Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
imuni55
Рекомендую
Опубликовано: 09 июл в 03:21
что в детстве обожала эту игру, что сейчас она меня не разочаровала. Обзор совершенно бессмысленный, потому что большей частью основан на ностальгии, чем на чем-то другом ))) В общем, купила и не пожалела. Уже сколько времени прошло, а раз в пару лет я к этой игре стабильно возвращаюсь.
Как будет людям, которые раньше в эту игру не играли, ответить затрудняюсь, потому что в современные игры такого плана не играла, и сравнивать не могу.
Billy_of_Astora
Рекомендую
Опубликовано: 17 апр в 18:19
Ламповая игра из лампового детства, в которую можно было поиграть, как и в Героев 3, только в гостях у одноклассников с богатыми родителями, которые могли позволить себе купить компьютер. И к которой хочется возвращаться снова и снова под приступами ностальгии. Однако все еще дышит она не только благодаря ностальгии, а еще потому, что красочная и аккуратная пиксельная графика выглядит хорошо даже спустя 20 лет. А простая, но отполированная игровая механика до сих пор позволяет наслаждаться ростом домиков и бегающими человечками. Да, иногда случаются раздражающие моменты, когда разносчики чего-нибудь забредают куда-то не туда, и бедолаг начинают выгонять из домиков, но это не баг, как говорится, а фича.
Почему именно Фараон, а не Цезарь или Зевс? Потому что Фараон, как мне кажется, наиболее уникален как и в рамках непосредственно этой серии игр, так и в целом как исторический период. Рим и Грецию мы уже тогда много где видели, а вот Египет – только в детских развлекательных журналах. Поэтому все эти разливы рек, строительства пирамид и картинки с необычными предметами притягивали своей экзотикой. Да и сейчас тематика Древнего Египта остается недоэксплуатированной, а поэтому привлекательной. Конечно, можно отметить, что города, которые ты строишь в игре, мягко говоря, довольно отдаленно напоминают реалистичные описания древнего мира археологами и историками. Их даже можно назвать в некоторой степени фантастическими. Но наслаждаться игрой это не мешает.
Как и в любом другом сити-билдере, мы строим домики, мастерские, склады, офисы и фермы, а потом наблюдаем, как прибегают людишки и все это начинает копошиться и взаимодействовать. И это очень приятно. Подобные игры приносят виртуальное удовлетворение такому человеческому чувству, как стремление создавать что-то живое, функционирующее и уютное, ровно как и желание сделать все по-своему. Поэтому спрос на этот жанр будет всегда, и новые игры продолжают выходить. Но достижения предыдущих поколений они не перечеркивают. Цезарь, Фараон и все их вариации по-прежнему являются “крепким орешком”, в которые интересно играть. В которых невероятно приятно наблюдать за возведенным тобой муравейником, оформленным в стиле цивилизаций древнего мира.
Но, увы, есть и ложка дегтя во всей этой бочке меда. И кроется она в технической части. Дело в том, что игра старая, и на современных виндах работает, как на эмуляторе. Это значит, что никаких комфортных альт-табов, никакого оверлея и вообще никакой интеграции с вашей системой. То есть орущий звук, который не подчиняется вашей системной громкости, и экран, который живет в среде эмулятора и не знает о существовании вашего видеодрайвера. И все это при условии, что игра у вас вообще будет работать. Все отрицательные обзоры написаны людьми, у которых или вообще ничего не работает, или работает, но с багами. И я их отлично понимаю. По-моему, стоило заморочиться и запихнуть ее в современный фреймворк, и это было бы прекрасно. Потому что игра этого более чем заслуживает. Можно было бы и ценник за это обоснованно поднять.
