Хоррор-приключение от третьего лица для одного игрока. Семинар по духовному росту на природе обернулся психоделическими ужасами, и чтобы выжить, вам придется мастерить предметы, сражаться с вырвавшимися из другого измерения чудовищами и взглянуть в глаза своим демонам.
Духовный рост кошмарного размера
Хоррор-приключение от третьего лица для одного игрока. Вас пригласили на семинар по духовному росту на идиллическом острове, вдали от цивилизации, но мирные выходные быстро превращаются в череду кошмаров, когда групповой ритуал открывает ворота во Мрак – психоделическое пространство ужасов, которое питается негативной энергией. Вам придется отгадывать запутанную историю острова, договариваться с перепуганными спутниками, узнавать жуткие откровения о космосе. Только вы сможете отбиться от кошмарных созданий, достучаться до выживших через пелену их психических защит и разгадать тайну исчезнувшей коммуны хиппи из 1970-х годов, чтобы обратить ритуал вспять.
ОСТРОВ, ПОЛНЫЙ КОСМИЧЕСКОГО УЖАСА
Вам придется общаться с остальными участниками ретрита, пока их медленно пожирает собственная негативная энергия, выживать в борьбе с толпами призматических созданий и отбиваться от сектантов, вырвавшихся из Мрака, шаг за шагом складывая в единое целое фрагменты странной истории острова.
Ключ также можно активировать через браузер.
На игру наткнулся случайно увидев трейлер в рекомендациях и как то странно что такой добротный проект я заметил не сразу. [b]The Chant[/b] – сложно назвать survival-horror, хотя элементы и того и другого присутствуют. Забегая вперёд, дополнение [b]The Gloom Blow[/b] мне понравилось больше и если бы вся игра была выполнена в таком же духе, то это был бы чистейший survival, местами весьма напряжённый. В игре реализована система ментальных способностей и стихийного урона, что мне очень нравится в играх. Визуально игра очень радует глаз, боевая система по началу кажется топорной, но с продвижением разобравшись что к чему, игра приносит исключительно позитивные эмоции Единственный спорный момент, по которому есть вопросики - это использование абилок, которые потребляют [b][i]энергию духа[/i][/b], но в свою очередь энергия духа практически всегда в дефиците. [b][i]Энергия разума[/i][/b] в свою очередь восполняется проще (кстати в том числе и за счёт духа), но в бою она не так нужна и с потерей разума у меня проблем не было (хотя, по сути это основная механика которая должна усложнять прохождение выводя игрока из зоны комфорта). Логично было бы сделать восполнение духа при убийствах врагов любыми способами (это делают только некоторые абилки и то после прокачки). К прохождению рекомендую, весьма увлекательное приключение с точки зрения геймплея и истории. Оценка [b]8[/b] из [b]10[/b]