БОРЬБА С ХАОСОМ ИЛИ ЕГО ОБУЗДАНИЕ.
Прошли века после того, как человечество впервые покинуло Землю. Все формы жизни в галактике Млечный путь эволюционировали в направлении внутреннего спокойствия. Но произошла мутация. Таинственный организм направляется к поверхности одиночной и богатой ресурсами планеты под названием Экосистема 9 с целью поглотить все, что он встретит на своем пути.
Грей Гу представляет собой игру-стратегию (ИС), в которой принцип классической стратегии сочетается с хорошо выстроенной военной игрой, где упор делается на принятие масштабных решений. Вы оказываетесь в центре тактической борьбы за выживание и в конечном итоге за установление контроля над Экосистемой 9.
Примите на себя командование одной из трех отличных от других группировок: человечество, которое специализируется в создании защитных сооружений, Бета - горделивая и хорошо приспосабливающаяся раса инопланетян или Гу - загадочная и очень подвижная форма жизни. Сражайтесь из-за массивных стен, атакуйте с стратегических постов боевого охранения или поглощайте врагов целиком. Помните лишь о том, что выбор, который вы сделаете на поле боя, будет означать либо увенчанную славой победу, либо сокрушительное поражение.
Ключевые особенности
- Найдите ту группировку, которая соответствует вашему стилю игры и руководите ей, сражаясь с группировкой ИИ или Грей Гу.
- Ощутите конфликт на Экосистеме 9 вблизи и на личном примере в качестве игрока-одиночки.
- Вступите в группу, ведущую боевые действия на платформе Steam, и найдите противника с аналогичным уровнем игровых умений.
- Измените правила на поле боя, проведя техническую модернизацию своего подразделения.
- Нанесите разрушительные удары, создав мощные юниты, которые принесут победу в игре.
- Играйте в локальной сети.
- Создайте собственное поле бое с помощью редактора карты Грей Гу и поделитесь им со всеми через мастерскую Steam.
Купил эту игру после ряда восторженных обзоров в Интернете. В голове вертелось: "Это делали бывшие разработчики из Westwood, не могут же они испортить идею C&C?". Хм, в целом я считаю, что все же испортили. Конспективно: Что понравилось - Таки да, это старая, добрая стретегия с простеькой добычей ресурсов - Есть раш танками, как в C&C и супер юниты. - Отличные ролики в компании. - Злой ИИ Что не понравилось - Все вроде как в старых добрых RTS, но сделално так по кривому. Добычу ресурсов сильно-то не форсируешь, юниты одинаковые что у людей, что у бета. Мелкие и фиг разберешь. Апгрейды тоже сделаны как -то странно на мой вкус. Ощущение что разработчики ваяли - ваяли, а потом махнули:"И так сойдет" - Сюжет. В целом можно было бы сюжет сделать и проработанней. А получилось как сочинение двоечника. - Локализация. Тихий ужас. В целом на игру можно убить время, но только если вы совсем истоскавались по классическим RTS и вам люто надоел Starcrft 2. Но и в этом случае лучше пройдите заново Tiberium Wars. :))) Не смотря на все это я все же рекомендую игру. Все-таки нормальная стратегия сейчас - реликт, буквально краснокнижный экземпляр, и к ней надо относится бережно.:))
Плюсы: достойная графика, разнообразие менеджмента баз, экономики и билдордеров, уникальная механика Гу, своеобразный баланс, который иногда заставляет менять расу для конкретного матча против конкретного игрока, средний порог вхождения(намного ниже, чем в Brood War, но и намного выше, чем в условный Dawn of War) Спорные характеристики: невысокая скорость по сравнению с Starcraft 2, отсутствие активных способностей у юнитов Недостатки: небольшая аудитория(что правда, исправимо, если вы все-таки приобретете игру и присоединитесь к сообществу активных игроков в Дискорде: https://discord.gg/AsrJaTc (сообщество англоязычное)) Общий вердикт - 9/10
Пойду нанимать Корейца для прохождения сей игрули. На изи тупо, на средней привет киберспорт АИ. ВТФ ?! Итого 10 из 10.
