БОРЬБА С ХАОСОМ ИЛИ ЕГО ОБУЗДАНИЕ.
Прошли века после того, как человечество впервые покинуло Землю. Все формы жизни в галактике Млечный путь эволюционировали в направлении внутреннего спокойствия. Но произошла мутация. Таинственный организм направляется к поверхности одиночной и богатой ресурсами планеты под названием Экосистема 9 с целью поглотить все, что он встретит на своем пути.
Грей Гу представляет собой игру-стратегию (ИС), в которой принцип классической стратегии сочетается с хорошо выстроенной военной игрой, где упор делается на принятие масштабных решений. Вы оказываетесь в центре тактической борьбы за выживание и в конечном итоге за установление контроля над Экосистемой 9.
Примите на себя командование одной из трех отличных от других группировок: человечество, которое специализируется в создании защитных сооружений, Бета - горделивая и хорошо приспосабливающаяся раса инопланетян или Гу - загадочная и очень подвижная форма жизни. Сражайтесь из-за массивных стен, атакуйте с стратегических постов боевого охранения или поглощайте врагов целиком. Помните лишь о том, что выбор, который вы сделаете на поле боя, будет означать либо увенчанную славой победу, либо сокрушительное поражение.
Ключевые особенности
- Найдите ту группировку, которая соответствует вашему стилю игры и руководите ей, сражаясь с группировкой ИИ или Грей Гу.
- Ощутите конфликт на Экосистеме 9 вблизи и на личном примере в качестве игрока-одиночки.
- Вступите в группу, ведущую боевые действия на платформе Steam, и найдите противника с аналогичным уровнем игровых умений.
- Измените правила на поле боя, проведя техническую модернизацию своего подразделения.
- Нанесите разрушительные удары, создав мощные юниты, которые принесут победу в игре.
- Играйте в локальной сети.
- Создайте собственное поле бое с помощью редактора карты Грей Гу и поделитесь им со всеми через мастерскую Steam.
Ну, начнём с того, что данная "рекомендация" находится в положительных исключительно благодаря сюжету. Если бы не он, игра бы смело отправлялась в корзину к отрицательным. Итак, что из себя представляет Grey Goo? Это классическая RTS, сделанная выходцами из легендарных Westwood. Звучит вкусно, не правда ли? А вот на деле куда мрачнее. Grey Goo - чрезвычайно скучный продукт. В нём нет ничего, что могло бы заинтересовать. Ну вот разве что сюжет. Но как RTS - игра очень слаба. Начну с позитивного - с сюжета. Вернее с завязки. Весь набор миссий выглядит приквелом к чему-то большему. Люди в этом конфликте внезапно выступают в роли инопланетян. Очень необычно видеть такой расклад, когда люди - это инопланетные высокоразвитые захватчики. К слову, самих людей не поле боя нет вообще. За них орудуют дроны. Дизайн людей мне не понравился. Он очень аморфный. Все их юниты будто из резины - непонятно зачем постоянно изгибаются в разные стороны. Самой "человечной" расой на деле выступают "Бета". Вот у них всё классически. Есть пехота на поле боя, роботы и фортификации. Goo - просто слизь. Набор наномашин имеющих общий интеллект. Размножаются как клетки - делением. Вроде как Goo и есть главная фишка игры, но мне они совершенно не приглянулись. Сюжетная компания смачно приправлена качественными синиматиками, где все персонажи имеют очень качественную лицевую анимацию. Неожиданные повороты сюжета присутствуют. Ещё один позитивный момент - саунтрек писал Frank Klepacki. Думается мне, это о многом говорит. Но давайте перейдём к списку "минусов". - в игре всего 15 сюжетных миссий. По 5 на каждую фракцию. Выглядит это конечно смешно, даже по меркам старых РТС времён C&C. _ сам набор миссий очень скучный. Всегда есть главная цель и вторичная. Главная - почти всегда нужно дойти до точки и вынести что-то. Вторички почти всегда заставляют тебя гонять по всей карте(цели типа спасти\убить). - на каждую фракцию по 10 юнитов. 9 обычных(3 лёгких, 3 тяжёлых и 3 вида авиации) и один суперюнит. Супероружия нет. Никакого разнообразия. Все юниты работают одинаково. - очень маленький предел юнитов. Всего 200. К слову, один суперюнит съедает 70 единиц от лимита. - в игре нет линейки апгрейдов юнитов. Можно выбрать только один апгрейд на один юнит из линейки(тяжёлых\лёгких и т.п.). т.е. можно апнуть либо танк, либо арту, либо штурмовую установку. - у юнитов полностью отсутствует активные абилки. Нет каких-либо свойств, которые можно было бы прожать. Все юниты работают "как есть". Никаких осадных режимов, бафов, дебафов и прочего добра. - абсолютно все юниты в игре передвигаются как черепахи. Нет юнитов для быстрого раша. - нет возможности заиметь воздушное превосходство. Вся воздушная линейка представляет из себя такой набор: разведчик, бомбер и перехватчик. С разведчиком понятно. Перехватчик работает только по воздуху. Бомбер по итогу чуть ли не самый слабый юнит в игре. У фракции слизи так вообще нет авиации как таковой. - класс пехоты просто бесполезен. Попытка убить пехотинцами что-то кроме вражеских пехотинцев - обречена на провал. - в игре нет автосейвов и квиксейвов. Игра загружается очень долго. - нет возможности увеличить скорость игры. Геймплей за слизь при стандартной скорости так вообще выглядит "радостью для аутистов": Стартовал играть, послал мать гоо на добычу ресурсов, ждёшь 2 минуты, делаешь ещё мать, отправляешь её на ресурсы, ждёшь ещё 2 минуты, и далеко так далее. Фан? Его нет. Так что мы имеем по итогу? Имеем, как я сказал ранее - очень скучный продукт. Игра выглядит недоделкой по всем фронтам. Контента минимум. Играть в местный скирмиш совершенно не хочется. А тем более играть против реальных игроков. Сюжет - просто набор скриптов. Если зашёл куда-то не туда на мапе, то тебе наспаунит море вражеских юнитов, которые быстро заставят загружать игру. Ну или как часто у меня бывало - вообще перезапускать уровень с самого начала. Как итог: сюжет 8\10 RTS составляющая - 4\10
