In Tomba! Special Edition, leap, bite, and throw your way across stunning 2.5D landscapes in this vastly-enhanced update to a platforming classic!
In Tomba! Special Edition, leap, bite, and throw your way across stunning 2.5D landscapes in this vastly-enhanced update to a platforming classic!
Начнем с минусов: эмуляция, баги и (как ни странно) сама игра. 1) Первая и основная проблема. Сначала особо не ожидал ничего чего-то от этого издания, т.к. не эта часть игры мне интересна и отзывы о Limited Run слышал в основном не положительные. Взять к примеру недавнее переиздание "Rhapsody: Musical Adventure", тоже переизданная с PS1. Нигде не сообщалось, что это ремастер или ремейк, и сама игра практически не отличалась от оригинала, но были незначительные отличия: загрузки почти происходили мгновенно и даже добавили поддержку курсора, который был не особо нужен. К чему это всё было сказано? К тому, что геймплейно и по производительности, что по идее должна была дать игра в переиздании, этого не дает. И на игре, которая в оригинале вышла на PS1, а сейчас параллельно на PS5, приходится смотреть на долгие экраны загрузки между локациями и пропадающими полигонами при повороте камеры. На этом месте возникают вопросы: чем можно было заниматься целый год, если игра уже давно была готова? Прокрадывалась мысль, что Limited Run состоит из 1 или чуть больше людей, которые одновременно работают сразу над несколькими проектами. Разве что написание саундтрека от оригинального композитора оправдывает это время. Для Special Edition был выбрано ядро эмулятора, который использовался для PSone Classic mini. Ни для кого, думаю, не секрет, что лучшим эмулятором PS1 является (не считается, а является) Duckstation, способный исправлять огрехи оригинальной PS1 и превращать старые игры в ремастеры. Если бы были использованы возможности этого ядра, то это явно бы пошло на пользу, игра бы выглядела лучше. Будем считать, что использовать Ducktstaion было невозможно, поскольку другого оправдания не видно. 2) Даже с учетом патча, вышедшего на след. день после релиза, баги саундтрека всё еще до конца не были решены: во второй половине игры некоторые треки звучат не те, при падении в яму нет мелодии потери жизни, а в локации Haunted Mansion после очищения заход в любую дверь отключает музыку. 3) Данный релиз содержит 2 игры: Tomba (US) и Tombi (EU). Возникает вопрос: где японская версия, ведь игра в первую очередь вышла в Японии, а потом была переведена на остальные языки? Суть в том, что US и EU версии, кроме названия на титульном экране и видеороликов, которые вы не увидите без особых действий, практически не отличаются. А японская настолько отличается, что ее пришлось дорабатывать. Японцы играли в "прототип": там даже геймплейные отличия имеются. Но инвентарь там лучше, т.к. 2 колонки предметов, как в Tomba 2, вместо 1. Здесь подходим к вопросу доработанности самой игры на PS1 для Америи и Европы. Само собой, бывают в играх объекты, которые где-то в идеях или начале разработки были (Hidden Palace Zone в Sonic the Hedgehog 2). Они выбрасываются и даже не задумываешься о том, что чего не хватает. Но в этой игре есть "огромная логическая дыра", которая называется "Green Evil Pig" и всё, что с ней связано: ловим эту Свинью, показывают катсцену дождя (внутри пещеры) и нам доступна локация, которую мы не исследовали (это вкратце, на самом деле этот вопрос можно обсуждать долго). Очевидно, что это место должно было проходиться аналогично туману в самой первой локации. Возвращаемся к примерам других игр. В 2019 году вышел Aladdin Final Cut на основе версии SEGA Mega Drive. Игра даже не требовалась в доработке, но в оригинальную игру добавили изменения, дополнив её. Хорошей идеей было бы взять наработки оригинальной игры, доделать хотя бы немного и сэмулировать так же, как сделали в итоге. Но, полагаю, этого сделать нельзя. Единственный способ - разработать игру с нуля, а Tomba ведь серия непопулярная, про нее практически никто не знает, кроме как про тупого мема про спидран 2-й части. Странно, что ее вообще решили переиздавать, учитывая, сколько прошло времени. ____________________________________________________________________ Но есть и плюсы: ремастер саундтрека и доп. материалы, что уже не получишь, играя в оригинал. Да, местами криво, где-то не использовано и не без багов, но это скрасило прохождение. И в целом сама игра не стала прям плохой с учетом указанных минусов. И надеюсь, что переиздание не пройдет бесследно (в хорошем смысле) как для разработчиков, так и энтузиастов, если кто-то как в случае с Black Mesa вдохновится на создание ремейка.
Ну это классика! Один из лучших платформеров, что я играл!
===ЛЕГЕНДА СПАСИБО ЗА ДЕТСТВО===