P.S. У меня вин 8.1 и патч, позволяющий выставить высокое широкоформатное разрешение. Выглядит хорошо, но есть несколько багов в интерфейсе, с которыми можно смириться. И есть еще баг, при котором исчезают анимации зданий. Лечится перезагрузкой компьютера. В общем, если немного потанцевать с бубнами, то можно играть. Но осадочек остается.
n1ce
Рекомендую
Опубликовано: 24 апр в 11:01
Игра офигенна, но к сожалению есть свои нюансы. К сожалению разрешение игры оставляет желать лучшего, а также то, что это английская версия игры, приходится искать русификаторы, а русификаторы скаченные из обсуждений в сообществе, оставляют желать лучшего, потому что там присутствуют свои читы, которые активируются при строительстве пирамид, своего рода шутка, какого-то ублюдка. Ну да ладно, но в целом этот градостроительный симулятор отличная штука. Учился играть в неё ещё будучи совсем сопляком, благодаря своему старшему двоюродному брату, который играл в неё, а повзрослев интерес к этой игре только возрос, потому что уже имея знания, навыки и умения, играется игра совершенно на другом уровне. Поэтому, если хотите успешно убить время и получить множество впечатлений, а также поможет развивать нейронные связи. Буду рад, если кто-нибудь может предоставить мне хорошую руссифицированную версию игру.
rina.golesh
Рекомендую
Опубликовано: 28 окт в 10:22
Это лучший градостроительный симулятор. Крутая экономика и атмосфера. Я познакомилась с этой игрой, наверное лет 15 назад! И с тех пор я не встречала чего-то подобного. Импорт, экспорт, строительство плюс погружение в историю Древнего Египта. Очень круто 10 египетских пирамид из 10.
Nameless One
Рекомендую
Опубликовано: 25 мая в 14:40
[h1]Pharaoh+Cleopatra. Обзор с «игрораскопок».[/h1]
[i]Pharaoh от Impressions Games (с 2004-ого студия закрыта) и Breakaway Games (дополнение «Cleopatra», живы и по сей день) – это игра, купленная вашим скромным искателем еще в начале 00-ых годов. Являясь частью серии экономических градосимуляторов City Building Series, Pharaoh явно была создана не для школьного ума, в связи с чем все попытки пройти первые 4 миссии так ничем и не закончились. Игра поражала проработкой отдельных экономических механик, графическим дизайном в духе Древнего Египта и постоянным желанием играть, несмотря на непонимания сути игрового процесса в прошлом.
Спустя более 20-и лет довелось пройти цифровую версию Pharaoh от Гог, в след за которой подоспел и Steam. Что из себя представляет игра? Стоит ли её опробовать спустя 20 лет? Постараюсь всё разъяснить![/i]
[b]Графически[/b], Pharaoh+Cleopatra (далее "P+C") представляет из себя продукт золотого фонда экономических стратегий конца 90-ых/начала 00-ых: классическая изометрия карты, анимированные спрайты динамических и статических объектов с возможностью проворачивания камеры по часовой и наоборот, детализированный стиль реализма с «египетским» уклоном. DirectX и OpenGL игра не поддерживала. На момент выпуска игры, максимум разрешения экрана 800x600 было весьма почётным, в то время как сейчас… без слёз не взглянешь. К 22-ому году эту проблему исправили, но, чтобы выставить до 2K, нужно ставить неофициальные патчи. Графика не блещет красотой цветов и оттенков, но она выдаёт вполне реалистичную картинку, не сильно устаревшую за эти десятки лет.
Кто знакомит и хорошо раскрывает геймплей "P+C", так это её кампания. Суть сюжета – «прожить» становление, рассвет и упадок Древнего Египта согласно его краткой официальной истории. Сюжет отдаёт толикой нелинейности: часть миссий строго бросает от одной миссии в другую, в то время как другая часть предлагает выбрать одну из двух миссий на карте Древнего Египта. Чаще всего, миссия – это голая территория со своими географическими и природными особенностями, диктующими правила создания нового поселения с нуля. Но бывают и готовые поселения, выданные с целью довести объект до совершенства с социальной и архитектурной точек зрения.
