Хардкорная рогалик-карточная игра, где стратегия построения колоды — это основа всего! Огромное количество карт, случайные подземелья, множество событий и разнообразные враги ждут вашего исследования и вызова.
Это динамичная стратегическая карточная игра с элементами Rogue-lite, где каждое приключение полно неожиданностей. Случайно генерируемые подземелья, непредвиденные события и многовариантная вселенная — ваши решения формируют абсолютно уникальный игровой опыт
Собирай свою колоду и исследуй бесконечные подземелья!
Минималистичная система сборки «1+4»: 1 ключевая карта + 4 карты поддержки
Пять стихий: вода, огонь, дерево, свет и тьма — создавайте неожиданные игровые стратегии
Огромное разнообразие рун с уникальными способностями — сделайте ваши бои по-настоящему уникальными
Больше 300+ карт на выбор — каждая битва это новый вызов для построения стратегии!
Гибкая настройка боевой колоды в реальном времени — погрузитесь в тактическое наслаждение
Комбинируйте карты в бою, улучшайте колоду — даже бесполезные карты становятся ресурсом для победы
Богатое разнообразие процедурно генерируемых подземелий — каждое исследование открывает новые тайны
Совершенно новые сокровища и могучие враги ждут своего открытия
В приключениях вас ждут случайные события — принимайте судьбоносные решения
Восстановление параметров, повышение лимитов и даже случайная телепортация — испытайте свою смекалку и удачу в бою
Даже если экспедиция провалилась, вы сохраняете добычу — прогресс вне боя сделает вас сильнее в следующих сражениях
Это не просто подземелья. Вас ждет разветвленная мультивселенная с бесконечными возможностями
ждем портирования на мобилки и вторую часть с теми же артами от нейросети,но без эффекта сшакаливания
Купил вместе со вторым monster train. Думал быстро загляну и пойду играть в него. Но дико залип. Вот только осилил второй данж. Желаю только огромных успехов разработчику!!!! Игра очень вариативная. Я правда немного затупил и не понял как задействовать дополнительные перки на картах, но как оказалось всё очень просто. Смотрите по стихии и её количеству для активации. Если любите карточные игры то Вам сюда.
Игра очень залипательная. Автор делает игру в одиночку, но для одного человека создать такую игру - это дорогого стоит. Используется ИИ для музыки и артов (и, скорее всего, для перевода), но на это почти не обращаешь внимания, так как музыка - качает, а арт - не отвлекает и выглядит довольно аутентично. Я с теплотой отношусь к Loop Hero - это очень грамотный автобатлер с прокачкой, разнообразными врагами и множеством билдов. За три года я не видел ничего похожего на него. И, кажется, эта игра дарит те же ощущения, что и Герой Петли. В качестве основных преимуществ отмечу катастрофически гигантское количество билдов и стратегий. Хочешь воровать здоровье - держи, хочешь отравлять врагов - пожалуйста, хочешь обмазаться щитами и усилениями - дайте два, хочешь постоянно держать врага в стане или отключить ему пассивку - ни в чём себе не отказывай. Может показаться, что это песочница, но это не так, в этой игре не существует ультимативной тактики, тебе придётся экспериментировать, рисковать и открывать новые сочетания способностей. И это, наверное, её главный плюс. Сравнение, конечно, будет очень громким, но это как удары и спецприёмы из GoW. Они все работают и все интересные, так что экспериментировать - одно удовольствие. Пример: мой билд был заточен на отхил и магические удары сквозь защиту, но у врага был щит, полностью блокировавший магический урон. И вот хоть ты в лепёшку разбейся - дальше по подземелью ты не пройдёшь. Пришлось строить из имеющихся карт билд на яд, так как он проходит сквозь щиты - уже лучше, но у врага был нереальный пассивный отхил. И вот только когда я нашёл карту на блокировку регенерации, его раскумарило на раз-два, а я довольный своим мега-мозгом пошёл дальше пока не наткнулся на следующий криптонит моего билда... и так далее... Однозначно рекомендую! Пушка-бомба. 10 огненных птиц в качестве первого босса из 10
Мне понравился рандом в этой игре,жопа сгорала только в путь
Вполне себе интересный автобатлер с ККИ. Будем поглядеть на развитие