Астра Милитарум, костяк могущества Империума, готовы к бою в Warhammer 40,000: Battlesector. Шестнадцать новых юнитов отныне доступны для защиты и сражения за Императора.
За Императора!
Астра Милитарум, костяк могущества Империума, готовы к бою в Warhammer 40,000: Battlesector. Шестнадцать новых юнитов отныне доступны для защиты и сражения за Императора.
Командиры штаба
Бесконечными шеренгами солдат командует Кадианский Кастелян. Умело лавируя между ними, он отдает приказы, корректируя прицельный огонь. Бронетанковые же роты подчиняются Командиру Танка, ветерану бесчисленных сражений. Они точно знают, когда и как атаковать, чтобы нанести максимальный урон. Дисциплиной и преданностью солдат занимается Комиссар, чья роль неоценима в вопросе поддержания боевого духа.
Бесчисленные солдаты за Императора!
Удерживать позиции, противостоять вражеским атакам и препятствовать продвижению сил противника — вот задачи Кадианских Ударных Войск.А псионическая поддержка Псайкеров Примарис повышает их боеспособность. Эти офицеры обладают мощными псионическими способностями, которые могут уничтожать врагов. Элитные войска Астра Милитарум всегда могут рассчитывать на Касркинов — профессиональных штурмовиков зачастую со специальным оружием, выступающих в роли вала защиты от вражеских сил.
Молот Императора!
Проворные Стражи в Броне легко преодолевают сложные участки местности, где обойти противника и добраться до выгодных точек крупным машинам трудно. Никому из врагов не поздоровится, если на поле боя появится Василиск. Его пушка, Сотрясатель, выпускает снаряды высоко над полем боя, достигая скрытых вражеских позиций. Разгром вражеских позиций и укрепление оборонительных линий не проблема для боевого танка «Рогал Дорн».Эти громадные бронированные боевые машины пробивают бреши в обороне противника и разрывают пехоту на части.Вражеские укрепления, танки и пехота не имеют ни единого шанса против модификаций Леман Русса «Разрушитель», «Покоритель» и «Каратель». Их впечатляющая огневая мощь — верное для Императора решение против врагов любых типов. На зов пехоты всегда отвечает Химера. Ее тяжелое вооружение поддерживает пехотные отряды во время атак, позволяя им поражать врагов в упор. Если же требуется тотальное уничтожение, то на помощь приходит Смертельный Удар.
Взрыв ракеты Смертельного Удара имеет очень большой радиус действия, в котором испаряется практически все.В небе господствует Валькирия. Ее прочная броня и универсальная грузоподъемность делают ее отличным выбором для широкого спектра боевых задач.
КЛАССНОЕ ДЛСИ-ВСЕМ СОВЕТУЮ (ПРОРИСОВКА И ОЗВУЧКА-НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ) ИЗ ГНЕДОСТАТКОВ: ПО БЕКУ ЛАЗГАНЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНЫ БЫТЬ КРАСНЫМИ(А НЕ ЖЕЛТЫМИ) ДЛИННЫМИ(А НЕ КОРОТКИМИ) ЛАЗЕРНЫМИ ЛУЧАМИ,У ВАСИЛИСКА В ЗАДЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНО БЫТЬ ДВЕ МОДЕЛИ СОЛДАТ ЗАРЯЖАЮЩИЕ СНАРЯД (ТУТ ИХ НЕТ) НОВЫЙ УРОВЕНЬ:ЗАДУМКА С ПРОЖЕКТОРАМИ В НОЧИ-КЛАССНАЯ НО НЕ БЫВАЕТ СИНЮШНОЙ(СИНЕЙ НОЧИ) КОТОРАЯ ВСЕ ТЕКСТУРЫ ДЕЛАЕТ ДЕШЁВЫМИ ПРИМИТИВНЫМИ В СТИЛЕ:МИНИМАЛИЗМ(ШГАММА ИГРЫ СИНЕЙ НОЧЬЮ-ПРОСТО ОТВРАТИТЕЛЬНА!-ДЕЛАЙТЕ НОЧЬ-ЧЕРНУЮ ПРИ ЧЕРНУЮ).-БУДЕМ НАДЕЯТЬСЯ ЧТО ЭТО ВСЁ ИСПРАВЯТ РАЗРАБОТЧИКИ (ПОТОМУ ЧТО НА ЭТО ЖАЛУЮТСЯ ВООБЩЕ ВСЕ). ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ(ЭТО ДЛСИ)-ЭТО САМАЯ НЕ ДОМАЖНАЯ РАССА-САМАЯ СЛАБАЯ УРОНУ ПОЧТИ НОЛЬ.-ЕСЛИ ТЫ СОБИРАЕШЬСЯ НАГИБАТТЬ И ПОБЕЖДАТЬ В ЭТОЙ ИГРЕ-ТО ВОЗЬМИ ЛУЧШЕ ОРКОВ НЕКРОНОВ ИЛИ ДЕМОНОВ.-ЭТОЙ РАСОЙ ТЫ ХЕР КОГО ПОБЕДИШЬ(ОНА НЕ ДАМАЖИТ ВООБЩЕ-КАПЕЙКИ КАКИЕ ТО СМЕШНЫЕ ДЛЯ ОРКОВ).