Задачи миссии исходят из условий рейтинговой системы, основанной на 4-рех пунктах c отдельными дополнительными условиями. Это рейтинг культуры (сделать жилые города полными развлечений и достатка), рейтинг богатства (поднимать качество жизни и поддерживать экономический «профит»), рейтинг монументов (Строй, жди и терпи) и рейтинг царства (выполняй важные поручения других городов, дари фараону или жителям Египта дорогие подарки). Всё вроде просто, однако существуют отдельные подковырки в геймплее, которые нужно знать применяющим на себя священный Немес властителя цифрового Египта.
[b]Дороги всему голова![/b] В "P+C", как и в любой экономической стратегии, дороги играют архиважную задачу. Дом на отшибе, одинокая шахта в горах или ремесленная лавка в поле – нет связи с простой тропинкой, считай здание заброшено. В центре города, из-за понастроенных гурьбой Гетто, плохое соединение дорог скажется на быстром доступе товаров и благ в пункты назначения. Дороги – это вены Египта, по которым бегут люди – его кровь. Но вот казарму в поле можно и не соединять дорогой – солдат должен добраться до цели сам. Удобных окопов не бывает.
[b]Фараон рулит… но ты это никогда не ощутишь.[/b] Поначалу, в "P+C" примеряешь роль… не Фараона, а доверенного градоначальника (а точнее, династию), управляющего работой целого города: обустройство домов ввиду потребностей граждан, развитие промышленности и СХ, наём и тренировка войск, строительство монументов, выполнения запросов Фараона и других городов. Последнее надо исполнять своевременно и неукоснительно, иначе упадёт рейтинг царства и Фараон вышлет армию по твою душу. Можешь ли ты полагаться на защиту армии Фараона от захватчиков-интервентов в случае высокого уровня рейтинга царства? Конечно же НЕТ. Сам обустраивай армию, сам руководи ей в черте города, сам отправляй их по просьбе правителя. А коли его армия пришла за тобой в город одновременно с ордами интервентов – отмутузят совместно, с кривыми ухмылками на спрайтах. Работа советника Фараона — это «не жизнь, а каторга».
Но вот настала пора, и теперь Фараон – ты. Что-нибудь поменялось в твоей жизни? Конечно же НЕТ. Города сыплют запросами, прося припасы и войска, а ты НЕ МОЖЕШЬ приказать городам оказать помощь своему государству. Ты платишь за повторное открытие маршрутов с другими ЕГИПЕТСКИМИ городам. И ты продолжаешь делать работу какого-то захолустного градоначальника, которую должны давно исполнять твои доверенные слуги. А забьёшь на всё – упадёт рейтинг царства, и Египет свергнет зарвавшегося наглого узурпатора, устроя тому показательную казнь без суда и следствия. В общем, чтобы ты не делал, но ты – только градоуправитель, не царь.
[b]Деньги и стабильный доход – как получить?[/b] "P+C" стоит на трёх экономических столпах: золоторудники, налоги и торговля. И если первое – это стабфонд для твоих экономических успехов и неудач, доступный далеко не во всех миссиях, то на остальное уповать придётся всегда. Налоги (при грамотной расстановке сборщиков) приносят небольшой стабильный доход, а торговля товарами (сырьё и готовый продукт) может переломить всю экономическую систему миссии – как в плюс, так и наоборот. Для последнего важно знать, что и в каких количествах хотят как в твоём, так и в других городах, и открывать торговлю, верно распределяя свои текущие ресурсы и вложения. Цены на товары едины для пунктов покупки продаже по всей карте, Египет это или нет. Но цены могут меняться на отдельные товары в ходе прохождения конкретной миссии. Так что думай, планируй и соизмеряй по карте торговых путей и расценкам, что - покупать, а что - продавать. Чтобы потом твои номархи, вместо пива и рыбы на отдых, тебе на бюджет царства не скидывались, ха-ха!
