Хардкорная рогалик-карточная игра, где стратегия построения колоды — это основа всего! Огромное количество карт, случайные подземелья, множество событий и разнообразные враги ждут вашего исследования и вызова.
Это динамичная стратегическая карточная игра с элементами Rogue-lite, где каждое приключение полно неожиданностей. Случайно генерируемые подземелья, непредвиденные события и многовариантная вселенная — ваши решения формируют абсолютно уникальный игровой опыт
Собирай свою колоду и исследуй бесконечные подземелья!
Минималистичная система сборки «1+4»: 1 ключевая карта + 4 карты поддержки
Пять стихий: вода, огонь, дерево, свет и тьма — создавайте неожиданные игровые стратегии
Огромное разнообразие рун с уникальными способностями — сделайте ваши бои по-настоящему уникальными
Больше 300+ карт на выбор — каждая битва это новый вызов для построения стратегии!
Гибкая настройка боевой колоды в реальном времени — погрузитесь в тактическое наслаждение
Комбинируйте карты в бою, улучшайте колоду — даже бесполезные карты становятся ресурсом для победы
Богатое разнообразие процедурно генерируемых подземелий — каждое исследование открывает новые тайны
Совершенно новые сокровища и могучие враги ждут своего открытия
В приключениях вас ждут случайные события — принимайте судьбоносные решения
Восстановление параметров, повышение лимитов и даже случайная телепортация — испытайте свою смекалку и удачу в бою
Даже если экспедиция провалилась, вы сохраняете добычу — прогресс вне боя сделает вас сильнее в следующих сражениях
Это не просто подземелья. Вас ждет разветвленная мультивселенная с бесконечными возможностями
Мне понравился рандом в этой игре,жопа сгорала только в путь
ждем портирования на мобилки и вторую часть с теми же артами от нейросети,но без эффекта сшакаливания
Снимаю шляпу перед создателем этой простой, но довольно таки замечательной игры. Это возможно первый случай, когда я купил игру в день выхода, не зная о ее существовании заранее. Подкупил меня в первую очередь потрясающий визуал и музыка. Это один из лучших пиксельартов, что я видел. Автор имеет вкус, позволивший ему создать удивительную и загадочную атмосферу. Первые часы рассматривал каждое изображение. Музыки мало, но она тоже весьма хороша. Меня поначалу удивили слова в фоновых треках, но так наверно даже лучше. За одну обертку уже можно ставить палец вверх, учитывая разумный прайс. Внутри же нас декбилдерский автобатлер. Сам персонаж на скриншотах своих способностей не имеет и полностью зависит от выбранных карт. В первую очередь это карта существа, способности которого и получает атакующий каждый ход вышеуказанный исполнитель. Также к существу идут 4 карты поддержки с различными способностями и кулдаунами. Все карты относятся к одной из пяти стихий, которые должны комбинироваться для достижения наибольшей эффективности. Кроме того карты имеют 5 уровней силы и 4 типа редкости, от которых зависит количество эффектов на них. На самом деле слово редкость не очень корректно, так как попадаются все типы примерно одинаково часто, хоть и различаются по цене. Я бы значительно подкрутил проценты, сделав их действительно редкими и радующими при получении. Возможно в местном аналоге возвышений так и есть. Система карт продумана очень хорошо. Ненужные можно продать или переработать в более высокоуровневые, что дает смысл даже бесполезным картонкам. Пятью картами на руках геймплей, очевидно, не ограничивается. Важной частью игры является адаптация под каждого противника, перед боем с которым можно посмотреть его карты и подстроить свою сборку. И сразу хотелось бы выделить незначительный, но неприятный минус, делающий игру капельку душнее, чем хотелось бы. Дело в том, что бои проходят быстро, и менять билды нужно постоянно. В большинстве случаев хватает двух, чтобы справиться с противником, меняя одну-две карты по ситуации. К сожалению, сборки нельзя сохранять и чуть ли не каждую минуту приходится заново вручную искать в коллекции все необходимое. Да, есть что то вроде быстрого доступа, но оно лишь немного добавляет удобства, ведь все равно надо каждый раз муторно листать. Кроме карт еще перед забегом можно зайти в деревенский магазин и купить полезных приблуд, которые стоят