Познал торжество нанотехнологий в Grey Goo. Вообще я немного напрягся, когда услышал, что вышла новая игра и вроде как возрождается из мёртвых жанр РТС. Прежде всего потому, что обычно, когда откуда-то доносится о возрождении жанра (который, конечно, никуда не умирал), это означает, что кто-то выволок с чердака какую-нибудь начавшую уже разлагаться игру и сделал из неё такую же. И вот этот монстр сильно нравится фанатам той, разлагающейся, потому что похожа, и даже конечности от неё пришиты. Тем приятнее было обнаружить, что новая игра про жижу - вовсе не бездумный клон. Да, она и вправду похожа на старкрафт. Но на что ещё может быть похожа космическая РТС с трёхсторонним асимметричным балансом? Если же присмотреться поближе... Расы не особо клишированы. Разве что у людей ничего особенного нет, такое мы уже ели, антураж только сменился. А вот вам Бета - этакая раса разумных волдемортов с дополнительными передними конечностями от тираннозавров - храбрые воины, организующие точечную мощную оборону и сокрушительные кратковременные атаки. Их юниты при желании крепятся к стенам, выступая в роли турелей, а здания они могут ляпать где угодно в пределах видимости отрядов. И непосредственно жижа - месиво из нанороботов, которые переваривают войска противника в буквальном смысле. У них баз как таковых и вовсе нет, юниты они строят, просто отсоединяя часть жижи и кристаллизуя её. Их производящие строения (и они же добывающие) могут даже ползать по отвесным скалам, что позволяет в случае мощной атаки просто свалить с источника ресурса и искать другой. Очень удобно сделан интерфейс. Заводы могут производить юнитов в определенных пропорциях бесконечно, позволяя не трогать очередь производства после постройки завода вовсе. Добыча ресурсов всеми сборщиками приблизительно вычисляется и показывается рядом с общим объемом, чтобы легко можно было рассчитать, сколько заводов переработчики потянут без простоев. Перезаряжающиеся на аэродромах юниты автоматически летят продолжать бомбить свою цель, и игроку не приходится постоянно смотреть, сколько пташек на простое. Над заводами указано время, через которое выйдет следующий юнит, а над поврежденными строениями и юнитами появляются полоски хитов. В итоге читать базу очень просто и не нужно никуда тыкать. С балансом вышло похуже. Легендарные юниты настолько сильны, что могут с легкостью уничтожить всю базу и войско, если против них не применять особые тактики, и довольно легко строятся. Обычные же юниты, к сожалению, не являются уникальными и среди них некоторые отличаются разве что уроном и хитами, что ставит под сомнение полезность многих из них (а их и так не особо много у каждой стороны). Однако асимметрия тут есть - юниты сторон сильно различаются назначением, а система апгрейдов открывает альтернативные методы их использования, а не добавляет +5 к броне. В итоге даже малые количества правильно посаженных юнитов может попортить нервы и доставить проблем. ИИ здесь неоднозначный. В миссиях на высоком уровне сложности он проводит активную экспансию, атакует с незащищенных сторон, постоянно прессует, использует местность и вообще ведёт себя хорошо. В схватке же три сложных ИИ уничтожаются одним легендарным юнитом, практически не нанося ему урона, а их атаки похожи на очень плохой прессинг (разве что танковые кулаки умеют собирать). Засад в лесах, массовых авианалетов и защищенной кем-то артиллерии я не увидел. Возможно, целились в сетевые баталии, потому как одиночная кампания тут тоже короткая - по 5 миссий за каждую сторону, и миссии эти сильно проигрывают второму Старкрафту по изобретательности и новизне, а про сюжет я лучше и вовсе не буду ничего говорить. Кампании хватает как раз на ознакомление с юнитами и методами стороны, а дальше - вперед, на серверы. В общем, это не совсем свежая струя в мире РТС, но и не труп мамонта. Grey Goo заставляет игрока импровизировать и хитрить, а не задрачивать клики в секунду и таблицы хитов и дпс, дает возможность заниматься стратегией, а не тыканьем в иконки юнитов, и этим она мне понравилась. Это одна из немногих РТС, в которые я охотно поиграл бы по сети со знакомыми, но она недостаточно хороша для тех, кто ждёт мощной истории с эпическими сражениями или напряженных боёв с ИИ.
Что нужно знать в первую очередь об игре Grey Goo? А то, что эту игру делали бывшие сотрудники компании Westwood studios. Наверное, нынешнее поколение даже понятия не имеет, что это за контора, но старшее поколение должно пустить скупую слезу по небритой щеке. В двух словах, Westwood studios – это такой же мастодонт игроиндустрии, что и Blizzard, только, к огромному сожалению, мертвый. Экскурс в историю закончит, теперь поговорим о самой игре. Начнем, пожалуй, с плюсов. И первый безоговорочный плюс – это видеоролики и брифинг игры. Сразу видно руку мастера и желание сделать что-то хорошее. Каждый брифинг смотрится, как отдельный ролик, графика, мимика всё на высоте. Графика – тоже не плоха, глаз не режет, картинка радует. Дальше, сюжет игры: тоже очень и очень не плох. Люди наконец-то выступают не в роли бедных овечек, которых грызут волки, а в качестве инопланетных захватчиков. А самый главный враг всего живого, раса Гу, порадовала своим происхождением. Что касается гемлея, тут всё на много хуже. По своей аналогии, расы и способы строительства базы очень схожи с замечательной игры Earth 2160, но на этом всё замечательное и заканчивается. Теперь поговорим о минусах. Их не много, но они очень жирные. Первое – это виды войск, всего 9 (девять), (ДЕВЯТЬ!?!?! БЛЕАДЬ!!!) плюс один супер мега юнит, и того ДЕСЯТЬ !!?! НА СТРАТЕГИЮ,… ДЕСЯТЬ ВИДОВ ВОЙСК!?!?! Дальше, апгрейд – без комментариев… Ну и на последок, это пустой мир, ни смены погоды, времени суток, каких-либо животных, ни-че-го… И что мы имеем в итоге: красивую картинку, интересный сюжет, неплохое строительство базы, посредственный гемплей. Видно что опыт не пропьешь, разработчики старались и хорошо старались, но банальная нехватка бюджета, времени, а может и влияние злых сил в роли алчных боссов, сделали свое дело. Grey Goo получилась неплохой но не более. А по факту, всего лишь тенью всех проектов от покойной Westwood. Как в принципе и сами разработчики, всего лишь тени тех людей, которые когда-то, были овеянной славой и величием. Стоит ли играть в Grey Goo? Конечно, стоит, хотя бы ради памяти Westwood. P.S. Хотелось бы пожелать всем разработчикам с руками и желанием создавать хорошие игры – огромных бюджетов и спокойной возможности заниматься любимым делом. А всем остальным, которые убивают великие франшизы и которыми двигает только жажда наживы, взрыв монитора прямо в лицо. Кто не понял, это косается создателей ублю$$дочного Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , и всех, кто к нему причастен, за исключением Джо Кукана.