[b]Капризные Боги.[/b] В игре властвуют пять главных богов, требующих уважения и одаривающих за верность соответствующим «профитом»: Осирис (плодородность Нила), Ра (царство и торговля), Птах (промысел), Сет (война) и Баст (домашний очаг и социальное благополучие). Если, с самого начала миссии не построить для богов храмы\святыни\праздничную площадь – сгноят под горой бедствий, от пожаров и чумы до низкого рейтинга всего и вся. Но, чем больше богов в миссии, тем труднее держать всех в относительном бездействии по отношению к тебе. Комплекс храмов покровителю делает одного из богов верным тебе долгое время, но и с остальными придётся повозиться – дополнительные расходы бабла и пива на капризы небожителей та ещё морока.
[b]Afterlive?![/b] Рейтинг монументов растёт, если строить соответствующие монументы: мастабы, сфинксы, мавзолеи, пирамиды всевозможных видов, размеров и форм. Даже, несмотря на налаженное производство/импорт материалов и рабочей силы, занятие это долгое и нудное. Выставление скорости игры на максимум не сильно помогает сокращать игровое время: тебе приходится тратить большую часть миссии на создание и импорт материалов и стройку. Одни сооружения требуют материалы постепенно, для других нужно заранее собрать их в нужном количестве для начала стройки. Зато, построив эту «дурынду», радуешься словно ребёнок, видя свой многострадальный объект на карте Древнего Египта в последующих миссиях.
[i]Pharaoh+Cleopatra не был верхом своего вида, но остаётся уважаем как хороший, реиграбельный продукт, актуальный и по сей день. Да, мелкие баги и некоторая ограниченность игрового движка дают о себе знать даже спустя столько лет, хотя и тут ситуация не так плачевна. К выходу готовится перезапуск Pharaoh с подзаголовком «New Era», с расширенным интерфейсом, переработкой геймплея, изменённым графическим стилем и актуальным широкоформатным разрешением. Сказать, хорошим ли будет мультяшный ремейк я с уверенностью не могу, но пока новая игра не вышла в свет, для всех желающих попробовать классику, «Pharaoh+Cleopatra» актуальна как никогда.[/i]
что в детстве обожала эту игру, что сейчас она меня не разочаровала. Обзор совершенно бессмысленный, потому что большей частью основан на ностальгии, чем на чем-то другом ))) В общем, купила и не пожалела. Уже сколько времени прошло, а раз в пару лет я к этой игре стабильно возвращаюсь. Как будет людям, которые раньше в эту игру не играли, ответить затрудняюсь, потому что в современные игры такого плана не играла, и сравнивать не могу.
Ламповая игра из лампового детства, в которую можно было поиграть, как и в Героев 3, только в гостях у одноклассников с богатыми родителями, которые могли позволить себе купить компьютер. И к которой хочется возвращаться снова и снова под приступами ностальгии. Однако все еще дышит она не только благодаря ностальгии, а еще потому, что красочная и аккуратная пиксельная графика выглядит хорошо даже спустя 20 лет. А простая, но отполированная игровая механика до сих пор позволяет наслаждаться ростом домиков и бегающими человечками. Да, иногда случаются раздражающие моменты, когда разносчики чего-нибудь забредают куда-то не туда, и бедолаг начинают выгонять из домиков, но это не баг, как говорится, а фича. Почему именно Фараон, а не Цезарь или Зевс? Потому что Фараон, как мне кажется, наиболее уникален как и в рамках непосредственно этой серии игр, так и в целом как исторический период. Рим и Грецию мы уже тогда много где видели, а вот Египет – только в детских развлекательных журналах. Поэтому все эти разливы рек, строительства