, а походы по друзьям с винчестером были нормой. За прошедшие 15-20 лет игра не устарела.