0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 46598 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Pharaoh + Cleopatra

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Pharaoh + Cleopatra
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Аргентина, Турция
Язык:
Английский (Интерфейс + Озвучка)

Immerse yourself in Ancient Egypt from the age of the great pyramids to the final years of the New Kingdom.

Подробнее

1019 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
46.598+
игр в наличии
Описание

Immerse yourself in Ancient Egypt from the age of the great pyramids to the final years of the New Kingdom.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
31 октября 1999
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Dmitriy1001
Рекомендую
Опубликовано: 20 дек в 17:12

Классический градостроительный симулятор. На мой взгляд лучший из классических игр своего жанра. Абсолютно рекомендую всем любителям градостроительства.

Ukrainian Psycho
Рекомендую
Опубликовано: 17 дек в 00:49

Дякую за щасливе дитинство! Cпасибо за счастливое детство! Thank you for a happy childhood! Vielen Dank für eine glückliche Kindheit! Благодаря за щастливо детство! Täname, õnneliku lapsepõlve! Merci pour une enfance heureuse! Vă mulțumesc pentru o copilarie fericita! אנו מודים לך על ילדות מאושרת! Tak for en lykkelig barndom! Dziękuję za szczęśliwego dzieciństwa! დიდი მადლობა ბედნიერი ბავშვობა! 幸せな子供時代をありがとう! Paldies par laimīgu bērnību! Děkuji za šťastné dětství! 행복한 어린 시절 주셔서 감사합니다! Grazie per un'infanzia felice! شكرا لطفولة سعيدة! Mutlu bir çocukluk için teşekkür ederiz! Cпасибо за шчаслівае дзяцінства! 感謝您一個快樂的童年!