пирамид и картинки с необычными предметами притягивали своей экзотикой. Да и сейчас тематика Древнего Египта остается недоэксплуатированной, а поэтому привлекательной. Конечно, можно отметить, что города, которые ты строишь в игре, мягко говоря, довольно отдаленно напоминают реалистичные описания древнего мира археологами и историками. Их даже можно назвать в некоторой степени фантастическими. Но наслаждаться игрой это не мешает. Как и в любом другом сити-билдере, мы строим домики, мастерские, склады, офисы и фермы, а потом наблюдаем, как прибегают людишки и все это начинает копошиться и взаимодействовать. И это очень приятно. Подобные игры приносят виртуальное удовлетворение такому человеческому чувству, как стремление создавать что-то живое, функционирующее и уютное, ровно как и желание сделать все по-своему. Поэтому спрос на этот жанр будет всегда, и новые игры продолжают выходить. Но достижения предыдущих поколений они не перечеркивают. Цезарь, Фараон и все их вариации по-прежнему являются “крепким орешком”, в которые интересно играть. В которых невероятно приятно наблюдать за возведенным тобой муравейником, оформленным в стиле цивилизаций древнего мира. Но, увы, есть и ложка дегтя во всей этой бочке меда. И кроется она в технической части. Дело в том, что игра старая, и на современных виндах работает, как на эмуляторе. Это значит, что никаких комфортных альт-табов, никакого оверлея и вообще никакой интеграции с вашей системой. То есть орущий звук, который не подчиняется вашей системной громкости, и экран, который живет в среде эмулятора и не знает о существовании вашего видеодрайвера. И все это при условии, что игра у вас вообще будет работать. Все отрицательные обзоры написаны людьми, у которых или вообще ничего не работает, или работает, но с багами. И я их отлично понимаю. По-моему, стоило заморочиться и запихнуть ее в современный фреймворк, и это было бы прекрасно. Потому что игра этого более чем заслуживает. Можно было бы и ценник за это обоснованно поднять. P.S. У меня вин 8.1 и патч, позволяющий выставить высокое широкоформатное разрешение. Выглядит хорошо, но есть несколько багов в интерфейсе, с которыми можно смириться. И есть еще баг, при котором исчезают анимации зданий. Лечится перезагрузкой компьютера. В общем, если немного потанцевать с бубнами, то можно играть. Но осадочек остается.
Игра офигенна, но к сожалению есть свои нюансы. К сожалению разрешение игры оставляет желать лучшего, а также то, что это английская версия игры, приходится искать русификаторы, а русификаторы скаченные из обсуждений в сообществе, оставляют желать лучшего, потому что там присутствуют свои читы, которые активируются при строительстве пирамид, своего рода шутка, какого-то ублюдка. Ну да ладно, но в целом этот градостроительный симулятор отличная штука. Учился играть в неё ещё будучи совсем сопляком, благодаря своему старшему двоюродному брату, который играл в неё, а повзрослев интерес к этой игре только возрос, потому что уже имея знания, навыки и умения, играется игра совершенно на другом уровне. Поэтому, если хотите успешно убить время и получить множество впечатлений, а также поможет развивать нейронные связи. Буду рад, если кто-нибудь может предоставить мне хорошую руссифицированную версию игру.
Это лучший градостроительный симулятор. Крутая экономика и атмосфера. Я познакомилась с этой игрой, наверное лет 15 назад! И с тех пор я не встречала чего-то подобного. Импорт, экспорт, строительство плюс погружение в историю Древнего Египта. Очень круто 10 египетских пирамид из 10.