Почему-то легче всего представляется проводить оценку "Grey Goo", сравнивая её с другой научно-фантастической игрой схожего жанра. Сразу надо оговориться, что мне тяжело быть беспристрастным, когда дело касается чего-то с меткой "sci-fi". Будучи горячим поклонником этой тематики, я вот уже долгое время не могу со спокойной душой пройти мимо чего-нибудь "сайфайного". Горько признавать (однако я думаю, что многие со мной согласяться в этом), что действительно уникальные проекты в последнее время попадаются на глаза всё реже и реже. Когда же вдруг находится что-нибудь по-настоящему интересное, моё ликование не знает границ. Так, например, я до сих пор испытываю весьма тёплые и даже трепетные чувства к стратегии "Halo Wars", вышедшей когда-то на консоли "Xbox 360". Помимо того, что для победы в ней подразумевалось нажатие как минимум двух кнопок вместо одной, "Halo Wars" была способна удивительным образом очаровывать игрока, полностью втягивать его в происходящие на экране события. И как раз вот с этим, надо сказать, у "Grey Goo" всё очень хорошо. Во всех других отношениях от этой игры не стоит ждать какой-либо революции: это типичная стратегия в реальном времени в лучших традициях серии "Command & Conquer". Однако разработчики "Grey Goo" постарались каждую мелочь в своей игре сделать на совесть, а также проявили тщательное внимание к сюжетной кампании, из-за чего возвращаться раз за разом к захватывающей истории не надоест, кажется, никогда. Пожалуй, единственное, к чему можно придраться в "Grey Goo", - это откровенно завышенная цена и местами однообразный геймплей, обусловленный рамками жанра. Но я считаю, что за редкую возможность погрузиться в детально проработанный мир, насладиться изумительно поставленными сценами и полюбоваться приятной глазу графикой это смело можно простить.
Обзор больше нейтрален, чем положителен. Отрицательную оценку игра явно не заслуживает. Что вас ждет? Интересный основной сюжет с удивительными роликами. Челлендж можно добавить по вкусу (3 уровня сложности). 4 расы. Разнообразие строительства. У каждой расы оно по-своему. Медленная скорость игры. Да, она обусловлена небольшими картами и небольшим количеством юнитов (разнообразием которых игра не блещет из-за чего вытекает следующий пункт). Юниты рас подобны друг другу, разница ощутима только во внешнем виде. На общее развитие базы уходит мало времени. Требования по продвижению к более прогрессивным технологиям минимальны. Дольше только горизонтальное расширение (на количество). Получаем разные расы по виду и строительству (которым ты не успеешь насладиться), но одинаковые по юнитам. Что в итоге? В любом случае, работу других всегда нужно уважать. По игре видно, что ребята старались. Стремиться есть к чему. Пройдя сюжет, в скирмише и мультиплеере утопать не хочется. Может когда-нибудь и появится желание порезвиться, но в нынешнее время есть проекты интереснее.
Очень красочное RTS, хороший баланс, разные стороны (3 фракции), абсолютно по разному играется. Интересная компания, сюжетные линии, прекрасные видеовставки. В онлайн не пробовал, но было бы интересно. Любителям "стратегий на чужих планетах" обязательно к ознакомлению. К железу не особо требовательна, но тут все относительно) как это бывает в ртс, больше юнитов на поле больше памяти нужно! Но больших баталий и глобальных карт здесь быть не должно)
Являясь фанатом RTS был изначально заинтересован этой игрой - но долго колебался, так как не ожидал от нее чего-то особенного, к слову я большой любитель Starcraft 2 особенно мультиплеерной его части. Купив Grey Goo я начал с Кампании и с точностью могу сказать что она очень даже неплоха - сюжет конечно не дотягивает до того же Starcraft'a и CnC но тем не менее интересен. В игре присутствуют 3 фракции - каждая из которых имеет сильные отличия друг от друга: Beta - сильные наземные юниты, возможность строительства в любом месте. Люди - Средние-слабые наземные юниты, сильнейшая авиация, возможность строить только в пределах стартовой базы. Goo - аналог зергов в SC2, Главное здание, одновременно и юнит, игра за фракции сводится к раздваиванию матери Goo, наращиванию экономики и в конечном случае лимиту 200/200 постоянно пополняимому в 2 клика(Аля Зерги) В завершении хочу сказать, что игра стоит своих денег и достаточно интересна и играбельна, но если вы не играли в Starcraft - лучше купите его =)