недорого и облегчают процесс, особенно поначалу. Также есть рунные камни, которые надо постепенно открывать, выбирать и улучшать в процессе у ремесленника. То и другое в некотором роде заменяет собой привычные реликвии, но лишь отчасти. Было бы неплохо в будущем добавить оные. В деревне можно еще выбрать скин и звание. Если со скинами все понятно, то звания ничего не дают, что, на мой взгляд, небольшое упущение. Было бы неплохо прикрутить к ним небольшие бонусы, хотя бы вроде "+1 атаки против существ тьмы" или "+1 атаки против элиты". Можно много чего придумать, это самое базовое. Игра и сам игровой процесс отличные и затягивающие. В игре хочется находиться, в голове идет постоянное обдумывание действий, хорошо удерживающее внимание. Не знаю, как в возвышениях (которые тут называются катаклизмами), но я бы все таки хотел отметить некоторые проблемы с балансом. Есть сборки, которые могут победить вообще всех. В последнем забеге я на середине игры просто перестал обращать особое внимание на способности противников, так как был способен победить всех и по пути автоматически отхилиться, если надо. В первую очередь это карты со способностью "Душекос", как ее перевели на порой ломанном, но в целом нормальном русском. По сути это магический вампиризм, и если удалось его собрать, то можно расслабиться и умереть только при знатной такой неудаче. Сборка на ядах убивает почти все живое быстрее, но хил в ней если и есть, то слабый. Уверен, можно найти и другие сильные комбинации, но мне хватило этих для легкой прогулки. Возможно показалось, но карты стихии воды выглядели на порядок слабее остальных и больше выполняли второстепенную функцию. Казалось бы, все как обычно. Всегда есть что-то сильнее, что-то слабее. Не можешь победить сильную сборку - собери такую же, только лучше. А вот тут как раз кроется проблема. Все 3 уровня подземелья я прошел со второго раза, если не считать чисто ознакомительного забега. Причем во второй раз вообще не ощутил сопротивления, пройдясь катком по всем этажам и порталам, попивая кофе и распыляя старые - создавая новые карты, просто чтобы посмотреть, какие еще бывают. Но в прошлый раз мне повезло меньше. Во втором подземелье мне попался финальный босс с идеальной сборкой на Душекосе и пассивками, закрывающими и без того слабые бреши в обороне. Т.е. мне попался противник, у которого есть все то же, что и могло быть (но не было) у меня, но с лучшими статами. Почти неубиваемый противник. Я сделал ставку на яды и даже иногда почти убивал его, но всегда не хватало. Наверно я бы его дожал, если бы не менял стратегию и ждал идеальных проков способностей, но я решил попробовать все доступные варианты, коих собрал несколько и докупал у торговцев. Я хотел, чтобы победу могли дать разные способы при грамотной игре. И чего я только не делал, но результата это мне не дало. У босса была пассивка на диспел каждый ход, что сбрасывало мой дебаф на блок лечения и не давало нормально раскидать яды. Упор на щиты, которые останавливают магию, не позволял мне набрать достаточно урона. Даже билд с полным упором на лечение, собранный ради интереса, был пробит. В итоге я потратил все кристаллы на перерождения (около 700), хоть и знал, на что шел. Ситуация неприятная, но даже это не смогло испортить впечатление об игре. За эти дни я уже увидел изменения и, уверен, игра будет еще долго развиваться до своего лучшего облика. Я хоть и люблю пословоблудить, но обычно не в стиме, да и мои два прошлых залежавшихся обзора намного короче. В этот раз захотелось поддержать талантливого инди разработчика, подробно объяснив потенциальным покупателям, чего стоит ожидать и как в это играть. Заодно вкинул несколько своих мыслишек на случай, если создатель найдет время прочитать обзор, посчитает нужным прислушаться и внести небольшие корректировки, пока игра еще на ранней стадии полировки. Да, возможно, стоило написать об этом раньше, но в катаклизмы я не играл и не планирую. Не мое это, но я думаю, что любителям должно понравиться. От игры получил большое удовольствие и скорее всего в будущем еще вернусь посмотреть, что в итоге из этого выросло.
хороший легкий рогалик
Зашел на ПОЛЧАСА ОТСИДЕЛ 3 Интересная механика, огромная вареативность!