[h1]Pharaoh+Cleopatra. Обзор с «игрораскопок».[/h1] [i]Pharaoh от Impressions Games (с 2004-ого студия закрыта) и Breakaway Games (дополнение «Cleopatra», живы и по сей день) – это игра, купленная вашим скромным искателем еще в начале 00-ых годов. Являясь частью серии экономических градосимуляторов City Building Series, Pharaoh явно была создана не для школьного ума, в связи с чем все попытки пройти первые 4 миссии так ничем и не закончились. Игра поражала проработкой отдельных экономических механик, графическим дизайном в духе Древнего Египта и постоянным желанием играть, несмотря на непонимания сути игрового процесса в прошлом. Спустя более 20-и лет довелось пройти цифровую версию Pharaoh от Гог, в след за которой подоспел и Steam. Что из себя представляет игра? Стоит ли её опробовать спустя 20 лет? Постараюсь всё разъяснить![/i] [b]Графически[/b], Pharaoh+Cleopatra (далее "P+C") представляет из себя продукт золотого фонда экономических стратегий конца 90-ых/начала 00-ых: классическая изометрия карты, анимированные спрайты динамических и статических объектов с возможностью проворачивания камеры по часовой и наоборот, детализированный стиль реализма с «египетским» уклоном. DirectX и OpenGL игра не поддерживала. На момент выпуска игры, максимум разрешения экрана 800x600 было весьма почётным, в то время как сейчас… без слёз не взглянешь. К 22-ому году эту проблему исправили, но, чтобы выставить до 2K, нужно ставить неофициальные патчи. Графика не блещет красотой цветов и оттенков, но она выдаёт вполне реалистичную картинку, не сильно устаревшую за эти десятки лет. Кто знакомит и хорошо раскрывает геймплей "P+C", так это её кампания. Суть сюжета – «прожить» становление, рассвет и упадок Древнего Египта согласно его краткой официальной истории. Сюжет отдаёт толикой нелинейности: часть миссий строго бросает от одной миссии в другую, в то время как другая часть предлагает выбрать одну из двух миссий на карте Древнего Египта. Чаще всего, миссия – это голая территория со своими географическими и природными особенностями, диктующими правила создания нового поселения с нуля. Но бывают и готовые поселения, выданные с целью довести объект до совершенства с социальной и архитектурной точек зрения. Задачи миссии исходят из условий рейтинговой системы, основанной на 4-рех пунктах c отдельными дополнительными условиями. Это рейтинг культуры (сделать жилые города полными развлечений и достатка), рейтинг богатства (поднимать качество жизни и поддерживать экономический «профит»), рейтинг монументов (Строй, жди и терпи) и рейтинг царства (выполняй важные поручения других городов, дари фараону или жителям Египта дорогие подарки). Всё вроде просто, однако существуют отдельные подковырки в геймплее, которые нужно знать применяющим на себя священный Немес властителя цифрового Египта. [b]Дороги всему голова![/b] В "P+C", как и в любой экономической стратегии, дороги играют архиважную задачу. Дом на отшибе, одинокая шахта в горах или ремесленная лавка в поле – нет связи с простой тропинкой, считай здание заброшено. В центре города, из-за понастроенных гурьбой Гетто, плохое соединение дорог скажется на быстром доступе товаров и благ в пункты назначения. Дороги – это вены Египта, по которым бегут люди – его кровь. Но вот казарму в поле можно и не соединять дорогой – солдат должен добраться до цели сам. Удобных окопов не бывает. [b]Фараон рулит… но ты это никогда не ощутишь.