Nameless One
Рекомендую
Опубликовано: 25 мая в 14:40

[h1]Pharaoh+Cleopatra. Обзор с «игрораскопок».[/h1] [i]Pharaoh от Impressions Games (с 2004-ого студия закрыта) и Breakaway Games (дополнение «Cleopatra», живы и по сей день) – это игра, купленная вашим скромным искателем еще в начале 00-ых годов. Являясь частью серии экономических градосимуляторов City Building Series, Pharaoh явно была создана не для школьного ума, в связи с чем все попытки пройти первые 4 миссии так ничем и не закончились. Игра поражала проработкой отдельных экономических механик, графическим дизайном в духе Древнего Египта и постоянным желанием играть, несмотря на непонимания сути игрового процесса в прошлом. Спустя более 20-и лет довелось пройти цифровую версию Pharaoh от Гог, в след за которой подоспел и Steam. Что из себя представляет игра? Стоит ли её опробовать спустя 20 лет? Постараюсь всё разъяснить![/i] [b]Графически[/b], Pharaoh+Cleopatra (далее "P+C") представляет из себя продукт золотого фонда экономических стратегий конца 90-ых/начала 00-ых: классическая изометрия карты, анимированные спрайты динамических и статических объектов с возможностью проворачивания камеры по часовой и наоборот, детализированный стиль реализма с «египетским» уклоном. DirectX и OpenGL игра не поддерживала. На момент выпуска игры, максимум разрешения экрана 800x600 было весьма почётным, в то время как сейчас… без слёз не взглянешь. К 22-ому году эту проблему исправили, но, чтобы выставить до 2K, нужно ставить неофициальные патчи. Графика не блещет красотой цветов и оттенков, но она выдаёт вполне реалистичную картинку, не сильно устаревшую за эти десятки лет. Кто знакомит и хорошо раскрывает геймплей "P+C", так это её кампания. Суть сюжета – «прожить» становление, рассвет и упадок Древнего Египта согласно его краткой официальной истории. Сюжет отдаёт толикой нелинейности: часть миссий строго бросает от одной миссии в другую, в то время как другая часть предлагает выбрать одну из двух миссий на карте Древнего Египта. Чаще всего, миссия – это голая территория со своими географическими и природными особенностями, диктующими правила создания нового поселения с нуля. Но бывают и готовые поселения, выданные с целью довести объект до совершенства с социальной и архитектурной точек зрения. Задачи миссии исходят из условий рейтинговой системы, основанной на 4-рех пунктах c отдельными дополнительными условиями. Это рейтинг культуры (сделать жилые города полными развлечений и достатка), рейтинг богатства (поднимать качество жизни и поддерживать экономический «профит»), рейтинг монументов (Строй, жди и терпи) и рейтинг царства (выполняй важные поручения других городов, дари фараону или жителям Египта дорогие подарки). Всё вроде просто, однако существуют отдельные подковырки в геймплее, которые нужно знать применяющим на себя священный Немес властителя цифрового Египта. [b]Дороги всему голова![/b] В "P+C", как и в любой экономической стратегии, дороги играют архиважную задачу. Дом на отшибе, одинокая шахта в горах или ремесленная лавка в поле – нет связи с простой тропинкой, считай здание заброшено. В центре города, из-за понастроенных гурьбой Гетто, плохое соединение дорог скажется на быстром доступе товаров и благ в пункты назначения. Дороги – это вены Египта, по которым бегут люди – его кровь. Но вот казарму в поле можно и не соединять дорогой – солдат должен добраться до цели сам. Удобных окопов не бывает. [b]Фараон рулит… но ты это никогда не ощутишь.[/b] Поначалу, в "P+C" примеряешь роль… не Фараона, а доверенного градоначальника (а точнее, династию), управляющего работой целого города: обустройство домов ввиду потребностей граждан, развитие промышленности и СХ, наём и тренировка войск, строительство монументов, выполнения запросов Фараона и других городов. Последнее надо исполнять своевременно и неукоснительно, иначе упадёт рейтинг царства и Фараон вышлет армию по твою душу. Можешь ли ты полагаться на защиту армии Фараона от захватчиков-интервентов в случае высокого уровня рейтинга царства? Конечно же НЕТ. Сам обустраивай армию, сам руководи ей в черте города, сам отправляй их по просьбе правителя. А коли его армия пришла за тобой в город одновременно с ордами интервентов – отмутузят совместно, с кривыми ухмылками на спрайтах. Работа советника Фараона — это «не жизнь, а каторга». Но вот настала пора, и теперь Фараон – ты. Что-нибудь поменялось в твоей жизни? Конечно же НЕТ. Города сыплют запросами, прося припасы и войска, а ты НЕ МОЖЕШЬ приказать городам оказать помощь своему государству. Ты платишь за повторное открытие маршрутов с другими ЕГИПЕТСКИМИ городам. И ты продолжаешь делать работу какого-то захолустного градоначальника, которую должны давно исполнять твои доверенные слуги. А забьёшь на всё – упадёт рейтинг царства, и Египет свергнет зарвавшегося наглого узурпатора, устроя тому показательную казнь без суда и следствия. В общем, чтобы ты не делал, но ты – только градоуправитель, не царь. [b]Деньги и стабильный доход – как получить?[/b] "P+C" стоит на трёх экономических столпах: золоторудники, налоги и торговля. И если первое – это стабфонд для твоих экономических успехов и неудач, доступный далеко не во всех миссиях, то на остальное уповать придётся всегда. Налоги (при грамотной расстановке сборщиков) приносят небольшой стабильный доход, а торговля товарами (сырьё и готовый продукт) может переломить всю экономическую систему миссии – как в плюс, так и наоборот. Для последнего важно знать, что и в каких количествах хотят как в твоём, так и в других городах, и открывать торговлю, верно распределяя свои текущие ресурсы и вложения. Цены на товары едины для пунктов покупки продаже по всей карте, Египет это или нет. Но цены могут меняться на отдельные товары в ходе прохождения конкретной миссии. Так что думай, планируй и соизмеряй по карте торговых путей и расценкам, что - покупать, а что - продавать. Чтобы потом твои номархи, вместо пива и рыбы на отдых, тебе на бюджет царства не скидывались, ха-ха! [b]Капризные Боги.[/b] В игре властвуют пять главных богов, требующих уважения и одаривающих за верность соответствующим «профитом»: Осирис (плодородность Нила), Ра (царство и торговля), Птах (промысел), Сет (война) и Баст (домашний очаг и социальное благополучие). Если, с самого начала миссии не построить для богов храмы\святыни\праздничную площадь – сгноят под горой бедствий, от пожаров и чумы до низкого рейтинга всего и вся. Но, чем больше богов в миссии, тем труднее держать всех в относительном бездействии по отношению к тебе. Комплекс храмов покровителю делает одного из богов верным тебе долгое время, но и с остальными придётся повозиться – дополнительные расходы бабла и пива на капризы небожителей та ещё морока. [b]Afterlive?![/b] Рейтинг монументов растёт, если строить соответствующие монументы: мастабы, сфинксы, мавзолеи, пирамиды всевозможных видов, размеров и форм. Даже, несмотря на налаженное производство/импорт материалов и рабочей силы, занятие это долгое и нудное. Выставление скорости игры на максимум не сильно помогает сокращать игровое время: тебе приходится тратить большую часть миссии на создание и импорт материалов и стройку. Одни сооружения требуют материалы постепенно, для других нужно заранее собрать их в нужном количестве для начала стройки. Зато, построив эту «дурынду», радуешься словно ребёнок, видя свой многострадальный объект на карте Древнего Египта в последующих миссиях. [i]Pharaoh+Cleopatra не был верхом своего вида, но остаётся уважаем как хороший, реиграбельный продукт, актуальный и по сей день. Да, мелкие баги и некоторая ограниченность игрового движка дают о себе знать даже спустя столько лет, хотя и тут ситуация не так плачевна. К выходу готовится перезапуск Pharaoh с подзаголовком «New Era», с расширенным интерфейсом, переработкой геймплея, изменённым графическим стилем и актуальным широкоформатным разрешением. Сказать, хорошим ли будет мультяшный ремейк я с уверенностью не могу, но пока новая игра не вышла в свет, для всех желающих попробовать классику, «Pharaoh+Cleopatra» актуальна как никогда.[/i]

Telariust
Рекомендую
Опубликовано: 10 окт в 07:14

Играю в Pharaoh c 1999г Легендарная игра Pharaoh стоит в одном ряду с Fallout или Quake. (Фараон был менее популярен лишь потому что игровые жанры "ломать" проще чем жанры "строить") Перевод + Озвучка + Resizer_1920x1080 - описано в Руководствах, все есть.

Technocossack
Рекомендую
Опубликовано: 06 фев в 20:31

Это была одна из первых игр на моём компьютере. 2001 год. Такая ностальгия... Pharaoh до сих пор остаётся моей любимой игрой.