Очередное ДЛС на этот раз имперская гвардия. Большинство отрицательных отзывов от иностранных игроков, если почитать их коментарии, то в основной своей массе речь идет о косметике. Лазерные винтовки не той системы, лучи должны быть красными, а не желтыми, по звуку это больше бластеры из звездных войнов. Да и в целом озвучка слабая. Я же берусь судить по игре именно с точки гемплея , пока играл только против ботов и даже тут это прям печаль печальная. Фракция ну на первый взгляд прям сборище инвалидов, которые похоже стреляют с плевательных трубочек по противнику. Стандартная пехота тупо мясо, два отряда не в состоянии уничтожить отряд гретчинов, за то даже один пацанчик гранатой, отправляет в вальхалу весь ваш отряд. Ребята с тяжелым оружием слабы, не важно что ты берешь. Элитная пехота, только элитная только да момента пока вы их не взяли в игру. Часовые слабоваты. Что не плохо, это Лемон Русс модификация Каратель, плюс к ним танковый командир. Командир реально не плох и может выбить дерьмо, за счет двух способностей 1. Три выстрела подряд. 2 дать союзнику доп действие. Танк Рогал Дорн, ну более менее в версии с одним орудием. Еще отмечу Василиск , весьма не плохая арта в рамках игры, две подобные системы хоть как то позволяют минусовать пехоту. Хороши так же основные способности главного штабного юнита. 1 Мы вызываем Вальку на тот отряд наших дрыщей которые смогли хоть как то встать на ноги когда и толкнул локтем Орковский Ноб, после чего самолет их увозить в лазарет где им восстановить малость хп. В следующий ход мы можем десантировать этот отряд калек, что бы окончательно их потерять, уже навсегда. Как по мне не это неэффективно. 2 Мы вызываем Валькирию в качестве огневой поддержки прорядить охеревшие от наглости отряды противника, вот это уже весьма эффективно. 3. Когда дело становиться совсем дрянь, а отряды противника встали плотно в очередь за тушками наших салаг, мы решаем бахнуть ракетой искандер м, ну или чем то похожим, результат впечатляет обе стороны, противостояния. В итоге, пока места имперской гвардии на параде. Играть ими будет сложно.
Супер, ожидания оправданы!
Пожалуй, привёл бы нейтральную рекомендацию при наличии таковой; поскольку подобный выбор отсутствует, за счёт общего качества исполнения - положительный отзыв, но слабенький, аналогичен 60 баллам из 100 на зачёте. Как и в предыдущих dlc, добавлены по одной новой расе и карте. Юниты выглядят вполне красиво и канонично, к дизайну, оружию, способностям нет претензий – такой должна была быть имперская гвардия в отменённом dlc к dawn of war 3, в 2017. Хотя качество моделек могло быть и получше, оно пусть не слишком значительно, но всё же упало по сравнению с dlc про демонов Кхорна и тау – возможно, вследствие смены разработчика. Анимации, эффекты (особенно «заклинания» псайкеров и выстрелы танков) всё ещё впечатляют, полностью соответствуют лору вселенной. Каждая деталь, каждое движение соовтествут моделям из настольной игры, что неудивительно: в дневниках разработчиков указано, как игровые модели основаны на 3d-сканировании оригинальных пластиковых фигурок с последующим повышением числа деталей на базе книг правил, описаний в книгах и др. источниках games workshop. Возможности без модов вновь увидеть на поле боя наземные войска всех рас, уже имеющихся в игре, включая предыдущие dlc, не было аж с 2007 г., когда вышло дополнение soulstorm к dawn of war. Тем не менее, вариации танка «леман русс» создают ложное разнообразие юнитов – 3 танка фактически являются модификациями одного, можно было просто предоставить большой выбор взаимоисключающего оружия, как в первой dawn of war, а оставшиеся заполнить другими видами техники, такими как химические танки «бэйнвульф», огромный «бэйнблейд» и его модификации, тяжёлый танк - «мини-беэйблейд» с спаренной основной пушкой – «махариус» (хорошо, что добавили хотя бы его меньший аналог с похожим вооружением – «рогал дорн»), бульдозер с танковой башней «сухопутный ползун», сухопутная крепость «левиафан» - и это менее 25% нереализованной техники, имеющейся в правилах настольной игры. Аналогично с пехотой – отсутствуют даже такие знаменитые отряды, как спецназовцы-«катачанцы». Из 16-17 завяленных юнитов на самом добавлено 13, если считать очень редко вызываемую благодаря ультимативной способности «валькирию» - 14. Понятно, что кадия наиболее популярна в силу потери родного мира во время начала XIII крестового похода Аббадона (игроки могут воочию лицезреть это событие прологе игры battlefleet gothic: armada 2 с 2019 г.), но не ею единой представлена военная машина Империума; кто не знаком, может увидеть всё в dawn of war: soulstorm и dawn of war 2: retribution. Разработчики смогли повторить достижения dlc к играм, выпущенным в 2005 и 2011 гг. – молодцы, конечно, но не более того, ничего выдающегося не представлено, как в ростере космодесантников и тиранидов. Таким образом, рекомендую всем, интересующимся базовой игрой и вселенной warhamer 400000, желательно – по скидке, поскольку разработчикам следовало добавить больше уникальных юнитов, не столь часто встречающихся в играх.