[/b] Поначалу, в "P+C" примеряешь роль… не Фараона, а доверенного градоначальника (а точнее, династию), управляющего работой целого города: обустройство домов ввиду потребностей граждан, развитие промышленности и СХ, наём и тренировка войск, строительство монументов, выполнения запросов Фараона и других городов. Последнее надо исполнять своевременно и неукоснительно, иначе упадёт рейтинг царства и Фараон вышлет армию по твою душу. Можешь ли ты полагаться на защиту армии Фараона от захватчиков-интервентов в случае высокого уровня рейтинга царства? Конечно же НЕТ. Сам обустраивай армию, сам руководи ей в черте города, сам отправляй их по просьбе правителя. А коли его армия пришла за тобой в город одновременно с ордами интервентов – отмутузят совместно, с кривыми ухмылками на спрайтах. Работа советника Фараона — это «не жизнь, а каторга». Но вот настала пора, и теперь Фараон – ты. Что-нибудь поменялось в твоей жизни? Конечно же НЕТ. Города сыплют запросами, прося припасы и войска, а ты НЕ МОЖЕШЬ приказать городам оказать помощь своему государству. Ты платишь за повторное открытие маршрутов с другими ЕГИПЕТСКИМИ городам. И ты продолжаешь делать работу какого-то захолустного градоначальника, которую должны давно исполнять твои доверенные слуги. А забьёшь на всё – упадёт рейтинг царства, и Египет свергнет зарвавшегося наглого узурпатора, устроя тому показательную казнь без суда и следствия. В общем, чтобы ты не делал, но ты – только градоуправитель, не царь. [b]Деньги и стабильный доход – как получить?[/b] "P+C" стоит на трёх экономических столпах: золоторудники, налоги и торговля. И если первое – это стабфонд для твоих экономических успехов и неудач, доступный далеко не во всех миссиях, то на остальное уповать придётся всегда. Налоги (при грамотной расстановке сборщиков) приносят небольшой стабильный доход, а торговля товарами (сырьё и готовый продукт) может переломить всю экономическую систему миссии – как в плюс, так и наоборот. Для последнего важно знать, что и в каких количествах хотят как в твоём, так и в других городах, и открывать торговлю, верно распределяя свои текущие ресурсы и вложения. Цены на товары едины для пунктов покупки продаже по всей карте, Египет это или нет. Но цены могут меняться на отдельные товары в ходе прохождения конкретной миссии. Так что думай, планируй и соизмеряй по карте торговых путей и расценкам, что - покупать, а что - продавать. Чтобы потом твои номархи, вместо пива и рыбы на отдых, тебе на бюджет царства не скидывались, ха-ха! [b]Капризные Боги.[/b] В игре властвуют пять главных богов, требующих уважения и одаривающих за верность соответствующим «профитом»: Осирис (плодородность Нила), Ра (царство и торговля), Птах (промысел), Сет (война) и Баст (домашний очаг и социальное благополучие). Если, с самого начала миссии не построить для богов храмы\святыни\праздничную площадь – сгноят под горой бедствий, от пожаров и чумы до низкого рейтинга всего и вся. Но, чем больше богов в миссии, тем труднее держать всех в относительном бездействии по отношению к тебе. Комплекс храмов покровителю делает одного из богов верным тебе долгое время, но и с остальными придётся повозиться – дополнительные расходы бабла и пива на капризы небожителей та ещё морока. [b]Afterlive?![/b] Рейтинг монументов растёт, если строить соответствующие монументы: мастабы, сфинксы, мавзолеи, пирамиды всевозможных видов, размеров и форм. Даже, несмотря на налаженное производство/импорт материалов и рабочей силы, занятие это долгое и нудное. Выставление скорости игры на максимум не сильно помогает сокращать игровое время: тебе приходится тратить большую часть миссии на создание и импорт материалов и стройку. Одни сооружения требуют материалы постепенно, для других нужно заранее собрать их в нужном количестве для начала стройки. Зато, построив эту «дурынду», радуешься словно ребёнок, видя свой многострадальный объект на карте Древнего Египта в последующих миссиях. [i]Pharaoh+Cleopatra не был верхом своего вида, но остаётся уважаем как хороший, реиграбельный продукт, актуальный и по сей день. Да, мелкие баги и некоторая ограниченность игрового движка дают о себе знать даже спустя столько лет, хотя и тут ситуация не так плачевна. К выходу готовится перезапуск Pharaoh с подзаголовком «New Era», с расширенным интерфейсом, переработкой геймплея, изменённым графическим стилем и актуальным широкоформатным разрешением. Сказать, хорошим ли будет мультяшный ремейк я с уверенностью не могу, но пока новая игра не вышла в свет, для всех желающих попробовать классику, «Pharaoh+Cleopatra» актуальна как никогда.[/i]